Deathwatch Overkill Vydal Games Workshop Limited, Nottingham, v r
|
|
- Jana Kadlecová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1
2 Deathwatch Overkill Vydal Games Workshop Limited, Nottingham, v r Překlad: Pavel Laredo Dušek, červen Kontakt: laredo at centrum.cz.z originální příručky pravidel byly vypuštěny pouze některé (nepodstatné) obrázky, dále obrázky s kamufláží figurek a tiráž. V maximální míře jsem se snažil zachovat členění textu jako v originále. Překlad některých výrazů, představujících něco mezi angličtino-latinou a ještě navíc v podobě zkrácené složeniny, může být místy obskurní (třebaže pro mě byl často obskurní i v původní podobě ).
3 *** ŽÁDOST ČLENA HLÍDKY: Ortan Cassius <PŘÍSTUP TROJPOŽEHNANÝ> *** ++ ZÁZNAM SERVOLEBKY č. 235/X/OMID ++ SOUVISEJÍCÍ ZVUKOVÝ VZOREK: Likvidační tým EXCIS GRAVITAČNÍ IDENTFIKACE: Podzemní sluj, Ghosar Quintus Jejich doupě nemůže být daleko! Pokračujte! Prostřílejte si cestu! Nejde to, Ectrosi! Sotva dokážeme udržet vlastní pozice. Odřízněte je! U Krve! Zase jsme je ztratili, pořád nám mizí Deset dalších se blíží po horním můstku vlevo! Tamhle číhají! Za těmi žebrovými pilíři! Nedokážeme je zastavit! Odřízli nás, jsou U Trůnu! Jsou úplně všude. Jsme v pasti, Omide. Jediný východ odsud je dolů Pobijte je všechny! Rozcupujte je mečem i bolterem! Zemřete! Zemřete! Přichází další! Jsou všude kolem nás, bratře, není Skoncujte s těmi proklatými věcmi! Pozvedněte zbraně. Pobijte jich co nejvíc Požehnaný Císaři! Změna rozkazů! Přesuňte se ke mně! Přesuňte se okamžitě ke mně! Bratře, vstávej, musíš... Thalassi! Pomozte nám! Doleva! Běžte doleva! Agresívní obrana, formace Justus! Omide, běž na hrot formace! Omide! Ochutnej náš hněv, cizácký zplozenče! U Guillimana! Co zas bylo tohle? Tamhle! Je to neskutečně rychlé! Thalassi, drž pozici. Udržuj pozici, zatraceně! Ne! Zabij to! Dalších dvanáct je pod můstkem u reaktoru! Prostě je postřílejte! Nemůžu, došly mi Siegfricu! Dostali ho! Bratře, jsou přímo nad námi! Bojové nože! Dostalo to Ectra! Zemři! Zemři! <STATICKÝ ŠUM> ++ KONEC ZÁZNAMU č. 235/X/OMID ++
4 *** ŽADATEL: O. Cassius *** <PŘÍSTUP ZASLOUŽILÝ> ++ LEXCAIRN Archívní záznam č. 34/C2 ++ Žurnál z r. 680, 41. tisíciletí, O. Xenos Inkvizitor J. Chaegryn L181: S Ghosar Quintem je něco silně v nepořádku. Třebaže mi trvalo poměrně dlouho, než jsem si toho všiml, některé fráze jazyka této planetky naznačují jakýsi druh zvráceného náboženství. Třebaže Císař je uctíván v rámci celé říše Lidstva tisícero různými způsoby, je zde cosi znepokojivého ohledně jmen a obrázků používaných obyvateli tohoto zapadákova. Možná, že je to jen falešná domněnka, ale já ji hodlám osobně prošetřit přímo na Ghosar Quintu, protože tyto zprávy mají pachuť zvrácené pravdy. Vyžádal jsem si proto jednotku Militarum Tempestus Kappických orlů, aby mě tam okamžitě doprovodila. L398: Přistál jsem na Ghosaru. Je to skutečně pustý svět. Pospíšil jsem si do podzemí, prozkoumal důlní komplex a nalezl další texty chválící Čtyřrukého Císaře, naškrábané na zdech. Čím hlouběji jsem v místním dolu sestupoval, tím víc důkazů cizáckého pohanského uctívání jsem nacházel. Když jsem se dal poznat předákovi patra A12 jako Imperiální inkvizitor, udála se s ním velmi dramatická proměna. Sršel skrytými hrozbami, které se neustále měnily, až skončily v jakési mantře. Poté začal být násilný a můj doprovod musel použít odpovídající smrtící opatření. L399: Zdá se, že incident s oním dohlížitelem byl jen anomálií. Všechno je v naprostém pořádku. Doly na Ghosar Quintu jsou v pořádku a produktivní, a proto doporučuji veškeré místní vyšetřování s okamžitou platností ukončit. Vrátím se neprodleně do pevnosti Řádu. ++ KONEC Archívního záznamu č. 34/C2 ++
5 Ghosar Quintus Třída: Mu-Lambda (tj. Těžební svět) Počet obyvatel: Stupeň odvodů: Solutio Extremis Exactis Excelsior Agregace: 8200 Odhad: A10 Poznámky: Trvale vzorný důl i vzorné chování obyvatel ++ ODDĚLENÝ SKRIPT P09 ++ ZAPSAL: Domos Vict STAV: Liege Geomantic GERMANE: Aptus Primarex Ačkoli by optimální těžba na Ghosar Quintu vyžadovala pečlivé hloubící operace, náš Segment je obléhán, a proto jsou naše potřeby adamantia vysoké. Z toho důvodu byl důl na této planetce vyhlouben melta lodí třídy Kolos. ++ KOMENTÁŘ ++ Jádro této planetky bylo vyhloubeno a byla na něm nasazena populace horníků, aby vytěžila místní adamantiové žíly. Těžební dynastie od té doby rozšiřovala Velkou jámu na největší fungující důl, a přistavila tolik budov, až uvnitř ní vyrostl skrytý svět. ++ V SRDEČNÉ DIGITÁLNÍ ÚCTĚ ++ Úvod Deathwatch Overkill je rychlá desková hra pro 2 hráče, která proti sobě staví likvidační tým Deathwatch a zákeřný Kult genolupičů. Jeden hráč velí elitní skupině Deathwatch, zatímco druhý hráč ovládá rozličné jednotky Kultu genolupičů. Třebaže likvidační tým Deathwatch čítá jen několik válečníků, každý z nich vydá za malou armádu. Na druhé straně Kult genolupičů má ve svých řadách desítky znetvořených kultistů s důkladnou znalostí prostředí, kterým musí Deathwatch projít. Deathwatch Overkill obsahuje 9 misí, které simulují mise Deathwatch při vyšetřování adamantiového dolu na těžebním světě Ghosar Quintus. V každé misi má Deathwatch nějaký úkol, který musí splnit, zatímco Kult genolupičů má k dispozici hordu zrůdných monster, kterými se jim v tom snaží zabránit! Mise se odehrávají na mapě sestavené z mapových dílů, které lze sestavit různým způsobem, takže žádné dvě mise nebudou stejné. Každý mapový díl je rozdělen na určitý počet menších zón, které se používají k určování pohybu. Přiložený metr se používá k měření dostřelu (vzdálenosti) během útoků. Hráči se střídají v tazích, kdy pohybují a bojují s válečníky pod svým velením. Kult genolupičů může v každém kole využívat karty Nadvědomí kultu, které představují bohaté společné znalosti, které mu umožní nastražit léčky nebo použít špinavé triky. Tváří v tvář těmto zákeřným možnostem má každý Vesmírný mariňák Deatwatch k dispozici několik jedinečných dovedností, které může použít proti svým smrtícím nepřátelům. Hráči se střídají v tazích, dokud buď Deathwatch nezvítězí splněním svého úkolu, nebo dokud není poražena Kultem genolupičů. Partii Deathwatch Overkill lze obvykle dohrát do jedné hodiny, což vám poskytne dostatek času, aby si hráči vyměnili strany nebo odehráli několik misí po sobě. Tyto mise můžete odehrát jednu po druhé (jako kampaň), což se pak stane skutečným prubířským kamenem vašich schopností, ať už jako Velitele Deathwatch nebo Kultu genolupičů. Tato příručka vás nejprve seznámí s pravidly hry a poté vám představí jednotlivé mise. Jakmile si projdete pravidla, vyberte si některou misi a rozhodněte se, kdo z vás bude hrát za kterou frakci. Mise č. 1 Smrtící bouře je ideální volbou pro vaši první hru. Sestavte mapu a připravte ostatní komponenty, jak je popsáno v misi a pak už jste připraveni začít hrát.
