ARCHER LUČIŠTNÍK LED:
|
|
- Kamil Soukup
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 NETRUNNER CORE SET KARTY ACCELERATED BETA TEST URYCHLENÝ BETA TEST Agenda: Výzkum Když zhodnocuješ Urychlený beta test, smíš se podívat na horní 3 karty R&D. Pokud je některá z těchto karet led, můžeš jej bez nákladů instalovat a rozbalit. Zbytek karet skartuj. ACCESS TO GLOBALSEC PŘÍSTUP DO GLOBALSECU Zdroj: Spojení +1& Zdvihl množství displejů do výšky a obklopil se kruhem vznášejících se hologramů. Spojení bylo silné, úroveň zabezpečení modrá. Nyní nalézt dobré místo pro přenos... ACCOUNT SIPHON ODČERPÁNÍ ÚČTŮ : Run Sabotáž Proveď run na HQ. Při úspěchu smíš místo získání přístupu ke kartám donutit korporaci ztratit až 5#, poté získáš 2# za každý takto ztracený kredit a vezmeš si 2 tagy. ADONIS CAMPAIGN KAMPAŇ ADONIS Aktivum: Reklama Při rozbalení polož na tuto kartu 12# z banku. Pokud na kartě nezbývají žádné kredity, skartuj ji. Na začátku svého tahu si z Kampaně Adonis vezmi 3#. AESOP S PAWNSHOP EZOPOVA ZASTAVÁRNA Zdroj: Lokalita Kontakt Na začátku svého tahu smíš skartovat některou ze svých instalovaných karet a získat 3#. Nezmínil jsi Ezopovu ruku, dokud jsi nedostal vynadáno. Někdy o ní hovořil takovým způsobem, že ses až podivoval, proč si tu druhou neupálil laserem také. AGGRESIVE NEGOTIATION AGRESIVNÍ VYJEDNÁVÁNÍ Zahraj, pouze pokud jsi v tomto tahu zhodnotil agendu. Vyhledej v R&D 1 kartu a přidej si ji do HQ. Poté R&D zamíchej. Věřím, že shledáte tyto podmínky vcelku výhodnými. AGGRESIVE SECRETARY PRŮBOJNÁ TAJEMNICE Aktivum: Přepad Průbojná tajemnice může být vylepšena. Když runner získá k této kartě přístup, můžeš zaplatit 2# a skartovat 1 program za každý žeton vylepšení na Průbojné tajemnici. AKAMATSU MEM CHIP PAMĚŤOVÝ ČIP AKAMATSU Hardware: Čip +( Společnost Akamatsu byla založena na třech principech: za prvé vyrábět nejrychlejší čipy na trhu, za druhé vydělávat, a za třetí sloužit jako záštita pro továrnu na nelegální neurální stimulanty. Poslední princip snad vysvětluje jejich fanatickou firemní oddanost. AKITARO WATANABE AKITARO WATANABE Upgrade: Admin Nekonvenční Aktivační náklady na led chránící tento server jsou o 2 nižší. Jen se neptejte, jak to dělá. ANONYMOUS TIP ANONYMNÍ TIP Dober si 3 karty. Prosím, zůstaňte připojen. Probíhá prioritní přenos. Operátor za chvíli ověř... ARCHER LUČIŠTNÍK LED: Hlídka Ničitel Jako dodatečný náklad na rozbalení Lučištníka se musí korporace vzdát Korporace získá 2#. Příště si pečlivěji přečtěte servisní podmínky. Nebo byste se mohli dostat do nebezpečné zóny. ARCHIVED MEMORIES ARCHIVOVANÉ VZPOMÍNKY Přidej 1 kartu z archivu do HQ. Myslíš, že to... cítí? ARMITAGE CODEBUSTING DEKÓDOVAČI Z ARMITAGE Zdroj: Džob Při instalaci polož na tuto kartu 12# z banku. Pokud na kartě nezbývají žádné kredity, skartuj ji. %: Vezmi si z Dekódovačů z Armitage 2#. Dřina, ale platí to účty. ASTROSCRIPT PILOT PROGRAM PILOTNÍ PROGRAM ASTROSCRIPTU Agenda: Iniciativa Když zhodnocuješ Pilotní program AstroScriptu, polož na tuto kartu 1 žeton agendy. Hostovaný žeton agendy: Polož 1 žeton vylepšení na kartu, která může být vylepšena. AURORA AURORA Program: Ledoborec Prorážeč 2#: Prolom podprogram bariéra. 2#: Síla +3. BANK JOB BANKOVNÍ DŽOB Zdroj: Džob Při instalaci polož na tuto kartu 8# z banku. Pokud na kartě nezbývají žádné kredity, skartuj ji. Kdykoli provedeš úspěšný run na vzdálený server, namísto přístupu ke kartám si smíš z Bankovního džobu vzít libovolné množství kreditů. BATTERING RAM BERANIDLO Program: Ledoborec Prorážeč 2#: Prolom až 2 podprogramy bariéra. 1#: Po zbytek runu síla +1. Nazývá se to hrubá síla a je to stejně efektivní dnes jako před sto lety - Kate Mac McCaffrey BEANSTALK ROYALTIES POPLATKY ZA BEANSTALK : Transakce Získáš 3#. Newangeleský vesmírný výtah, známější jako Beanstalk, je jednoduše největší triumf lidského inženýrství a důmyslu. Beanstalk zpřístupňuje zemskou orbitu pro každého... za malý poplatek. BIOTIC LABOR BIOTICKÁ PRÁCE Získáš %%. Samozřejmě, že na této pobočce máme na rozmanitých pozicích šest různých modelů Haas-Bioroid. Nestydíme se praktikovat to, co kážeme, a přenášíme tím úspory z efektivnější práce na naše drahé zákazníky.
