Úvod Informace o prostředí Práce se soubory Regulární výrazy Konec. Programování v C# Soubory a regulární výrazy. Petr Vaněček 1 / 27
|
|
- Emil Beran
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Programování v C# Soubory a regulární výrazy Petr Vaněček 1 / 27
2 Obsah přednášky Informace o prostředí Práce se soubory Regulární výrazy 2 / 27
3 Zprostředkování informací Třída System.Environment Poskytuje info o systému, procesu, uživateli,... 3 / 27
4 Systém a verze OSVersion informace o platformě a verzi Version verze runtimu UserName uživatelské jméno vlastníka procesu UserDomainName název domény MachineName název počítače 4 / 27
5 Cesty CurrentDirectory aktuální adresář SystemDirectory systémový adresář (většino c:/windows/system32) GetFolderPath(SpecialFolder) cesty ke speciálním adresářům ApplicationData data aplikací Desktop plocha MyMusic hudba StartMenu nabídka start... GetCommandLineArgs parametry příkazové řádky včetně jména souboru 5 / 27
6 Proudy V.NET všechny I/O operace řešeny pomocí proudů Třída System.IO.Stream abstraktní pohled na množinu bytů soubor paměť TCP/IP... společné metody Read Write u některých proudu navíc náhodný přístup metoda Seek vlastnost Position 6 / 27
7 Třída FileStream Pro práci se soubory Otevření souboru probíhá v konstruktoru FileStream soubor = new FileStream(string, FileMode); FileMode určuje způsob otevření Create vytvoří či přepíše soubor Append otevře existující soubor a zapisuje na jeho konec nebo vytvoří nový soubor Open otevře existující soubor Při zápisu se využívá buffer nutno korektně uzavřít soubor Close 7 / 27
8 Příklad použití třídyfilestream FileStream fs = null ; try { fs = new FileStream (" prvni ",FileMode. Create ); byte [] s = new byte []{( byte ) p }; fs. Write (s,0,1); } finally { fs. Close (); } nebo using (fs = new FileStream (" prvni ",FileMode. Create )) { byte [] s = new byte []{( byte ) p }; fs. Write (s,0,1); } 8 / 27
9 Třídy BinaryWriter/Reader Práce s binárními daty Konstruktory BinaryReader/Writer(Stream, Encoding) možnost nastavit použité kódování Implementují metody pro práci se základními typy... Read...() načte z proudu hodnotu byte ReadByte() void Write() zapíše do proudu data 9 / 27
10 Třídy TextReader/Writer Práce s textem Odděděné třídy StringReader/Writer čtení/zápis do řetězce StreamReader/Writer čtení/zápis do proudu Konstruktory StreamReader/Writer(string/Stream, Encoding) Metody Read/WriteLine 10 / 27
11 Příklad použití tříd StreamReader/Writer using ( StreamWriter soubor = new StreamWriter (" pokus ", false, Encoding. UTF8 )) { soubor. WriteLine (" můžeme psát česky "); } using ( StreamReader soubor = new StreamReader (" pokus ", Encoding. UTF8 )) { string retezec = soubor. ReadLine (); Console. WriteLine ( retezec ); } 11 / 27
12 Třídy File a FileInfo Obsahují metody pro práci se soubory otevírání, kopírování, mazání,... Třída File obsahuje statické metody Třída FileInfo obsahuje instanční metody vyplatí se při více operacích nad jedním souborem nedochází k opakované kontrole práv Diskové operace metoda MoveTo přesun souboru metoda CopyTo kopírování metoda Delete mazání Zjišťování a nastavování přístupu vlastnost LastAccessTime poslední přístup vlastnost Attributes atributy 12 / 27
13 Třídy File a FileInfo v.net 2 Zjednodušení práce se soubory Načtení a zápis celého souboru pomocí jedné metody string ReadAllText string[] ReadAllLines WriteAllText(string) WrtieAllLines(string[]) 13 / 27
14 Třídy Directory a DirectoryInfo Dvě verze podobně jako u souborů Umožňují operace s adresáři Delete Move Zjištění obsahu adresáře GetDirectories GetFiles Zjišťování a nastavování přístupu Změna aktuálního adresáře SetCurrentDirectory 14 / 27
