Herní pravidla. Gothic Medailon 2016 verze FINAL
|
|
- Lenka Šimková
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Herní pravidla Gothic Medailon 2016 verze FINAL Pravidla byla vytvářena s maximálním úsilím o jednoduchost a kvalitu. U případných nejasností se nebojte ptát na vysvětlení. Soubojový systém Pravidla zbraní Co se týče povolení, dovez si to, s čím se ti dobře bojuje. Vyhrazujeme si právo zakázat cokoliv, co se nám bude zdát nebezpečné, nereálné či hnusné. Chceme obalené měkčené zbraně klasických rozměrů, používané na většině larpů a bitev. Každá zbraň musí být schválena u registrace a poté je označena štítkem se jménem majitele. Každý bojuje jen se zbraní se svým jménem! Cizí zbraně můžeš krást, je však zakázáno s nimi bojovat. Ukradenou zbraň následně prodáš kovářovi v Meovii, nebo mu ji neherně odevzdáš. Cizí zbraň u sebe nesmíš přechovávat déle než půl hodiny. Ve hře se mohou objevit i tzv. erární zbraně. Místo jména majitele mají nápis Erární. Tyto zbraně smí používat kdokoliv. Téměř všechny zbraně jsou herně z klasické oceli, zbraně z magické rudy jsou označeny modrou páskou. Zbraně z magické rudy jsou velmi cenné a ojedinělé. Klasický souboj Do zásahových zón nepatří: hlava, krk, rozkrok, konce rukou za zápěstím, konce nohou za kotníkem. Dostaneš-li zásah do končetiny, nesmíš tuto končetinu dále v boji používat. Pokud se jedná o nohu, může zůstat natažená, ale nesmíš se o ni opírat. Pokud do té samé končetiny dostaneš další zásah, padáš na zem a jsi v bezvědomí. Pokud dostaneš zásah do trupu, jsi vyřízen a padáš na zem, jsi v bezvědomí. Nebuď v boji agresivní a nikoho nezraň! Nabíhání štítem a jakýkoliv bojový kontakt beze zbraně je zakázán! Pozor na členitý terén varuj soupeře před překážkou za jeho zády! Je zakázáno bodat zbraněmi, které k tomu nejsou určeny! Podřezání Oběť nesmí mít krk chráněn např. zbrojí. Při podřezání musí útočník oběti přejet lehce krátkou zbraní zepředu po krku. Oběť tiše okamžitě omdlí a je v bezvědomí. Podmínkou úspěchu je překvapení oběť tě vůbec nesmí vidět! Pokud se např. k oběti plížíš a ta se v poslední vteřině otočí, podřezání neplatí a ty provádíš pouze běžný útok (již nesmíš útočit na krk). Také nikoho nelze podřezat, např. když s ním mluvíš a najednou vytáhneš nůž opět jde o běžný útok.
2 Bezvědomí trvá minimálně 30 vteřin, zůstaneš ležet na zemi, poté se můžeš zvednout, nejsi schopen boje a běhu, můžeš trpět ztrátou paměti a nejlepší je dokulhat se někam vyléčit. Dokud se nevyléčíš, zůstane ti to. Amnézie (ztráta paměti) nastává ve chvíli, kdy se probereš z Bezvědomí. Pamatuješ si, co se ti stalo (někdo na tebe zaútočil, sáhnul jsi, na co jsi neměl apod.), ale nejsi si jist tím, kdo ti to způsobil. Pamatuješ si pouze převládající barvu kostýmu útočníka a jeho obličej, pokud ho neměl maskovaný. Pokud si útočník obličej zamaskoval, nemůžeš si ho pamatovat (více o Maskování v Dalších mechanizmech). Dorážení Postavu v bezvědomí může kdokoli dorazit symbolickým probodnutím, useknutím hlavy, apod. Oběť je okamžitě mrtvá. Na vraždu je však ve světě Gothicu pohlíženo s odporem a bezdůvodné zabití na tebe přivolá hněv bohů (případný herní postih). Po smrti se postava odebere za organizátory pro další informace. Léčení Pokud jsi zraněn (nemůžeš běhat ani bojovat), asi se budeš chtít vyléčit. Máš několik možností, jak na to: Lázně lazebnice jsou mistryněmi ve svém oboru, jejich péče ovšem vyžaduje klid a čas Lektvary mocné lektvary tě dokážou uzdravit velmi rychle, nejsou ale nejlevnější Ošetření díky speciální dovednosti se můžeš naučit ošetřit svá zranění Magie někteří mágové dovedou uzdravovat zranění Zbroje Existují tři základní typy zbrojí: Typ zbroje Kdo je smí nosit: Účinnost zbrojí: Lehká zbroj smí ji nosit každý chrání před 1 zásahem do trupu Střední zbroj smí ji používat pouze postavy s chrání před 2 zásahy do trupu a dovedností Základní vojenský výcvik 1 zásahem do končetin Těžká zbroj smí ji používat pouze postavy s chrání před 3 zásahy do trupu a dovedností Elitní vojenský výcvik před 2 zásahy do končetin Ve hře se mohou vyskytovat také zbroje magické či speciální. Ty může nosit kdokoliv. Atributy těchto zbrojí jsou napsané na jejich kartičce. Zbroje jsou reprezentovány pomocí kartiček - ty stačí mít u sebe, např. v torně, není potřeba je dávat sichrou na kostým. Zbroje nelze krást!! Mrtvola zbroj odevzdá organizátorům. Střední a těžké zbroje musí mít hráči také reálně! Vlastnit kartičku v tomto případě nestačí, je potřeba si nasadit také reálnou zbroj. Zda je tvá zbroj dostatečná k prezentaci střední či těžké zbroje rozhodnou organizátoři (již při registraci na místě).