6 *** ŽADATEL: Ortan Cassius *** <PŘÍSTUP ZPĚTNĚPOSVĚCEN> ++ VYSÍLÁNÍ INFORMAČNÍHO KANÁLU ++ NULOVÁ OSTRAHA ++ OVĚRENÍ VERIDIAN ++ AUTORIZOVÁNO VYSLÁNÍ LIKVIDAČNÍHO TÝMU GHOSAR QUINTUS (VYŠETŘOVÁNÍ ANOMÁLIE) Anomálie na Ghosar Quintu znovu vychází na světlo. Zpočátku trvalo mnoho Chaegrynových kolegů na uzavření této záležitosti, jak bylo ostatně uvedeno v Chaegrynově prohlášení, neboť slovo inkvizitora je zákon a nesmí být zpochybňováno. Bohužel, uplynul celý imperiální rok a Chaegryn se stále nevrátil ani nereagoval na další výzvy. Poslední přijatá zpráva od inkvizitora Chaegryna byla pečlivě zkoumána věšteckou skupinou, která dospěla k závěru, že jeho zpráva je poněkud podezřelá. Chaegryn je člověkem pevného přesvědčení a nic ho nedokáže přimět ke změně názoru. Někteří se domnívají, že jeho poslední zpráva byla napsána pod vlivem někoho cizího. Nicméně naši věštci zastávají názor, že tento vliv neobsahuje žádný duševní rukopis, který by se podobal psychickým disciplínám praktikovaným v rámci Impéria. Inkvizitor Chaegryn je znám svou duševní odolností, stejně tak jako příslušníci Militarum Tempestus, které si vyžádal jako doprovod. Po dlouhém zvažování chová Řád podezření, že by se mohlo jednat o nějakou novou psychickou sílu, nejspíš cizáckého původu. Ony rasy nenáviděných cizáků, vykazující psychický potenciál, jsou pro budoucnost lidstva ty nejnebezpečnější. Proto přešla tato záležitost do rukou Deathwatch. Velitel Deathwatch, Quovis Vaerion, povolil vyslání likvidačního týmu s kódovým označením Excis. Bratři ve zbrani, patřící do likvidačního týmu Excis, složili přísahu, že se buď vrátí do Pevností odmítnutí i s inkvizitorem Chaegrynem, nebo přivezou jeho ostatky pro pitvu a posmrtné odčinění v případě, že by už tento nežil. Agenti, kteří se momentálně nachází nejblíže místu Chaegrynova zmizení, spadají pod velení kaplana Ortana Cassia. Všichni složili Přísahu smrtonosného vyšetřování, takže jejich službu lze snadno rozšířit i na tuto misi. Kaplan Cassius už rozdělil svůj přidělený likvidační tým na dvě bojové skupiny. Jedna bude pokračovat ve své aktuální misi (tj. Waaagh! Mek), zatímco ta druhá se pustí do vyšetřování záhady na Ghosaru. Jednotku pověřenou ghosarskou misí tvoři tito bratři: Thaniel Ectros Příslušník Bílých konzulů (White Consuls) Luca Thalassi Příslušník Trhačů masa (Flesh Tearers) Koenen Siegfric Příslušník Vyjících gryfů (Howling Griffons) Vondel Omid Příslušník Purpurových pěstí (Crimson Fists) Stentor Pranus Příslušník Novamaríny (Novamarines) Tento likvidační tým musí dorazit na Ghosar Quintus co nejdříve a zachránit inkvizitora ze spárů jeho věznitelů, ať už je jím kdokoli. ++ KONEC ZÁZNAMU INFORMAČNÍHO KANÁLU ++ POMSTA BUDE NAŠE ++
7 Herní komponenty Karty vlastností figurek a Přehledová tabulka vlastností figurek Deathwatch Overkill obsahuje 14 karet s údaji o figurkách a jeden souhrnný přehled, vytištěný na zadní straně této příručky pravidel. Dohromady popisují schopnosti, vybavení a speciální dovednosti figurek, včetně jejich rychlosti, zbroje i zbraní, které nesou, spolu se speciálními taktickými dovednostmi, které dokáží použít v boji ke zničení svých nepřátel. Karty figurek slouží k popisu Vesmírných mariňáků Deathwatch a vůdců Kultu genolupičů. Souhrnný přehled (na zadní straně pravidel) popisuje vlastnosti zbývajících figurek použitých ve hře. Karty Nadvědomí kultu Deathwatch Overkill obsahuje balíček 30 karet Nadvědomí kultu, které může hráč Kultu genolupičů použít, aby tak během hry zapojil do hry další síly, aktivoval smrtící léčky a použil špinavé triky. Mapové díly Každý mapový díl je rozdělen na určitý počet zón. Tyto zóny se používají k určení vzdálenosti, o kterou se mohou figurky pohnout, a také určují, kolik figurek se může najednou v dané zóně nacházet. Metr Metr se používá k měření vzdálenosti mezi figurkami. Také ho použijete, pokud chce některá figurka přeskočit trhlinu. Metr je rozdělen na 3 vzdálenosti (dostřely): krátká (Assault), střední (Combat) a dlouhá (Maximum). Vzdáleností (Range) se rozumí nejkratší vzdálenost mezi figurkou a jejím cílem. Kostky V této hře se požívají šestistěnné kostky. Pro označení hodu kostkou se používá symbol. Některé zbraně nebo typy munice vám dovolí při útoku házet dvěma či více kostkami. Počet kostek, kterými máte házet, je dán počtem symbolů, uvedeným vedle každé zbraně. Hoďte jednou kostkou za každý symbol. Hodnota v symbolu udává minimální hodnotu, kterou potřebujete hodit, abyste dotyčnou zbraní zasáhl cíl.
8 Buďte zdráv, Veliteli DeathwatchVaerione. ++ PRIORITNÍ ZPRÁVA A2XL ++ <BEZPEČNOSTNÍ OVĚŘENÍ RETROGAMMA> PISATEL: Ortan Cassius BRATRSTVO: Ultramarína Původně jsem psal tuto zprávu s úmyslem vyžádat si vaše požehnání pro podniknutí mise, kterou jsem vymyslel, a v případě, že by mi tato byla zamítnuta, požádat o propuštění z Deathwatch. Takové vyhnanství by pro mě bylo potupné a přineslo by mi pokárání od mé kapituly, která představuje vše, v co věřím. Nicméně rád zaplatím tuto cenu, pokud budu moci vyšetřit zmizení likvidačního týmu Excis. Byli to mí bratři, hrdinové svých kapitul i mimo ně. Jen rezignovaně připustit jejich zmizení by se rovnalo obětování části našich duší. Po dlouhé meditaci jsem dospěl k přesvědčení, že mé přání dokončit tuto záležitost nevychází ani z bolesti, ani z viny. Především toužím potrestat ty, kteří pohrdají nadvládou Impéria, kteří pohrdají Adepty Astartes, a tak vlastně pohrdají i nesmrtelným Císařem lidstva. Když jsem znovu zkoumal záhadu na Ghosaru, nalezl jsem frázi odkazující se na Čtyřrukého Císaře, kterou už jsem dříve viděl napsanou na palubě jedné lodi, která převážela hnízdo organismu, známého jako Genolupič (X823.1). Proto vás nežádám o povolení zahájit smrtonosné vyšetřování na Ghosaru. Požaduji ho po vás. Už jsem shromáždil likvidační tým, se kterým hodlám vymýtit tu cizáckou rakovinu, která, jak věřím, zahubila mé bratry. Vězte tedy toto: ať už tato mise obdrží vaše schválení nebo ne, poletím na Ghosar Quintus a vykonám tam Císařovu pomstu na čemkoli, co tam na nás číhá. ++ <KONEC ZPRÁVY A2XL> ++
9 Průběh kola Každá mise hry Deathwatch Overkill se hraje několik kol, během kterých hráči pohybují se svými figurkami a bojují proti nepříteli. Každé kolo se dělí na 6 následujících fází: 1) Fáze Nadvědomí kultu Kult genolupičů absorbuje Nadvědomí kultu, které povolává posily a osnuje zlovolné plány a triky, jak zbrzdit postup Deathwatch. 2) Fáze pohybu Velitele Deathwatch Velitel Deathwatch zkoumá své okolí a vydává rozkazy svým Vesmírným mariňákům, aby pokračovali ve splnění svých cílů nebo zaujali pozice, odkud zničí jakoukoli nepřátelskou hrozbu. 3) Fáze pohybu Kultu genolupičů Kult genolupičů se pohybuje po celém svém doupěti, aby obklíčil a překvapil ze zálohy vetřelce z Deathwatch, než je poté zlikviduje. 4) Fáze útoku Velitele Deathwatch Vesmírní marińáci Deathwatch rozsévají smrt mezi cizáckými nepřáteli pomocí svého obávaného zbraňového arzenálu. 5) Fáze útoku Kultu genolupičů Kult genolupičů bojuje proti Vesmírným mariňákům, střílí na ně z ukořistěných zbraní nebo je rozcupuje drápy svých příslušníků. 6) Druhá fáze útoku Velitele Deathwatch Taková je zkušenost a výcvik Deathwatch, že dokáží během jednoho kola zaútočit dvakrát a ve jménu Císaře sklidit vydatnou žeň cizáckých mrtvol.