15 Práce s cestami Třída Path Pracuje pouze s řetězcem Umožňuje získávat a měnit části cesty GetExtension vrátí příponu ChangeExtension vrátí cestu se změněnou příponou HasExtension rozhodne zda cesta obsahuje i příponu GetFileName jméno souboru GetDirectoryName jméno adresáře / 27
16 Příklad string soubor = Environment. GetCommandLineArgs ()[0]; soubor = Path. ChangeExtension ( soubor,".cs"); if( File. Exists ( soubor )) { string [] radky = File. ReadAllLines ( soubor ); foreach ( string radka in radky ) { Console. WriteLine ( radka ); } } 16 / 27
17 Hlídání souborů Třída FileSystemWatcher sleduje změny v nastaveném adresáři Vyvolává události Changed změna Created vytvoření Deleted smazání Renamed přejmenování Pomocí vlastností Filter a NotifyFilter možno nastavit jaké události a které soubory se mají sledovat 17 / 27
18 Hlídání souborů příklad public static void Main ( string [] Args ) { string cesta = Environment. GetCommandLineArgs ()[0]; cesta = Path. GetDirectoryName ( cesta ); FileSystemWatcher hlidac = new FileSystemWatcher ( cesta ); hlidac. Created += new FileSystemEventHandler ( Vytvoreni ); hlidac. EnableRaisingEvents = true ; } Console. WriteLine (" Tady hlidam ja"); Console. ReadKey (); private static void Vytvoreni ( object source, FileSystemEventArgs e) { Console. WriteLine (" Vytvoril se: " + e. FullPath ); } 18 / 27
19 Co jsou vlastně zač? Co jsou regulární výrazy? 19 / 27
20 Co jsou vlastně zač? Co jsou regulární výrazy? univerzální pomocník při práci s textem vyhledávání rozdělování nahrazování 19 / 27
21 Co jsou vlastně zač? Co jsou regulární výrazy? univerzální pomocník při práci s textem vyhledávání rozdělování nahrazování Jak to vypadá? 19 / 27
22 Co jsou vlastně zač? Co jsou regulární výrazy? univerzální pomocník při práci s textem vyhledávání rozdělování nahrazování Jak to vypadá? kombinace normálních a řídících znaků, které definují vzor (pattern) 19 / 27
23 Co jsou vlastně zač? Co jsou regulární výrazy? univerzální pomocník při práci s textem vyhledávání rozdělování nahrazování Jak to vypadá? kombinace normálních a řídících znaků, které definují vzor (pattern) A v praxi? 19 / 27
24 Co jsou vlastně zač? Co jsou regulární výrazy? univerzální pomocník při práci s textem vyhledávání rozdělování nahrazování Jak to vypadá? kombinace normálních a řídících znaků, které definují vzor (pattern) A v praxi? např. e vyhledá písmeno e eva vyhledá řetězec eva 19 / 27
25 Více znaků Libovolný znak 20 / 27
26 Více znaků Libovolný znak e.a eva, ema, esa, / 27
27 Více znaků Libovolný znak e.a eva, ema, esa,... Množina znaků 20 / 27
28 Více znaků Libovolný znak e.a eva, ema, esa,... Množina znaků e[vm]a eva,ema e[^m]a eva, esa, eta, (ne ema) 20 / 27
29 Více znaků Libovolný znak e.a eva, ema, esa,... Množina znaků e[vm]a eva,ema e[^m]a eva, esa, eta, (ne ema) Speciální znaky 20 / 27
30 Více znaků Libovolný znak e.a eva, ema, esa,... Množina znaků e[vm]a eva,ema e[^m]a eva, esa, eta, (ne ema) Speciální znaky \w alfanumerický znak \d číslo \s bílý znak (mezera, tabulátor,... ) 20 / 27
31 Více znaků Libovolný znak e.a eva, ema, esa,... Množina znaků e[vm]a eva,ema e[^m]a eva, esa, eta, (ne ema) Speciální znaky \w alfanumerický znak \d číslo \s bílý znak (mezera, tabulátor,... ) A tečka? 20 / 27
32 Více znaků Libovolný znak e.a eva, ema, esa,... Množina znaků e[vm]a eva,ema e[^m]a eva, esa, eta, (ne ema) Speciální znaky \w alfanumerický znak \d číslo \s bílý znak (mezera, tabulátor,... ) A tečka? \. 20 / 27
33 Skupiny (vzor) se skupinami možno dále pracovat Jednotlivé skupiny jsou číslovány (celý výraz má číslo 0) \číslo zopakování skupiny ve výrazu (.)\1 21 / 27