2 BREAKING NEWS HORKÉ NOVINKY Agenda Když zhodnocuješ Horké novinky, dej runnerovi 2 tagy. Když končí tah, ve kterém jsi zhodnotil Horké novinky, runner ztrácí 2 tagy. CELL PORTAL BUNĚČNÝ PORTÁL LED: Kódový zámek Runner se přiblíží k nejvzdálenějšímu ledu chránícímu tento server. Zabal Buněčný portál. Kam to asi vede? CHUM VNADIDLO LED: Kódový Další led, se kterým se runner během tohoto runu střetne, má sílu +2. Pokud runner neprolomí všechny podprogramy onoho ledu, utrží 3 síťová poškození. Už jsi někdy měl pocit, že jsi návnada na žraloky? Na ten pocit si dej pozor. - Ji Noise Reilly CLOSED ACCOUNTS OBSTAVENÉ ÚČTY : Stínové operace Zahraj, pouze pokud již je runner tagován. Runner ztrácí všechny kredity ve své zásobě. CORPORATE TROUBLESHOOTER KORPORAČNÍ SPECIALISTA Upgrade: Kontakt X#, *: Vyber rozbalený led chránící tento server. Tento led má do konce tahu sílu +X. Řeším problémy. CORRODER NALEPTÁVAČ Program: Ledoborec Prorážeč 1#: Prolom podprogram bariéra. 1#: Síla +1. Pokud napoprvé neuspěješ, posil ho a zkus to znovu. - g00ru CRASH SPACE NOUZOVÝ BEJVÁK Zdroj: Lokalita 2$ Použij tyto kredity k zaplacení za odstranění tagu. *: Zabraň až 3 fyzickým poškozením. Můj spolubydlící měl bratrance, kterej měl holku na vejšce, a nejlepší kámoš jejího bráchy byl závislák, přičemž matka toho závisláka bydlela tady. Jojo, všechno je propojený. Lez Rockfist S. CRYPSIS KRYPSIS Program: Ledoborec UI Virus 1#: Prolom podprogram ledu. 1#: Síla +1. %: Polož na Krypsis žeton viru. Když skončí střetnutí s ledem, při kterém jsi použil Krypsis k prolomení podprogramu, odstraň 1 hostovaný žeton nebo skartuj Krypsis. CYBERFEEDER KYBERFEEDER Hardware: Čip 1$ Použij tento kredit k zaplacení na použití ledoborce nebo pro instalaci viru. Bez něj se cítím jako nahá. DATA DEALER PŘEKUPNÍK S DATY Zdroj: Kontakt Pochybný Propadnutí agendy, %: Získáš 9#. Čím podezřelejší překupník, tím lepší cena. Pokud není překupník příliš podezřelý. Pak tam může být skrytá platba navíc, když si vezme tvé drobné. DATA MINE DATOVÁ MINA LED: Past Dej 1 síťové poškození. Skartuj Datovou minu. Přístup: NeskodnySoubor.datZ -> Jsi si jist? A/N DATA RAVEN DATOVÝ HAVRAN LED: Hlídka Stopař Pozorovatel Když se runner střetne s Datovým havranem, musí si buď vzít 1 tag, nebo ukončit run. Hostovaný žeton síly: Dej runnerovi 1 Otisk 3 Při úspěchu polož na Datového havrana 1 žeton síly. DATASUCKER VYSAVAČ DAT Program: Virus Kdykoli provedeš úspěšný run na centrální server, polož na tuto kartu 1 žeton viru. Hostovaný žeton viru: Rozbalený led, s nímž se runner právě střetává, má do konce střetnutí sílu -1. DECOY NÁVNADA Zdroj: Kontakt *: Vyhni se získání 1 tagu. Mám pocit, že tohle je špatný místo, Franku. Co tě k tomu vede, D? Natáčky. DEJA VU DÉJA VU Přidej si 1 kartu (nebo až 2 karty virů) z koše do ruky. Cokoli má význam, má význam dvakrát. DEMOLITION RUN DEMOLIČNÍ RUN : Run Sabotáž Proveď run na HQ nebo R&D. Smíš zdarma skartovat jakékoli karty, ke kterým získáš přístup (i když tyto karty nemohou být normálně skartovány). Už jsi někdy něco zapálil, jen abys viděl, jak to hoří? DESPERADO DESPERADO Hardware: Terminál +( Kdykoli provedeš úspěšný run, získáš 1#. Omezení 1 terminál na hráče. DIESEL DIESEL Dober si 3 karty. Diesel ti dává křídla. DJINN DŽIN Program: Démon Džin může hostovat až < programy, které nejsou ledoborce. Paměťové náklady hostovaných programů se nepočítají do paměťového limitu. %, 1#: Vyhledej v zásobníku virus, ukaž jej a přidej si kartu do ruky. Poté zásobník zamíchej.