10 ORTAN CASSIUS Pozice před vstupem do Deathwatch: KAPLAN Kapitula: ULTRAMARÍNA Zavazující přísaha: METLA VŠEHO, CO ČÍHÁ VE STÍNECH Ortan Cassius je člověkem impozantního vzhledu, dokonce i když se jedná o válečníka z Ultramaru. Jeho pohled je stejně mrazivý jako prázdnota vesmíru a říká se, že dokáže svým pohrdavým pohledem donutit sklopit zrak i houf donorianských drápových bestií. Samotný vládce Macragge považuje Cassia za vzorový příklad imperiálních kvalit, a to oprávněně. Od doby, co složil přísahu, utvrdila jeho inspirující zášť vůči cizákům všechny agenty, se kterými hovořil. V tomto nekonečném křížovém tažení je toto nezlomné přesvědčení rozhodně nejlepší zbraní. Do Cassia se vkládá mnoho důvěry. Nosí s sebou, coby odznaky svého starodávného úřadu, smrtonosný palcát Crozius Arcanum a ochranné silové pole Rosaria. Navíc má u sebe Svazek smrtících bodnutí jedinečné pojednání obsahující tajemství, která Ordo Xenos získal jen s velkými obtížemi. Tyto artefakty jsou v dobrých rukou, neboť je třeba také zmínit, že Cassiovi se při simulacích duševního ovládnutí jen nepatrně zvýšil puls. Tyto kvality ho předurčují jako ideálního kandidáta pro pokračování v pronásledování broodlordova potomstva, hrozby mimořádně nezvyklé, která by mohlo být spojena s pseudopsychickými schopnostmi. Císařova vůle pohání Cassia vpřed a velitelé Deathwatch hodnotí jeho postup jako velmi dobrý. Crozius Arcanum Model Justus Incarna. Obsahuje generátor disrupčního pole, schopný vyzařovat při dopadu ničivé energetické rázy. Těžební laser Model Dvarlock, registr artefaktů č. 112/P/1 Poznámka: Tyto exempláře, zachycené obrazovou jednotkou Tempestora Gulacka, z jednotky Kappických orlů, byly upraveny tak, aby fungovaly vysoko nad rámec svých normálních hodnot, takže jejich laser dokáže jediným výstřelem propálit metr silnou překážku. Tento model má 3 držadla, což ho předurčuje k použití se servopaží manipulátora (třetí končetinou). Dodatečný (třetí) držák umožňuje lepší stabilitu během těžebních operací. Symbol tajemné kultury Slitina železa a adamantia, zabavený předmět č. 056/Q67a Pečeť v podobě stočeného hada. Nalezena inkvizitorem Chaegrynem na amuletech, nakreslena na zdech a vyryta na posvátných triptychách v horních patrech Velké jámy. Její význam je stále nejasný.
11 ++ ZPRÁVA O DESÁTCÍCH ++ GHOSAR QUINTUS TYP: Prospektorský svět ZAPSAL: Lexmechanic 2. stupně, Thridian P-90 Dynastie Trysstů už je po více než 16 generací pověřena těžebními operacemi na Ghosar Quintu. Během této doby byl daný planetoid nejlepším příkladem prospektorského světa v celém Segmentu Ultima, jelikož jeho desátky vždy převyšovaly požadovanou kvótu minimálně o 22 %. Adamantium těžené na této planetce je nejčistší v celém sektoru a každý ingot se leskne díky pečlivému zpracování nespočtu dělníků Trysstů. Dynastie bez problémů přežívá jen na ovesné kaši a výživných tabletách. Od té doby, co Trysstové převzali těžební kontrolu v r. 111, 41. tisíciletí, byly nahlášeny pouze tři nehody a ani jeden případ vzpoury. Podle mého názoru jsou Trysstové na Ghosaru vzornými občany Impéria a jejich tradice i zvyky by se měly rozšířit nejen po Segmentu Ultima, ale i do všech ostatních říší lidstva. Fáze Nadvědomí kultu V první fázi každého kola může hráč Kultu genolupičů zvýšit své síly, rozmístit pasti a použít špinavé triky. Tažení karet Nadvědomí kultu Na začátku prvního kola zamíchá hráč Kultu genolupičů všechny karty Nadvědomí kultu a vezme si z tohoto balíčku X vrchních karet, kde X je číslo uvedené v pokynech dané mise. Na začátku každé následující fáze Nadvědomí kultu (tj. ve druhém a dalších kolech) si hráč Nadvědomí kultu dobere tolik karet, aby měl v ruce právě X karet (X je číslo zmíněné v pokynech mise). Pokud v balíčku karet Nadvědomí kultu došly karty, zamíchejte odkládací balíček těchto karet a vytvořte tak nový balíček. Léčky (Ambushes) Po tažení karet musí hráč Kultu genolupičů použít některé z těchto karet k nastražení tzv. Léček, které mu přinesou do hry další figurky, které pak může použít v boji proti Deathwatch. Pravidla mise vám řeknou, kolik karet musíte takto vyložit (nastražit). Karty Nadvědomí kultu, které vám zbydou (pokud se tak stane), si můžete ponechat v rezervě do dalších kol, nebo je zahrát jako tzv. Triky, což je možnost podrobněji vysvětlená dále. Pro nastražení Léčky umístěte kartu Nadvědomí kultu lícem dolů vedle místa Léčky (Ambush Point). Mapa každé mise vám ukáže, kolik míst Léček je k dispozici a jejich umístění. Na jedno (totéž) místo Léčky nemůžete nikdy umístit více než jednu kartu (Léčky). Všimněte si, že můžete umístit kartu Nadvědomí kultu jako Léčku, dokonce i když v daném okamžiku nemáte figurky uvedené na dané kartě Léčky k dispozici. Velitel Deathwatch to totiž nepozná, dokud se daná karta neotočí. Takže můžete takto soupeře obalamutit, aby uvěřil, že zde může být napaden, třebaže ve skutečnosti se tam žádný nepřítel neobjeví. Triky (Gambits) Jako další možnost lze kartu Nadvědomí kultu použít jako tzv. Trik. Triky představují podvody, pasti a zákeřné strategie, které vymýšlí kolektivní vůle Nadvědomí kultu. Triky lze zahrát během fáze, která je na dané kartě uvedena. Po provedení Triku se daná karta odloží. Během jednoho kola můžete zahrát libovolný počet Triků. ++SHRNUTO SLÁVA++ Obr výše: Situace ve fázi Nadvědomí kultu v 1. kole mise č. 1: Smrtící bouře: i) Příslušníci Deathwatch se rozmístili, jak je vyznačeno, a hráč Kultu genolupičů umístil jednu Léčku do dolního místa Léčky. ii) Na další místa byly rozmístěny další 2 karty jako Léčky, takže hráči Kultu genolupičů zbyly (na ruce) 2 karty, které může použít jako Triky.