34 Skupiny (vzor) se skupinami možno dále pracovat Jednotlivé skupiny jsou číslovány (celý výraz má číslo 0) \číslo zopakování skupiny ve výrazu (.)\1 dva po sobě jdoucí shodné znaky 21 / 27
35 Skupiny (vzor) se skupinami možno dále pracovat Jednotlivé skupiny jsou číslovány (celý výraz má číslo 0) \číslo zopakování skupiny ve výrazu (.)\1 dva po sobě jdoucí shodné znaky $číslo použití skupiny při nahrazování Replace "(.)(.)", "$2$1" 21 / 27
36 Skupiny (vzor) se skupinami možno dále pracovat Jednotlivé skupiny jsou číslovány (celý výraz má číslo 0) \číslo zopakování skupiny ve výrazu (.)\1 dva po sobě jdoucí shodné znaky $číslo použití skupiny při nahrazování Replace "(.)(.)", "$2$1" prohození pořadí každých dvou znaků 21 / 27
37 Skupiny (vzor) se skupinami možno dále pracovat Jednotlivé skupiny jsou číslovány (celý výraz má číslo 0) \číslo zopakování skupiny ve výrazu (.)\1 dva po sobě jdoucí shodné znaky $číslo použití skupiny při nahrazování Replace "(.)(.)", "$2$1" prohození pořadí každých dvou znaků Skupiny je možné pojmenovat (?<jmeno>vzor) pojmenování \<jmeno> definice vzoru ${jmeno} nahrazování 21 / 27
38 Další možnosti vyhledávání vzor1 vzor2 spojka nebo (em iv)a ema nebo iva ^ začátek řetězce $ konec řetězce \b začátek/konec slova \e[^\s]* celé slovo (ukončené mezerou) 22 / 27
39 Opakování * opakování vzoru (0-n) + opakování vzoru (minimálně jednou)? výskyt vzoru 0 nebo 1 krát {počet} pevný počet opakování {min,max} pevný počet opakování (rozmezí) Příklad: mama ma maso (ma)* - mama ma maso m.*m - mama ma maso ma\s*ma - mama ma maso ma\s+ma - mama ma maso (ma.?){3} - mama ma maso 23 / 27
40 Regulární výrazy v.netu Namespace System.Text.RegularExpression Třída Regex obsahuje statické i nestatické metody Match vyhledá vzor a vrátí první výskyt Matches vyhledá vzor a vrátí všechny výskyty IsMatch zjistí zda se vzor v řetězci nachází Split podle vzoru rozdělí řetězec na pole řetězců Replace vyhledá vzory a nahradí je řetězcem Pokud nejsou nutné regulární výrazy, použít metody třídy String IndexOf vyhledání Split rozdělení Replace nahrazení 24 / 27
41 Možnosti nahrazování Metoda Replace existuje v několika exemplářích možnost definovat vlastní metodu, která bude provádět složitější operace static string NaKila ( Match m) { string cislo = m. Groups [1]. ToString (); int velikost = int. Parse ( cislo ); velikost /= 1024; return velikost. ToString ()+ "kb"; }... string vysledek = Regex. Replace new MatchEvaluator ( NaKila )); 25 / 27
42 Pár příkladů na závěr Rodné číslo ( /000? ) 26 / 27
43 Pár příkladů na závěr Rodné číslo ( /000? ) \d{6}/\d{3,4} 26 / 27
44 Pár příkladů na závěr Rodné číslo ( /000? ) \d{6}/\d{3,4} IP adresa ( 0??.0??.0??.0?? ) 26 / 27
45 Pár příkladů na závěr Rodné číslo ( /000? ) \d{6}/\d{3,4} IP adresa ( 0??.0??.0??.0?? ) \d{1,3}(\.\d{1,3}){3} 26 / 27
46 Pár příkladů na závěr Rodné číslo ( /000? ) \d{6}/\d{3,4} IP adresa ( 0??.0??.0??.0?? ) \d{1,3}(\.\d{1,3}){3} PSČ 26 / 27
47 Pár příkladů na závěr Rodné číslo ( /000? ) \d{6}/\d{3,4} IP adresa ( 0??.0??.0??.0?? ) \d{1,3}(\.\d{1,3}){3} PSČ \d{3}?\d{2} 26 / 27
48 Pár příkladů na závěr Rodné číslo ( /000? ) \d{6}/\d{3,4} IP adresa ( 0??.0??.0??.0?? ) \d{1,3}(\.\d{1,3}){3} PSČ \d{3}?\d{2} ( x.x@x.x.x ) 26 / 27
49 Pár příkladů na závěr Rodné číslo ( /000? ) \d{6}/\d{3,4} IP adresa ( 0??.0??.0??.0?? ) \d{1,3}(\.\d{1,3}){3} PSČ \d{3}?\d{2} ( x.x@x.x.x ) [\w. -]+@[\w.-]+\.[a-za-z]{2,4} 26 / 27
50 Pár příkladů na závěr Rodné číslo ( /000? ) \d{6}/\d{3,4} IP adresa ( 0??.0??.0??.0?? ) \d{1,3}(\.\d{1,3}){3} PSČ \d{3}?\d{2} ( x.x@x.x.x ) [\w. -]+@[\w.-]+\.[a-za-z]{2,4} není 100% korektní vyhledávání vs. testování 26 / 27