3 EASY MARK SNADNÝ KŠEFT : Džob Získáš 3#. Hej, kámo, hned se vodsaď zdejchni, musíš fakticky zmizet. Jsou tu samý ubohý týpci kolem. Buď ale v klidu, mám lístek... ENIGMA ENIGMA LED: Kódový Runner ztrácí %, je-li to možné. Hej, hej! Vstávej, chlape. Byls mimo docela dlouho. Cos tam viděl? Já... si nepamatuju. EXPERIENTIAL DATA EMPIRICKÁ DATA Upgrade Každý led chránící tento server má sílu +1. Floyd pocítil vztek v muži před ním, vykřikujícím cosi proti simulátům. Jeho program protlačil popření rutiny do popředí jeho myšlenek a nabádal ho, aby nahlas promluvil. Tohle všechno jen zhorší, pomyslel si. FEMME FATALE FEMME FATALE Program: Ledoborec Zabiják 2#: Síla +1. Když instaluješ Femme fatale, vyber instalovaný led. Když se s tímto ledem střetneš, smíš utratit 1# za každý podprogram na tomto ledu a led překonáš. FORGED ACTIVATION ORDERS PODVRŽENÉ AKTIVAČNÍ PŘÍKAZY : Sabotáž Vyber nerozbalený led. Korporace musí tento led buď rozbalit, nebo skartovat. Jak se hysterie šířila po korporátním řetězci vzhůru, znepokojivý pocit nezaměstnanosti začal padat na ty na spodních příčkách. GABRIEL GABRIEL SANTIAGO DOKONALÝ PROFESIONÁL Identita: Kyborg Pokaždé, když provedeš první úspěšný run na HQ v daném tahu, získáš 2#. Samozřejmě, že kradu bohatým. To jsou ti, co mají prachy. GHOST BRANCH VYKLIZENÁ POBOČKA Aktivum: Přepad Zařízení Vyklizená pobočka může být vylepšena. Když runner získá přístup k této kartě, smíš dát runnerovi 1 tag za každý žeton na Vyklizené pobočce. GORDIAN BLADE GORDICKÉ OSTŘÍ Program: Ledoborec Dekodér 1#: Prolom podprogram kódový zámek. 1#: Po zbytek runu síla +1. Projde i tím nejsilnějším uzlem dat. GRIMOIRE GRIMOÁR Hardware: Terminál + ) Kdykoli instaluješ virus, polož na něj 1 žeton viru. Omezení 1 terminál na hráče. Moje malá kniha kouzel. - Whizzard HB HAAS-BIOROID STAVÍME BUDOUCNOST Za první kartu instalovanou v každém tahu získáš 1#. Účinné. Spolehlivé. Humánní. HADRIAN S WALL HADRIÁNOVA HRADBA LED: Bariéra Hadriánova hradba může být vylepšena a má sílu +1 za každý žeton vylepšení. Byl trochu namyšlenej, starej Hadrián. Ale jeho konstrukty plnily očekávání. - g00ru HEDGE FUND INVESTIČNÍ FOND : Transakce Získáš 9#. Investiční fond. Podstatné jméno. Důmyslný nástroj, kterým se bohatí stávají ještě bohatšími, zatímco všichni ti ostatní chudí bastardi přijdou i o kalhoty. Slovník Anarchů, svazek Kdo to počítá. HEIMDALL 1.0 HEIMDALL 1.0 LED: Bariéra Bioroid AP Runner může utratit % a prolomit libovolný podprogram Heimdalla Dej 1 poškození mozku. Slyším pohyb každého bitu uprostřed datového toku. Slyším šepot mých matek a jejich příkazy jsou zákon. Vnější prostor je zakázaný. HOSTILE TAKEOVER NEPŘÁTELSKÉ PŘEVZETÍ Agenda: Expanze Když zhodnocuješ Nepřátelské převzetí, získáš 7# a vezmi si 1 špatnou publicitu. Nastanou tady nějaké změny. HUNTER LOVEC LED: Hlídka Stopař Otisk 3 Při úspěchu dej runnerovi 1 tag..//run/hunter-tr/return=true client/sec256ipv7->confirm? /y 3926:0HB7:1001:2NB1:1601:7784:ERROR ICE CARVER LEDOŘEZ Zdroj: Virtuální Každý led má při střetnutí sílu o 1 menší. Ve veřejném povědomí je mezi korporacemi a runnery tlustá čára. Ve skutečném světě se věci poněkud prostupují. Korporace potřebují nejlepší hackery, aby spravovali jejich sítě, a někteří z hackerů jsou bývalí runneři, kteří mají rádi pravidelný příjem. Ale někdy se chod událostí obrátí a někdo zevnitř dělá něco podobného tomuto. ICE WALL LEDOVÁ STĚNA LED: Bariéra Ledová stěna může být vylepšena a má sílu +1 za každý žeton vylepšení. Žádala jsem led neproniknutelný jako zeď. Nevím, jestli někdo dole v R&D má zvrácený smysl pro humor nebo tak velkou obrazotvornost. Liz Campbellová, šéfka projektové bezpečnosti
4 ICHI 1.0 ICHI 1.0 LED: Hlídka Bioroid Stopař Ničitel Runner může utratit % a prolomit libovolný podprogram Ichiho Otisk 1 Při úspěchu dej runnerovi 1 tag a 1 poškození mozku. Má pověst by mě předcházela, pokud by o tom mohl někdo mluvit. INFILTRATION INFILTRACE Získáš 2# nebo odhal 1 kartu. Už jste si na něco vzpomněla, Moniko? John Animal McEvoy INSIDE JOB INTERNÍ ÚKOL : Run Proveď run. Překonej během tohoto runu první led, s nímž se máš střetnout. Hej, poslouchej, nechci po tobě nic nebezpečného. Jen mě nech vejít do budovy. A řekni mi, která místnost má nejslabší zabezpečení. A, prosím tě, už neříkej znovu koupelna. JINTEKI JINTEKI OSOBNÍ EVOLUCE Kdykoli je zhodnocena či ukradena agenda, dej 1 síťové poškození. Když potřebujete lidský dotek. KATE KATE MAC MCCAFFREY DIGITÁLNÍ KUTIL Identita: Přirozená První program nebo část hardwaru instalovaná v každém tahu má cenu nižší o 1. Posloucháte? LEMURIA CODECRACKER DEKODÉR LEMURIA Typ: Hardware %, 1#: Odhal 1 kartu. Použij tuto schopnost, pouze pokud jsi v tomto tahu provedl úspěšný run na HQ. Malé přípravy zaberou hodně času. - Gabriel Santiago MAGNUM OPUS MAGNUM OPUS Program %: Získáš 2#. Velké dílo bylo dokončeno jednoho deštivého čtvrtečního odpoledne. Neprovázely ho žádné seismické pohyby, sluneční erupce, žádné náznaky ze země ani z nebes, že se svět změnil. Ale nahoře v Heinlenu, v jednom