12 RODRICUS GRYTT Pozice před vstupem do Deathwatch: NIČITEL Kapitula: PĚSTI IMPÉRIA Zavazující přísaha: ZASYPAT NEPŘÍTELE OCELÍ! Nijak jemný expert, operátor těžkých zbraní, Rodricus Grytt není nikdy spokojenější, než když může jakýmkoli způsobem rozsévat zkázu mezi nepřáteli. Existuje více než stovka snímků z archívu jeho zaměřovací servolebky, které zachycují Grytta, jak svým fragmentačním kanónem zasévá hromové výbuchy mezi hordy cizáckých útočníků. Každá střela je vypočítána tak, aby roztrhala určitou skupinu nepřátel a pokropila nejbližší přeživší jejími zkrvavenými zbytky. Zmatek a panika následují krátce poté. Pro Grytta je chloubou, že při mnoha příležitostech dokázal sám rozprášit útoky celých hord cizáků. Je to bezstarostný řezník a vůbec se neobtěžuje to skrývat což by mohl být hlavní důvod soupeření mezi ním a bratrem Donatem. S přihlédnutím k extrémně vysokému počtu zabitých byl Grytt navržen na kapitána 9. roty Pěstí Impéria, ale místo toho si raději zvolil aktivní službu s těžkou zbraní v řadách Deathwatch. ZAMEON GYDRAEL Pozice před vstupem do Deathwatch: ŠAMPIÓN ROTY Kapitula: TEMNÍ ANDĚLÉ Zavazující přísaha: NEUTUCHAJÍCÍ BDĚLOST Bratr seržant Gydrael je momentálně nejstarším agentem a zároveň i nejzkušenějším agentem v řadách Deathwatch. Nadán úžasnými pozorovacími schopnostmi, vyniká jako taktik na bitevních polích všech Segmentů. Pokaždé vyšel jako vítěz, když našel skulinu v cizácké obraně. Jeho zručnost s energomečem je v Deathwatch notoricky známá a jeho železná vůle mu dovoluje pokračovat v boji, i když je těžce zraněn. Gydrael je ovšem málomluvný jedinec a raději dává přednost pozorování a následnému jednání před mluvením. Chová pramalý respekt k vejtahům a těm, kteří ho nutí ztrácet čas. Už se několikrát dostal do křížku s nováčky, kteří kritizovali jeho neustálou a občas i obtěžující obezřetnost ale kapitáni Deathwatch nad tím vždy přimhouřili oko. Hrozně neradi by totiž přišli o zkušenosti bratra Gydraela, který je stále připraven prokázat svou cenu na válečném poli. VAEL DONATUS Pozice před vstupem do Deathwatch: VETERÁN STERNGUARD Kapitula: ULTRAMARÍNA Zavazující přísaha: NEVYHNUTELNÁ SMRT Vael Donatus je nepřekonatelným ostrostřelcem, pravděpodobně nejlepším střelcem z posvátného bolteru v celé kapitule Deathwatch. V používání speciální munice nenajde sobě rovného. Vždy si neomylně vybere tu správnou kulku pro zabití cíle, který má před sebou. Zprávy od zbrojního důstojníka popisují jeho spotřebu munice jako nezvykle nízkou, z čehož vyplývá, že bratr Donatus obvykle zabíjí jediným výstřelem. Donatus vyhrál během jediného roku Laurel Imperialis, Lebku Iax i Střeleckou Poctu, což se zatím nikomu nepodařilo. Ovšem když přišla během jeho přijímacího obřadu tato pocta na přetřes, Donatus rychle změnil téma. Kaplan Cassius vyžaduje Donatovu přítomnost ve všech misích, které podniká, a obvykle mu svěřuje velení při sestavování bojových čet. Až dosud Donatus odmítal všechny nabídky na velitelské místo, což naznačuje poněkud nezvyklý nedostatek ambicí.
13 ++ VÝŇATEK Z AUTOMA- TICKÉHO SBÉRU DAT ++ Kapitáne Deathwatch Artemisi. Přikládám vám zachycenou zprávu kaplana Ortana Cassia. Jejími adresáty je deset nejlepších veteránů naší kapituly. Navzdory naléhání Ordo Xenos, aby se záležitost kolem Ghosar Quintu nechala být, jsem rozhodnut povolit Cassiovi jeho misi. Vaerion, Velitel Deathwatch ++ Začátek výňatku zprávy O/CA/93 ++ Bratře ve zbrani, čeká tě obtížný úkol. Nosíš černou barvu příslušníka Deathwatch, stejně jako my všichni. Na jednom nárameníku nosíš heraldické barvy své bývalé kapituly a na druhém nárameníku máš Litanie Xenomortis. Ale právo nosit tyto legendární barvy je spojeno s psanými i nepsanými povinnostmi. Naším posláním je bránit říši lidstva před útoky cizáckých bytostí. Jsme rekrutováni z celé galaxie a v našich řadách najdeme tisícovku válečnických tradic. Na mém světě, Macragge, existuje tradice napravovat chyby, které by mohly být dány k ledu, a pomstít bratry, kteří padli rukama cizáckých nepřátel. Vyžádal jsem si jmenovitě tebe, abys tvořil část likvidačního týmu, který bude operovat bez schválení Ordo Xenos. Máme před sebou velmi závažnou záležitost. Několik našich bratří zmizelo na prospektorském světě Ghosar Quintu. Mým záměrem je vyšetřit jejich zmizení a vykonat pomstu na těch, kteří je zabili. Fáze pohybu Každé kolo obsahuje dvě fáze, během kterých mohou hráči manévrovat se svými jednotkami. Velitel Deathwatch provádí první fázi Pohybu a Kult genolupičů druhou fázi Pohybu. Pohyb s figurkami Figurky se vybírají postupně a můžete s nimi provést počet pohybů až do výše (hodnoty) jejich Rychlosti, která je uvedena na jejich kartě vlastností nebo na Souhrnném přehledu figurek. Pokaždé, když figurka provede pohyb, umístí se do sousední zóny. Fáze pohybu hráče končí, jakmile (patřičně) pohnul se všemi figurkami, se kterými chtěl pohnout. Obsazení zóny a nepřátelské figurky Když hýbete s některou figurkou, můžete ji umístit do libovolné části některé zóny, ale pouze pokud se tam její podstavec vejde celý, aniž by přesahoval okraje zóny. Během své fáze Pohybu můžete libovolně přesouvat své figurky v jejich zónách a umožnit tak vstup jiných spřátelených figurek. Ale jakmile tato fáze skončí, figurky zůstanou pevně umístěny (zamčeny) na svých pozicích. Figurka se může přesunout do zóny obsahující nepřátelskou figurku, pouze pokud má pro sebe v dotyčné zóně dost místa. Figurka ovšem nemůže opustit zónu, pokud se v této zóně zároveň nachází nepřátelská figurka. Dokud nejsou všechny nepřátelské figurky v dané zóně zničeny, tak tyto brání vašim figurkám v průchodu a zabraňují jim v opuštění této zóny. Skok Místo pohybu do sousední zóny může figurka skočit. Pokud chcete provést skok, použijte metr a změřte nejkratší vzdálenost mezi danou figurkou a zónou, do které chce figurka skočit. Žádná figurka nemůže doskočit dál, než představuje krátká (Assault) vzdálenost na metru. Pokud je délka skoku kratší nebo rovna krátké vzdálenosti, přesuňte danou figurku do dotyčné zóny a poté hoďte kostkou. Pokud vám padne 1, tak figurka špatně dopadla nebo utrpěla nějakou nehodu a zranila se, bez možnosti na záchranný hod za zbroj (viz pravidla pro Zraněné figurky v části Fáze útoku). Jakýkoli jiný výsledek znamená, že se skok povedl a nedošlo k žádné nehodě. Jakmile figurka provede skok, už se během této fáze nemůže dále pohnout. Taková je vůle Císaře a my ji musíme poslechnout. Medituj o tom pozorně, ušlechtilý bratře, a rozhodni se. Budu se modlit, aby ses rozhodl správně. ++ Konec výňatku zprávy O/CA/93 ++ Obr. výše: i) Deathwatch postupuje vpřed. Gydrael a Natorian mají Rychlost 2 a každý z nich se pohne o 2 zóny. ii) Cassius má také Rychlost 2. Pohne se o jednu zónu a poté, místo svého zbývajícího pohybu, skočí přes trhlinu. Na kostce mu padne 5, takže dopadne v pořádku. iii) Suberei má Rychlost 4, ale postoupí jen o 3 zóny, aby se držel nablízku svých bratří.