3 ČINNOSTI A DOVEDNOSTI Ve hře se můžeš věnovat buď činnostem ve frakci, nebo speciálním dovednostem. ČINNOSTI VE FRAKCI každá frakce je má jiné a umí je provozovat pouze členové dané frakce. Kopáči kopají, farmáři farmaří a tak dále. Konkrétní činnosti a jak je provozovat zjistíš během hry. K jejich vykonávání nepotřebuješ žádné speciální vybavení. SPECIÁLNÍ DOVEDNOSTI se týkají všech bez rozdílu. Je jich celá řada a ve hře se vyskytují ve formě návodů, sepsaných na pergamenovém papíře. Abys mohl některou použít, musíš si nejprve sehnat právě NÁVOD, na kterém je vše potřebné vysvětleno. Ale pozor! Dovednost či dovednosti smíš praktikovat pouze, pokud tento návod fyzicky máš u sebe (vlastníš ho), jinak to nejde! Návod si nelze opisovat! Pokud o návod jakkoliv přijdeš (prodáš ho, někdo ti ho ukradne atd.) tak již nadále nesmíš danou dovednost používat! Učení od velmistra - Jediný způsob, jak se dovednost naučit trvale a nepotřebovat již návod, je najít a přemluvit některého z mistrů daného řemesla, aby tě nějakou tu dovednost naučil. To je však vcelku obtížné a často i velmi drahé. Kouzla a magie Nejznámější typ magie je tzv. runová magie, kterou používají mágové ohně, vody a beliárovi služebníci. Pokud se zajímáš o magické umění, vyhledej některého z mágů a pokus se stát se jeho učněm. U magie neexistují návody jako u dovedností, vše se učíš přímo od arcimága. Ten ti také vysvětlí vše ohledně pravidel magie. Studium runové magie trvá většinou velmi dlouho, nicméně obyčejní smrtelníci mají možnost použít některá kouzla prostřednictvím tzv. magických svitků. Magické svitky Jsou trojího typu Innosovy, Adanosovy a Beliárovy magie. Na svitku je vždy popis kouzla i instrukce, jak kouzlo seslat. Každý svitek je jednorázový, je nutné ho po seslání kouzla roztrhnout, jinak kouzlo nefunguje. Každý obyčejný člověk má v těle magickou energii (neboli manu) právě na použití jednoho svitku. Jakmile svitek použiješ a manu vyčerpáš, musíš minimálně 10 minut meditovat u oltáře některého z bohů. Během meditace se nesmíš přemisťovat, mluvit či bojovat (být zraněn). Je jedno, u kterého oltáře manu namedituješ a který svitek poté sešleš. Měj jen na paměti, že použití Beliárova svitku je na ostrově zakázáno a můžou tě za to zavřít do vězení nebo i hůř.