datajádru od Cybsoftu, se začala mihotavá datová kvanta účtu plnit kredity. Opravdovými, poctivými, UN certifikovanými kredity. MATRIX ANALYZER ANALYZÁTOR MATRIXU LED: Hlídka Stopař Pozorovatel Když se runner střetne s Matrixovým analyzátorem, smíš zaplatit 1# a umístit 1 žeton vylepšení na kartu, která může být Otisk 2 Při úspěchu dej runnerovi 1 tag. Analýza byla skvělá. Dávání příkazů se ukázalo být ještě lepší. MEDIUM MÉDIUM Program: Virus Kdykoli provedeš úspěšný run na R&D, polož na tuto kartu 1 žeton viru. Když získáš přístup ke kartám R&D, každý další žeton viru na Médiu ti umožní přístup k 1 další kartě. Vypadalo to jako náhodná ztráta paketů. Ale nebyla. MELANGE MINING CORP. TĚŽEBNÍ KORPORACE MELANGE Aktivum %%%: Získáš 7#. Těžební bossové jsou ještě horší, než kterýkoli z těch pánů zločinu pod stonkem. Tri-Maf, 4K, Yak, nezajímají mě gangy, co máte tam dole. V Heinleinu je jenom jeden zákon: He3 musí proudit. - Staroch Rick Henry, uprchlý klon MIMIC IMITÁTOR Program: Ledoborec Zabiják 5. listopad: Den, kdy všichni spatří zkažené machinace korporátní oligarchie. MODDED MODIFIKACE : Mod Instaluj program nebo část hardwaru za instalační cenu sníženou o 3. Není náhrada za domácí programy. Živené ponocováním, müsli tyčinkami a cílevědomým odhodláním. A taky je to levnější. NBN NBN TVOŘÍME NOVINKY Použij tyto kredity při pokusu o stopování. Někdo se vždy dívá. NET SHIELD SÍŤOVÝ ŠTÍT Program 1#: V tomto tahu zabraň prvnímu síťovému poškození. Žere energii jako marťanský terabot, ale udržuje tě soustředěného. NEURAL EMP NEURÁLNÍ EMP : Stínové operace Zahraj, pouze pokud runner provedl ve svém posledním tahu run. Dej 1 síťové poškození. Trik není v zasažení osoby, na níž jsi mířil. Trik je v zasažení pouze té osoby. NEURAL KATANA NEURÁLNÍ KATANA LED: Hlídka - Dej 3 síťová poškození. Vloženo Ak.wa Zpracováno pomocí #34k-lw3-21HH-4i. //Samuraj přiložen. NINJA NINJA Program: Leoborec Zabiják 3#: Síla +5. Ucítíš Ninju dříve, než ho uvidíš, pokud ho vůbec uvidíš. NISEI MKII NISEI MKII Agenda: Iniciativa Když zhodnocuješ Nisei MkII, polož na tuto kartu 1 žeton agendy. Hostovaný žeton agendy: Konec runu. NOISE NOISE VÝJIMEČNÝ HACKER Identita: G-mod Kdykoli instaluješ virus, korporace skartuje horní kartu z R&D. Sleduj. Bude sranda. PAD CAMPAIGN PAD KAMPAŇ Aktivum: Reklama Na začátku svého tahu získáš 1#. Je stejný jako ten, co sis právě koupil, jen lepší.
5 PARASITE PARAZIT Program: Virus Instaluj Parazita pouze na rozbalený led. Hostitelský led má sílu -1 za každý žeton viru na Parazitovi a je skartován, pokud je jeho síla 0 nebo méně. Na začátku svého tahu umísti na Parazita 1 žeton viru. PIPELINE POTRUBÍ Program: Ledoborec Zabiják 2#: Po zbytek runu síla +1. POSTED BOUNTY ZASLANÁ ODMĚNA Agenda: Zabezpečení Když zhodnocuješ Zaslanou odměnu, smíš se jí vzdát, dát runnerovi 1 tag a vzít si 1 špatnou publicitu. Pokud to vezmou nějací drobákoví čmuchálkové, taky dobře. Lůzu najdete v uličkách Guayaquilu nebo ghetu BosWash. A to nezmiňuji místa mimo planetu. PRECOGNITION VĚŠTBA Podívej se na horních 5 karet R&D a vrať je v libovolném pořadí. V jejím fantómovém kortexu byla nová struktura. Vždy tam byla, jak si uvědomila. Bylo to všechno a nic. PRIORITY REQUISITION PŘEDNOSTNÍ POŽADAVEK Agenda: Zabezpečení Když zhodnocuješ Přednostní požadavek, můžeš zdarma rozbalit jeden led. Pokud to nebude v šest nula nula v mém terminálu, budou padat hlavy! PRIVATE SECURITY FORCE SOUKROMÉ BEZPEČNOSTNÍ SÍLY Agenda: Zabezepečení Pokud je runner tagován, Soukromé bezpečnostní síly získají: %: Dej 1 fyzické poškození. Nákladné? Ne pokud chráníte majetek tak velký jako náš. PROJECT JUNEBUG PROJEKT CHROUST Aktivum: Přepad Výzkum Projekt Chroust může být vylepšen. Pokud zaplatíš 1#, když runner získá k této kartě přístup, dej 2 síťová poškození za každý žeton vylepšení na kartě. PSYCHOGRAPHIC PSYCHOGRAF X je rovno nebo menší než počet runnerových tagů. Polož X žetonů vylepšení na kartu, která může být vylepšena. Přístup k největší databázi spotřebitelů v galaxii má své výhody. RABBIT HOLE KRÁLIČÍ NORA Hardware: Spojení +1&. Když je Králičí nora instalována, smíš vyhledat v zásobníku další kopii Králičí nory a zaplacením její ceny ji instalovat. Poté zásobník zamíchej. Není nekonečná, pouze tak vypadá. RED HERRINGS OSLÍ MŮSTEK Upgrade Pokaždé, když runner získá přístup k agendě tohoto serveru, musí zaplatit 5# jako další náklady na její ukradení. Toto platí i během runu, při kterém runner Oslí můstek skartuje. RESEARCH STATION VÝZKUMNÁ STANICE Upgrade: Zařízení Instaluj pouze do rootu HQ. Tvůj maximální počet karet v ruce je +2. Jack Weyland postavil Beanstalk a navždy tak změnil lidskou rasu. Nemůžu čekat na to, co uděláme příště. ROTOTURRET OTOČNÁ VĚŽ LED: Hlídka Ničitel Vrrrrr! SACRIFICIAL CONSTRUCT OBĚTNÍ KONSTRUKT Zdroj: Vzdálený *: Zabraň skartaci instalovaného programu či části hardwaru. Životnost připojeného konstruktu je jepičí. Jinými slovy krátká. SAN SAN CITY GRID MĚSTSKÁ SÍŤ SANSAN Upgrade: Oblast Požadavky na vylepšení agend instalovaných na tomto serveru