14 DRENN REDBLADE Pozice před vstupem do Deathwatch: KRVAVÝ SPÁR Kapitula: VESMÍRNÍ VLCI Zavazující přísaha: POZABÍJET JICH CO NEJVÍC! Mladý a nadaný rekrut kapituly Vesmírných vlků, Drenn, je halasným, drsným a sebejistým válečníkem, který se chlubí svými zázračnými schopnostmi. Nelze popřít, že jeho schopnosti v boji zblízka jsou pozoruhodné, navzdory jeho tendenci zapomínat používat bolter a raději se po hlavě vrhnout do pranice, se zatím ještě nedostal do situace, ze které by se nedokázal vykřesat použitím násilí. Ještě před naverbováním do Deathwatch byl Redblade povýšen z řad nováčků mezi členy Planoucích lovců Kjarla Grimblooda postup, který by mohl být ekvivalentem rozsudku smrti. Ale jeho služba v tomto obávaném bratrstvu vedla pouze k tomu, že vynikl ještě víc. Najdou se takoví, kteří tvrdí, že Redblade byl doporučen ke službě v Deathwatch, aby se jeho Vlčí lord zbavil jeho neustálého chvástání, ale jeho trvale pozoruhodná bilance obětí dokazuje, že se jedná o agenta stejně dobrého, jako každý jiný. EDRYC SETORAX Pozice před vstupem do Deathwatch: VETERÁN VANGUARD Kapitula: HAVRANÍ GARDA Zavazující přísaha: VYDĚSIT CIZÁKA! I v jeho vlastní kapitule existuje jen málo takových, kteří by se vyrovnali Setoraxově smrtonosnosti. Dovedl taktiku Havraní gardy útočit ze stínů až k téměř nadpřirozené úrovni, neboť je schopen se vynořit odnikud nebo spadnout z oblohy, aby následně probodl srdce své oběti svými bleskospáry, typu Spár. Stejně jako mnozí další z jeho kapituly, je Setorax uzavřený a nesnášenlivý. Obvykle se drží mimo dohled, dokonce i během oficiálních informačních schůzek. Pokud nemá k dispozici žádný úkryt, kde by si počíhal na nepřítele, vytvoří si vlastní prostřednictvím vrhače zadýmovacích granátů, který má umístěn na své skákací soupravě, poté co vystřelí do nepřátelských řad oblak dusivého dýmu. Dosáhl vynikajících výsledků, když použil tuto přepadovou taktiku proti proradným eldarům, jejichž pohrdání i zbabělost zná Havraní garda až příliš dobře. Byl to Setorax, kdo zjednal Císařovu spravedlnost mezi Radou vidoucích z Yme-Loc skutek, který upevnil jeho pověst v řadách Deathwatch během několika málo dní. ANTOR DELASSIO Pozice před vstupem do Deathwatch: SERŽANT ÚTOČNÝCH MARIŇÁKŮ Kapitula: KRVAVÍ ANDĚLÉ Zavazující přísaha: POBÍT JE VŠECHNY! Bratr Delassio je výjimečný voják úderných jednotek, jehož vzdušné útoky zničily cizácké příšery, které byly několikanásobně větší než on. Delassiovi kamarádi potvrzují, že proměnil roli útočného mariňáka na umění, třebaže samotný Delassio zůstává skromný a prohlašuje, že je ten nejméně nadaný mezi svými bratry. Darem za svou službu, coby osobní doprovod inkvizitora van Corollora, získal zmenšený ruční plamenomet Ignatus. Po dokončení této služby zdokonalil tento Krvavý anděl svou taktiku likvidace čet: nejprve sežehne řadové nepřátelské vojáky a následně slétne z oblohy a zabije vůdce jednotky svým řetězomečem. Navzdory svým schopnostem hrozí Delassiovi od Ordo Xenos tzv. Invigilus Expulsor (tj. vyloučení z Deathwatch). Jeho bojový rejstřík je bez poskvrny, ale od nehody při výsadku, která zmařila Nezměnitelnou pravdu (tj. nájezdy Černé legie) projevil znepokojující nedostatek sebeovládání během bitevní vřavy.
15 *** ŽADATEL: O. CASSIUS *** <PŘÍSTUP NEJVYŠŠÍ > ++ PLAVIDLO TŘÍDY EXONN ANOMÁLIE č. A/23W231W/23 ++ Pisatel: A. T. Dethred, Ordo Astra Typ plavidla: Vesmírný vrak Jméno: Prokletí nerozumu Spatřen: Válečnou nákladní lodí Hojnost čepelí Místo: Pluvianský pás, Drell V Systém: Ghosarian Sektor: Doctrex Segment: Ultima Datum: r. 101, 40. tisíciletí V posledních hodinách r. 101, 40. Tisíciletí, se mezi systémy Pluvian a Ghosarian vynořilo z reálného prostoru podivné plavidlo. Jeho silueta odpovídá s pravděpodobností chyby 0,1% vesmírnému vraku Prokletí nerozumu. Spuštění Léček Kult genolupičů může spustit Léčky před dokončením své fáze Pohybu tj. po dokončení pohybu všech figurek. Aby to provedl, může odkrýt jakoukoli kartu Nadvědomí kultu, kterou umístil jako Léčku, a nasadit do hry figurky uvedené na této kartě. Figurky mohou být umístěny do jakékoli zóny sousedící s tímto místem Léčky. Pokud vám karta umožňuje umístit více než jeden druh figurek, můžete je nasadit v libovolné kombinaci. Jestliže nemáte (v dané zóně) dostatek místa pro umístění všech figurek uvedených na dané kartě nebo pokud nemáte dost (odpovídajících) figurek, pak Kult genolupičů prostě umístí tolik figurek, kolik může. Figurky pocházející z Léčky mohou být umístěny i do zóny obsazené nepřátelskými figurkami, ovšem pouze pokud je v ní dostatek místa. Jakmile byly všechny figurky z Léček umístěny, odložte všechny odkryté karty Léček. Figurky nasazené z Léčky se nemohou hýbat během fáze (pohybu), kdy byly umístěny na herní plán. Spatřila ho navigátorka Amelia Thridivistová z lodi Hojnost čepelí, která připojila samostatnou zprávu o této události, ve které podrobně uvedla, že následovalo bombardování tohoto vraku nařízené jejím kapitánem, které způsobilo oddělení hromady odpadu, který se od vraku řítil směrem k systému Ghosarian. Navzdory tomu, že Thridivistová věří, že viděla mezi troskami část trupu lodi, má za to, že v onom kusu trupu byla obrovská díra a že žádná smrtelná bytost by nedokázala přežít bombardování, tím méně obejít karanténní protokoly Ghosaru a jeho měsíců. Prokletí nerozumu se vrátilo do pluvianské warpové anomálie ještě předtím, než mohl Ordo Astra zahájit důkladné vyšetřování. Z toho důvodu byl případ uzavřen. Ať žije Císař! inkvizitor Dethred, Ordo Astra Obr. Kult genolupičů nemá ještě na herním plánu žádné figurky, takže začíná odkrývat karty Léček, které rozmístil dříve (viz fáze Nadvědomí kultu). Je odkryta Léčka nejblíže Cassiovi a na ní je uvedeno, že se zde objeví 5 Hybridů s automatickými puškami. Umístí se do zóny sousedící s kartou Léčky, jak je vidět na obrázku. Tyto figurky už se nemohou dále pohnout, neboť Léčky se odkrývají až po dokončení pohybů všech figurek. Číhání (Lurking) Válečníci Nadvědomí kultu jsou lstiví a dokáží se skrývat ve stínech a čekat, než budou mít na své straně výhodu početní převahy. V praxi to znamená, že si Kult genolupičů může každé kolo zvolit jednu svou Léčku, aby s ní Číhal. Tato karta se pak neodkryje, ale zůstává na daném místě Léčky do dalšího kola (skrytá). ++ Konec zprávy A/23W231W/23 ++
16 *** VNITŘNÍ INFORMACE DEATHWATCH *** ++ KÓD ŽIVOČIŠNÉHO DRUHU X232.US/ Cizácký organismus s kódovým označením X232.US/823.1, více známý jako Genolupič, je nezvyklou životní formou. Kromě značné podobnosti s původními predátory, nalezenými na planetkách Ymgarlu, ji nelze srovnat s žádným jiným druhem ve známé galaxii, třebaže už se narazilo na její alfa druhy (tj. broodlordy). Genolupiči jsou při boji zblízka obávanými nepřáteli. Jejich úžasná biomechanika je činí mnohem rychlejší a silnější než člověk a jejich drápy řežou stejně dobře jako diamant dokonce i keramit. Existují snímky těchto bytostí skákajících z úkrytu, kde číhaly na svou kořist, až do vzdálenosti 10 metrů. Naštěstí jsou tyto bytosti izolovány v mezihvězdných pustinách segmentu Ultima. Vzhledem k jejich zvyku unášet své oběti se má za to, že genolupiči nejsou schopni se mezi sebou množit. Jejich název má původ v tom, že jde o parazity, kteří vkládají svůj genetický kód do chyceného hostitele. Tato implantace ovšem hostitele okamžitě nezabije. Ve skutečnosti se našli jedinci, kteří přežili zajetí mezi genolupiči bez pozorovatelných větších zranění. Podle informací o známém druhu Gelder, dozrálo implantované vajíčko v hostiteli, dokud nebylo v groteskní podobě porozeno. (Poznámka: od té doby byl tento důkaz označen za zbytečně paranoidní.) Kaplan Ortan Cassius z Ultramaríny, příslušník Deathwatch s dřívější bojovou zkušeností s touto cizáckou rasou, ji v poslední době věnoval hodně pozornosti. Někdo by mohl říci, že až příliš mnoho. Nabízí se nám příležitost proměnit tuto téměř posedlost ve ctnost. Věříme, že Cassiových zprávy ohledně přítomnosti genolupičů na Ghosar Quintu mohou být pravdivé, a proto vyhovujeme jeho žádosti o Maximální Prošetření. +++ OHNĚM A VÍROU VYMÍTÍME NENÁVIDĚNÉ CIZÁKY V CIZÁCÍCH JE SMRT +++
