Tvoje dobrodružství v robotice Pracovní listy pro 10 lekcí
|
|
- Ivo Matějka
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 V0.91 Tvoje dobrodružství v robotice Pracovní listy pro 10 lekcí Tvoje dobrodružství v robotice Pracovní listy pro 10 lekcí Zábavná robotika pro budoucí vynálezce Tyto osnovy lekcí byly vyrobeny ve spolupráci s RoboticsWPS Robotické workshopy p r o g r a m o v á n í p r o š k o l y strana 1
2 V0.91 Tvoje dobrodružství v robotice Pracovní listy pro 10 lekcí Obsah Lekce 1 Pracovní list 1.1 Seznamte se s Edisonem...4 Lekce 1 Pracovní list 1.2 Programování pomocí čárových kódů...5 Lekce 1 Pracovní list 1.3 Seznamte se s EdWare...6 Lekce 1 Pracovní list 1.4 Nahrání testovacího programu...7 Lekce 2 Pracovní list 2.1 Jízda robota vpřed...8 Lekce 2 Pracovní list 2.2 Jízda robota vzad...9 Lekce 2 Pracovní list 2.3 Dopředu a pak dozadu...10 Lekce 2 Pracovní list 2.4 Hrajeme si s rychlostí...11 Lekce 2 List pro aktivitu Lekce 3 Pracovní list 3.1 Obrat vpravo o 90 stupňů...13 Lekce 3 Pracovní list 3.2 Obrat vlevo o 180 stupňů...14 Lekce 3 Pracovní list 3.3 Zatoč vpravo, potom vlevo...15 Lekce 3 Pracovní list 3.4 Minibludiště...16 Lekce 3 List pro aktivitu 3.1 Otáčení...17 Lekce 3 List pro aktivitu 3.2 Minibludiště...18 Lekce 4 Pracovní list 4.1 Závody...19 Lekce 4 Pracovní list 4.2 Mexická vlna...20 Lekce 5 List se stručným popisem návrhu 5.1 Můj program...21 Lekce 5 List se stručným popisem návrhu 5.2 Můj program...22 Lekce 6 Pracovní list 6.1 Blikající LED v reakci na tleskání...23 Lekce 6 Pracovní list 6.2 Jízda v reakci na tleskání...24 Lekce 6 Pracovní list 6.3 Tanec v reakci na tleskání...25 Lekce 7 Pracovní list 7.1 Infračervená detekce překážek...26 Lekce 7 Pracovní list 7.2 Detekce překážky a zastavení...27 Lekce 7 Pracovní list 7.3 Detekce překážky a vyhnutí se...28 Lekce 7 Pracovní list 7.4 Vyhýbání se překážkám...29 Lekce 7 Pracovní list 7.5 Pravá a levá detekce...30 Lekce 8 Pracovní list 8.1 Senzor pro sledování čáry...31 Lekce 8 Pracovní list 8.2 Jízda k černé čáře...32 Lekce 8 Pracovní list 8.3 Jízda uvnitř hranic...33 Lekce 8 Pracovní list 8.4 Sledujte čáru strana 2
3 V0.91 Tvoje dobrodružství v robotice Pracovní listy pro 10 lekcí Lekce 8 List pro aktivitu 8.1 Senzor pro sledování čáry...35 Lekce 8 List pro aktivitu 8.2 Senzor pro sledování čáry...36 Lekce 9 Pracovní list 9.1 Vysvětlení proměnných...37 Lekce 9 Pracovní list 9.2 Světelný poplach...38 Lekce 9 Pracovní list 9.3 Automatické světlomety...39 Lekce 9 Pracovní list 9.4 Reakce na světlo...40 Lekce 10 List se stručným popisem návrhu 10.1 Můj program...41 Lekce 10 List se stručným popisem návrhu 10.2 Můj program...43 Tabulka úspěchů studenta strana 3
4 Lekce 1 Pracovní list 1.1 Seznamte se s Edisonem Edison je malý programovatelný robot slučitelný s kostkami LEGO. Edison používá senzory a motory pro interakci se světem. Na obrázku vidíte Edisonovy senzory, tlačítka a spínače. Kuul llaat téé tlt llaaččí íítkkoo ppr roo zzáázznnaam SSt toopp tlt llaaččí íít tkkoo TTl llaaččí íítkkoo ppr roo jjí jíízzdduu PPr raavváá ččeer rvveennáá LLEED PPr raavváá iinnf i fraa LLEED PPr raavvéé ssvvěět teel llnnéé čči iiddl lloo Bzzuuččáákk // / ddeet teekkt toor r zzvvuukkuu LLeevvéé ssvvěět teel llnnéé čči iiddl lloo LLeevváá iinnf i fraa LLEED LLeevváá ččeer rvveennáá LLEED Poznejte Edisonova čidla a tlačítka Tlačítko pro jízdu (Play) trojúhelník Spustí program Tlačítko Stop čtverec Stiskem zastaví program Tlačítko pro záznam kulaté 1 stisk = nahrání programu, 3 stisky = načtení čárového kódu Line SSní ímaaccí í čči idlo SSpí ínaačč zzdrroj jee Edisonův snímač pro sledování čáry se skládá ze dvou částí, z červené LED a světelného čidla. Snímač pro sledování čáry také čte speciální čárové kódy, které aktivují programy předinstalované v robotovi. Spínač zdroje a čidlo pro sledování čáry EdComm kablík se používá pro nahrávání vašich vlastních programů do Edisona. EdComm kablík k přenosu programu Zapojuje se do zdířky pro sluchátka v počítači nebo tabletu. strana 4
5 Lekce 1 Pracovní list 1.2 Programování pomocí čárových kódů Čtení čárového kódu 1. Umístěte Edisona vpravo od čárového kódu 2. Stiskněte kulaté tlačítko záznam 3 krát 3. Edison pojede dopředu a naskenuje čárový kód Popište akce, které robot dělá pro každý čárový kód Čárový kód Jízda řízená tleskáním Čárový kód Vyhněte se překážkám Čárový kód Jízda po čáře Čárový kód Následuj světlo strana 5
6 Lekce 1 Pracovní list 1.3 Seznamte se s EdWare To je EdWare a je to software používaný k programování robota Edisona. Ikony Oblast programu Ikona je vybrána a může být upravována Jednoduchý program se dvěma ikonami Vlastnosti ikony Nápověda k ikoně Proměnné Chcete-li se seznámit s EdWare a programováním, postupně uchopte ikony z palety na levé straně a přetáhněte je do programové oblasti. Umístěte přetažené ikony mezi ikonu "start" a ikonu "end". Vyberte některou ikonu a upravte její nastavení v poli vlastnosti ikony, abyste určili, jak bude Edison na tuto ikonu reagovat. Text nápovědy je vodítkem při programování. Vše, co potřebujete vědět o dané ikoně, najdete zde. Sekce proměnných je místo, kde si můžete vytvořit a zobrazit malé kousky Edisonovy paměti. Jaké jsou názvy čtyř hlavních skupin ikon? strana 6
7 Lekce 1 Pracovní list 1.4 Nahrání testovacího programu Otevřete testovací program. Název souboru je Test Program.edw (Umístění ve Windows je C:\Program Files\EdWare\My Programs platí pro 32 bitové systémy Windows) Testovací program Takto vypadá program. Edison se dívá na každou ikonu jednu po druhé a dělá to, co ikona říká. Šipky ukazují směr, ve kterém Edison ikony čte. V tomto programu je smyčka, takže program prochází smyčkou navždy (nebo dokud se nevybije baterie nebo jej nezastavíme ručně). Chcete-li nahrát zkušební program do robota, připojte kabel EdComm do konektoru pro sluchátka na počítači nebo tabletu a zvyšte hlasitost naplno. Zapojte druhý konec kabelu EdComm do Edisona podle obrázku Pro nahrání testovacího programu do robota postupujte takto: 1. Na Edisonovi jednou stiskněte kulaté tlačítko pro záznam. 2. V EdWare stiskněte tlačítko Program Edison" a potom Start Download" *) Pozn.: Názvy tlačítek na obrazovce platí pro anglickou verzi programu. 3. Na Edisonovi jednou stiskněte trojúhelníkové tlačítko pro spuštění programu (pro jízdu) Co robot udělal, když jste stiskli tlačítko pro jízdu? Můžete robotovy akce přiřadit k ikonám v programu? Popište prosím své myšlenky. Jak se program dostal z počítače do robota? strana 7
8 Lekce 2 Pracovní list 2.1 Jízda robota vpřed Napište následující program pro jízdu Edisona dopředu. Použijte buď list pro aktivitu nebo barevnou pásku na stole jako značky start a stop. Nastavte "Seconds pass" [=uplynulé vteřiny] to znamená nahraďte otazník časem ve vteřinách, který robot potřebuje od startovní čáry k zastavení před cílovou čárou. Minimální doba je 0,01 vteřiny Maximální doba je 327,67 vteřiny Vyzkoušejte různé časy, dokud váš robot nezastaví těsně před cílovou čárou. Jaký je správný čas, aby váš robot projel od začátku do konce? Popište, co robot dělá a proč? strana 8
9 Lekce 2 Pracovní list 2.2 Jízda robota vzad Napište následující program pro jízdu Edisona dozadu. Použijte buď list pro aktivitu nebo barevnou pásku na stole jako značky start a stop. Nastavte "Seconds pass" [=uplynulé vteřiny] to znamená nahraďte otazník časem ve vteřinách, který robot potřebuje od startovní čáry k zastavení před cílovou čárou. Minimální doba je 0,01 vteřiny Maximální doba je 327,67 vteřiny Vyzkoušejte různé časy, dokud váš robot nezastaví těsně před cílovou čárou (při jízdě vzad). Jaký je správný čas, aby váš robot projel od začátku do konce (pozpátku)? Popište, co robot dělá a proč? strana 9