4 Herní suroviny Ve hře se bude vyskytovat mnoho herních surovin, artefaktů a také dekorací. Některé suroviny mají svou hodnotu a jsou obchodovatelné, jiné jsou prakticky bezcenné a hodí se jen určitým jednotlivcům. Seznam všech obchodovatelných surovin najdeš vyvěšený na kupeckém stánku takovéto suroviny od tebe vždy kupci vykoupí, byť za nižší cenu. Plevel a bylinky Co se týče rostlin, které ve hře využijeme, dělíme je na plevel a bylinky. PLEVEL jsou obyčejné reálné rostliny, rostoucí na louce a v lese, které někteří jednotlivci mohou používat pro své účely. Některé rostliny mohou být označeny např. barvou. Plevel sbíráš, pouze pokud k tomu máš přímý důvod (např. využití v návodu). Plevel není obchodovatelný, je zakázáno ho schválně ničit a trhat. BYLINKY jsou speciální rostliny, které na první pohled poznáš jsou totiž umělé. Bylinky již obchodovatelné jsou, slouží jako přísada do lektvarů. Sbírat a prodávat je tedy můžeš do sytosti. Herní jídlo, alkohol a tabák Herní jídlo a nápoje Během hry je možné jíst pouze herní jídlo a pít herní nápoje, které můžeš najít či zakoupit v krčmě nebo na tržišti. Herní jídlo je důležitý mechanizmus hry, neber si proto jídlo vlastní. Nikoho nebudeme kontrolovat, je to jen o tvém svědomí, jestli budeš tajně jíst ve stanu. Pokud máš speciální stravovací návyky, klidně si dovez jídlo svoje, ideálně nám o tom předem řekni. Voda i další herní nápoje k dispozici budou, pitnou vodu si můžeš klidně přivézt i vlastní (během hry ovšem ve stylovém obalu skleněná láhev se zátkou apod.). Je přísně zakázáno s jídlem plýtvat a záměrně ho znehodnocovat, pokud k tomu není vyloženě herní důvod. Herní alkohol Ve hře se bude vyskytovat herní alkohol ve třech formách pivo, víno a medovina. Jedná se o opravdový alkohol, ne o nějaké nealko náhražky. Herně bude samozřejmě vzácný a tudíž i drahý. Herní cigarety Během hry je možné kouřit herně získané cigarety. Především silní kuřáci si smí do hry vzít své cigarety, ty ovšem nesmí do hry nijak vnášet (prodávat jako herní). Vodní dýmky a klasické dýmky (fajfky) jsou povoleny, tabák si zajišťuje každý sám.
5 Další mechanizmy Frakce a víra Během hry můžeš změnit frakci, ke které patříš. Nejprve ale musíš odejít ze staré frakce, aby tě přijali do nové. Veškerý tvůj postup v rámci hierarchie bude logicky ztracen. Oproti tomu, víru během hry měnit nemůžeš předpokládá se, že postava má k víře pevnější dlouhodobý vztah a nemění vyznání každý den. Je ale jen na tobě, jak moc zapálený pro víru budeš. Alchymie a lektvary Alchymii může provozovat každý, kdo získá návod na některý z lektvarů a přístup k alchymistické koloně. Princip přípravy je vysvětlen na manuálu, který je součástí kolony. Alchymistická kolona obsahuje několik rekvizit a přísad; ty jsou pevnou součástí kolony a nelze je odnést pryč nebo znehodnotit. Každý lektvar má zvláštní účinky. Seznam lektvarů je k dispozici vedle vystavených herních pravidel včetně jejich vyobrazení pro snazší identifikaci. Mezi požitím lektvarů musí být minimálně 10 minutová prodleva. Maskování Pokud máš v plánu někoho oloupit, přepadnout nebo prostě jen sejmout, hodí se ti možnost Maskování. Tuto schopnost ovládají všichni bez rozdílu. Pokud si zavážeš přes obličej šátek či kus látky (vlastní nebo herně zakoupený bude ta možnost) tak, aby ti zakrýval ústa i nos, jsi maskovaný. Pokud někoho utlučeš do bezvědomí, nebude si pamatovat tvou tvář, jakmile se probere. Je jedno, zda tě oběť herně zná, maskovaného útočníka neidentifikuje. Pokud ti ovšem oběť uteče, může tě identifikovat jakkoliv (šátek nešátek, reálně tě často každý pozná např. podle kostýmu). Hodnota písemností Ve hře se bude vyskytovat hromada písemností ať už návody k dovednostem, kouzelné svitky, recepty, prastaré spisy či obyčejné povídačky. Aby se obchodníci lépe orientovali v hodnotě písemností, bude každá písemnost ve hře označena výrazem Hodnota: a písmenem A až F. Obecně bude platit, že nejméně cenné je A a nejvíce F. Pokud písemnost není nijak označená, považuje se, že má nejnižší hodnotu, tedy A. Hodnotu spisů označují pouze organizátoři. Truhly Na herním území se nacházejí menší dřevěné truhly, které jsou zpravidla opatřené visacím zámkem. Truhlu může přenášet pouze její majitel. Pokud chceš truhlu vykrást, musíš se naučit páčit truhly reálnými paklíči, jiným způsobem se do truhly nelze dostat.