17 Fáze útoku Druhá polovina každého kola obsahuje tři po sobě jdoucí fáze Útoku. Velitel Deathwatch má k dispozici první fázi, Kult genolupičů druhou fázi a nakonec má Velitel Deathwatch znovu k dispozici třetí (poslední) fázi Útoku. Útok V každé fázi Útoku použijí vaše figurky své zbraně ke střelbě, spálení, probodení nebo rozsekání svých nepřátel. Sílu a skutečný dostřel dané zbraně každé figurky můžete najít na její kartě vlastností nebo na Souhrnném přehledu. Figurky útočí postupně, dokud tak neučiní všechny. Pro útok s figurkou nejprve použijte (přiložený) metr, abyste určil, které cíle má tato v dostřelu. Některé figurky mohou zaútočit na maximální (Maximum) vzdálenost, zatímco jiné mohou zaútočit jen na střední (Combat) nebo krátkou (Assault) vzdálenost. Někteří válečníci jdou do bitvy s několika různými zbraněmi nebo jsou vybaveni více typy munice. Jakmile je vybrán cíl a určena vzdálenost od útočníka (k němu), oznamte, jakým zbraňovým profilem na něj zaútočíte. Všimněte si, že při každém útoku můžete použít pouze jeden zbraňový profil. Poté se podívejte, kolik je uvedeno u dané zbraně pro danou vzdálenost, a hoďte daným počtem kostek. Dosáhnete zásahu každou kostkou, na které padne stejná nebo vyšší hodnota, než je hodnota uvedená v pro danou vzdálenost. Obr. výše: i) Cassius útočí jako první. Nejbližší hybrid je v krátké (Assault) vzdálenosti, takže si ho Cassius vybere jako cíl, přičemž použije svoji bolt pistoli smrtonosnou zbraň na krátkou vzdálenost (nabitou municí typu Kraken) spolu s palcátem Crozius Arcanum. ii) Při použití Crozia se hází 3 kostkami a zásah nastane při hodu 3 a víc. Hody 4, 5 nebo 6 povedou k zásahu Croziem. Hybrid nemá žádnou zbroj, a proto bude zabit i při jediném zásahu. Vzhledem k tomu, že Cassiova zbraň má vlastnost Rend (což je vysvětleno dále), lze zbývající zásahy přiřadit dalším cílům v téže zóně jako první cíl. Velitel Deathwatch přiřadí zbývající dva zásahy dalším dvěma hybridům, což znamená, že Cassius tímto útokem zabije 3 nepřátele!
18 ENNOX SORRLOCK Pozice před vstupem do Deathwatch: PŘÍSLUŠNÍK STERNGUARD Kapitula: ŽELEZNÉ RUCE Zavazující přísaha: UČIT SE, ABYS MOHL LÉPE ZABÍJET! Ennox Sorrlock je vybaven kombi-melta bolterem a kalibruje každou kulku i každý paprsek melty pro jejich maximální efekt. Ovšem jeho skutečnou zbraní je jeho vlastní mysl motor logiky, stejně chladný a pevný jako titan. Sorrlock je schopen pochopit hrůzy galaxie takovým způsobem, který by slabší válečníky dovedl k šílenství. Velkou část svého těla ztratil kvůli potřísnění kyselinou od jednoho Haemonkula Temných eldarů, třebaže Sorrlock posuzuje tento skutek s čistě akademickým zájmem. Jeho pocity totiž zůstaly potlačeny hluboko pod jeho četnými bionickými implantáty. Byl přidělen k Deathwatch z klanu Kaargul ne proto, aby splnil nějakou konkrétní misi, ale kvůli něčemu mnohem většímu: pochopit cizáky, aby je dokázal porazit. Pokud některý kapitán Deathwatch hledá nejpřímější cestu k úspěchu, stačí se jen zeptat Sorrlocka, který během pár vteřin načrtne optimální plán a vezme přitom v potaz všechny možné proměnné. JETEK SUBEREI Pozice před vstupem do Deathwatch: SERŽANT MOTORKÁŘŮ Kapitula: BÍLÉ JIZVY Zavazující přísaha: OSEDLANÁ BOUŘE Navzdory své výstřední osobnosti je bratr Suberei nespoutanou zkázou, která má zalíbení v ničení nepřátel Imperia. Častěji mluví s Venglou, svým kybernetickým orlem, než se svými bratry ve zbrani nachází potěšení ve věcech, které mohou jiným operativcům připadat znepokojivé, a odmítá bojovat se schválenou výzbrojí Deathwatch. Nechal si ale speciálně upravit bolterové dvojče na své motorce, takže záplava střel při každém nájezdu jeho motorky je o to smrtelnější. Suberei považuje za otázku cti být při každém střetu vždy v první linii a cítí se velmi uražen, pokud někdo jiný proleje první krev dříve než on. Nehledě na to, pokud je v sázce povinnost, dokáže odložit stranou své kmenové zvyky. Osamělý vlk se srdcem nomáda, ale přesto je neocenitelným členem jakéhokoli týmu. Běda tomu, kdo by se dostal do cesty hurikánu jeho hněvu! GARRAN BRANATAR Pozice před vstupem do Deathwatch: VETERÁN OHNIVÝCH DRAKŮ Kapitula: SALAMANDŘI Zavazující přísaha: PŘINÉST PLAMEN DO TEMNOT Branatar je hradbou, o kterou už se rozbil nespočet zrůdných nepřátel. Spolehlivý, stoický a mohutný je obvyklým cílem, třebaže je téměř naprosto imunní vůči zranění. Když je mu přidělena mise, kráčí mezi válečnými požáry, dokud nedokončí svou povinnost, zanechávaje za sebou řadu zpopelněných cizáckých mrtvol. Branatar s sebou nosí těžké břímě během Vyčišťování Gharudy nechal zemřít Athondara, svého bratra ve zbrani, aby během oné mise splnil kvótu zabitých. Kaplani věří, že se pořád ještě trápí smrtí svého kamaráda, třebaže až dosud tíha viny, kterou s sebou táhne jako kovadlinu, nijak neovlivnila jeho efektivitu v boji. V zacházení s těžkým plamenometem nemá sobě rovného. Používá ho se zručností mistra nejprve se teleportuje doprostřed nepřátelských pozic, aby tam poté sežehl celé bojové týmy.
19 Bolter (Bolt puška) Model Artifex. Bolter je ctěn jako nástroj spravedlivého válečníka. Boltery používané Deathwatch jsou mnohem smrtonosnější. Zbraň disponuje selektorem munice, který umožní zvolit patřičný typ munice (tj. munici typu Kraken, Pomsta, Pekelný oheň nebo Dračí dech). Bolt pistole Model Mortrex. Tuto zbraň upřednostňují Vesmírní mariňáci preferující boj zblízka. Všechny bolt pistole jsou zázrakem starodávné technologie střílí stejný typ výbušné munice jako boltery, ale z mnohem menší zbraně. Navzdory svému kratšímu dostřelu není o nic horší než bolter. Záchranné hody za zbroj Pokud byla některá figurka zasažena útokem, existuje určitá možnost, že její zbroj odkloní zmiňovaný zásah, a zabrání tak zranění. Abyste zjistil, zda se tak stane, hoďte kostkou: pokud je výsledek hodu stejný nebo větší, než hodnota vlastnosti Zbroj, která je uvedena na kartě vlastností dané figurky nebo na Souhrnném přehledu figurek, pak daný zásah nemá efekt. Pokud tento hod na záchranu selže nebo pokud je hodnota vlastnosti Zbroj, pak daná figurka utrpí Zranění. Zraněné figurky Pokud utrpí některý Vesmírný mariňák Deathwatch nebo Primus, Mág či Patriarcha genolupičů jedno zranění, pak se stává Zraněným (Wounded). Abyste označil figurku jako Zraněnou, otočte kartu jejích vlastností na opačnou stranu, kde je uvedeno slovo Zraněna (Wounded). Kvůli svému Zranění neutrpí daná figurka žádný další postih, ale pokud utrpí další (druhé) Zranění, pak je zabita a odebrána z herního plánu. Pokud některá z ostatních figurek Kultu genolupičů utrpí Zranění, je okamžitě mrtvá a je odebrána z herního plánu. Když je některá z figurek Kultu genolupičů zničena, může být znovu použita ve hře, když se spustí nová Léčka. To představuje nekonečnou hordu Kultu genolupičů, která je k dispozici Nadvědomí kultu, nebo v případě vůdců Kultu fakt, že v posledním okamžiku šťastnou okolností unikli smrti a uzdravili se dostatečně rychle, aby mohli znovu bojovat. Vesmírní mariňáci Deathwatch se nachází hluboko v nepřátelském prostředí, bez služeb svého Apatykáře, takže pokud jsou zabiti, tak už se během dané mise nemohou vrátit na herní plán. Plasmová pistole Model Executio. Jedná se o zmenšenou verzi nechvalně známé plasmové pušky (tj. Ryza). Při výstřelu produkuje bílý paprsek srovnatelný s energií v jádru hvězd. Všimněte si pečeti, upozorňující na nebezpečí; tato zbraň může zranit nebo i zabít operátora, pokud není dodrženo patřičné uklidnění jejího strojového ducha. Obr. výše: i) Vlastnosti hybridů najdete na Souhrnném přehledu, na poslední straně této příručky. První hybrid, který střílí, je vybaven automatickou puškou, která může střílet proti cílům až na maximální vzdálenost. ii) Hybrid útočí na Cassia. Je ve střední vzdálenosti, kdy si hází 2 kostkami za svou automatickou pušku a každá z nich zasáhne, pokud na ní padne 6. Po hodu kostkami padne 6 jen na jedné z nich. iii) Cassius nosí energozbroj a navíc je chráněn mihotavým energetickým polem, které mu poskytuje záchranný hod 2+. Zásah bude odvrácen, pokud mu na kostce padne 2 nebo vyšší číslo. Nicméně velitel Deathwatch hodí 1! To znamená, že zásah zraní Cassia, takže se otočí jeho karta s vlastnostmi na stranu s nápisem Zraněn. Druhé zranění Cassia zabije.