10 Lekce 2 Pracovní list 2.3 Dopředu a pak dozadu Napište následující program pro jízdu Edisona dopředu a pak dozadu. Použijte buď list pro aktivitu nebo barevnou pásku na stole jako značky start a stop. Nastavte "Seconds pass" [=uplynulé vteřiny] to znamená nahraďte otazník časem ve vteřinách, který robot potřebuje od startovní čáry k zastavení před cílovou čárou. Minimální doba je 0,01 vteřiny Maximální doba je 327,67 vteřiny Vyzkoušejte různé časy, které robot potřebuje, aby projel sem a tam (dopředu a dozadu) a zastavil těsně před startovní čárou. Jaké jsou správné časy pro jízdu dopředu a dozadu? Dopředu Dozadu Popište, co robot dělá a proč? strana 10
11 Lekce 2 Pracovní list 2.4 Hrajeme si s rychlostí Napište následující program pro jízdu Edisona dopředu a pak dozadu. Použijte buď list pro aktivitu nebo barevnou pásku na stole jako značky start a stop. Tentokrát měňte čas i rychlost! Neváhejte přidat do programu další ikony jako je pípnutí, blikání LED nebo dokonce přehrávání hudby! 1. Začněte od startovní čáry a zastavte před cílovou čarou, pak jeďte zpět a zastavte před startovní čárou tak rychle, jak je to jen možné! Jaké jsou vaše nejrychlejší nastavení? Dopředu rychlost Dopředu čas Dozadu rychlost Dozadu čas 2. Začněte od startovní čáry a zastavte před cílovou čarou, pak jeďte zpět a zastavte před startovní čárou tak pomalu, jak je to jen možné! Jaké jsou vaše nejpomalejší nastavení? Dopředu rychlost Dopředu čas Dozadu rychlost Dozadu čas strana 11
12 Lekce 2 List pro aktivitu 2.1 CÍLOVÁ ČÁRA STARTOVNÍ ČÁRA strana 12
13 Lekce 3 Pracovní list 3.1 Obrat vpravo o 90 stupňů Napište následující program pro otočení Edisona doprava o 90 stupňů (90 ).Použijte buď list pro aktivitu 3.1 nebo barevnou pásku na stole jako značky start a stop. Nastavte "Seconds pass" [=uplynulé vteřiny] to znamená nahraďte otazník časem ve vteřinách, který robot potřebuje, aby se otočil přesně o 90. Minimální doba je 0,01 vteřiny Maximální doba je 327,67 vteřiny Vyzkoušejte různé časy, dokud se váš robot neotočí přesně od počátečního bodu do koncového bodu. Jaký je správný čas, aby se váš robot otočil o 90? Popište, co robot dělá a proč? strana 13
14 Lekce 3 Pracovní list 3.2 Obrat vlevo o 180 stupňů Napište následující program pro otočení Edisona doleva o 180 stupňů (180 ).Použijte buď list pro aktivitu 3.1 nebo barevnou pásku na stole jako značky start a stop. Nastavte "Seconds pass" [=uplynulé vteřiny] to znamená nahraďte otazník časem ve vteřinách, který robot potřebuje, aby se otočil přesně o 180. Minimální doba je 0,01 vteřiny Maximální doba je 327,67 vteřiny Vyzkoušejte různé časy, dokud váš robot neodbočí přesně od počátečního bodu do koncového bodu. Jaký je správný čas, aby se váš robot otočil o 180? Popište, co robot dělá a proč? strana 14
15 Lekce 3 Pracovní list 3.3 Zatoč vpravo, potom vlevo Napište následující program pro otočení Edisona doprava o 90 stupňů (90 ) a pak doleva o 180 stupňů (180 ).Použijte buď list pro aktivitu 3.1 nebo vyznačte na stole čáry jako značky start a stop. Nastavte "Seconds pass" [=uplynulé vteřiny] to znamená nahraďte otazník časem ve vteřinách, který robot potřebuje, aby se otočil doprava přesně o 90 a pak doleva o 270 ( ) stupňů. Minimální doba je 0,01 vteřiny Maximální doba je 327,67 vteřiny Vyzkoušejte různé časy, dokud se váš robot neotočí přesně o 90 k prvnímu koncovému bodu vpravo a pak o 270 vlevo k dalšímu koncovému bodu dole. Jaký je správný čas, aby se váš robot otočil o 90 a pak o 270? 90 : 270 : Popište, co robot dělá a proč?; strana 15
16 Lekce 3 Pracovní list 3.4 Minibludiště Použijte znalosti programování robota, které jste dosud získali, a proveďte svého robota Edisona přes minibludiště na listu pro aktivitu 3.2. Robot musí začít od startovní čáry a zastavit za cílovou čárou a nesmí jezdit po čárách. Budete muset kombinovat více programovacích ikon pro jízdu robota dopředu a provádět požadované zatáčky. Nápověda: Vpřed, otočení doprava, vpřed, otočení doleva, vpřed. Popište, co robot dělá a proč? Jaké na jaké problémy jste narazili při průjezdu robota bludištěm? Pokročilá soutěž Kdo projede bludištěm nejrychleji? Není nutné používat stopky. Stačí sečíst časy ve všech čekacích ikonách. Nezapomeňte: Vítězný robot musí začít od startovní čáry a zastavit za cílovou čárou a nesmí jezdit po čárách. Jaký je čas vašeho robota pro průjezd bludištěm? strana 16
17 Lekce 3 List pro aktivitu 3.1 Otáčení Umístěte robota podle obrysu a pak spusťte svůj program otáčení. Váš robot by měl: Program 1 Otočit se doprava od začátku 0 do konce 90 Program 2 Otočit se doleva od začátku 0 do konce 180 Program 3 Otočit se doprava od začátku 0 do konce 90, pak se otočit doleva o 270 až do konce označeného 180 Start 0 Doprava 90 Doleva 180 Konec 90 Konec strana 17
18 Lekce 3 List pro aktivitu 3.2 Minibludiště CÍLOVÁ ČÁRA STARTOVNÍ ČÁRA strana 18
19 Lekce 4 Pracovní list 4.1 Závody Vyberte si pro roboty některou soutěž v jízdě a naprogramujte k ní své roboty. Zde jsou některé příklady, ale můžete přijít s jinou, vlastní soutěží. Jízda kolem překážky jako je hrneček nebo penál Jeďte kolem hranice stolu bez přejetí okraje Vytvořte bludiště na velký kus papíru a robotem jej projeďte Vytvořte bludiště pomocí kostek (např. z LEGA) a robotem jej projeďte Nezapomeňte, že můžete být kreativní a použít také jiné programovací ikony, jako je blikání LED, pípání nebo přehrávání hudby. Jakou soutěž jste si vybrali/vymysleli? Co bylo těžké při psaní tohoto programu? Jaké další programovací ikony jste zahrnuli do svého programu a co dělaly? strana 19
20 Lekce 4 Pracovní list 4.2 Mexická vlna Je to zábavná činnost pro celou třídu, kdy každý robot vykonává stejný program v trochu jinou dobu. Výsledek je podobný mexické vlně nebo taneční choreografii. Smyčky Použijte ve vašem programu smyčku tak, že se pohyby budou opakovat. Co musíte udělat: Napište krátký program s parádním sledem pohybů robota. Nezapomeňte ve svém programu používat světlo a zvuk. Až napíšete svůj sled pohybů, program vyzkoušejte. Učitel vybere ten nejlepší ze třídy. Když učitel vybral právě váš program, podělte se o svůj programový soubor se třídou. Když vybral program někoho jiného, otevřete jeho programový soubor a na začátek přidejte ikonu čekání. Nastavte čas, který vám řekne učitel. Ikona čekání čas: Číslo robota: (pro seřazení robotů) Umístěte všechny roboty v řadě v pořadí zpoždění s nejkratším na začátku a na konci s nejdelším zpožděním. Všichni teď stlačí tlačítko přehrávání ve stejnou dobu. Nyní sledujte taneční představení robotů. Popište správňácké pohyby svého robota strana 20
21 Lekce 5 List se stručným popisem návrhu 5.1 Můj program V budoucnu roboti budou našimi pomocníky. Už máme na trhu robot vysavač, takže ta budoucnost není příliš daleko. Přemýšlejte o užitečném úkolu, který váš robot může provádět, a pak napište program pro to tento úkol. Zde jsou některé příklady: Taneční hudba zábavný robot Vysavač velmi šikovný pomocník v domácnosti Robot sekuriťák hlídá vaši tužku 1. Diskutujte Diskutujte se svým partnerem nebo ostatními studenty o užitečné aplikaci robota, kterou můžete naprogramovat. 2. Popište Předtím, než začnete psát svůj program, popište zde dole problém, který se váš robot chystá řešit a jak jej hodlá řešit. Problém je Můj robot jej bude řešit tím, že 3. Napište svůj program Naplánujte svůj program dříve, než začnete dávat ikony na správné místo. Použijte ikony, které jste se už naučili, můžete ale také vyzkoušet další ikony. 4. Chyba? Ne všechno poprvé funguje tak, jak si myslíte. Žádný problém! Zkuste to znovu, ale nejprve popište, co se stalo. Proč váš program nefungoval napoprvé? Nezapomeňte toto: Thomas Edison proslul tím, že se mu nedařilo krát, než vynalezl žárovku! Takže, snažte se vydržet! strana 21
22 Lekce 5 List se stručným popisem návrhu 5.2 Můj program 5. Popište některé z programových ikon ve svém programu Dole nakreslete barevně programové ikony. Pak popište, co dělají ve vašem programu. Jaký je název této ikony? Co tato ikona dělá? Jaký je název této ikony? Co tato ikona dělá? Jaký je název této ikony? Co tato ikona dělá? strana 22
23 Lekce 6 Pracovní list 6.1 Blikající LED v reakci na tleskání Napište následující program, aby robot Edison blikal svou LED na levé straně v reakci na hlasitý zvuk, jako je například tleskání. V tomto programu se první ikona pro čekání nepoužívá k čekání po nějakou předem určenou dobu (jako bylo dříve počítání uběhlých vteřin Second pass ). Místo toho program v tomto bodě počká libovolně dlouho na určitou událost ( Event happens Něco se stane ). Ve vlastnostech první čekací ikony vyberte přepínačem řádek "Něco se stane" a pak vyberte typ události, o které si myslíte, že bude reagovat na tleskání. Na jakou vzdálenost uslyší robot vaše tleskání? Jaký je v tomto programu účel ikon smyčky, a co by se stalo, pokud by tam ikony smyčky nebyly? strana 23
24 Lekce 6 Pracovní list 6.2 Jízda v reakci na tleskání Napište následující program, aby robot Edison jel dopředu v reakci na tleskání. Zvukový senzor robota Edison není citlivý jen na tleskání, ale může také reagovat na jakýkoli hlasitý zvuk, jako jsou motory robota, převodovky a kolečka, která také vydávají zvuk, když se točí. Aby se zabránilo, že zvuk jízdy robota spustí snímač zvuku, do programu se přidaly další dvě ikony označené oranžovými hvězdičkami. První ikona čekání je nastavena na hodnotu 0,1 vteřiny a dává čas, aby se motory robota zastavily. Druhá ikona události je nastavena na čekání na tlesknutí a umožní programu pokračovat. Pokud použijete čidlo tleskání, budete muset po zastavení motorů tyto dvě ikony používat. Experimentujte s různými směry v první ikoně s dvojitým pohonem a s následující ikonou čekání, až vytvoříte různé pohyby. Jaké další směry a časy jste zkoušeli? Experiment 1: směr, čas Experiment 2: směr, čas Experiment 3: směr, čas strana 24
25 Lekce 6 Pracovní list 6.3 Tanec v reakci na tleskání Pomocí toho, co jste se naučili v předchozích dvou lekcích, vytvořte taneční sestavu, kde robot reaguje na vaše tleskání. Figura 1 Figura 2 Budete potřebovat minimálně dvě taneční figury, ale můžete jich přidat tolik, kolik chcete. Ukázkový program má dvě samostatné akční figury. Tyto dvě figury se budou opakovat, protože jsou ve smyčce. Můžete také zkusit přidat dva manévry na jedno tlesknutí. Alternativní úkol Pokud nechcete naprogramovat tanec, pak byste mohl vytvořit krátkou překážkovou dráhu, kdy robot popojede v reakci na tlesknutí a pak se vrátí v odpovědi na druhé tlesknutí. Kolik tanečních figur má váš program? Popište taneční nebo jízdní pohyby svého robota. Zábavná činnost ve třídě Vyberte ve třídě nejlepší taneční sestavu. Všichni ostatní studenti naprogramují svého robota tímto programem. Potom studenti umístí všechny roboty k sobě a tleskají a pozorují robotí tanec. strana 25
26 Lekce 7 Pracovní list 7.1 Infračervená detekce překážek Robot Edison je vybaven infračerveným (IR) viděním. IR světlo není viditelné lidským okem, takže toto světlo nevidíte, ale Edisonovi umožňuje vidět i ve tmě. Aby Edison mohl detekovat překážky, IR světlo je vyzařováno dopředu z levé i pravé strany robota. V případě, že se IR světlo odráží od překážky (jako je třeba zeď), pak je odražené světlo detekováno jediným Edisonovým detektorem infračerveného záření. IR detektor je vepředu uprostřed robota. Na dolním obrázku je překážka vlevo od Edisona, takže se odráží IR světlo pouze z levého vysílače. Z přijímaného signálu může Edison určit, že existuje překážka na levé straně, ale žádná překážka napravo. Vyzařované IR světlo je zobrazeno červeně a odrážené IR světlo je zobrazeno modře (je to však jen pro názornost, žádné barvy nejsou doopravdy vidět). levý IR vysílač IR detektor pravý IR vysílač Nakreslete vyzařované IR světlo a odrážející se IR světlo pro tuto překážku. levý IR vysílač IR detektor pravý IR vysílač strana 26
27 Lekce 7 Pracovní list 7.2 Detekce překážky a zastavení Napište následující program, který nechá Edisona jet, dokud nenarazí na překážku. Musí se požít červená detekční ikona (z tzv. řídicí skupiny) pro detekci překážek, která zapne systém detekce překážky a spustí vysílače infračerveného světla. Duální pohon je nastaven na 5 proto, aby robot detekovat překážku dříve, než se s ní srazí. Je-li rychlost příliš velká, pak robot narazí do překážky. V jaké vzdálenosti může robot detekovat překážky? Viděli jste někdy předtím tento typ detekce (a kde jste ho viděli)? Co myslíte, kde jinde by tento typ technologie detekce mohl být použit? strana 27
28 Lekce 7 Pracovní list 7.3 Detekce překážky a vyhnutí se Napište následující program: Nechte robota Edisona jet, dokud se nesetká s překážkou, pak jej otočte o 180 a jeďte jednu vteřinu pryč od překážky. V lekci 3 (pracovní list 3.2), jste zjistili správné množství času, aby se robot otočil o 180. Použijte tento čas i tentokrát v poli označeném oranžovým otazníkem (?). Jaké je správné množství času, abyste svého robota otočili o 180 stupňů? Co myslíte, čím je tento program neúplný a jak byste jej zlepšili? strana 28
29 Lekce 7 Pracovní list 7.4 Vyhýbání se překážkám Napište pro robota Edisona následující program, který se nepřetržitě vyhýbá překážkám. Zkuste experimentovat s různým časem ve druhé čekací ikoně. Tento nastavený čas určuje, jak dlouho se robot otáčí a je nahoře označen oranžovým otazníkem (?). Co si myslíte, jaký je nejlepší čas, který se má nastavit pro robotovu obrátku? Proč je takové nastavení nejlepší? Co má robot dělat jinak, aby to lépe fungovalo? strana 29
30 Lekce 7 Pracovní list 7.5 Pravá a levá detekce Napište následující program, kdy robot Edison nepřetržitě jezdí a vyhýbá se překážkám napravo i nalevo. Ve výše uvedeném programu používáme ikony IF. To jsou velmi důležité ikony, protože dávají robotu schopnost rozhodovat se bez lidského vedení. Pokud toto robot dělá, říká se mu autonomní robot, chová se, jako by měl umělou inteligenci. Ikona IF (česky když ) se ptá, zda je zkoumaná podmínka pravdivá nebo nepravdivá pravda nebo nepravda (anglicky true nebo false ). Pokud je výsledek zkoumání pravda, program si vybere postup čárou se zeleným zaškrtnutím ( fajfkou ). Je-li výsledek je nepravda, program si vybere postup čárou s červeným křížkem. Výše nakreslený program má ve skutečnosti tři různé cesty, kterými může postupovat na základě toho, kde se nachází překážka. (Ke třem cestám musíte použít dvě ikony IF.) Vysvětlete vlastními slovy, co během těchto tří postupů/cest robot dělá. Není detekována žádná překážka: Překážka je detekována na pravé straně: Překážka je detekována na levé straně: Vzhledem k tomu, že se robot může rozhodovat, je živý!? Proč si to myslíš? strana 30
31 Lekce 8 Pracovní list 8.1 Senzor pro sledování čáry Robot Edison je vybaven čidlem (senzorem) pro sledování čáry. Senzor se skládá ze dvou hlavních elektronických součástek: 1. Červená dioda vyzařující světlo (LED) 2. Fototranzistor (světelný senzor) LED svítí na povrch, po kterém robot jede. Stisknete-li kulaté tlačítko na Edisonovi dvakrát, LED se rozsvítí. Pozvednutím robota uvidíte kulatou světelnou stopu, kterou LED vytváří na povrchu. Porovnejte, jak je tato skvrna jasná buď na černé anebo na bílé ploše. Je skvrna jasnější (odráží více světla), když je umístěna na černé nebo na bílé? Součástka fototranzistor je světelný senzor, který měří množství světla, které se odráží od povrchu. Průřez senzoru sledování povrchu (linky) LED Fototranzistor Světlo z LED Odražené světlo Povrch Jak jste viděli z předchozího cvičení, od bílého povrchu se odrazí více světla, než od černého povrchu. Proto fototranzistor dává vyšší signál na světlo z bílého povrchu, než na světlo z černého povrchu. To umožňuje, aby robot byl naprogramován tak, aby se choval podle povrchu, po kterém jede. Černý povrch je považován za neodrazivý (nereflexní) a bílý povrch je považován za odrazivý (reflexní). Co si myslíte jak by odpovědělo zařízení pro sledování čáry na následující povrchové barvy jsou odrazivé nebo neodrazivé? (Nápověda: svítíme červeně) červený povrch, zelený povrch, modrý povrch strana 31
32 Lekce 8 Pracovní list 8.2 Jízda k černé čáře Napište následující program: nechte robota Edisona jet po bílém povrchu (je odrazivý), dokud nepřekročí černou čáru (je neodrazivá). Chcete-li použít snímač čáry (anglicky line tracker ) v programu, musíte nejprve snímač zapnout. Tím se také aktivuje červená LED. Použijte černou čáru na listu pro aktivitu 8.1 nebo nakreslete černou čáru na kus bílého papíru. Můžete také použít černou elektrikářskou páskou na bílém stole. Jeďte robotem směrem k černé čáře a on se zastaví. Na listu pro aktivitu 8.1 jsou také tři barevné čáry červená, modrá a zelená. Jeďte Edisonem ke každé z čar a uvidíte, jestli se zastaví. Existuje některá barva, kterou Edison nemůže dobře detekovat (vidět)? Která je to barva? Co si myslíte, proč tomu tak je? strana 32
33 Lekce 8 Pracovní list 8.3 Jízda uvnitř hranic Napište následující program nechá robota Edisona jezdit v rámci hranice. Použijte list pro aktivitu 8.2 jako hranici nebo si vytvořte vlastní oblast pomocí velkého kusu papíru, na který oblast namalujete tlustým černým fixem. Můžete také použít černou elektrikářskou pásku a na bílém stole vytvořit velkou oblast. Pokud vytvoříte velkou oblast (hranici), zkuste tam dát mnoho robotů, abyste viděli, co se stane. Také experimentujte s různými rychlostmi. Jak rychle může robot jet, než nastanou problémy? Co se stane, když robot jede příliš rychle? strana 33
34 Lekce 8 Pracovní list 8.4 Sledujte čáru Napište pro robota Edisona následující program, který sleduje černou čáru. Tento program používá ikonu IF ( když ), aby se robot rozhodl, co má dělat. V případě, že snímač pro sledování čáry je na odrazivé ploše (bílá), pak robot jede vpřed doprava rychlostí 4. V případě, že snímač pro sledování čáry není na odrazivé ploše, pak jede vpřed doleva rychlostí 4. Výsledkem je, že když je robot na bílé, jede pryč z bílé, a když je robot na černé, jede pryč z černé. A tak se pohybuje dopředu a sleduje okraj čáry. Umístěte robota zevnitř dráhy na pracovním listu 8.2 a dívejte se, jak robot sleduje čáru. Jakým směrem jede (ve směru hodinových ručiček nebo proti směru hodinových ručiček)? Umístěte robota zvenku dráhy na pracovním listu 8.2 a dívejte se, jak robot sleduje čáru. Jakým směrem jede (ve směru hodinových ručiček nebo proti směru hodinových ručiček)? Proč si myslíte, že robot nejde ve stejném směru kolem dráhy? strana 34
35 Lekce 8 List pro aktivitu 8.1 Senzor pro sledování čáry Pomocí tohoto listu pro aktivitu otestujte program z pracovního listu 8.2. ZDE ZASTAV Můžete také potvrdit své odpovědi z pracovního listu 8.1 pomocí barevných čar. U které barvy se Edison zastaví? Zastaví se zde? Zastaví se zde? Zastaví se zde? strana 35
36 Lekce 8 List pro aktivitu 8.2 Senzor pro sledování čáry Pozor! Spusťte robota vedle čáry, ne přímo na ní. strana 36
37 Lekce 9 Pracovní list 9.1 Vysvětlení proměnných Proměnná je malý kus počítačové paměti pro ukládání dat (hodnot). Co dělá proměnné tak užitečnými je, že tato data můžete v průběhu programu měnit, proto se tomuto místu paměti říká proměnná. Do proměnných se ukládají čísla např. 10, 106, 1482 atd. a umožňují dělat počítačovému programu matematiku to je něco, v čem jsou počítače opravdu velmi dobré. Robot Edison má dva typy proměnných, které se nazývají bajt a slovo. Do proměnné typu bajt lze uložit čísla, které sahají od 0 do 255. Do proměnné typu slovo můžete uložit čísla, která sahají od do Aby se proměnné snadněji používaly, dáme jim jména. To nám lidem pomáhá si pamatovat, jaký druh informací je v nich uložen. V EdWare můžete své proměnné pojmenovat, jak se vám líbí. Některou byste mohli pojmenovat Jirka, ale to nemusí být moc užitečné jméno pro zapamatování, jaký druh informací je uložen v proměnné Jirka. Lepší jméno by mohlo být Uroven_osvetleni. U takového jména je velmi snadné si vzpomenout, pro jakou proměnnou se používá a jaký druh dat se tam nachází. Nyní, když už víte o proměnných, pojďme jednu proměnnou v EdWare vytvořit pro naše další programy. Klikněte na tlačítko Přidat proměnnou (Add Variable) v levém horním rohu a vyskočí toto okno: Přidat proměnnou Zadejte název vaší proměnné jako Light_Level (nebo Uroven_osvetleni) a vyberte rozsah proměnné jako +/ (slovo) a nastavte výchozí hodnotu na nulu. Nyní klepněte na tlačítko OK a proměnná bude přidána do tabulky proměnných v pravém dolním rohu. Jaký typ proměnné byste použili pro ukládání následující čísla (byte nebo slovo)? 12, 192, 801, 42, strana 37
38 Lekce 9 Pracovní list 9.2 Světelný poplach Napište pro robota Edisona následující program, který spustí zvukový poplach, když se rozsvítí světla v místnosti. Ikona světelného čidla snímá osvětlení z levého senzoru světla a umístí přečtenou hodnotu do proměnné nazvané Light_Level. První smyčka (přesněji ikona smyčky) používá matematiku, aby se určilo, co má robot dělat. Zůstaň ve smyčce, dokud hodnota proměnné s názvem Light_Level není větší než 100. [Light_Level > 100] Když hodnota v proměnné Light_Level je větší než 100, smyčka se ukončí a program přejde na další smyčku, která spouští poplach. [viz: LOOP Until Test passes... = Stále smyčkuj, dokud není splněna podmínka (Test)...] Umístěte robota Edisona do tmy a stiskněte tlačítko přehrávání. Když se rozsvítí světla v místnosti, robot vyvolá poplach. Napadá vás situace v reálném životě, kdy by tento typ poplachu byl užitečný? Jaké změny je třeba v programu provést, aby byl poplach spuštěn tmou? strana 38
39 Lekce 9 Pracovní list 9.3 Automatické světlomety Napište pro robota Edisona následující program, který zapne dvě LED světla, když se setmí. Nechte jet robota tunelem nebo pod pohovku a sledujte, jak rozsvítí přední světla. V tomto programu jsme pomocí symbolu menší než (<) určili postup programu. Když proměnná Light_Level je menší než 100, tak běž přes pravda (zelená fajfka ) a zapni obě LED. Experimentujte s hodnotou (100) v ikoně IF. Co se stane, když toto hodnotu nastavíte vyšší? Co se stane, když toto hodnotu nastavíte nižší? strana 39
40 Lekce 9 Pracovní list 9.4 Reakce na světlo Napište následující program a nechte robota Edisona sledovat světlo svítilny. Posviťte baterkou nebo bleskem na robota Edisona a on pojede směrem ke světlu. Tento program provádí výpočet mezi dvěma proměnnými. V ikoně Počítej se slovy je proměnná Right_Light odečtena od proměnné Left_Light. Výsledek výpočtu se umístí zpět do proměnné Right_Light. Podívejme se, jak by mohly vypadat výsledky: Right_Light Left_Light Výpočet Výsledek Svítilna vpravo = +100 Svítilna vlevo = 100 Z výše uvedeného je vidět, že když je svítilna vlevo, je výsledek menší než nula (záporné číslo). Když je svítilna na pravé straně, je výsledek větší než nula (kladné číslo). Ikona IF se ptá: Je výsledek [Right_Light] menší než nula? Pokud je to pravda, robot jede doleva (směrem ke světlu), pokud nepravda, robot jede doprava (taky směrem ke světlu). Co by se stalo, kdybyste zaměnili symbol menší než (<) za symbol větší než (>)? strana 40
41 Lekce 10 List se stručným popisem návrhu 10.1 Můj program Video Lidské zaměstnance nepotřebujeme ukazuje vhled do toho, jak by mohli být roboti použiti v budoucnu. Přemýšlejte o užitečném úkolu, který váš robot může provádět, a pak k tomu napište program. Zde jsou některé příklady: Robot záchranář Robot jezdí uvnitř hranic a hledá ztracenou osobu (mini obrázek nebo panenku). Když robot lokalizuje osobu, vyvolá poplach. Auto bez řidiče Robot jede po určené cestě (čáře), aniž by se srazil s lidmi, ostatními auty nebo budovami (hračkami). Roboti bojovníci Než lidské vojáky, posílejte raději do války roboty. Vytvořte ring pro sumo a naprogramujte dva nebo více robotů, aby se vyhledávali a dejte jim úkol vytlačit toho druhého z ringu.. 1. Diskuse Diskutujte se svým partnerem nebo ostatními studenty a rozhodněte se pro užitečnou aplikaci robota, kterou můžete naprogramovat. Jaké byly některé z myšlenek, které vás napadly? Jaké byly důvody, proč byly některé nápady neproveditelné? strana 41
42 2. Popište Předtím, než začnete psát váš program, popište problém, který se váš robot chystá řešit a jak jej bude řešit (řešení). Problém: Řešení: 3. Napište svůj program Naplánujte svůj program dříve, než začnete dávat ikony na místo. Pracujte pomocí ikon, které jste se už naučili používat, ale můžete také vyzkoušet další ikony. 4. Neúspěch? Ne všechno funguje tak, jak si napoprvé myslíte. Žádný problém! Zkuste to znovu, ale nejprve popiště, co se stalo. Proč váš program nefungoval napoprvé? Nezapomeňte toto: Thomas Edison proslul tím, že se mu nedařilo krát, než vynalezl žárovku! Takže, snažte se dál vydržet! strana 42
43 Lekce 10 List se stručným popisem návrhu 10.2 Můj program 5. Popište některé z programových ikon ve svém programu Dole nakreslete barevně programové ikony. Pak popište, co dělají ve vašem programu. Jaký je název této ikony? Co tato ikona dělá? Jaký je název této ikony? Co tato ikona dělá? Jaký je název této ikony? Co tato ikona dělá? strana 43
44 Tabulka úspěchů studenta Program Známka Program Známka 2.1 Jízda robota vpřed 2.2 Jízda robota zpět 2.3 Dopředu a pak dozadu 2.4 Hrajeme si s rychlostí 7.1 Detekce překážky a zastavení 7.2 Detekce překážky a vyhnutí se 7.3 Detekce překážky, a vyhnutí se ve smyčce 7.4 Pravá a levá detekce překážek 3.1 Obrat vpravo 8.2 Senzor pro sledování čáry 3.2 Obrat vlevo 8.3 Cesta uvnitř hranic 3.3 Zatoč vpravo, potom vlevo 8.4 Sledujte čáru 3.4 Minibludiště 9.2 Světelný poplach 4.1 Závody 9.3 Automatické světlomety 4.2 Mexická vlna 9.4 Reakce na světlo 5. Stručný návrh 1 Můj program 6.1 Blikající LED v reakci na tleskání 6.2 Jízda v reakci na tleskání 6.3 Tanec v reakci na tleskání 10. Stručný návrh 2 Můj program Vlastní program 1. Vlastní program 2. Vlastní program 3. strana 44
45 DIPLOM úspěšně absolvoval(a) robotický a programovací kurz s Edisonem Naučil(a) se tyto dovednosti: Navrhnout, otestovat a vyhodnotit robotické programy s robotem Edisonem a jeho programovacím software Pochopit pohyb robota a jeho senzory Pochopit principy programování robota Aplikovat získané znalosti a vyřešit stručný úkol A taky má skvělý smysl pro dobrodružství!
Tvoje dobrodružství v robotice Jsi řidič
Tvoje dobrodružství v robotice Jsi řidič Zábavná robotika pro budoucí vynálezce Čárový kód řízení pomocí tlesknutí www.osobnirobot.cz www.meetedison.com www.roboticswps.com.au strana 1 Obsah Úvod... 3
Tvoje dobrodružství v robotice Jsi programátor
Tvoje dobrodružství v robotice Jsi programátor Zábavná robotika pro budoucí vynálezce www.abymineujelvlak.cz www.meetedison.com www.roboticswps.com.au strana 1 Obsah Úvod...3 Začínáme...4 Instalace programu
Tvé EdVenture v Robotice
Tvé EdVenture v Robotice Ty to řídíš Čárový kód Jízda řízená tlesknutím Obsah Úvod... 3 Příprava... 4 EdVenture 1 Tlesknutím ovládaná jízda... 6 EdVenture 2 Vyhýbání překážkám... 7 EdVenture 3 Následuj
Metodické pokyny k materiálu č. 35 Mobilní robot III - Závodní auto (STAVBA)
Metodické pokyny k materiálu č. 35 Mobilní robot III - Závodní auto (STAVBA) Třída: 8. Učivo: Praktická stavba robota se stavebnicí LEGO Mindstorms NXT 2.0 Obsah inovativní výuky: Prostřednictvím tohoto
Actioncam Gimball. Uživatelská příručka (Česky)
Actioncam Gimball Uživatelská příručka (Česky) www.rollei.cz Popis produktu Instalace software Stáhněte a nainstalujte aplikaci Rollei nazvanou "Rollei AC Gimbal" na svůj telefon. Aplikace podporuje ios
Robot BBC Micro:bit kódovaní v PXT Editoru
Robot BBC Micro:bit kódovaní v PXT Editoru Ze softwarového hlediska je robot dálkově ovládaný. Skládá se z kódu běžícího na BBC mikro:bit a aplikace nazvané micro:bit blue. Běží na Androidech, smartphonech
ÚKOLOVÝ LIST. Aktivita projektu Obloha na dlani - Laboratoř vědomostí ROBOT NA PÁSOVÉM PODVOZKU
ÚKOLOVÝ LIST Aktivita projektu Obloha na dlani - Laboratoř vědomostí ROBOT NA PÁSOVÉM PODVOZKU Úkoly Na základě sestavených algoritmů k jednotlivým úkolům naprogramujeme robota pomocí jednoduchého softwaru
Smartphone Gimball. Uživatelská příručka (Česky)
Smartphone Gimball Uživatelská příručka (Česky) www.rollei.cz Popis produktu Instalace software Stáhněte a nainstalujte aplikaci Rollei nazvanou "Rollei Smart Gimbal" na svůj telefon. Aplikace podporuje
Metodické pokyny k materiálu č. 38 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (STAVBA)
Metodické pokyny k materiálu č. 38 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (STAVBA) Třída: 8. Učivo: Praktická stavba robota se stavebnicí LEGO Mindstorms NXT 2.0 Obsah inovativní výuky:
2 ZAPOJENÍ, OŽIVENÍ A PROGRAMOVÁNÍ SYSTÉMOVÉ
2 ZAPOJENÍ, OŽIVENÍ A PROGRAMOVÁNÍ SYSTÉMOVÉ INSTALACE EGO-N 2.1 Úvod Studenti by se měli seznámit s funkcemi na přípravku charakterizující jednoduché inteligentní sběrnicový systém Ego-n firmy ABB. Úkolem
Technaxx DigiTape DT-01 Uživatelský manuál
Technaxx DigiTape DT-01 Uživatelský manuál Popis 1. Eject: Posunutím přepínače otevřete držák kazety 2. Volume: nastavení hlasitosti sluchátek a USB připojení 3. Headphones: konektor pro připojení sluchátek
METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:
METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU: Název kroužku: Naprogramuj si svého robota Jméno autora kroužku: Ing. Roman Stark, CSc. Anotace: Ze stavebnice LEGO Mindstorms NXT si postav svého robota nebo nějaké
ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV 3.1.2. Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta
Projekt: ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ Téma: MEIV 3.1.2 Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta Obor: Mechanik Elektronik Ročník: 4.
IRISPen Air 7. Stručná uživatelská příručka. (ios)
IRISPen Air 7 Stručná uživatelská příručka (ios) Tato stručná uživatelská příručka vám pomůže začít používat produkt IRISPen TM Air 7. Přečtěte si tuto příručku před zahájením práce s tímto skenerem a
Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/01.0041
Název projektu: Život s počítačem Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/01.0041 Metodické pokyny k pracovnímu listu Projektový den Robotika I Žáci se seznámí s robotem Lego Mindstorms, s jeho stavěním a
2. Svoje řešení pojmenujte podle čísel zadání úloh: uloha1.sgpbprj uloha4.sgpbprj
Pokyny: 1. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který váš tým dostal přidělený (C05, C10 apod.). Řešení, uložené v jiné složce,
Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití
Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití Obsah 1. Úvod... 2 2. Systémové požadavky... 2 3. Instalace Ladibug... 3 4. Připojení... 6 5. Začínáme používat Ladibug... 7 6.
IRISPen Air 7. Stručná uživatelská příručka. (Android)
IRISPen Air 7 Stručná uživatelská příručka (Android) Tato stručná uživatelská příručka vám pomůže začít používat produkt IRISPen Air TM 7. Přečtěte si tuto příručku před zahájením práce s tímto skenerem
METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:
METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU: Název kroužku: Naprogramuj si svého robota Jméno autora kroužku: Ing. Roman Stark, CSc. Anotace: Ze stavebnice LEGO Mindstorms NXT si postav svého robota nebo nějaké
Průvodce pro přenos dat
Průvodce pro přenos dat (pro tonometr OMRON M6 Comfort IT a OMRON M3 IT) 1)Před prvním použití se musíte nejdříve zaregistrovat. 2)Přejděte na webovou stránku: http://bi-link.omron.com/home/landing 3)Zde
Učivo: Detailnější zopakování používání některých částí uživatelského rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT Paleta programování
Metodické pokyny k materiálu č. 27 Paleta programování - opakování Třída: 8. Učivo: Detailnější zopakování používání některých částí uživatelského rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT Paleta programování Obsah
Stav: červen 2008. TRACK-Guide
Stav: červen 2008 TRACK-Guide Obsah TRACK-Guide... 1 1 Úvod... 3 1.1 Rozsah funkcí...3 1.2 Zadávání číslic a písmen...3 1.3 Úvodní maska...4 2 Navigace... 5 2.1 Spuštění navigace...5 2.2 Maska navigace...6
Na základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford).
LANGMaster International, s.r.o. Branická 107, 147 00 Praha 4 Česká republika Tel.: +420 244 460 807, +420 736 623 459 Fax: +420 244 463 411 e-mail: info@langmaster.cz http://www.langmaster.cz Na základě
Diktafon vhodný pro nahrávání hovorů na smartphonech včetně iphone
Diktafon vhodný pro nahrávání hovorů na smartphonech včetně iphone Návod k obsluze Hlavní výhody produktu: Přístroj lze použít jako běžný diktafon Velmi jednoduché nahrávání probíhajících hovorů Nahrávání
Jednoduché stříhání videa
Pátek 23. listopadu Jednoduché stříhání videa Máte-li v projektu vložený alespoň jeden videozáznam, objeví se pod náhledem ovládací tlačítka pro spuštění (respektive zastavení) přehrávání a posun vpřed
ESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ)
ESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ) Obsah 1 ÚVOD 3 2 VYPRACOVÁNÍ TESTŮ 3 2.1 Přihlášení 3 2.2 Zkouška zvuku pro Poslechový test 5 2.3 Vypracování testu 5 3 Informace k testovým úkolům 7 3.1 Poslechové
Proces editace JOSM. Tato příručka může být stažena jako josm_more-about-josm_en.odt or josm_more-aboutjosm_en.pdf
Proces editace JOSM Tato příručka může být stažena jako josm_more-about-josm_en.odt or josm_more-aboutjosm_en.pdf Zkontrolováno 12.7.2015 V předchozí části jste nainstalovali JOSM a začali kreslit své
Metodické pokyny k materiálu č. 39 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (PROGRAM 1)
Metodické pokyny k materiálu č. 39 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (PROGRAM 1) Třída: 8. Učivo: Praktický rozbor programu robota Obsah inovativní výuky: Prostřednictvím tohoto materiálu
Motorola MC35 stručný návod k použití
Motorola MC35 stručný návod k použití Obecný popis Obr.1 obecný popis 1. LCD Dotykový displej 2. GSM Stav/Signalizace LED 3. Tlačítko ovládání hlasitosti 4. Přepínač Kamera/Čárový kód 5. Tlačítko Reset
1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.
2. lekce Čtení dokumentů 1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce. 3. Přecházení mezi stránkami v dokumentu:
Set Top Box Motorola VIP 1003
Set Top Box Motorola VIP 1003 1. Set Top Box Balení Set Top Boxu obsahuje: Set Top Box VIP 1003, dálkové ovládání, baterie do dálkového ovládání, napájecí zdroj, kabel pro připojení zdroje do napájecí
je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7
Live Movie Maker je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7 Importovat video Klepněte na prozatím jediné aktivní tlačítko Přidat videa a fotografie
Špičkový diktafon v propisce
Špičkový diktafon v propisce Návod k obsluze Hlavní výhody produktu: Volitelná kvalita nahrávání Volitelné nahrávání detekcí zvuku Dálkové ovládání sloužící jak k nastavení přístroje, tak přehrávání www.spionazni-technika.cz
Uživatelský manuál Kamera do auta
Uživatelský manuál Kamera do auta Upozornění Výrobek nevystavujte přímému slunečnímu záření nebo zdrojům tepla. Může být poškozen kryt nebo vnitřní součástky. Před vložením nebo vyjmutím paměťové karty
Návod k použití aplikace Reliview
Návod k použití aplikace Reliview 1. Představení funkcí aplikace Tato aplikace je určena k připojení mobilních telefonů Android a Iphone na kamery a rekordéry Relicam. 1. Zajišťuje příjem obrazu z kamer
Tvoje EdVenture v Robotice
Tvoje EdVenture v Robotice Ty jsi Programátor Obsah Úvod... 3 Začínáme... 4 Seznamte se prostředím EdWare... 8 EdWare ikony... 9 EdVenture 1 Blikání LED... 10 EdVenture 2 Píp!! Píp!!... 12 EdVenture 3
ZMODO NVR KIT. Instalační příručka
ZMODO NVR KIT Instalační příručka KROK 1 1. Zkontrolujte si obsah balení ZMODO NVR Kitu: NVR server 4 x IP kamera Napájecí adaptéry pro IP kamery LAN kabel CD se softwarem Příručka ( ke stažení na www.umax.cz)
Mezinárodní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B
Pokyny: 1. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který dostal váš tým přidělený (např. A05, B23 apod.). Řešení, uložená v jiné
Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice
Speciální vzdělávací pomůcky k podpoře výuky slabozrakých žáků Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice Požadavky na počítač Pro používání čtených pomůcek Vám postačí běžný osobní počítač, reproduktory
Uživatelský manuál. Format Convert V3.1
Uživatelský manuál Format Convert V3.1 Obsah Obsah 1 Kapitola 1 - Popis softwaru Systémové požadavky 2 Podporovaná zařízení a formáty 2 Odinstalace 3 Kapitola 2 - Ovládání Výběr formátu souboru 4 Výběr
Metodické pokyny k materiálu č. 41 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 2 (STAVBA)
Metodické pokyny k materiálu č. 41 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 2 (STAVBA) Třída: 8. Učivo: Praktická stavba robota se stavebnicí LEGO Mindstorms NXT 2.0 Obsah inovativní výuky:
UŽIJTE SI TELEVIZI. Uživatelský manuál HD Mediaboxu
UŽIJTE SI TELEVIZI od UPC Uživatelský manuál HD Mediaboxu HLAVNÍ NABÍDKA INFORMACE Do hlavní nabídky vstoupíte stisknutím tlačítka MENU na dálkovém ovladači. V hlavní nabídce a jednotlivých nabídkách se
Regionální kolo soutěže Baltík 2008, kategorie A a B
Pokyny: 1. Kategorie A řeší pouze úlohy 1, 2, 3 a kategorie B pouze úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do sloţky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který
Užijte si televizi Horizon od UPC
Užijte si televizi Horizon od UPC Uživatelský manuál HD Mediaboxu Hlavní nabídka Informace Do hlavní nabídky vstoupíte stisknutím tlačítka MENU na dálkovém ovladači. V hlavní nabídce a jednotlivých nabídkách
SPÍNACÍ HODINY. Nastavení hodin a předvolby. Obr. 1
SPÍNACÍ HODINY Při každém zapnutí startuje topení vždy na plný výkon a dále pak pracuje dle poslední nastavené teploty, pokud není tato dále měněna. Při zapnutí topení předvolbou je však funkce topení
Video boroskop AX-B520. Návod k obsluze
Video boroskop AX-B520 Návod k obsluze Obsah 1. Bezpečnostní instrukce... 3 2. Popis funkce... 3 3. Technické údaje... 4 4. Popis přístroje... 5 5. Obsluha zařízení... 7 6. Upozornění... 13 2 1. Bezpečnostní
DUM č. 13 v sadě. 29. Inf-5 RoboLab a Lego Mindstorms
projekt GML Brno Docens DUM č. 13 v sadě 29. Inf-5 RoboLab a Lego Mindstorms Autor: Hana Křetínská Datum: 25.06.2014 Ročník: 1AV, 2AV, 3AV, 4AV, 5AV Anotace DUMu: Výuka robotiky a programování pomocí stavebnice
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
Obsah. Přidání nové trasy Název trasy Výběr jazyka Náklady. Doporučení
Obsah Přidání nové trasy Název trasy Výběr jazyka Náklady Štítky Doporučení Časové rozmězí Termíny Délka Dodatečné náklady Popis Mapa Tvorba a editace bodů Název bodu Multimédia Obrazy Audio a Video Synchronizace
Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV
Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV 1/11 Obsah Popis dálkového ovladače...3 Ovládání TV služby...4 Informace o pořadu...4 Seznam TV kanálů...5 Možnosti kanálu...5 Programový průvodce...6 Změna pořadí
METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:
METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU: Název kroužku: Sestav si svého robota Jméno autora kroužku: Ing. Roman Stark, CSc. Anotace: Ze stavebnice LEGO Mindstorms NXT si postav svého robota nebo nějaké zařízení
Technické údaje Baterie: 2x AAA baterie, R03, UM4 Dosah: max. 7 m Není určeno pro 400 khz zařízení
UR 89 Univerzální ovladač (CZ) Návod k použití Vivanco UR 89 dálkový ovladač pro téměř všechna TV, audio, video a ostatní zařízení s infra-červeným ovládáním Vkládání baterií Otevřete krytku baterií na
POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON
Program SK2 Připojení adaptérusk2 k počítači Propojte svůj počítač pomocí přiloženého propojovacího USB kabelu s adaptérem SK2. SK2 v prostředí Windows 2000 - XP - Vista - po propojení počítače s adaptérem
Diktafon s pamětí 4GB, FM rádiem a LCD displejem DVR-126
Diktafon s pamětí 4GB, FM rádiem a LCD displejem DVR-126 Přečtěte si laskavě tento Návod k použití před prvním použitím přístroje. Obsah návodu Diktafon s pamětí 4GB, FM rádiem a LCD displejem DVR-126...
Vícekanálový AV receiver. Začínáme Vítá vás Průvodce rychlým nastavením.
Vícekanálový AV receiver STR-DN1030 Začínáme Vítá vás Průvodce rychlým nastavením. 1 Instalace reproduktorů 2 Připojení TV a dalších zařízení 3 Další zapojení 4 Výběr reproduktorů a optimalizace zvuku
Lekce 11 Měření vzdálenosti a rychlosti
algoritmizaci a programování s využitím robotů Lekce 11 Měření vzdálenosti a rychlosti Tento projekt CZ.1.07/1.3.12/04.0006 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
NÁVOD K POUŽITÍ ZÁSTRČKA 230V
Přijímač dálkového ovládání Orienta Receiver RTS NÁVOD K POUŽITÍ Abyste mohli optimálně využít všech vlastností přijímače dálkového ovládání Orienta Receiver RTS, přečtěte si prosím pečlivě tento návod
F-FREEQALL SKYPE. Brána pro Skype a telefonní linku
F-FREEQALL SKYPE Brána pro Skype a telefonní linku Nainstalujte si software Skype verze 1.3 nebo vyšší pro IBM kompatibilní PC s Windows. (viz obr. v originálním návodu str. 2-4) Stáhněte si Skype ze stránek
Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky
Kapitola 1: Úvod 1.1 Obsah balení Po obdržení televizního adaptéru TVGo A03 zkontrolujte, zda balení USB TV Super Mini obsahuje následující položky. Adaptér TVGo A03 Disk CD s ovladači Dálkový ovladač
Vícekanálový AV receiver. Začínáme Ahoj, toto je váš Průvodce rychlým nastavením
Vícekanálový AV receiver STR-DN1020 Začínáme Ahoj, toto je váš Průvodce rychlým nastavením 1 Nastavení reproduktorů 2 Připojení TV a dalších zařízení 3 Další zapojení 4 Výběr reproduktorů a optimalizace
Návod pro používání Automaticky Čtených Učebních Pomůcek vytvořených v rámci projektu ARET
Návod pro používání Automaticky Čtených Učebních Pomůcek vytvořených v rámci projektu ARET Tato nápověda slouží k vysvětlení správného používání automaticky čtených učebních pomůcek dostupných na internetové
Detektor bezdrátových signálů
Detektor bezdrátových signálů Návod k obsluze Výhody produktu: Špičkový produkt s velmi citlivou detekcí Možnost načtení šumu v pozadí Kovové tělo s vysokou odolností www.spyshops.cz Stránka 1 1. Funkce:
Jak pracovat s LEGO energometrem
Obnovitelná energie Jak pracovat s LEGO energometrem Obsah 1. Energometr popis zařízení... 3 2. Připojení zásobníku energie... 3 3. Nabití a vybití... 4 3.1 Nabití a vybití s použitím LEGO bateriového
NÁVOD K POUŽITÍ SET-TOP-BOXU ARRIS VIP 1113
NÁVOD K POUŽITÍ SET-TOP-BOXU ARRIS VIP 1113 EDERA Group a. s. tel.: 775 212 034 e-mail: porucha@edera.cz web: www.edera.cz Vážení klienti, jsme rádi, že jste si za svého poskytovatele televizních služeb
Vstupy a výstupy základní sady modulů
Vstupy a výstupy základní ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Vstupy a výstupy základní moduly a jejich vstupy a výstupy.
Zápočtový projekt předmětu Robotizace a řízení procesů
Zápočtový projekt předmětu Robotizace a řízení procesů Zpracovali: Vladimír Doležal, Jiří Blažek Projekt: Robot stopař Cíl projektu: Robot sleduje černou čáru na povrchu, po kterém jede Datum: duben 2015
NVR (IP). Popis Setup Wizardu.
NVR (IP). 1. Po instalaci kamery připojte napájecí kabel s typem konektoru RG-45 LAN k příslušné zdířce kamery (pokud kamera podporuje POE technologii, připojení není nezbytné). 2. Opačná strana napájecího
NÁVOD NA OVLÁDÁNÍ. Set Top Box Motorola VIP 1003 Portálu IPTV
NÁVOD NA OVLÁDÁNÍ Set Top Box Motorola VIP 1003 Portálu IPTV Set Top Box Motorola VIP1003 Set Top Box Balení Set Top Boxu obsahuje: Set Top Box VIP 1003 Dálkové ovládání Baterie do dálkového ovládání Napájecí
Uživatelská příručka Kamera do auta DFS-V1
Uživatelská příručka Kamera do auta DFS-V1 2018-09-18 Představení produktu 1)TF Slot 2)nahoru 3)MENU 4)dolů 5)mikrofon 6)Reset 7)Vypínač 8)zámek videa 9)Volba režimu 10)OK 11)USB port 12) port zadního
Nej.cz. Uživatelská příručka k interaktivní televizi
Nej.cz Uživatelská příručka k interaktivní televizi 1 Obsah Označení interaktivních funkcí... 4 Zobrazení TV nabídky... 5 Nabídka EPG... 6 Hledání v TV archivu změna dne... 7 TV archiv / přetáčení / pozastavení...
Individuální nastavení počítače
Individuální nastavení počítače Je pro vás systém Windows 7 nový? I když má tento systém mnoho společného s verzí systému Windows, kterou jste používali dříve, můžete potřebovat pomoc, než se v něm zorientujete.
MODULÁRNÍ AUTOALARM UŽIVATELSKÝ MANUÁL.
MODULÁRNÍ AUTOALARM UŽIVATELSKÝ MANUÁL www..levnealarmy.cz Tlačítko č. 1 Tlačítko č.2 Dálkový ovladač Tlačítko Zapnuté Vypnuté Zapnuté zapalování I - krátký stisk Vypnutí alarmu Zapnutí alarmu I - delší
2.1 Sluneční automatika - spínací hodiny Chronis Uno L / IB L / RTS L
Sluneční pro spínací hodiny Chronis NÁVOD K POUŽITÍ Abyste mohli optimálně využít všech vlastností slunečního čidla pro spínací hodiny řady Chronis / Chronis Comfort, přečtěte si prosím pečlivě tento návod
českém Úvod Obsah krabice Specifikace Požadavky na systém SWEEX.COM IP001 Sweex USB Internet Phone with Display
IP001 Sweex USB Internet Phone with Display Úvod Především vám mnohokrát děkujeme za zakoupení Sweex USB Internet Phone with Display. Pomocí tohoto snadno zapojitelného telefonu můžete volat přes Internet.
Řízení spotřeby Uživatelská příručka
Řízení spotřeby Uživatelská příručka Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows je registrovaná ochranná známka společnosti Microsoft Corporation v USA. Informace uvedené v této příručce
eses WiFi kamera venkovní 1080P vodotěsná 2MP CMOS Full HD Wanscam K22
1557744476 eses WiFi kamera venkovní 1080P vodotěsná 2MP CMOS Full HD Wanscam K22 eses WiFi kamera venkovní 1080P vodotěsná 2MP CMOS Full HD Wanscam K22 1. POPIS Proč si právě vybrat tuto kameru? Hned
BUGINA V-TWIN 4X4. Návod k sestavení.
BUGINA V-TWIN 4X4 Návod k sestavení www.bezvazbozi.cz Vybalte všechny díly z krabice a postupujte podle jednotlivých, po sobě jdoucích obrázků. Nasaďte a přišroubujte přední nápravu, osa zatáčení musí
2 Menu Otevře nabídku Menu 9 Port USB 2.0 Umožní připojit externí USB zařízení (např. USB Flash disk)
Jednoduchá příručka Číslo Popis Funkce Číslo Popis Funkce 1 Tlačítko Zap/Vyp Zapne přijímač / Vypne přijímač do Stand By 8 Mód videa Změní mód videa 2 Menu Otevře nabídku Menu 9 Port USB 2.0 Umožní připojit
Robotická rehabilitační pomůcka pro děti
Středoškolská technika 2014 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT Robotická rehabilitační pomůcka pro děti Jakub Fibigar, Jan Škoda Střední průmyslová škola elektrotechnická a Vyšší
h Počítač h Baterie h Napájecí šňůra h Knihy:
Číslo dílu: 92P1924 Děkujeme, že jste si zakoupili počítač IBM ThinkPad X Series. Porovnejte položky tohoto seznamu s položkami v krabici. Pokud některá z těchto položek chybí, obraťte se na svého prodejce.
Manuál - obsah. Obsah balení. Návod k použití i-spy Tank. i-spy Tank
Manuál - obsah Obsah... 2 Obsah balení... 2 Zprovoznění tanku... 3 Popis tanku... 3 Ovládací rozhraní... 4 Popis funkcí... 6 Resetování tanku... 7 Instalace baterií... 8 Ovládání tanku... 9 Pohybové ovládání...
NÁVOD K POUŽÍVÁNÍ Řídící jednotka bazénového zakrytí
NÁVOD K POUŽÍVÁNÍ Řídící jednotka bazénového zakrytí 1 (Verze 1/2017) 1. Bezpečnostní pokyny Instalaci a servis zařízení je oprávněna provádět pouze poučená osoba, instalace musí být provedena v souladu
WinFAS. 5 účto. Praktický úvod do WinFASu Prohlížení knih
5 účto Praktický úvod do WinFASu Prohlížení knih verze z 30.3.2005 Zadání WinFAS K čemu slouží aplikace *1018 Prohlížení knih Aplikace slouží pro zobrazení podrobných informací o dokladech uložených v
FLIR ONE APP APP FUNKCE FOTO VIDEO TIME-LAPSE VIDEO MANUÁL
UŽIVATELSKÝ FLIR ONE PRO UŽIVATELSKÝ FLIR ONE Pro vám umožní vidět svět zcela novým způsobem, s jedinečnou kombinací tepelného a viditelného obrazu. Tato uživatelská příručka vám poskytne informace, které
Adresa: Lomená 446, Chvaletice, Česká Republika, Tel: UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA
Adresa: Lomená 446, 533 12 Chvaletice, Česká Republika, Tel: +420 724 274 164 www.iqzarovka.cz UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA Obsah manuálu Obsah manuálu 2 Specifikace 3 Seznam funkcí 4 Stažení aplikace 5 Aplikace
CE - Prohlášení Prohlašujeme, že TEAC MEDIA SYSTEMS IP-20 USB Telefon splňuje následující normy a dokumenty: EMC Directive 89/336 / EEC
CE - Prohlášení Prohlašujeme, že TEAC MEDIA SYSTEMS IP-20 USB Telefon splňuje následující normy a dokumenty: EMC Directive 89/336 / EEC EN 55022 : 1998 + A1 : 2000 + A2 : 2003 EN 55024 : 1998 + A1 : 2001
HD DVR kamera do auta Návod k použití
HD DVR kamera do auta Návod k použití Děkujeme Vám za zakoupení 1080P HD DVR kamery do auta. Před použitím výrobku si prosím pečlivě přečtěte tento návod k použití. Poslední revize: 19.4.2013 Popis přístroje
Uživatelský Návod HUD 01
Uživatelský Návod HUD 01 Úvod o produktu Děkujeme že jste si zakoupili náš automobilový "Head Up" displej, ve zkratce "HUD" displej vztyčená hlava, zařízení které umožňuje řidiči dívat vpřed na cestu a
11.26 Přijímač CENTRALIS RTS PR/PF
Úvodní upozornění Přezkoušení směru otáčení Po prvním připojení k síťovému napětí se přijímač CENTRALIS RTS PR/PF nachází ve speciálním režimu se sníženou citlivostí (dosah omezen na cca 0,5-1 m) a reaguje
Obsah: Bezpečnost... 2. Vybavení... 2. Vlastnosti... 3. Popis a funkce... 4. Pracovní postupy. 5.1. Nastavení... 6. 5.2. Záznam teploty...
Obsah: Bezpečnost... 2 Vybavení... 2 Vlastnosti... 3 Popis a funkce... 4 Pracovní postupy 5.1. Nastavení... 6 5.2. Záznam teploty... 8 5.3. Vymazat paměť... 9 5.4. Stáhnout paměť... 9 5.5. Výměna baterií...
Merkur perfekt Challenge Studijní materiály
Merkur perfekt Challenge Studijní materiály T: 541 146 120 IČ: 00216305, DIČ: CZ00216305 / www.feec.vutbr.cz/merkur / steffan@feec.vutbr.cz 1 / 10 Název úlohy: Autonomní dopravní prostředek Anotace: Úkolem
TR75G011 FA / 05.2009. Návod k obsluze Správa hromadných garáží SGV ČESKY
TR75G011 FA / 05.2009 Návod k obsluze Správa hromadných garáží SGV ČESKY Obsah 1 Program: Správa hromadných garáží SGV... 3 1.1 Co je program: Správa hromadných garáží SGV?... 3 1.2 Uživatelské rozhraní...
Návod pro použitá itagu. itag je druh Bluetooth verze 4.0 z řady produktů s nízkou spotřebou energie, který pracuje s aplikací itracing.
Návod pro použitá itagu O itagu itag je druh Bluetooth verze 4.0 z řady produktů s nízkou spotřebou energie, který pracuje s aplikací itracing. itag je určen k zabezpečení i ke zjednodušení různých úkonů
Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka. Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o.
Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o. ii Anglický originál vydala společnost Freedom Scientific, Inc., 11800 31 st Court North, St. Petersburg, Florida 33716-1805,
Řízení spotřeby Uživatelská příručka
Řízení spotřeby Uživatelská příručka Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows je registrovaná ochranná známka společnosti Microsoft Corporation v USA. Informace uvedené v této příručce
Konvertibilní Tablet STRUČNÁ PŘÍRUČKA 8085 LKB001X CJB1FH002ASA
V Konvertibilní Tablet STRUČNÁ PŘÍRUČKA 8085 LKB001X CJB1FH002ASA Obsah 1 Začínáme... 1 1.1 Vzhled... 1 1.2 Nabíjení tabletu a klávesnice... 3 1.3 Vložení karet microsd a SIM... 4 1.4 Připojení k přístupovému
Návod k instalaci programovací jednotky a programovací aplikace. Popis programování senzorů.
Návod k instalaci programovací jednotky a programovací aplikace. Popis programování senzorů. Děkujeme, že jste se rozhodli vyzkoušet ALLIGATOR sens.it. Následující stránky vás seznámí s programovacími
Bluetooth Wi-Fi GPS. LCD dotykový displej Tlačítko kalendář Přepínač Režim/ úkol
Seznámení s MyPal Power Notification Tlačítko spuštění Tlačítko Poznámky (záznam hlasu) Tlačítko kontakty Reproduktor Navigační tlačítko Přední část Indikátor napájení/oznámení Bluetooth Wi-Fi GPS LCD
METODICKÝ LIST. Výklad: Seznámení se se stavebnicí, ukázky jiných projektů a možností stavebnice
METODICKÝ LIST 1. Název výukové aktivity (tématu): Stavba LEGO MINDSTORMS NXT robota pro zavážení barevných LEGO kostek (představujících různé druhy produktů ve výrobě) dále jen nakladač. Tento model navazuje
Závěrečná práce. AutoCAD Inventor 2010. (Zadání D1)
Závěrečná práce AutoCAD Inventor 2010 (Zadání D1) Pavel Čurda 4.B 4.5. 2010 Úvod Tato práce obsahuje sestavu modelu, prezentaci a samotný výkres Pákového převodu na přiloženém CD. Pákový převod byl namalován