6 Kapsářství Kapsářství může praktikovat kdokoliv, podle zákonů je ale nelegální. Kapsářství funguje tak, že přistoupíš k oběti a po dobu minimálně 20 vteřin se držíš jejího váčku, měšce či jiného zavazadla. Poté si smíš neherně vzít buďto 1/3 všech mincí v měšci anebo 1 libovolnou herní věc ze zavazadla. Samozřejmě není žádoucí, aby okradený věděl, kdože ho okradl. Proto je vhodné požádat o pomoc některé CP, aby kořist od okradeného vybralo a tobě ji pak předalo. Budovy Rozlišujeme dva typy budov herní a neherní. Herní budova je vždy označena nějakým nápisem (jako třeba Kovárna) nebo ikonkou Herní budova. Do herní budovy smíš vstoupit, smíš tam krást herní věci (nebo si je naopak schovávat). Pokud je na budově symbol zámku, je uzamčena a nedá se do ní žádným způsobem vloupat. Pokud budova není nijak označena, jedná se o Neherní budovu především to platí pro stany ostatních hráčů. Do neherní budovy je zakázáno vstupovat všem kromě majitele. Také je tu zakázáno skladovat jakékoliv herní suroviny. Vstup do města Meovie Vstup do města je pouze jeden a to hlavní bránou, jinudy se do města nedá vstoupit, ať už tam palisáda či plot je nebo není. Palisádu či plot okolo města nelze překonat žádným způsobem. Brána je uzavíratelná a pokud je uzavřena, jde ji otevřít pouze zevnitř. Herní lokace Na herním území se nachází množství mimoměstských lokací více či méně důležitých pro hru. Každá zajímavá lokace je označena cedulkou s názvem lokace a krátkým popiskem. Lokace je zakázáno ničit. Vědomosti Ve hře smíš získávat vědomosti, jako je např. znalost cizích řečí, písem, ale také různých reálií atd. Pokud zemřeš, nic z informací načerpaných během předchozí hry již nevíš. Vědomosti lze zaznamenávat pouze na herní surovinu Pergamen. Psát umí každý. Rouhání Za rouhání se považuje jakákoliv neherní komunikace či činnost v době hry (například diskuze o filmech, o nových PC hrách a podobně), která do herního světa nepatří. Mezi rouhání také patří například použití mobilního telefonu (nutné případy samozřejmě tolerujeme). Focení fotoaparátem se toleruje. V případě, že budeš při rouhání přistižen, tak tě čeká problém se Služebníky Ohně i jinými ortodoxními věřícími. Výjimka je jakákoliv diskuze s organizátory, v tomto případě nikdy o rouhání nejde.
7 Magické předměty Jedná se například o magické prsteny, různé amulety, talismany a případně i zbraně. Ke každému magickému předmětu existuje tzv. Průvodka, tedy kartička s informacemi, co daný předmět umí. Průvodku dostaneš vždy, když si magický předmět koupíš od kupce na tržišti. Průvodka je neherní předmět, nelze ji krást! Průvodka smí změnit majitele pouze při prodeji magického předmětu. Pokud získáš magický předmět bez průvodky (např. ho někomu ukradnete), je nutné si ho zajít identifikovat, což stojí určitý poplatek. Dokud ho neidentifikuješ (nezískáš k němu průvodku), nemůžeš magický předmět nijak používat! Identifikaci provádí arcimág Vody. Je zřejmé, že identifikovaný magický předmět má mnohem vyšší cenu než neidentifikovaný. Neherně a Rudé STOP Pokud máte jakýkoliv neherní problém, zranění, je vám zle, nebo ti je nějaká herní situace nepříjemná, můžeš použít pravidlo Rudé stop. Položíš si ruku na hlavu a hlasitě vyslovíš RUDÉ STOP. Od té chvíle je hra v tomto místě pozastavena a ty můžeš situaci řešit, bud neherní domluvou nebo přímo s organizátory. Noční režim omezení hry v noci V noci funguje tzv. Noční režim. Noční režim začíná v 22:00 a končí ráno v 8:00. Přináší tato omezení: - organizátoři mají klid, lze je občas zastihnout i poté - Hraje se především v Meovii, v ostatních táborech a na cestách mezi nimi - Bojovat se smí, ale jen při dobrém osvětlení! Pokud na vás někdo zaútočí při špatném osvětlení, použijte RUDÉ STOP a útočníkovi to vysvětlete. - V noci nelze vraždit (dorážet), pouze omračovat. Všichni ranění se spánkem uzdravují. Upozornění: - je zakázáno jakkoliv manipulovat s veřejným osvětlením - zákaz chození do lesa s pochodněmi či svíčkami nebo cigaretou! Doufáme, že se Vám pravidla líbí a věříme, že je budete řádně dodržovat ku prospěchu vlastnímu i ostatních.