20 Řetězový meč Model Executio. Adamantiové zuby poskytují velkou řeznou sílu. Také zanechávají charakteristické zubaté zranění, které nevyhnutelně zneschopní oběť. Všimněte si čestných runových znaků zdobících ochranu čepele. Bleskospáry Model Spár. Upravené pro uchycení na napájenou rukavici, nastavené na soustředění disrupčního pole do svých čtyř čepelí ve tvaru drápů. Umožňují uživateli snadno proseknout silný exoskeleton i zakalený titan bez ztráty kinetické energie. Kombi-melta bolter Model Tempus Mortis. Kombinace bolteru a podvěšené sekundární zbraně (zde melta pušky). Dovoluje svému nositeli rozmanitost při střelbě střelbu z melta pušky proti obrněným cílům a bolterovou munici pro decimaci hord cizáckých životních forem. Energomeč Model Aquilion. Záštita má ozdobný motiv dračí hlavy. Záštita a jílec upraven dle požadavků majitele, generuje energetické pole třídy Discord, které dokáže proseknout keramit i železobeton, aniž by se ztupilo ostří. Energopěst s melta puškou Melta jádro typu Vigorian. Melta puška přehřeje sloupec vzduchu natolik, že tento svůj cíl nejen roztaví, ale navíc ho i vypaří. Má krátký dostřel kvůli tepelným ztrátám, ale je nesmírně účinná. Silový meč Model Epistolary (artefakt). Obsahuje šroubovici psychoreaktivního krystalu, která dovoluje svému majiteli vést čepelí část duševní síly. Zásah touto zbraní nejenže projde tělem oběti, ale také zničí nepřítelovu mysl a zanechá z něj jen o něco málo víc než tělesnou schránku. JENSUS NATORIAN Pozice před vstupem do Deathwatch: KNIHOVNÍK stupně CODICIER Kapitula: KRVAVÍ HAVRANI Zavazující přísaha: VYHLADIT NEPŘÍTELE SILOU MYSLI! Natorianovy mocné vrozené psychické schopnosti zvyšují jeho vnitřní sílu i rychlost a posunují je až na nezastavitelnou úroveň. Poprvé prokázal své schopnosti po násilné smrti svých rodičů, které zabili orkové z Waaagh Gutsplitta. Následkem tohoto psychického výbuchu mladý Natorian rozcupoval desítky cizáků holýma rukama. Černá loď Psytha-natos už Natoriana málem odvezla, když si ho všiml inkvizitor Belicor z Ordo Xenos. Belicor dokázal rozpoznat Natorianův potenciál a osobně ho předal Krvavým havranům, dohlížel na jeho výcvik v této kapitule a později navrhl jeho přijetí do Deathwatch (Poznámka: Belicor je od té doby nezvěstný, nejspíš padl v boji). Natorian bojuje bleskurychle pokaždé, když ho ovládne hněv. Možná tak zamýšlí utopit v moři cizácké krve představy ze své mučivé minulosti.
21 Speciální munice Poznámka Lexmechanika: Všichni bratři Deathwatch jsou vybaveni tou nejlepší výzbrojí, kterou může Impérium poskytnout. To se vztahuje i na různé typy smrtící munice, speciálně vyvinuté proti cizákům. Střely typu Kraken Nevyhnutelná spravedlnost. Adamantiové jádro a vylepšený střelný prach. Schopné prorazit i ten nejsilnější krunýř, dokonce i při maximálním možném dostřelu. Střely typu Pomsta Hvězdný hněv. Mimořádně nestabilní. Obsahují nestabilní flux technologii. Schopné zredukovat i keramit na tekuté bláto. Střely typu Pekelný oheň Požírač nehodných. Obsahují žíravou bio-kyselinu. Rozpouští tkáň, exoskeleton a/nebo kosti svého cíle neskutečně rychle. Vlastnosti útoku Některé zbraně mají jednu nebo i více speciálních vlastností Plošný, Rvoucí a Průrazný uvedené na kartě vlastností figurek nebo Souhrnném přehledu těch figurek, které je mají. Význam těchto vlastností je následující: Plošný (Blast): Plošný útok způsobí mohutný výbuch nebo plamennou přehradu na velké ploše. Místo výběru jedné figurky jako cíle, vyberte jako cíl zónu, která se nachází v dostřelu dané zbraně, přičemž pomocí přiloženého metru změříte nejkratší vzdálenost mezi útočící figurkou a dotyčnou zónou. Poté hoďte kostkou za každou další figurku, která se nachází v dané zóně (včetně všech spřátelených figurek), abyste zjistil, zda byla zasažena. Tyto hody kostkou provádějte postupně. Rvoucí (Rend): Rvoucí útok dokáže zlikvidovat několik protivníků jediným útokem. Pokud je figurka vybraná za cíl (tohoto) útoku zničena, tak lze zbývající zásahy přiřadit novému (dalšímu) cíli v téže zóně. Pokud je nový cíl také zničen a ještě zbývá přidělit některé zásahy, tak je lze analogicky přidělit dalšímu cíli v dané zóně. Průrazný (Cleave): Průrazný útok projde lehce jakoukoli zbrojí. Proti zásahům pocházejících z takovýchto útoků nelze vůbec použít záchranné hody za zbroj. Běh Jakákoli figurka může ve své fázi Útoku místo provedení útoku Běžet. Pokud to udělá, pak se buď může pohnout do sousední zóny, nebo skočit. Zotavení ze zranění Vesmírní mariňáci mají vylepšený metabolismus, který jim dovoluje minimalizovat efekt utrpěných zranění. Pokud je figurka Deathwatch Zraněná, může ve své fázi Útoku provést místo útoku tzv. Zotavení ze zranění. Pokud to učiní, tak znovu otočí svou kartu vlastností její Nezraněnou stranou (tj. stranou bez nápisu Zraněna (Wounded)) nahoru. Střely typu Dračí oheň Neodvratný oheň. Naplněné přehřátým plynem. Po výbuchu zalejí cíl chemickým ohněm, který nelze uhasit. i) Taková je zkušenost příslušníků Deathwatch, že dokáží zaútočit dvakrát nejprve před fází Útoku Kultu genolupičů a poté ještě jednou, po jejich fázi Útoku. Cassius byl zraněn a teď si musí vybrat buď se může Zotavit ze zranění (takže pak otočí svou kartu její Nezraněnou stranou nahoru), nebo bude pokračovat v útocích. Rozhodne se pro útok a vystřelí ze své bolt pistole municí typu Pekelný oheň. ii) Munice Pekelný oheň má vlastnost Plošný útok, takže (automaticky) cílí všechny modely v dané zóně. Zbývají zde dva hybridi, takže se hází dvěma kostkami, přičemž na krátkou vzdálenost stačí na zásah hodit 5 nebo 6. Postupně se hodí kostkami. Cassiovi padne 5 na nejbližšího hybrida a poté 2 na druhého hybrida. Nejbližší hybrid je tedy zabit, ale ten druhý šťastně unikl Plošnému útoku!