51 Konec 27 / 27
SOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY
SOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY Soubory, adresáře a disky Soubory Pro práci se soubory slouží statická třída System.IO.File a nestatická třída System.IO.FileInfo. V prostoru jmen System.IO jsou také definovány
Úvod do programování 8. hodina
Úvod do programování 8. hodina RNDr. Jan Lánský, Ph.D. Katedra informatiky a matematiky Fakulta ekonomických studií Vysoká škola finanční a správní 2015 Umíme z minulé hodiny Algoritmy Hornerovo schéma
Druhy souborů. textové. binární. nestrukturované txt strukturované - ini, xml, csv. veřejné bmp, jpg, wav proprietární docx, cdr, psd
Soubory Druhy souborů textové nestrukturované txt strukturované - ini, xml, csv binární veřejné bmp, jpg, wav proprietární docx, cdr, psd Základy zápisu using System.IO; nutné pro odkázání na jmenný prostor,
Jazyk C# (seminář 5)
Jazyk C# (seminář 5) Pavel Procházka KMI 23. října 2014 Přetěžování metod motivace Představme si, že máme metodu, která uvnitř dělá prakticky to samé, ale liší se pouze parametry V C# můžeme více metod
Ošetřování chyb v programech
Ošetřování chyb v programech Úvod chyba v programu = normální záležitost typy chyb: 1) programátorská chyba při návrhu každých 10 000 řádek 1 chyba lze jen omezeně ošetřit (před pádem aplikace nabídnout
Univerzita Palackého v Olomouci Radek Janoštík (Univerzita Palackého v Olomouci) Základy programování 4 - C# 19.2.
Základy programování 4 - C# 2. cvičení Radek Janoštík Univerzita Palackého v Olomouci 19.2.2019 Radek Janoštík (Univerzita Palackého v Olomouci) Základy programování 4 - C# 19.2.2019 1 / 19 Reakce na úkoly
Regulární výrazy. Vzory
Regulární výrazy Regulární výrazy jsou určeny pro práci s textovými řetězci, jsou součástí J2SDK až od verze 1.4, v předchozích verzích je potřeba použít některou z externích knihoven, např. knihovnu ORO
C# - I/O, streamy, práce se soubory
C# - I/O, streamy, práce se soubory Centrum pro virtuální a moderní metody a formy vzdělávání na Obchodní akademii T.G. Masaryka, Kostelec nad Orlicí I/O operace a datové proudy V.NET jsou všechny I/O
SOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY POKRAČOVÁNÍ
SOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY POKRAČOVÁNÍ Vstupy a výstupy pokračování Kódování textů Texty (řetězce nebo znaky) v jazyce C# jsou v paměti uloženy v kódování označovaném běžně Unicode (kódová stránka 1200).
Pokud neuvedeme override, vznikne v synu nová (nevirtuální) metoda (a pochopitelně se nezavolá, jak bychom
Poznámky k virtuálním metodám aneb co když zkoušíme překladač zlobit... Pokud neuvedeme override, vznikne v synu nová (nevirtuální) metoda (a pochopitelně se nezavolá, jak bychom chtěli). Pokud neuvedeme
7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd
7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd Algoritmizace (Y36ALG), Šumperk - 7. přednáška 1 Třída jako zdroj funkcionality Třída v jazyku Java je programová jednotka tvořená
Úvod Jednoduchá komunikace Sockety Konec. Programování v C# Síťová komunikace. Petr Vaněček 1 / 33
Programování v C# Síťová komunikace Petr Vaněček 1 / 33 Obsah přednášky Jednoduchá komunikace Sockety 2 / 33 System.Net Namespace poskytuje jednoduché rozhraní ke standardním protokolům Třída WebClient
6. PRÁCE S DATOVÝMI PROUDY
6. PRÁCE S DATOVÝMI PROUDY Balík java.io obsahuje třídy, které slouží pro zpracování datových výstupů a vstupů. Pro obvyklou práci se soubory zde můžeme najít třídy File a RandomAccessFile. Většina tříd
14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.
Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání
Úvod do UNIXu. Okruh č. 4 - vi, regulární výrazy, grep a sed. Jakub Galgonek. verze r2. inspirováno materiály Davida Hokszy
Okruh č.4 Okruh č. 4 - vi, regulární výrazy, grep a sed verze 1.0.0-r2 inspirováno materiály Davida Hokszy Textové editory Okruh č.4 vi(m) prastarý textový editor (1976) dostupný v podstatě na každém UNIXovém
Zápis programu v jazyce C#
Zápis programu v jazyce C# Základní syntaktická pravidla C# = case sensitive jazyk rozlišuje velikost písmen Tzv. bílé znaky (Enter, mezera, tab ) ve ZK překladač ignoruje každý příkaz končí ; oddělovač
Java a XML. 10/26/09 1/7 Java a XML
Java a XML Java i XML jsou přenositelné V javě existuje podpora pro práci s XML, nejčastější akce prováděné při zpracování XML: načítání XML elementů generování nových elementů nebo úprava starého zápis
Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39
Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury Petr Vaněček 1 / 39 Obsah přednášky Referenční datové typy datové položky metody přístupové metody accessory, indexery Rozhraní Pole 2 / 39 Třídy
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Řídicí struktury jazyka Java Struktura programu Příkazy jazyka Blok příkazů Logické příkazy Ternární logický operátor Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Struktura programu
VISUAL BASIC. Práce se soubory
VISUAL BASIC Práce se soubory Práce se soubory 1/2 2 Vstupní data pro programy bývají uloženy do souborů Vstupy pro výpočet, nastavení vzhledu aplikace Výsledky práce programu je potřeba uchovat uložit
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Struktura programu Vytvoření nové aplikace Struktura programu Základní syntaktické elementy První aplikace Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Nová aplikace NetBeans Ve vývojovém
Indexové seznamy. známe už pole, kde ale musí být předem známa velikost indexové seznamy umí růst dynamicky
Indexové seznamy známe už pole, kde ale musí být předem známa velikost indexové seznamy umí růst dynamicky Viz nedávný příklad s převodem souboru na velká písmena. Řešení pomocí pole: private void tlačítkoprocházetvýchozí_click(object
Tabulková data. budeme pracovat s CSV soubory položky oddělené středníkem, např.
Tabulková data budeme pracovat s CSV soubory položky oddělené středníkem, např. Číslo zákazníka;příjmení;jméno;datum narození 17;Novotná;Bohdana;25.11.1982 22;Kender;David;24.12.1986 29;Čihák;Jan;18.3.1969
Jazyk C# (seminář 3)
Jazyk C# (seminář 3) Pavel Procházka KMI 15. října 2014 Motivace Představme si problém, jak napsat seznam v C# class IntList{... int value; public void IntList( int val, List next ){... V čem je to nevýhodné?
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ Chybová hlášení V C# podobně jako v C++ existuje direktiva #error, která způsobí vypsání chybového hlášení překladačem a zastavení překladu. jazyk C# navíc nabízí direktivu #warning,
Přednáška 2. Systémy souborů OS UNIX. Nástroje pro práci se souborovým systémem. Úvod do Operačních Systémů Přednáška 2
Přednáška 2 Systémy souborů OS UNIX. Nástroje pro práci se souborovým systémem. 1 Systém souborů (FS) I 2 Systém souborů II Logický systém souborů pro běžného uživatele se jeví jako jediná homogenní struktura
1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky
1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky Cíl látky Procvičit práci se soubory s využitím výjimek. 1.1. Úvod Program, aby byl programem, my mít nějaké výstupy a vstupy. Velmi častým případem je to, že se
24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1
24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE AUTOR DOKUMENTU: MGR. MARTINA SUKOVÁ DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 UČIVO: STUDIJNÍ OBOR: PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ Jazyk C# podobně jako jazyk C++ umožňuje přetěžovat operátory, tj. rozšířit definice některých standardních operátorů na uživatelem definované typy (třídy a struktury). Stejně jako
Programování v Javě I. Leden 2008
Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Leden 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 45 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory
PB161 Programování v C++ Proudy pro standardní zařízení Souborové proudy Paměťové proudy Manipulátory
PB161 Programování v C++ Proudy pro standardní zařízení Souborové proudy Paměťové proudy Manipulátory Výhody objektového řešení Nástroje pro IO operace jsou v C++ součástí knihoven Hierarchie objektových
Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní
Základy jazyka C# doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Architektura.NET Historie Vlastnosti
Práce s textem. Třída Character. Třída Character. Třída Character. reprezentuje objekty zapouzdřující hodnotu typu char (boxing / unboxing)
Třída Character Práce s textem doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz reprezentuje objekty zapouzdřující hodnotu
Práce se soubory v Javě
Práce se soubory v Javě Cílem kapitoly je naučit pracovat se soubory a adresáři v Javě. Na jednoduchých příkladech ukázat procházení adresáře, čtení z textového souboru a zápis do textového souboru. Klíčové
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Soubor jako posloupnost bytů
Soubory Soubor je množina údajů uložená ve vnější paměti počítače, obvykle na disku Pro soubor jsou typické tyto operace. otevření souboru čtení údaje zápis údaje uzavření souboru Přístup k údajům (čtení
Výčtový typ strana 67
Výčtový typ strana 67 8. Výčtový typ V této kapitole si ukážeme, jak implementovat v Javě statické seznamy konstant (hodnot). Příkladem mohou být dny v týdnu, měsíce v roce, planety obíhající kolem slunce
Úvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
Proměnná. Datový typ. IAJCE Cvičení č. 3. Pojmenované místo v paměti sloužící pro uložení hodnoty.
Proměnná Pojmenované místo v paměti sloužící pro uložení hodnoty. K pojmenování můžeme použít kombinace alfanumerických znaků, včetně diakritiky a podtržítka Rozlišují se velká malá písmena Název proměnné
Programování v Javě I. Únor 2009
Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2009 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 44 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory
8. přednáška: Soubory a proudy
8. přednáška: Soubory a proudy Soubor jako posloupnost bytů Ukládání/čtení primitivních typů Ukládání/čtení primitivních typů a objektů (řetězců) Ukládání/čtení objektů do souboru - serializace Obsah Algoritmizace
Statické proměnné a metody. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo
Statické proměnné a metody Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Úvod Se statickou metodou jsme se setkali už u úplně prvního programu - Hello, world! public class Demo { public static void main(string[] args)
7. Datové typy v Javě
7. Datové typy v Javě Primitivní vs. objektové typy Kategorie primitivních typů: integrální, boolean, čísla s pohyblivou řádovou čárkou Pole: deklarace, vytvoření, naplnění, přístup k prvkům, rozsah indexů
KTE / ZPE Informační technologie
4 KTE / ZPE Informační technologie Ing. Petr Kropík, Ph.D. email: pkropik@kte.zcu.cz tel.: +420 377 63 4639, +420 377 63 4606 (odd. informatiky) Katedra teoretické elektrotechniky FEL ZČU Plzeň Největší
VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632
InputStream. FilterInputStream
6. Vstupy a výstupy Pro práci se vstupy a výstupy nám Java poskytuje celou řadu tříd a jejich metod. Jsou uloženy v balíku java.io. Tato knihovna je založena na mechanizmu tzv. vstupních a výstupních proudů
Metodický list k didaktickému materiálu
Metodický list k didaktickému materiálu Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací
IRAE 07/08 Přednáška č. 2. atr1 atr2. atr1 atr2 -33
Objekt jako proměnná Objekty a metody Objekt = proměnná referenčního typu vznik pomocí new, chování viz pole jako referenční proměnná minulý semestr Stack Heap objekt ref this 10 20 atr1 atr2 jinyobjekt
typová konverze typová inference
Seminář Java Programování v Javě II Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (2) 1/ 36 Téma přednášky Rozhraní: použití, dědičnost Hierarchie
Textové soubory. alg9 1
Textové soubory Textový soubor je posloupnost znaků členěná na řádky každý znak je reprezentován jedním bytem, jehož obsah je dán nějakým kódováním znaků členění na řádky je závislé na platformě a obvykle
Úvod do programování - Java. Cvičení č.4
Úvod do programování - Java Cvičení č.4 1 Sekvence (posloupnost) Sekvence je tvořena posloupností jednoho nebo více příkazů, které se provádějí v pevně daném pořadí. Příkaz se začne provádět až po ukončení
Principy objektově orientovaného programování
Principy objektově orientovaného programování Třídy a objekty doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz C E T
Kolekce, cyklus foreach
Kolekce, cyklus foreach Jen informativně Kolekce = seskupení prvků (objektů) Jednu již známe pole (Array) Kolekce v C# = třída, která implementuje IEnumerable (ICollection) Cyklus foreach ArrayList pro
1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:
1. lekce 1. Minimální program do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: #include #include int main() { printf("hello world!\n"); return 0; 2.
SQL - trigger, Databázové modelování
6. přednáška z předmětu Datové struktury a databáze (DSD) Ústav nových technologií a aplikované informatiky Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií Technická univerzita v Liberci jan.lisal@tul.cz
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň
Příklad : String txt1 = new String( Ahoj vsichni! ); //vytvoří instanci třídy String a přiřadí ji vnitřní hodnotu Ahoj vsichni!
Java práce s řetězci Trochu povídání.. Řetězce jsou v Javě reprezentovány instancemi tříd StringBuffer a String. Tyto třídy jsou součástí balíčku java.lang, tudíž je možno s nimi pracovat ihned bez nutného
IRAE 07/08 Přednáška č. 1
Úvod do předmětu OOP Objekt Proč OOP? Literatura, osnova předmětu viz. cvičení Základní prvek OOP sw inženýrství = model reálných objektů (věcí) člověk, auto, okno (ve windows), slovník, = model abstraktní
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Vytváření a použití knihoven tříd
Vytváření a použití knihoven tříd doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Prostory jmen motivace spolupráce
Středoškolská technika 2017 PROGRAM NA GENEROVÁNÍ PRVOČÍSEL
Středoškolská technika 2017 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT PROGRAM NA GENEROVÁNÍ PRVOČÍSEL Vojtěch Pchálek Střední škola technická Kouřílkova 8, Přerov ANOTACE Bratr, který
POČÍTAČE A PROGRAMOVÁNÍ
POČÍTAČE A PROGRAMOVÁNÍ Práce se soubory, čtení dat ze souboru a zapis dat do souboru Miroslav Vavroušek PPI 10 V1.1 Opakovaní z minulé přednášky Moderní metody vývoje softwaru Složení softwaroveho vývojového
Programování v C++ 1, 5. cvičení
Programování v C++ 1, 5. cvičení konstruktory, nevirtuální dědění 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 3 Shrnutí minule procvičené
20. Projekt Domácí mediotéka
Projekt Domácí mediotéka strana 211 20. Projekt Domácí mediotéka 20.1. Základní popis, zadání úkolu V projektu Domácí mediotéka (Dome) se jednoduchým způsobem evidují CD a videa. Projekt je velmi jednoduchý
Standardní algoritmy vyhledávací.
Standardní algoritmy vyhledávací. Vyhledávací algoritmy v C++ nám umožňují vyhledávat prvky v datových kontejnerech podle různých kritérií. Také se podíváme na vyhledávání metodou půlením intervalu (binární
Programování v jazyku C# II. 5.kapitola
Programování v jazyku C# II. 5.kapitola Obsah O ADO.NET Spojení s DB Příkazy Jednoduché čtení DataSet 2/28 ADO.NET ADO - ActiveX Data Object Orientováno na webové aplikace neexistence stavu v HTTP Obecný
Konstruktory překladačů
Konstruktory překladačů Miroslav Beneš Dušan Kolář Konstruktor Lex generátor lexikálních analyzátorů M. E. Lesk, 1975 - pro OS Unix flex - Vern Paxson, 1990 - GNU verze určeno pro generování výstupu v
Soubory. Hung Hoang Dieu. Department of Mathematics Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague 1 / 7
Hung Hoang Dieu Department of Mathematics Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague 1 / 7 Co je to soubor? Soubor je kus diskového prostoru, vyhrazeného
<surface name="pozadi" file="obrazky/pozadi/pozadi.png"/> ****************************************************************************
zdroje/zdroje.xml
Konečný automat. Jan Kybic.
Konečný automat Jan Kybic http://cmp.felk.cvut.cz/~kybic kybic@fel.cvut.cz 2016 2017 1 / 33 Konečný automat finite state machine Konečný automat = výpočetní model, primitivní počítač Řídící jednotka s
Generické programování
Generické programování Od C# verze 2.0 = vytváření kódu s obecným datovým typem Příklad generická metoda, zamění dva parametry: static void Swap(ref T p1, ref T p2) T temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň
Jazyk C# (seminář 3)
Jazyk C# (seminář 3) Pavel Procházka KMI October 8, 2014 Motivace Největší využití v programování okenních aplikací a GUI knihoven. Data reprezentujeme pomocí objektů (tříd), máme tedy ucelený pohled na
Obsah. Úvod 11 Základy programování 11 Objektový přístup 11 Procvičování 11 Zvláštní odstavce 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13
Úvod 11 Základy programování 11 Objektový přístup 11 Procvičování 11 Zvláštní odstavce 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13 KAPITOLA 1 Na úvod o Javě 15 Počítačový program 15 Vysokoúrovňový programovací
PROGRAMOVÁNÍ V SHELLU
PROGRAMOVÁNÍ V SHELLU Prostředí, jazyk, zdrojový kód chceme-li posloupnost jistých příkazů používat opakovaně, případně z různých míst adresářové struktury, můžeme tuto posloupnost uložit souboru, který
IRAE 07/08 Přednáška č. 7. Začátek (head)
Fronta (Queue) FIFO First In First Out (první dovnitř první ven) Vložení položky (Enqueue) Vyjmutí položky (Dequeue) Přidávání prvků Konec (Tail) Začátek (head) na jedné straně (konec) Odebírání prvků
14.4.1. Typický prvek kolekce pro české řazení
14.4. Co všechno by měl mít typický prvek kolekce 177 Poznámka: Třídy BigInteger, BigDecimal a Date budou vysvětleny v částech [15./183, [16./185 a [18.1./204. 14.4.1. Typický prvek kolekce pro české řazení
Abstraktní datové typy: zásobník
Abstraktní datové typy: zásobník doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Abstraktní datové typy omezené rozhraní
Práce se soubory. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr
Práce se soubory Úvod do programování 2 Tomáš Kühr Soubory z pohledu C u Soubor chápeme jako posloupnost bytů uložených na disku u Datový proud (anglicky stream) u Ještě obecnější přístup u Sjednocuje
Teoretické minimum z PJV
Teoretické minimum z PJV Pozn.: následující text popisuje vlastnosti jazyka Java zjednodušeně pouze pro potřeby výuky. Třída Zavádí se v programu deklarací třídy což je část programu od klíčových slov
Java Výjimky Java, zimní semestr
Java Výjimky 1 Výjimky (exceptions) hlášení a ošetření chyb výjimka signalizuje nějaký chybový stav výjimka = instance třídy java.lang.throwable dvě podtřídy java.lang.error a java.lang.exception konkrétní
Funkční objekty v C++.
Funkční objekty v C++. Funkční objekt je instance třídy, která má jako svou veřejnou metodu operátor (), tedy operátor pro volání funkce. V dnešním článku si ukážeme jak zobecnit funkci, jak používat funkční
Základní příkazy pro práci se soubory
A7B38UOS Úvod do operačních systémů 3. Cvičení Základní příkazy pro práci se soubory Obsah cvičení Informace o souborech a adresářích Informace o obsahu souborů Vytváření souborů a adresářů Manipulace
Programování v C++ 3, 3. cvičení
Programování v C++ 3, 3. cvičení úvod do objektově orientovaného programování 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Dokončení spojového
IB111 Úvod do programování skrze Python Přednáška 7
IB111 Úvod do programování skrze Python Přednáška 7 Správa paměti (proměnné podrobněji) Práce se soubory Nikola Beneš 2. listopad 2016 IB111 přednáška 7: správa paměti, práce se soubory 2. listopad 2016
Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 4. Textové řetězce, zápis dat do souboru
Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 4. Textové řetězce, zápis dat do souboru Textové řetězce V jazyce C neexistuje typ proměnné, který by byl určen výhradně pro ukládání textu V jazyce C používáme
Využití OOP v praxi -- Knihovna PHP -- Interval.cz
Page 1 of 6 Knihovna PHP Využití OOP v praxi Po dlouhé teorii přichází na řadu praxe. V následujícím textu si vysvětlíme možnosti přístupu k databázi pomocí různých vzorů objektově orientovaného programování
2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu.
Informatika 10. 9. 2013 Jméno a příjmení Rodné číslo 1) Napište algoritmus pro rychlé třídění (quicksort). 2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Přednáška 4. Regulární výrazy. Filtry grep, sed a awk. Úvod do Operačních Systémů Přednáška 4
1 Přednáška 4 Regulární výrazy. Filtry grep, sed a awk. 2 grep grep [přepínače] vzor [soubory] Implicitně vypíše na standardní výstup řádky, které obsahují zadaný vzor. Vzor může být definován základním
UJO Framework. revoluční architektura beans. verze 0.80 http://ujoframework.org/
UJO Framework revoluční architektura beans verze 0.80 http://ujoframework.org/ Pavel Pone(c), září 2008 Historie rok 2004 upravené objekty z frameworku Cayenne nevýhodou byla špatná typová kontrola rok
Seznamy a iterátory. Kolekce obecně. Rozhraní kolekce. Procházení kolekcí
Kolekce obecně Seznamy a iterátory doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Kolekce ::= homogenní sada prvků
SOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY POKRAČOVÁNÍ
SOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY POKRAČOVÁNÍ Serializace objektů pokračování Serializace v binárním nebo SOAP formátu pokračování Přizpůsobení serializace pokračování Příklad Program provádí serializaci a deserializaci
Neměnné objekty. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo
Neměnné objekty Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Neměnné objekty Neměnný (immutable) objekt nemůže být po jeho vytvoření modifikován Bezpečně víme, co v něm až do konce života bude Tudíž může být souběžně
Univerzita Palackého v Olomouci Radek Janoštík (Univerzita Palackého v Olomouci) Základy programování 4 - C# 3.4.
Základy programování 4 - C# - 8. cvičení Radek Janoštík Univerzita Palackého v Olomouci 3.4.2017 Radek Janoštík (Univerzita Palackého v Olomouci) Základy programování 4 - C# 3.4.2017 1 / 10 Reakce na úkoly
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Datové struktury. alg12 1
Datové struktury Jedna z klasických knih o programování (autor prof. Wirth) má název Algorithms + Data structures = Programs Datová struktura je množina dat (prvků, složek, datových objektů), pro kterou
Systém souborů Mgr. Josef Horálek
Systém souborů Mgr. Josef Horálek Systém souborů = Pro většinu uživatelů je systém souborů nejviditelnější součástí operačního systému = provádí mechanismy pro on-line ukládání a přístup k programům a
1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:
1. lekce 1. Minimální program do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: #include #include int main() { printf("hello world!\n"); return 0; 2.