Herní pravidla. Gothic Medailon 2016 verze BETA
Herní pravidla Gothic Medailon 2016 verze BETA Pravidla byla vytvářena s maximálním úsilím o jednoduchost a kvalitu. U případných nejasností se nebojte ptát na vysvětlení. Soubojový systém Pravidla zbraní
Herní pravidla. Gothic Medailon 2015 verze BETA
Herní pravidla Gothic Medailon 2015 verze BETA Pravidla byla vytvářena s maximálním úsilím o jednoduchost a kvalitu. U případných nejasností se nebojte ptát na vysvětlení. Soubojový systém Pravidla zbraní
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava
Blesk Spotřebuje 1 mag.
Blesk Spotřebuje 1 mag. Papírová koule s fialovým fáborkem Kouzlo odebírá 1 život zasaženému cíli Umbajkví! Je nutné hlasitě vykřiknout formuli a trefit cíl papírovou koulí s fialovým Ohnivý plivanec Spotřebuje
Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec
Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec Na začátku hry určíš dva vesničany, kteří se do sebe magicky zamilují. Jakmile je jeden z nich zabit, zemře i ten druhý. Můžeš určit i sám sebe. Jednou za noc se
PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA
PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.0 2014 Daniel Khelben Bohovic Okultismus Naučil jsi se, jak manipulovat s magií v sobě a ve svém okolí. Okultismus zahrnuje veškeré praktiky označované jako čarodějnictví,
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty
ZAŘÍKÁVAČ Životový strop 5 Zbraně pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně Zbroje žádné zbroje ani štíty ZBRANĚ A ZBROJE Následující řádky představují pouze krátké shrnutí k rozdělení
Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.
K tobě musí přijít hned na začátku nového kola (to nevědí, neříkej jim to) a vylosují si u tebe jednu kartičku s barvou (to jim řekni). Kartičku si od nich pak (až zjistí, jaká to je) vezmi a už ji znovu
Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2
Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž
Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)
Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně
Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
Kde mohou pracovat lidé s postižením?
Kde mohou pracovat lidé s postižením? 30 Chráněné dílny Lidé s postižením pracují v chráněných dílnách. Většina lidí, kteří pracují v chráněných dílnách jsou lidé s postižením. V chráněné dílně ale také
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG +PHB2+OG+FRPG+AP +AP+Dragon366 +Dragon366+EPG +EPG) by: Kin Odolnost proti elementům (PHB1) Ni arktická zima či pekelná vedra tě nezastaví. Všechny tyto neduhy z tebe opadnou
Pravidla Řád 2009 (v.1.3)
Pravidla Řád 2009 (v.1.3) 1. Co je Echtré? Echtré je herní systém vycházející z oblíbeného, avšak obecně nepříliš známého Šatrhu. Je to systém určený pro hráče kteří čekají od fantasy něco víc než jen
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Pravidla pro MethanCity LARP
Pravidla pro MethanCity LARP 1. Obecná pravidla pro všechny účastníky LARPu 2. Zásahové body a boj, zbraně 3. Agonie 4. Ozáření 5. Fetování 6. Závislost 7. Očipování 8. Zajímání 9. Odemykání zámků a léčení
Rady pro pokročilou duši
Rady pro pokročilou duši Richard Bach Příručka Mesiáše Rady pro pokročilou duši Nejlepší způsob, jak se vyhnout odpovědnosti, je říct: Mám odpovědnost. Tví přátelé tě během první minuty vašeho setkání
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.3
PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.3 Okultismus Naučil ses, jak manipulovat s magií v sobě a ve svém okolí. Okultismus zahrnuje veškeré praktiky označované jako čarodějnictví, kouzlení, zaklínání atd., které
Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...
Obsah Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...8 Souhrn - nabizí řadu velice hodnotných kusů výstroje a výzbroje. - Oproti Kamennému
Pracovní listy. Workshop - Růžena Nekudová Jak se zbavit starých návyků a vytvořit si nové
Pracovní listy Workshop - Růžena Nekudová Jak se zbavit starých návyků a vytvořit si nové Zadání: Zapiš si všechna negativní přesvědčení, která máš nebo si myslíš, že máš o sebevědomí, v oblasti dosahování
Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.
Dungeon! Obsah Podmínky vítězství Příprava hry Průběh hry Fáze 1 Pohyb Fáze 2 Setkání Fáze 3 Souboj Fáze 4 Kořist Kouzla Vítězství Příloha č.1 Zvláštní karty pokladů Příloha č.2 Hra jednoho hráče Herní
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Návod na použití zápisníku jídel
Návod na použití zápisníku jídel Jsme nesmírně rádi, že ses rozhodla používat tento zápisník jídel. Právě zapisováním svého jídelníčku lidé hubnou mnohem rychleji, mají přehled nad tím, co snědí a hlavně
- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.