22 ++ ZÁZNAM SERVOLEBKY Č. 199/A/RGRYTT ++ SOUVISEJÍCÍ ZVUKOVÝ VZOREK: KAPLAN ORTAN CASSIUS GRAVITAČNÍ IDENTITA: ATMOSFÉRA GHOSAR QUINTU ++ ZAČÁTEK PŔENOSU ++ Dobře poslouchejte, mí bratři. Tohle je planeta Ghosar Quintus. Dávejte si pozor a buďte obezřetní jako vždy. Mějte na paměti, že na jejím povrchu nenajdete nic, co by mohlo vyvolat váš hněv. Věřím, že korupce, která rozežírá tento svět, ta skvrna cizácké špatnosti, se nachází pod zemí. Tato planeta byla vyhloubena poctivým průmyslem Impéria. Její adamantiové bohatství podporuje válečnou mašinérii i vašich vlastních kapitul. Z náznaků děsivé pravdy, skrývajících se za touto fasádou, jsem byl schopen dát dohromady jen roztroušené důkazy. Jako červi, prožírající si cestu v jídle, se cizácké životní formy zavrtaly hluboko dovnitř a zabraly si její minerální bohatství pro své vlastní zlovolné účely. Inkvizitor Chaegryn použil při vyšetřování tohoto světa skalpel své požehnané mysli. Sloupl jeho vrchní slupku zdravé podřízenosti a našel pod ní cosi zapáchajícího. Poté zmizel. Ušlechtilí bratři z likvidačního týmu Excis vyšetřovali jeho zmizení, ale potkal je stejný osud. Je naší povinností je najít nebo alespoň odvézt jejich tělesné pozůstatky. Vymýtíme zlo, které zamořuje toto planetu nikoli skalpelem, ale ohněm a mečem. Zabíjení je naše svaté dědické právo. Nešetřete smrtí, kterou vládnete. Nejprve si pospíšíme do Velké jámy, která tvoří zející srdce tohoto světa. Tam naše práce začne a budeme postupně sestupovat hlouběji do temnoty, dokud nevyneseme na světlo skrytou pravdu. Až se rozdělíme, zůstaneme stále ve spojení. Ten, kdo jako první nalezne důkaz o inkvizitorově přítomnosti, zavolá ostatní. Donate, povedeš Grytta a Branatara ke hlavnímu vstupu do tohoto páchnoucího brlohu. Nešetřete masakrem a hezky si to představení užijte to platí i pro tebe, příteli Vaeli. Tím na sebe upoutáte pozornost té bestie, která zde přebývá. Sorrlock, Dellasio a Setorax vy tři půjdete se mnou! Bratři Redblade a Gydrael budou tvořit náš předvoj. Chápu vaše rozhořčení nad výběrem členů vaší dvojice, Gydraeli, ale pokud se vaši požehnaní Primarchové dokázali naučit bojovat bok po boku, tak se to můžete naučit i vy. Suberei, Natorian vám dvěma přiděluji roli lovců. Z našeho týmu máte právě vy dva největší šanci nalézt naše ztracené bratry. Přesunujte se dle vlastního uvážení. Pokud se mé závěry ukáží jako správné, pak nepřítel, kterému dnes čelíme, je skutečně silný. Už dříve jsem s genolupiči bojoval a dobře znám jejich žravost. Držte si je, pokud možno, od těla, neboť jsou rychlí jako neviditelná smrt. Pokud je necháte, aby se dostali až k vám a podrápali vás, je to, jako kdybyste se dvořili smrti. Vybral jsem si vás, protože důvěřuji vašemu úsudku a vašim schopnostem. Věřím, že jste schopni zvítězit, nehledě na zlo, které proti nám stojí. Ať se vám daří, bratři, ve jménu Císaře a pomsty. Vyhlaďte cizáky! Nenáviďte cizáky! Spalte cizáky na popel! ++ KONEC ZÁZNAMU SERVOLEBKY Č. 199/A/RGRYTT ++
Rvoucí. Plošný. Skákací souprava: Delassio může během fáze Pohybu místo normálního pohybu skočit až do střední vzdálenosti.
Temný vztek: Pokud při útoku Delassiovým Řetězomečem padnou 2 stejné hodnoty (např. 2 jedničky, apod.), pak se Delassio poddá Temnému vzteku. Po celý zbytek mise už nemůže používat svůj Ruční plamenomet,
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
aneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
OPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.
FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Habermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet
Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Překlad: Tangram 1) Kompletní velké karty ) Komprimováno pro účely Zatrolených her ) Chcete-li lepší rozlišení, napište mi soukromou zprávu na Zatrolených
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
Habermaaß-hra 2537 CZ
CZ Habermaaß-hra 2537 Habermaaß-hra 2537 Strašidelný hrad Děsivá kolekce her pro 2 až 4 duchy od 4 do 99 let. Malá strašidélka žáci strašidelné školy na hradě Strašidlákově jsou rozrušení dnes se koná
Habermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
Habermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2
Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.
MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli
Klanový úkol Druidi. Autor: mirangel (Winterfell) s5 O příběhu:
Klanový úkol Druidi Autor: mirangel (Winterfell) s5 O příběhu: Tento věk se klan Winterfell vydal se svými třemi střelci, válečným trpaslíkem a dvěma trpaslíky staviteli. Úkol byl velmi těžký, protože
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
Úvod Povinnost a čest Povinnosti a cti Povinnost a čest Povinnost a čest
Úvod Povinnost a čest je kampaní pro hru Space Hulk, ve které je představena 1. rota Ultramaríny, pravidla pro její použití ve scénářích hry Space Hulk a také pravidla pro raketomet Cyklón, těžkou podpůrnou
Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.
Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.
pravidla hry Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.
Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.
PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE
FILIP NEDUK PRAVIDLA HRY Už od začátku jste věděli, že Sprog je víc než jen další pěkná tvářička. Tušili jste, že Banshee má nějaký zvláštní tajný úkol. A určitě vás napadlo, že :D-str0j-3R by sám o sobě
Medvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma
Zápasy Přímý přenos zápasů v Hrdlořezově útulku komentuje Judd Jensen A tak se ptám, proč nosí všichni zápasníci řemdih a rukavici s hřeby, co? A co ten ubožák udělal, že se dostal do pracek zápasnických
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY
Na nejzazším konci vesmíru nazývaném Outer rim (Vnější okraj), vedou Telluriáni a Kalmiani nekončící, vyčerpávající válku. Obě rasy se stále dokola utkávají, kdykoli jejich obrovské vesmírné lodě na sebe
NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Po e5 se situace znovu mění. Černý vytváří hrozby obdobné jako bílý.
Teorie taktiky 5 Neviditelné vztahy V úvodním postavení šachové partie stojí figury v základním postavení tak, že se vzájemně neohrožují. Kromě jezdců žádná z figur se nemůže pohybovat. Panuje ticho. Myslím,
ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM
VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington
Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.
Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry
Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
CAS. Czech Association of Shogi
CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný
Strážci západu (Wardens of the West)
Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel
zlaté pravidlo použití této knihy Příručka
použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Habermaaß-hra 4343. Bál princezen
CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra
Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
POPIS HERNÍHO PLÁNU POPIS HERNÍHO PLÁNU HERNÍ PLÁN BARBIKÁN. STEZKY Sekce hradeb. Past. Barbikán a val barbikánu. Popis plánu SEKCE HRADEB VĚŽE
POPIS HERNÍHO PLÁNU POPIS HERNÍHO PLÁNU BARBIKÁN STEZKY Sekce hradeb Bitevní pole a valy jsou spojeny stezkami, které se používají při nájezdech jednotek. Oddíl nájezdníků se nesmí vracet. Smí jít pouze
Úvod Návrat na Kalidus Návrat na Kalidus Návrat na Kalidus
Úvod Návrat na Kalidus je kampaní kapituly Vesmírných vlků pro hru Space Hulk, ve které jsou představeni terminátoři Vlčí gardy, nejlepší válečníci kapituly Vesmírných vlků, a také pravidla pro jejich
Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
Druidi aplikace pravidel DrD 1.6
Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně
Brněnský klub. U vycpaného pásovce
Brněnský klub U vycpaného pásovce 1 Obsah Profil, charakteristiky a zkratky 3 Části hry a fáze kola 5 Pohyb 6 Napadení 7 Boj zblízka 8 Střelba 10 Zranění a vyřazení 12 Kritická zranění 13 Ústup z potyčky
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L
HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů a každé
Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla
CZ Habermaaß-hra 5589 Klasické kostky Kravička Karla Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
Složka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry
Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je