jsou o 1 nižší. Omezení 1 oblast na server. Slyšel jsem, že na pobřeží je v tuto roční dobu krásně. Pokud děláš ten správný byznys, je tam krásně celý rok. SCORCHED EARTH SPÁLENÁ ZEMĚ : Tajné operace Zahraj pouze, pokud již je runner tagován. Dej 4 fyzická poškození. Ráda bych dámám a pánům od tisku připomněla, že několik budov poškozených při výbuchu bylo vlastněno dceřinnými společnostmi Weylandova konsorcia... SEA SOURCE ZDROJ V SEA Zahraj, pouze pokud runner provedl ve svém posledním tahu úspěšný run. Otisk 3 Při úspěchu dej runnerovi 1 tag. SEA nás upozornilo na určité podezřelé datové špičky nahoře na Hradě. - Jerome Lock, technik ve službě SECURITY SUBCONTRACT BEZPEČNOSTNÍ SUBKONTRAKT Aktivum: Transakce %, skartuj rozbalený led: Získáš 4#. Dej federálům naše zbytky a přijdou žebrat o další. Richard Polasco, šéf Kyberbezpečnosti SHADOW STÍN LED: Hlídka Stopař Stín může být vylepšen a má sílu +1 za každý žeton Korporace získá Otisk 3 Při úspěchu dej runnerovi 1 tag. Kdo ví, jaké zlo číhá v paměťových diamantech lidí. Weyland ví. - nepodepsané kybergrafitti SHIPMENT FROM KAGUYA ZÁSILKA Z KAGUY Polož 1 žeton vylepšení až na 2 různé instalované karty, které mohou být vylepšeny. A ještě jsou tady tyhle dvě bedny. Nemají eid. Nech mi je tady a zapomeň, že jsi je kdy viděl.
6 SHIPMENT FROM MIRRORMORPH ZÁSILKA Z MIRRORMORPHU Ihned instaluj až 3 karty (bez utracení kliků, ale se zaplacením instalační ceny). Uvnitř byly nové hlavy. Když jsi odemknul hermetický kontejner a zvednul víko, jejich oči vždy sledovaly tvé pohyby. SNARE! NÁSTRAHA! Aktivum: Přepad Pokud je k této kartě získán přístup z R&D, runner ji musí odhalit. Pokud zaplatíš 4#, když runner získá k této kartě přístup, dej runnerovi 3 síťová poškození a 1 tag. Ignoruj tento účinek, pokud runner získá ke kartě přístup z archivu. SNEAKDOOR BETA SKRYTÁ DVÍŘKA BETA Program %: Proveď run na archiv. Při úspěchu jej považuj za úspěšný run na HQ. Kód není důležitý. Důležité je, kam tě kódy vedou. - g00ru SPECIAL ORDER ZVLÁŠTNÍ PŘÍKAZ Vyhledej v zásobníku ledoborec, ukaž jej a přidej si jej do ruky. Poté zásobník zamíchej. Vzrušeně sledoval jeho neskutečně pomalou cestu Pacifikem, až se konečně balík o několik hodin později objevil STIMHACK STIMHACK : Run Proveď run a získáš 9#, které můžeš použít pouze během tohoto runu. Po dokončení runu utrpíš 1 poškození mozku (nelze mu zabránit) a do banku vrať neutracený zbytek z těchto 9#. SURE GAMBLE JISTÁ HRA Získáš 9_. Lady Luck na sebe vzala podobu hifi kvantového manipulačního prstenu, který nosila na svém prostředníčku. THE MAKER S EYE TVŮRCŮV ZRAK : Run Proveď run na R&D. Při úspěchu získáš přístup k dalším 2 kartám v R&D. Někteří profesionálové mají dobré instinkty, ale nemohou nahlédnout za data. Nemohou spatřit matrix. Ele Smoke Scovac THE PERSONAL TOUCH OSOBNÍ KONTAKT Hardware: Mod Instaluj Osobní kontakt pouze na ledoborec. Hostující ledoborec má sílu +1. Z-smyčka tady, kortikální vlna tam THE TOOLBOX BEDÝNKA Hardware: Terminál Použij tyto kredity k zaplacení za použití ledoborců. Omezení 1 terminál na hráče. TINKERING TVOŘIVOST : Mod Vyber led. Tento led získá do konce runu status hlídka, kódový zámek a bariéra. To je ta chvíle, víš, kdy celý svět jakoby odletí a zůstaneš pouze ty a tvůj mod a ten mod je svět. TOLLBOOTH MÝTNICE LED: Kódový zámek Když se runner střetne s Mýtnicí, musí zaplatit 3_, pokud může. Pokud runner nemůže 3_ zaplatit, nastane konec runu. Slyšel jsi už o hlavě 22? Připomeň mi, abych na ni zapomněl. VIKTOR 1.0 VIKTOR 1.0 LED: Kódový zámek Bioroid AP Runner může utratit % a prolomit libovolný podprogram Viktora Dej 1 poškození mozku. Mé jméno je Viktor. Rád tě poznávám. Chtěl by sis zahrát hru? WALL OF STATIC STATICKÁ STĚNA LED: Bariéra Není nic horšího, než když se tvé spojení přerušuje a ty vidíš tu nádhernou, modrou kouli dat mimo dosah. Myslím, že se nám tak vysmívají. - Ele Smoke Scovac WALL OF THORNS TRNITÁ STĚNA LED: Bariéra Dej 2 síťová poškození. Většina runnerů dělá svou práci v plné simulaci, s mašinami připojenými přímo do mozků. Tento způsob má spoustu výhod, protože je runner schopen zpracovávat data a vkládat příkazy mnohem rychleji, než s tradičním fyzickým systémem. Je to ovšem riskantnější. WEYLAND CONSORTIUM WEYLAND CONSORTIUM STAVÍME LEPŠÍ SVĚT Kdykoli zahraješ operaci transakce, získáš 1#. Stoupáme vzhůru. WYLDSIDE PERIFERIE Zdroj: Lokalita Pochybná Na začátku svého tahu si dober 2 karty a ztrácíš %. Nejlepší místo kam jít, když chceš vypadnout z bahna ulice a odreagovat se. - Ji Noise Reilly WYRM WYRM Program: Ledoborec UI 3#: Prolom podprogram ledu, který má sílu 0 nebo méně. 1#: Led má sílu -1. 1#: Síla +1. Oheň a íchor YOG.0 YOG.0 Program: Ledoborec Dekodér 0#: Prolom podprogram kódový zámek. Databáze Yog.0 je lidová sbírka zachycených, napodobených a vyzkoušených klíčů. Pokud je klíč ke tvé bráně v databázi, pak jsi uvnitř. Pokud není, změň bránu! ZAIBATSU LOYALTY ODDANOST FIRMĚ Aktivum Pokud se runner chystá odhalit kartu, můžeš rozbalit Oddanost firmě. 1# nebo *: Zabraň odhalení 1 karty.
PROGRAM: Virus. PROGRAM: Ledoborec - UI
Déja Vu Naleptávač Vysavač dat Džin PROGRAM: Ledoborec - Prorážeč PROGRAM: Virus PROGRAM: Démon UDÁLOST Přidej si 1 kartu (nebo až 2 karty virů) z koše do ruky. Cokoli má význam, má význam dvakrát. 1#:
ZDROJ: Kontakt. PROGRAM: Virus. HARDWARE: Výstroj. UDÁLOST: Sabotáž. Joshua B. Emergency Shutdown. Nerve Agent. Muresh Bodysuit
Joshua B. Nerve Agent PROGRAM: Virus Kdykoliv provedeš úspěšný run na HQ, polož na Nerve Agenta jeden virus žeton. Kdykoliv získáš přístup ke kartám HQ, za každý virus žeton kromně prvního, můžeš získat
Vlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
CREATION AND CONTROL Tvorba a ovládnutí
CREATION AND CONTROL Tvorba a ovládnutí CEREBRAL IMAGING Mapování mozku: Bez hranic Identita: Odnož Balík: 45 Vliv: 15 Tvůj limit karet v ruce je roven tvému počtu kreditů. Nejkoncentrovanější shluk informací
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Jaká část těla tě nejvíc vzrušuje?
Pravidla hry 1. Přečti otázku na pravdu nahlas. 2. Když si vybereš pravdu, uveď otevřenou a upřímnou odpověď. 3. Pokud se tě odpovědi ostatních dotýkají emocionálně nebo chceš uvést názor opačného pohlaví,
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
Pracovní listy. Workshop - Růžena Nekudová Jak se zbavit starých návyků a vytvořit si nové
Pracovní listy Workshop - Růžena Nekudová Jak se zbavit starých návyků a vytvořit si nové Zadání: Zapiš si všechna negativní přesvědčení, která máš nebo si myslíš, že máš o sebevědomí, v oblasti dosahování
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
Habermaaß-hra Kočkoslon
CZ Habermaaß-hra 4930 Kočkoslon Kočkoslon Rychlá hra podporující rychlé reakce pro 2-6 hráčů, ve věku od 6 do 99 let. Autor: Roberto Fraga Technická pomoc: Dr. Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustrace: Daniel
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
ChatBot - Povídací robot
Scratch 1 ChatBot - Povídací robot Všechny Kódovací kluby - Code Clubs musí být registrovány. Tím, že zaregistrujete váš klub, můžeme měřit náš dosah, a můžeme tak pokračovat s poskytováním zdrojů pro
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce
Marketingový plán Tvoje cesta k úspěchu Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce 1) 3 způsoby jak vydělat z - Kupuješ pro sebe, používáš výrobky: Šetříš na marži -
Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou
SVĚTLO Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou nám mnoho informací o věcech kolem nás. Vlastnosti světla mohou být ukázány na celé řadě zajímavých pokusů. Uvidíš svíčku?
TVOJE TĚLO JE DOKONALÉ
TVOJE TĚLO JE DOKONALÉ Každá část tvého těla, od hlavy až k patě, má něco na práci. Máš oči, aby ses mohl dívat na svět kolem sebe. Máš uši, abys mohl poslouchat. Máš nohy, abys mohl chodit. V hlavě máš
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
OPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.
CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE
VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání
CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání -1 příčetnost LUCK (-1): 1 unikátní předmět -1k6 kondice Otoč vrchní 3 běžné předměty
PRACOVNÍ LIST POP č. 1 pro nadprůměrné dítě v mateřské škole, M. Kaslová
Předmatematické aktivity se zaměřením na rozvoj prostorové orientace a představivosti (D10) PRACOVNÍ LIST POP č. 1 pro nadprůměrné dítě v mateřské škole, M. Kaslová Pomůcky: obrázky jsou budˇ nakreslení
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.
Jednotka - Hrdina Bran, chrámový bojovník Vyložení: na vlastní Chrám. Ihned si vezmi 2 karty z (vlastních) dobíracích balíčků. Tvůj Chrám je chráněn proti všem akčním kartám, efektům karet výstavby a událostem.
ODVAHU! Knížka o přežití. Okamžitá pomoc při strachu, úzkosti a panice
Dr. med. Claudia Croos-Müller ODVAHU! Knížka o přežití Okamžitá pomoc při strachu, úzkosti a panice 12 a ½ cvičení pro okamžitou pomoc pro získání klidu a odvahy V této knize najdeš následující cvičení:
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění
Microsoft shrnutí spolupráce a novinky Pardubický kraj. Petr Biskup, Jana Čudejková
Microsoft shrnutí spolupráce a novinky Pardubický kraj Petr Biskup, Jana Čudejková Agenda Představení společnosti SoftwareONE a kontakty Informace o Enrollment for Education Solution Portály Academic Portal
Habermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE
FILIP NEDUK PRAVIDLA HRY Už od začátku jste věděli, že Sprog je víc než jen další pěkná tvářička. Tušili jste, že Banshee má nějaký zvláštní tajný úkol. A určitě vás napadlo, že :D-str0j-3R by sám o sobě
Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.
Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok
SOFTWARE 5P. Instalace. SOFTWARE 5P pro advokátní praxi 2010. Oldřich Florian
SOFTWARE 5P Instalace SOFTWARE 5P pro advokátní praxi 2010 Oldřich Florian 2010 Instalace Stránka 1 z 16 Obsah Instalace Runtime Access 2010... 2 Instalace klienta (programu)... 3 Instalace databáze...
Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
HASIČSKÉ VÁVROVICKÉ NOVINY 2014 03
HASIČSKÉ VÁVROVICKÉ NOVINY 2014 03 SLOVO ÚVODEM Je tady průběh dalšího týdne a s ním přichází i náš bulvár. Opět jsme si pro Vás připravili drby z našich Vávrovických hasičských řad a nově i slibovaný
[Zadejte název společnosti.] Instalace. SOFTWARE 5P pro správu bytového fondu 2010. Oldřich Florian
[Zadejte název společnosti.] Instalace SOFTWARE 5P pro správu bytového fondu 2010 Oldřich Florian 2010 Instalace Stránka 1 z 11 Obsah Instalace Runtime Access 2010... 2 Instalace klienta (programu)...
TCP-Wedge ZDARMA. Přidává podporu TCP/IP: Sběr dat z adres portu IP na libovolné síti TCP/IP - ethernet / internet.
Katalogový list www.abetec.cz Software WinWedge Professional pro sběr dat 15-1003E Obj. číslo: 106001285 Výrobce: Mark-10 Corporation Anotace Přenáší data do libovolného programu Windows. Poskytuje plný
Bertil stál u okna a díval se ven. Začalo se smrákat. Venku byla mlha, zima a ošklivo. Bertil čekal na maminku a na tatínka, až se vrátí domů.
Bertil stál u okna a díval se ven. Začalo se smrákat. Venku byla mlha, zima a ošklivo. Bertil čekal na maminku a na tatínka, až se vrátí domů. Čekal tak toužebně, že by nebylo divu, kdyby se objevili ve
Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
Založení blogu (pracovní list)
Zvyšování kvality výuky v přírodních a technických oblastech CZ.1.07/1.128/02.0055 Označení: EU-Inovace-Inf-7-01 Založení blogu (pracovní list) Předmět: Informatika Cílová skupina: 7. třída Autor: Jana
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
TOP Katalog online řešení a služby pro podnikatele
TOP Katalog online řešení a služby pro podnikatele Předmětem tohoto dokumentu je stručná charakteristika mezinárodních internetových multimediálních projektů poskytující moderní obchodní, propagační a
ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY
ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
MXI řešení nabízí tyto výhody
MXI řešení nabízí tyto výhody Přenositelnost Zero-Footprint technologie Nezanechává žádnou stopu (klíče nebo software) v zařízeních, na kterých je používáno, což je důležité z bezpečnostních důvodů a dovoluje
Sbírka tipů pro SERVIS 24
Sbírka tipů pro SERVIS 24 AKTIVACE LIMITY 3D SECURE SMS PIN Obsah Aktivace elektronického výpisu... 1 Změna limitů u platební karty... 2 Oblíbené položky... 3 Zrychlené převody... 4 Recyklace plateb...
Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek
Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání
PLATBY KARTOU NA INTERNETU
PLATBY KARTOU NA INTERNETU Chcete rychle, pohodlně a bezpečně nakupovat z pohodlí domova či kanceláře? Není nic jednoduššího, než nakupovat přes internet kartou. Karta šetří Váš čas i peníze S kartou můžete
Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.
K tobě musí přijít hned na začátku nového kola (to nevědí, neříkej jim to) a vylosují si u tebe jednu kartičku s barvou (to jim řekni). Kartičku si od nich pak (až zjistí, jaká to je) vezmi a už ji znovu
Ostatní služby bank. Bc. Alena Kozubová
Ostatní služby bank Bc. Alena Kozubová Ostatní služby Obchody s cizími měnami Přímé bankovnictví Platební karty Operace s cennými papíry Poradenské služby Obchody s cizími měnami Česká národní banka na
TECHNICKÁ PODPORA. Systémové požadavky Instalace Licencování a aktivace Náplň technické podpory Formy předplatného Kontakty
TECHNICKÁ PODPORA Systémové požadavky Instalace Licencování a aktivace Náplň technické podpory Formy předplatného Kontakty Komu je technická podpora určena? Technická podpora je určená zákazníkům společnosti.
1 Vyprávěj, co vidíš na obrázku a vyhledej jednotlivé situace zobrazené na kartách.
1 Vyprávěj, co vidíš na obrázku a vyhledej jednotlivé situace zobrazené na kartách. 2 Vyprávěj příběh a podle obrázků doplň slova ve správném tvaru. Svítilo a šli do. Cesta vedla kolem, pak po a kousek
e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.
Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!
Klíčem je mobilní smartphone
Klíčem je mobilní smartphone AirKey Uzamykací systém pro flexibilní použití Tak dynamický jako potřeby zákazníků Systém AirKey je další inovací v nabídce společnosti EVVA. Tento elektronický uzamykací
Synchronizujte své identity a využijte je pro všechny podnikové online služby Microsoftu i vaše aplikace
Synchronizujte své identity a využijte je pro všechny podnikové online služby Microsoftu i vaše aplikace Sync uživatelé + hash Sync pouze uživatelé + ADFS federace Azure Active Directory (tenant) + MFA
Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
Myši vzhůru nohama. podle Roalda Dahla
podle Roalda Dahla B yl jednou jeden starý pán, kterému bylo 87 let a jmenoval se Labon. Celý svůj život to byl klidný a mírumilovný člověk. Byl velmi chudý, ale velmi šťastný. Když Labon zjistil, že má
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG +PHB2+OG+FRPG+AP +AP+Dragon366 +Dragon366+EPG +EPG) by: Kin Odolnost proti elementům (PHB1) Ni arktická zima či pekelná vedra tě nezastaví. Všechny tyto neduhy z tebe opadnou
Jazz pro Účetní (export) Příručka uživatele
JAZZ pro Účetní - export (SQL/E1) Příručka uživatele 1 / 8 JAZZ pro Účetní export (SQL/E1) Příručka uživatele 2019 Václav Petřík JAZZWARE.CZ Příručka k programu Jazz pro Účetní - export (SQL/E1) pro Windows
Medvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6
MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1
Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:
PRAVIDLA HRY HERNÍ SOUČÁSTI 108 KARET 14 tempura 14 sashimi 14 knedlíček 12 2 maki rolky 8 3 maki rolky 6 1 maki rolka 10 lososové nigiri 5 nigiri s chobotnicí 5 vaječné nigiri 10 pudink 6 wasabi 4 hůlky
Uzamykání/špatný PIN. Uzamčeno a čeká na zadání kódu PIN.
LED indikátory Flash Padlock 3 je dodáván se třemi LED indikátory v horní části jednotky. Každý indikátor LED, ať už svítí nebo bliká nebo se objeví s jiným indikátorem LED, poskytuje zpětnou vazbu o aktuálním
rok před tebou Rok před tebou Věřím, že tento rok se může všechno povést rok před tebou Ve dne: podpis
Věřím, že tento rok se může všechno povést Ve dne: rok před podpis tebou Bylo vyrobeno spolupracovníky YearCompass a dobrovolníky Invisible University International. Překladatelé: Veres Katalin, Lukáš
Návod k práci s programem MMPI-2
Návod k práci s programem MMPI-2 Výchozím vstupním heslem je název programu psaný malými písmeny, tedy mmpi-2. Po zadání hesla stiskněte Enter nebo tlačítko Dále. Hlavní obrazovka programu zobrazuje přehled
Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
Malware. počítačové viry, počítačové červy, trojské koně, spyware, adware
Malware počítačové viry, počítačové červy, trojské koně, spyware, adware Malware Pod souhrnné označení malware se zahrnují počítačové viry, počítačové červy, trojské koně, spyware a adware Škodlivéprogramy
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
EPLAN Electric P8 2.7 s databázemi na SQL serveru
EPLAN Electric P8 2.7 s databázemi na SQL serveru EPLAN Electric P8 2.7 k dispozici pouze ve verzi 64bit. EPLAN Electric P8 využívá k ukládání některých dat databáze. Artikly, překladový slovník 1 ) a
Ubožejší nulu než ty jsem ještě neviděl. Zdržíš se na dvě kola.
Ubožejší nulu než ty jsem ještě neviděl. Zdržíš se na dvě kola. Za poslední měsíc máš jen 150 přesčasových hodin. Nepohneš se z místa, dokud ti nepadne šestka. Došel mi popel i hrách, dnes nemusíš zůstávat
Utajené vynálezy Nemrtvá kočka
Nemrtvá kočka Od zveřejnění teorie relativity se uskutečnily tisíce pokusů, které ji měly dokázat nebo vyvrátit. Zatím vždy se ukázala být pevná jako skála. Přesto jsou v ní slabší místa, z nichž na některá
Kreslící program. V této lekci se naučíš vytvořit si vlastní kreslící program! Následujte postupně tyto INSTRUKCE
Scratch 1 Kreslící program Všechny Kódovací kluby - Code Clubs musí být registrovány. Tím, že zaregistrujete váš klub, můžeme měřit náš dosah, a můžeme tak pokračovat s poskytováním zdrojů pro výuku programování
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec
Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec Na začátku hry určíš dva vesničany, kteří se do sebe magicky zamilují. Jakmile je jeden z nich zabit, zemře i ten druhý. Můžeš určit i sám sebe. Jednou za noc se
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
Základy programování v jazyce Python pro střední školy
Základy programování v jazyce Python pro střední školy Lekce 5 Kreslení Andrej Blaho Ľubomír Salanci Václav Šimandl alfa verze - 2018 1. Už jsi směňoval koruny na eura. Teď vytvoř nový program smena2.py,
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
IT v průmyslu MES systémy Leoš Hons. Bezpečnost v oblasti MES systémů - kde začít?
Bezpečnost v oblasti MES systémů - kde začít? Obsah -Modelový příklad - Píšťalka a syn, s.r.o. --Základní údaje --Geografická lokace --Struktura společnosti --Firemní procesy --Aplikační podpora --Základní
Nastavení telefonu HTC Desire HD
Nastavení telefonu HTC Desire HD Telefon HTC Desire HD, zakoupený v prodejní síti společnosti T-Mobile Czech Republic a.s., má potřebné parametry pro použití T-Mobile služeb již přednastaveny. Pokud je
Vítám Tě na Červené Lhotě!
Vítám Tě na Červené Lhotě! Jmenuju se Anton a jsem tu po staletí už komorníkem. Někteří z mých pánů se sice zpočátku podivovali mým způsobům, ale nakonec všichni pochopili, že na vodním zámku si lepšího
Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug
Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug Ve webovém prohlížeči by měla být načtení nějaká neutrální stránka, například Google. Dobrý den. Jmenuji se a budu
Cíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
1. 3. 2013. Akceptace karet v dopravě
1. 3. 2013 Akceptace karet v dopravě Platba v dopravě bezkontaktní kartou ČSOB ve spolupráci s DP města Liberec a Jablonec a DP Brno zprovoznila kiosky na prodej jízdenek pomocí bezkontaktní karty. Každá