PRAVIDLA JOKGU (CZ) HŘIŠTĚ: 1. Herní hřiště musí být ploché a bez jakýchkoliv překážek. Kolem kurtu musí být prostor pro výběh hráčů velký minimálně 5 metrů od všech postranních čar. Pokud je to možné,
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou
SVĚTLO Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou nám mnoho informací o věcech kolem nás. Vlastnosti světla mohou být ukázány na celé řadě zajímavých pokusů. Uvidíš svíčku?
Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek
Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek Výzbroj a výstroj, bojiště Zbraň: kord, který má historický
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění
Jaká část těla tě nejvíc vzrušuje?
Pravidla hry 1. Přečti otázku na pravdu nahlas. 2. Když si vybereš pravdu, uveď otevřenou a upřímnou odpověď. 3. Pokud se tě odpovědi ostatních dotýkají emocionálně nebo chceš uvést názor opačného pohlaví,
MINIMUM. náhradní rodinné péci PORADCE
PORADCE 1) Od rodičů nebo jiných blízkých osob můžeš být oddělen/a jen na základě rozhodnutí soudu a jsou-li k tomu zákonné důvody. Chci se probudit...... aha...... chci se probudit doma...... takže se
Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:
Podmaněné země 1. Nová budova Hrad Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy: Hrad úroveň Body klanu za hodinu Produkce surovin
Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze
Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Autor hry: David Bimka Spolupráce: Marek Vlha Na tajemný hrad Bahňák přijíždí nic netušící zájezd. Návštěvníci nemají ponětí, že ve zdech starobylého sídla
Bowlingový turnaj s dotací ,-Kč. Informace: tel Adam Vondráček
Organizátor: Informace: Způsob přihlášení: BOWLINGZONE Pardubice Bowlingový turnaj s dotací 50.000,-Kč Osobně v herně, www.obsazovacky.cz nebo na e-mail info@bowlingzone.cz, tel. 725 828 477 Adam Vondráček
Vlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III.
Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III. Moravský airsoftový tým vás zve na tématickou akci COMMAND & CONQUER III., kterou dělají každý víkend. Základní informace Kde: bývalá raketová základna Ketkovice
Medvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
Výstupy dotazníkového šetření Pohoda ředitel GRAFY
Výstupy dotazníkového šetření Pohoda ředitel 1. stupeň GRAFY Termín dotazníkového šetření: listopad/prosinec 2012 Škola: Základní škola a Mateřská škola Lašťany 373, 78316 Bělkovice - Lašťany počet žáků
DOTAZNÍK. I. Obecná část
DOTAZNÍK I. Obecná část 1. Chceš vyplnit dotazník anonymně, abys byla schopná prozradit svůj skutečný názor na následující otázky? Na tuto otázku odpověz až jako na poslední otázku ano, chci zůstat anonymní
Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN 80-7178-874-0
KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Hermochová, Soňa Hry do kapsy V : sociálně psychologické, motorické a kreativní hry / Soňa Hermochová, Jan Neuman ; ilustrace Jan Smolík. -- Vyd. 1. -- Praha
Obecná pravidla (verze BETA)
Obecná pravidla (verze BETA) 1.0) Základní informace Pravidla tvoří základ každé hry a jsou zde proto, aby byla dodržována, nikoliv za účelem hledání děr, či zneužívání. Myslete na to, jinak budete kazit
PRŮZKUM MEZI MLÁDEŽÍ zkušenosti s úrazy vyhodnocení průzkumu Průzkum byl prováděn za podpory Ministerstva zdravotnictví.
PRŮZKUM MEZI MLÁDEŽÍ zkušenosti s úrazy vyhodnocení průzkumu Průzkum byl prováděn za podpory Ministerstva zdravotnictví. ZADÁNÍ Žáci 11 15 let, (s prioritním zaměřením na skupinu 11-12 letých), v 10 třídách
HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU
HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU V SOUČASNOSTI HRÁČI HRAJÍ RPG NEBO LARP. VYTVOŘENÍM TOHOTO SOFTWARE SE POKOUŠÍM TYTO ÚROVNĚ PROPOJIT A VYTVOŘIT PODKLAD K TOMU, ABY SE RPG STALO REÁLNOU SOUČÁSTÍ (MINIMÁLNĚ
Bojuji pro radost, ne o život Karel Musil
Publikováno z 2. lékařská fakulta Univerzity Karlovy v Praze ( https://www.lf2.cuni.cz) Bojuji pro radost, ne o život Karel Musil seriál rozhovorů s našimi úspěšnými sportovci Vracíme se s dalším pokračováním
Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce
Marketingový plán Tvoje cesta k úspěchu Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce 1) 3 způsoby jak vydělat z - Kupuješ pro sebe, používáš výrobky: Šetříš na marži -
Když už máš C - zlom :10 Stránka 1 TRITON
TRITON Laura Krekulová, Vratislav Řehák když už máš Céčko Věnováno všem, kteří hledají sílu něco změnit Obsah Máš Céčko?..................................11 Co je Céčko?.................................14
Habermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations
Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations - version 2010 - Vojáku, Vrchní velení Vám gratuluje k vašemu dobrovolnému rozhodnutí pro nástup do 16. regimentu Válečných her na polích Vietnamu.
FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.
FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer
Aktivní pachatel ve zdravotnickém zařízení. NCO NZO Kurz Krizová připravenost rezortu zdravotnictví Bc. Jitka Fikaorvá
Aktivní pachatel ve zdravotnickém zařízení NCO NZO Kurz Krizová připravenost rezortu zdravotnictví 13.3.2015 Bc. Jitka Fikaorvá Charakteristika problému 2 Útoky aktivním pachatelem jsou dynamické povahy
Vybavení na Larpu Borograv
Vybavení na Larpu Borograv Tento dokument by měl sloužit jako jakýsi inspiromat pro vaše vybavení na larp Borograv. Nezabývá se oblečením, kterému bude věnovaný samostatný článek. Prosíme vás v první řadě
JAK TO CHODÍ NA PRACÁKU???
Informační příručka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JAK TO CHODÍ NA PRACÁKU??? Projekt "Podpora uživatelů drog při uplatnění na trhu práce" Tento projekt je financován Evropským sociálním fondem - Operačním programem
Vysvětlení jednotlivých odkazů v levém sloupci úvodní strany
Vysvětlení jednotlivých odkazů v levém sloupci úvodní strany 1. Notifikace zde je soupis všech důležitých událostí a změn podle typu ikonky poznáš, zda je to suplování, aktualita na webových stránkách
Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou
Základní povolání Bojovník Dovednosti Pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům (Tělo) Boj zblízka: útok, obrana, finty Používání a využívání zbraní a zbrojí: krytí se štítem před šípy, proražení dveří zbraní,
Obchod. Volný obchod. Specializovaný obchod
Obchod Jakékoli vyrobené, vypěstované či jinak vytvořené zboží se mezi lidi dostává prodejem, naopak nepotřebné zboží se od lidí může vykupovat, to vše je práce obchodníků. Celý systém obchodu je v současném
KACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.
PŘED DÁVNÝMI ČASY NA PŘEDALEKÉM OSTROVĚ...... se vyvinul potravní řetězec. Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. Chameleoni lačně lovili bezstarostné komáry, zatímco
Pravidla pro MethanCity: 2084
Pravidla pro MethanCity: 2084 1. Obecná pravidla pro všechny účastníky LARPu 2. Herní předměty 3. Ideozločiny 4. Zbraně a munice 5. Zásahové body, zranění a boj 6. Agónie a léčení 7. Smrt a respawn 8.
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo
Ekonomická pravidla Přenos postav do dalšího dílu Aby si mohl hráč přenést postavu do dalšího dílu, musí nahromadit během hry dostatečné bohatství. Čím bohatší je na začátku, tím bohatší musí být i na
Jsou tři druhy výrazů, které jsou fuj a u kterých je třeba jisté ostražitosti. Jsou to:
Podmínky u výrazů Jsou tři druhy výrazů, které jsou fuj a u kterých je třeba jisté ostražitosti. Jsou to: lomené výrazy výrazy se sudými odmocninami výrazy s logaritmy Lomené výrazy Lomené výrazy jsou
Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil
Pravidlové systémy František Fjertil Špoutil 2 pravdy o LARPu: 1) Pravidla vymezují rámec akce 2) Má-li hráč schopnost, tak ji bude chtít i použít PRAVIDLO - definice Je to takový herní mechanismus, který
2. Máš právo na bezpečí v prostorách klubu.
1. Máš právo využívat veškeré prostory klubovny a používat veškeré vybavení klubovny. To znamená, že ať přijdeš do Modré kočky odpočívat, zahrát si nějakou hru, posedět nebo popovídat si s kamarády nebo
aneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE
FILIP NEDUK PRAVIDLA HRY Už od začátku jste věděli, že Sprog je víc než jen další pěkná tvářička. Tušili jste, že Banshee má nějaký zvláštní tajný úkol. A určitě vás napadlo, že :D-str0j-3R by sám o sobě
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání
CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání -1 příčetnost LUCK (-1): 1 unikátní předmět -1k6 kondice Otoč vrchní 3 běžné předměty
Pravidla magie Soumrak 2017
Pravidla magie Soumrak 2017 Základní vybavení Dovezete si: Černokněžnický/mágský úbor, hůl+dýka/meč (dle specializace viz níže), kouzelnická kniha (kam si nalepíte kouzla), další hráč v případném kostýmu
Nyní budeš schopen zablokovat veškeré interakce s jiným hráčem.
Funkce blokování Nyní budeš schopen zablokovat veškeré interakce s jiným hráčem. Co je blokováno? Jakmile zablokuješ hráče, nemůže ti napsat, obchodovat s tebou, dát s tebou souboj, použít na tebe emoce
ZRÁDNÉ MĚSTO. (ztracení se v obchodě, ve městě, uvíznutí ve výtahu)
ZRÁDNÉ MĚSTO (ztracení se v obchodě, ve městě, uvíznutí ve výtahu) Není žádný problém se ztratit. Ať už na nákupu v obchodním domě nebo na výletě v cizím městě. Ztratit se můžete jedna dva. Ale dá se tomu
Tamagotchi je interaktivní virtuální zvířátko, které se bude vyvíjet na různé způsoby podle toho, jak se o něj staráš. Můžeš si s ním hrát, krmit ho
Tamagotchi je interaktivní virtuální zvířátko, které se bude vyvíjet na různé způsoby podle toho, jak se o něj staráš. Můžeš si s ním hrát, krmit ho a ošetřovat když onemocní a bude se vyvíjet v dobrého
MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma
MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma simaondr@fel.cvut.cz Popis aplikace Hra je založena na reálné pozici hráčů. Jeden z hráčů je na začátku hry vybrán jako oběť.
Marketingový Plán. Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidí, než 100% vlastní prací
Marketingový Plán Tvoje cesta k úspěchu Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidí, než 100% vlastní prací 3 způsoby výdělku s Nakupuješ pro sebe, používáš výrobky Betterware: šetříš na provizi Prodáváš
Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr
Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
být a se v na ten že s on z který mít do o k
být a se 1. 2. 3. v na ten 4. 5. 6. že s on 7. 8. 9. z který mít 10. 11. 12. do o k 13. 14. 15. ale i já 16. 17. 18. moci svůj jako 19. 20. 21. za pro tak 22. 23. 24. co po rok 25. 26. 27. oni tento když
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
UVĚZNĚNI ÚSMĚVEM MONY LISY ÚROVEŇ
UVĚZNĚNI ÚSMĚVEM MONY LISY ÚROVEŇ Ô529(ĥ Není čas na prohlížení památek! Úsměv Mony Lisy uvěznil jednoho z Vesmírných ochránců! Panečku, Paříž je nádherná! To je zvláštní Hvězdná brána nás zavedla do Paříže
Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry
Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je
Je pro tebe lépe, abys vešel do života bez ruky, než abys přišel s oběma rukama do neuhasitelného ohně.
Je pro tebe lépe, abys vešel do života bez ruky, než abys přišel s oběma rukama do neuhasitelného ohně. 26. neděle v liturgickém mezidobí cyklu B Evangelium (Mk 9,38-43.45.47-48) Jan řekl Ježíšovi: Mistře,
Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.
Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:
Založení blogu (pracovní list)
Zvyšování kvality výuky v přírodních a technických oblastech CZ.1.07/1.128/02.0055 Označení: EU-Inovace-Inf-7-01 Založení blogu (pracovní list) Předmět: Informatika Cílová skupina: 7. třída Autor: Jana
SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE
SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE ALCHYMISTICKÝ ZÁKLAD Naučení se jej nestojí žádné expy. Základ pro lektvary. Může to být mouka, olej, nebo líh. Pokud je v receptu uveden
JAK NAPSAT ŽIVOTOPIS???
Informační příručka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JAK NAPSAT ŽIVOTOPIS??? Projekt "Podpora uživatelů drog při uplatnění na trhu práce" Tento projekt je financován Evropským sociálním fondem - Operačním programem
KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6
MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1
Instrukce k okruhu Moje družina a oddíl v Nováčkovské zkoušce
Instrukce k okruhu Moje družina a oddíl v Nováčkovské zkoušce Seznámím se se všemi členy své družiny a poznám, co kdo umí. - Znáš název, pokřik, pravidla a signály vaší družiny máš vše vyplněné v Nováčkovi.
1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle
1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,
Stanislav Banházi. Èarodìjnická kouzla. a jak se chránit pøed uèarováním a temnými silami. Eko konzult
Stanislav Banházi Èarodìjnická kouzla a jak se chránit pøed uèarováním a temnými silami Eko konzult Držíte v rukou knihu, která obsahuje rùznorodé èarodìjnické návody. Recepty v ní obsažené vznikly kdesi
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena