Detailní pravidla hry

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Detailní pravidla hry"

Transkript

1 , Mountain Důležité! Přečtěte si nejdříve List přípravy hry! Detailní pravidla hry Klášterní ekonomie ve středověku Strategická hra pro 1 až 4 hráče od 13 let od Uwe Rosenberga Tato pravidla popisují hru klasicky strukturovaným a podrobným způsobem. Jsou dobře uzpůsobena pro vyhledávání odpovědí na otázky, které mohou vyvstat, a pro přesvědčení se, že vše bylo zahráno v souladu s pravidly. Pokud chcete více příběhový úvod do hry, nahlédněte do druhých, zkrácených pravidel! Tato pravidla se týkají zejména hry tří a čtyř hráčů. Zvláštní pravidla pro krátkou hru, hru dvou hráčů a sólo variantu najdete na konci pravidel (strany 7 a 8). Myšlenka hry Ora et Laba je hrou zabývající se klášterní ekonomií ve středověku. Na počátku je modlitba. Ale co je hlavní tvrdá práce. Obojí jak za zdí kláštera, tak venku před ní. Hráči jsou hlavami klášterů a posílají své podřízené duchovní (převa a dva frátery) do budov, kde tito produkují zboží. To, kolik zboží bude vyprodukováno, je určeno produkčním rondelem. Hráči své duchovní posílají také do budov, kde mohou již vyrobené zboží vylepšit. Na počátku mají hráči k dispozici pouze svou domovinu, malý kus krajiny rozlohy 2x5 políček s močály a lesy. Svou krajinu mohou hráči Domovina rozšířit nákupy později ve hře. Hra je dohromady pětkrát přerušena kvůli osidlovací fázi. Hráči ji využívají k připojení sídel ke své krajině tak, aby získali co nejvíce bodů za sousedství s budovami s nejvyššími hodnotami obydlí. Budovy a sídla mohou být většinou postaveny na jakémkoli volném políčku krajiny. Nejvýznamnější výjimkou z tohoto pravidla jsou budovy kláštera (odlišené žlutým názvem a žlutým pozadím rámečku se symboly). Budovy kláštera musí sousedit s ostatními budovami kláštera tak, aby byl budován stále se zvětšující klášter. (V příkladu vpravo je Klášterní kapitula připojena ke Klášterní kanceláři.) Ora et Laba může být hrána ve francouzské nebo irské variantě. Podle varianty, kterou si hráči zvolí, otočte všechny karty budov ve hře na odpovídající stranu. Herní komponenty Hodnoty obydlí jsou označeny tímto symbolem: Town dwelling value at the end of the game Chapter House V tomto okamžiku by byly vyprodukovány 3 kusy dobytka. Castle build 1 of your own settlement Farma poskytuje dobytek a obilí. Expanze nahu a dolů dalšími okrsky poskytuje další políčka lesů a močálů. Nákup pobřežní parcely rozšíří krajinu vlevo. Parcely s hami jsou přidávány vpravo. V tomto duchu každý hráč rozvíjí svou malebnou krajinu, která se táhne od pobřeží přes pláně až do h. Sídla jsou označena tímto symbolem: Budovy kláštera mají pruh této barvy na pozadí svého názvu. v kartonových arších 2 herní desky, z nichž je při hře použita vždy jedna 2 identické produkční rondely pro zjištění množství produkce, při hře je rovněž použit vždy jen jeden 4 domoviny (jedna pro každého hráče) 9 okrsků (roztříděné podle ceny: 2, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7, 8 mincí) 9 parcel (roztříděné podle ceny: 3, 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 7 mincí) 450 žetonů zboží: 40 žetonů rašelina s rašelinové uhlí na rubové straně 40 žetonů dobytek s maso na rubové straně 45 žetonů obilí se sláma na rubové straně 45 žetonů dřevo (s whiskey na rubové straně, které se použijí jen v irské variantě hry) 55 žetonů jíl s keramika na rubové straně 45 žetonů 1 mince s kniha na rubové straně 30 žetonů 5 mincí s relikviář na rubové straně 40 žetonů kámen s ozdoba na rubové straně 30 žetonů hrozny s víno na rubové straně (jen francouzská varianta) 30 žetonů mouka s chléb na rubové straně (jen francouzská varianta) 40 žetonů slad s pivo na rubové straně (jen v irské variantě) 8 žetonů Zázrak s 5x na rubové straně 2 žetony začínajícího hráče (pro hru tří a čtyř hráčů, jedna pro každou z variant Francie či Irsko) 110 karet: 41 oboustranných karet budov (francouzské budovy na jedné straně a irské budovy na straně druhé) 32 karet sídel (sada 8 odlišných sídel pro každého ze čtyř hráčů) 37 karet lesa s močálem na rubové straně dřevěné komponenty: 3 duchovní v každé za čtyř barev (vždy 2 fráteři a 1 přev) 9 značek zboží v různých tvarech a barvách 1 tyrkysová značka budovy pro určování nové osidlovací fáze navíc: 2 spojky na přichycení produkčních rondelů k herním deskám 1 list přípravy hry 1 čtyřstránková obecná pravidla tato osmistránková detailní pravidla 1 dvanáctistránkový komentář všech budov a sídel spolu s tipy pro hru a se shrnutími 4 herní nápovědy (možnosti akcí, zboží a typy budov na lícové straně, budovy na rubové straně) 1 počítací tabulka 15 plastových sáčků 1

2 Průběh hry Rozhodněte, kdo obdrží žetony začínajícího hráče v prvním kole. Tomuto hráči dejte žeton začínajícího hráče příslušné herní varianty - Francie/Irsko (druhý žeton nebude použit). Otočte žeton začínajícího hráče tak, aby byla vidět strana s jednou mincí. Tento žeton bude každé kolo měnit svého majitele ve směru hodinových ručiček. Průběh kola Ve hře tří a čtyř hráčů se hra hraje na kola, ve kterých se mění začínající hráč. Kolo se skládá z pěti fází, které se odehrají vždy ve stejném pořadí. 1) 2) Na začátku každého kola se všichni hráči přesvědčí, zda mají všechny tři své duchovní na budovách. Ti, kteří mají, je dostanou zpět. Pokud jste použili jen 1 nebo 2 duchovní, nedostanete je v tomto kole nazpět Pokud jste použili všechny 3 své duchovní, musíte si je povinně vzít zpět Poté otočte produkční rondel o jednu pozici ve směru šipky na něm (tj. proti směru hodinových ručiček). Žetony začínajícího hráče: francouzský (červený) a irský (zelený) Duchovní: 1 přev a 2 fráteři Šipka indikuje směr rotace: proti směru hodinových ručiček. Značky zboží určují produkční hodnoty. Ty se zvyšují rotací produkčního rondelu. Před rotací produkčního rondelu použijte kontrolní číslo, abyste se ujistili, že začíná správný hráč. Jako to provést, je detailně popsáno na straně 6. Pokud by se nějaká značka zboží nacházela na posledním místě (pozice 10) před rotací rondelu, je posunuta paprskem na rondelu. (Jinými slovy, značka zboží zůstává na pozici 10). V kole 8 přijde do hry značka hroznů (jen ve francouzské variantě) a v kole 13 pak značka kamene. Nové značky vstupují na pozici 0 na produkčním rondelu. Rotace má ten efekt, že místo 2 mohou být nyní vyprodukována 3 obilí, stejně jako 4 kusy dobytka místo 3. Artist s Colony Builders Builders Builders Kontrolní čísla 3) 4) Pokud by paprsek měl posunout značku budovy vpřed a tím okolo nové hromádky budov a sídel (do hry vstupují nejprve karty A, pak B, C a nakonec D), je hra dočasně přerušena osidlovací fází (viz strana 5). Každý hráč poté, v pořadí ve směru hodinových ručiček, vykoná jednu akci. Na konci kola dostane začínající hráč možnost využít ještě jednu akci. dwelling value at the end of the game Začíná první osidlovací fáze. 5) Kolo se tak ve hře tří hráčů skládá ze čtyř akcí a ve hře čtyř hráčů z pěti akcí. Na konci kola předá začínající hráč žeton začínajícího hráče dalšímu hráči v pořadí po směru hodinových ručiček. Možnosti akcí Čtvrtá fáze kola je fáze akcí. Máte na výběr tři možnosti provedení akce. Můžete umístit jednoho svého vlastního duchovního (převa či frátera) nebo sjednat pracovní smlouvu s jiným hráčem: V takovém případě musí tento hráč umístit jednoho ze svých duchovních. Můžete kácet stromy nebo řezat rašelinu a vzít si za to odpovídající produkty. Můžete postavit budovu. Akce Umístěte duchovního pro využití budovy Můžete buď umístit jednoho ze svých duchovních (převa nebo frátera) nebo požádat jednoho z protihráčů, aby umístil jednoho svého duchovního. Pokud umístíte svého duchovního, musíte jej umístit do některé ze svých neobsazených budov a využít funkci této budovy. Fakt, že začínající hráč ve svém kole dostane příležitost vykonat dva tahy, prakticky znamená, že Ora et Laba se hraje po směru hodinových ručiček. Hráči odehrávají své akce, přerušováni pouze otáčením produkčního rondelu a s tím spojenými osidlovacími fázemi. Je přípustné spojit akci postav budovu s akcí umísti duchovního. K tomu budete potřebovat svého převa (viz strana 4 Efekt převa při stavbě ). Tato pravidla nepopisují individuální funkce všech budov. Pokud nebude jasná funkce některé budovy, prosím vyhledejte si infmace o ní v komentáři, kde jsou popsány všechny budovy. Umístění duchovního Pokud by hráč umístil všechny tři své duchovní v průběhu kola, jeho budovy nemohou až do konce tohoto kola být znovu využity. (Duchovní se vracejí na začátku kola. Viz první fáze kola.) Výjimka: Převství a Palác/Velké panství umožňují alternativní způsob využití budov (viz komentář). Funkce budov jsou spuštěny umístěním figurky do budovy, ne tím, že figurka v ní už stojí. Můžete umístit duchovního do budovy bez využití její funkce. Můžete využít jen budovy, které byly položeny na políčka krajiny. Budovy ležící vedle hracího plánu nemohou být přímo využity. Rámeček s funkcí budovy 2

3 Mountain Pracovní smlouvy Pokud chcete použít některou ze soupeřových budov, musíte mu zaplatit 1 minci a tím uzavřít pracovní smlouvu: Tento hráč si musí zvolit jednoho ze svých volných duchovních a položit jej na zvolenou budovu. Důležité! Toto znamená, že je umístěn protihráčův a ne Váš duchovní. Pracovní smlouvy Pokud chcete využít některou z protihráčových budov, protihráč si vybírá, zda do ní pošle svého převa nebo jednoho z fráterů. Nemůžete uzavřít pracovní smlouvu s hráčem, který již nemá volné duchovní. Pracovní smlouva nemůže být odmítnuta. Musíte zaplatit cenu za práci ihned. (Nemůžete počkat a nejprve si vzít odměnu z budovy.) Je dovoleno uzavřít kontrakt bez toho, abyste následně funkci zvolené budovy využili. Jakmile některý z hráčů postaví Vinařství (ve francouzské variantě) nebo Palírnu whiskey (v irské variantě), cena za pracovní smlouvu se zvedne z 1 mince na 2 mince pro všechny hráče. (Toto zvýšení ceny je v platnosti do konce hry a označí se otočením žetonu začínajícího hráče na druhou stranu.) Dárky pro hostitele Cena vína a whiskey pro pracovní smlouvy Od startu hry si můžete zvolit, že za využití soupeřovy budovy nezaplatíte mincemi. Místo toho můžete vrátit 1 víno (ve francouzské variantě) nebo 1 whiskey (v irské variantě) zpět do společné zásoby; vlastník využité budovy neobdrží nic (dárek se otevře a vypije). (Víno se vyrábí ve Vinařství a Whiskey v Palírně whiskey.) Produkční rondel Dostupné byly 4 kusy dobytka. Poté, co byl dobytek vyprodukován, rondel ukazuje, že nyní není dostupný žádný kus dobytka. Produkční rondel je klíčovým herním prvkem Ora et Laba. Hráči produkují zboží. Kolik zboží daného typu vyprodukují, záleží na pozici produkčního rondelu. Na začátku každého kola jej otočte o jednu pozici proti směru hodinových ručiček (druhá fáze kola). Takto je najednou vždy zvýšena produkce téměř všeho zboží. Pokaždé, když je vyprodukováno zboží, posuňte jeho značku zpět na pozici 0. (Vzhledem k relativně pomalé rotaci produkčního rondelu bude několik kol trvat, než se zboží opět stane zajímavým.) 1 Žetony zboží mají na sobě dohromady čtyři typy ikon: značí jídlo, energii, peníze a body. Všechny druhy zboží a jejich symboly najdete v souhrnu. Quarry Použití žolíka Kdykoli vykonáte akci, která využívá produkční rondel, můžete místo klasické značky zboží využít žolíka. (Budovy, které využívají produkční rondel, mají všechny ve svém rámečku siluetu herní desky.) Můžete použít žolíka i pro zboží, jehož značka ještě na rondelu není (viz příklad 2). Toto pravidlo zahrnuje kámen i víno ve francouzské variantě. 2 Příklad 1: Hráč umístí frátera na Jílovou haldu. Značka jílu je na pozici 3 a žolík na pozici 5. Hráč pohne žolíkem na pozici 0 a získá 5 jílů. (Značka jílu zůstane na pozici 3.) Akce Kácet stromy Odložte (maximálně) jednu kartu lesa ze své krajiny. Produkční rondel ukazuje, kolik žetonů dřeva dostanete ze společné zásoby. Posuňte značku dřeva na pozici 0 na produkčním rondelu. Akce Řezat rašelinu Odložte (maximálně) jednu kartu močálu ze své krajiny. Produkční rondel ukazuje, kolík žetonů rašeliny dostanete ze společné zásoby. Posuňte značku rašeliny na pozici 0 na produkčním rondelu. Příklad 2: Hráč umístí frátera na Lom. Značka kamene ještě není ve hře a žolík je na pozici 5. Hráč přesune žolíka na pozici 0 a získá 5 kusů kamene. Karty lesů a močálů nemají rámečky s popiskem funkce, protože na ně nelze umístit duchovního. Silueta herní desky naznačuje, že je možné je využít k zisku dřeva nebo rašeliny. Používání karet lesů a močálů Důležité! Kácení stromů a řezání rašeliny nevyžaduje duchovního. Nemůžete využít karty lesů a močálů jiných hráčů. Můžete využít jednu z těchto akcí, i když je značka příslušného zboží na nule, nezískáte takto ale žádné zboží. (Stále se to však počítá jako akce.) Jakmile vyčerpáte své karty lesů a močálů, můžete stále provádět akce Kácet stromy a Řezat rašelinu, i když za ně nedostanete žádné zboží. Pro zisk dřeva či rašeliny může být využit žolík. Odstraňování karet lesů a močálů vyúsťuje ve volná políčka v krajině, kde může být poté stavěno (viz další sekce Postavit budovu ). 3

4 Akce Postavit budovu Můžete postavit budovu dostupnou ve společném výběru tak, že za ni zaplatíte cenu uvedenou v hním levém rohu karty budovy. (Existují čtyři odlišné stavební materiály: dřevo, jíl, sláma a kámen). Pravidla stavby Důležité! Budovy kláštera, rozeznatelné podle žlutého pozadí názvu a rámečku se symboly musí být vždy v sousedství (hizontálním nebo vertikálním) s ostatními budovami kláštera. Typ krajiny, na které může být budova postavena, je vyznačen v hním levém Kámen je stavební materiál, který se mění v průběhu hry. rohu karty a také barvou pozadí dané karty. Existuje pět typů krajiny (viz přehled): Zpočátku je složité jej získat, ale časem se jeho produkce Voda, Pobřeží, Pláně (které zahrnují místa, odkud bylo vytěženo dřevo či rašelina), stává snazší a snazší (viz Kámen na straně 6). Svahy a Hy. Všechny typy krajiny jsou rozpoznatelné svou ikonou. (Pobřeží je rozpoznatelné také svými písčitými plážemi a blízkostí k vodě. Svahy jsou rozpoznatelné bovicemi a šedozeleným pozadím. Hy jsou rozpoznatelné skalnatými srázy.) Na políčkách h mohou být postaveny pouze Lomy nebo Hrad. Na políčkách vody může být postaven jen Hausbót. (Hausbót se vyskytuje pouze v irské variantě.) Dřevo a jíl jsou dostupné z produkčního rondelu. Slámu lze získat otočením žetonu obilí (viz Přídavné akce níže). Pozemky h mají 2 políčka Svahů a 1 políčko H. Svahy Svahy Hy Efekt převa při stavbě Po postavení budovy můžete využít převa a ihned využít funkci této budovy. Umístěte svého převa na nově postavenou budovu. (Toto můžete provést jen se svým převem a jen, pokud máte převa k dispozici.) Akce stavby Voda Voda Pobřeží Pobřeží Pobřežní pozemky mají 2 políčka Vody a 2 políčka Pobřeží. Touto akcí můžete postavit jen jednu budovu. Funkce budovy je znázněna v jejím funkčním rámečku (viz strana 2). Karty jako Klášterní nádvoří se také počítají jako budovy. Nemůžete stavět budovy, pokud nemáte v krajině volná políčka. Není možné si koupit kartu budovy a odložit si ji bokem, dokud se ve Vaší krajině neuvolní místo. Jakmile je budova jednou postavena, nesmí s ní být do konce hry pohnuto. Financování místo stavby Některé budovy nevyžadují stavební materiály k postavení; místo toho je musíte zafinancovat penězi. Postavení těchto budov se rovněž počítá jako akce stavby (ne jako přídavná akce, viz následující sekce). Mountain Quarry Courtyard 3 different goods 6 identical basic goods Klášterní nádvoří je klášterní budova. Courtyard Coast, Coast, Windmill Větrný mlýn může být postaven jen na políčku Pobřeží nebo Svahů. Přídavné akce Navíc k vykonání jedné z výše zmíněných akcí můžete vykonat tolik přídavných akcí za svůj tah, kolik chcete (před nebo po hlavní akci). Lom stojí 5 mincí. Extra akce Přeměnit obilí ve slámu Můžete kdykoli v průběhu hry otočit žeton obilí na druhou stranu a tím z něj udělat slámu. Sláma je používána při stavbě a jako zdroj energie. (Obilí je jediný druh zboží, který může být otočen kdykoli během hry.) 3 different goods 6 identical 4 different goods basic goods Zde vidíte budovy, které využívají různé druhy zboží. Filial Church 5 different goods Chamber of Wonders 13 different goods Sláma nemůže být otočena zpět na obilí. Některé budovy vyžadují rozdílné druhy žetonů zboží pro své fungování. Protože obě strany žetonů zboží se považují za odlišné typy zboží, budete někdy chtít změnit obilí ve slámu pro využití funkce budovy; toto Vám umožní zaplatit jak obilí, tak slámu (za předpokladu, že máte k dispozici dva žetony). Obilí může být kdykoli přeměněno ve slámu. Extra Akce Směnit mince Můžete kdykoli vyměnit žeton 5 mincí za pět žetonů 1 mince a naopak. Navíc můžete kdykoli prodat víno za 1 minci nebo whiskey za 2 mince (viz obrázek vpravo). 4

5 Extra Akce Koupit krajinu Můžete si koupit krajinu jednou za tah a jednou za fázi osidlování (viz níže). Na výběr jsou obdélníkové okrsky a čtvercové pozemky. K dispozici je vždy hní dílek na obou hromádkách. Cena je znázněna vpravo dole. (Musíte umístit krajinu v momentě, kdy byla zakoupena; nelze ji dočasně odložit bokem.) Domovina Okrsky Domovina, kterou každý hráč obdrží na začátku hry, určuje ientaci, kterou musí okrsky dodržovat. Všech pět políček okrsků musí být umístěno pod nebo nad domovinu; nemůžou být přiloženy zleva či zprava. Můžete umístit okrsky nad či pod jiné okrsky; v takovém případě také nemohou být přiloženy zleva či zprava. Když umisťujete okrsek, smíte si vybrat, zda použijete stranu Močál/ Les/Les/Svahy/Svahy nebo stranu Les/Pláně/Pláně/Pláně/Svahy. Když umisťujete dílek, musí být ientován tak, aby cena byla zobrazena v pravém dolním rohu. Na políčka lesů a močálů umístěte příslušné karty lesa a močálu. (Ostatní políčka zůstávají volná.) Domovina s okrsky Místo pro okrsky Cena Pozemky Pozemky mají pobřežní a hskou stranu. Po nákupu pozemku se musíte rozhodnout, kterou stranu použijete při umístění dílku. Pobřežní pozemky jsou přidány nalevo k vaší krajině, zatímco hské pozemky jsou přidány vpravo. Když umisťujete pozemky: Alespoň jedno políčko Pobřeží nového pozemku pobřeží musí ležet vedle existujícího políčka domoviny, okrsku nebo jiného políčka Pobřeží. Alespoň jedno políčko Svahu nového pozemku h musí ležet vedle existujícího políčka domoviny, okrsku nebo jiného políčka Svahu (viz příklad). Když umisťujete dílek, musí být ientován tak, aby cena byla zobrazena v pravém dolním rohu. Místo na pobřežní pozemek Domovina se dvěma pozemky. Je možné přiložit další pozemky nad nebo pod již existující, aniž by se nově zakoupeny pozemky dotýkaly domoviny, jak je znázněno zde. Místo na hský pozemek Základní pravidlo: Každý hráč by měl kdykoli ve hře mít možnost vidět, kolik dílků krajiny mají všichni ostatní protihráči (bez toho, aby se na to musel ptát). Změna začínajícího hráče Každé kolo končí předáním žetonu začínajícího hráče dalšímu hráči po levici. Nové kolo Další kolo začíná tím, že všichni hráči, kteří vyčerpali všechny tři své duchovní, je dostanou nazpět. (Hráči, kteří použili jen 1 nebo 2 duchovní je nedostanou nazpět.) Otočte produkčním rondelem o jednu pozici (viz Průběh kola na straně 2). Fáze osidlování Osidlovací fáze proběhne, kdykoli paprsek produkčního rondelu projde kolem další hromádky budov a karet osidlování (nejprve karty A, pak B, C a nakonec D). Tyrkysová značka budovy ukazuje, kdy se tak stane znovu. Pátá a poslední osidlovací fáze se uskuteční na konci hry. Osidlovací fáze se skládá ze tří částí 1) Pohněte tyrkysovou značkou budovy. Do první osidlovací fáze leží značka budovy před kartami A. Na začátku první osidlovací fáze jej přesuňte na místo na produkčním rondelu před karty B. V tomto příkladu skončila osidlovací fáze A. Osidlovací fáze B bude následovat. Paprsek se pohne přes karty D bez spuštění osidlovací fáze, protože nejprve musí proběhnout fáze B a C. Ve třetí osidlovací fázi přesuňte značku budovy z karet C na karty D. Po čtvrté osidlovací fázi přesuňte značku budovy na políčko E (viz další sekce, strana 6), kde ukazuje, kolik kol zbývá do posledního, bonusového kola (označeného symbolem na hrací desce). Značka budovy marker je posunuta. is moved. 5

6 2) Každý hráč může postavit maximálně 1 sídlo ze své zásoby. Pro postavení sídla zaplaťte uvedenou cenu v energii a jídle (vyznačenou v hním levém rohu karty) a položte jej (se všemi možnými omezeními) na volné políčko krajiny ve své domovině nebo některém jiném dílku vaší krajiny. Před postavením sídla můžete koupit maximálně 1 krajinu. (Pokud by chtělo krajinu koupit více hráčů, nákupy probíhají postupně podle pořadí hráčů ve hře počínaje začínajícím hráčem.) Shanty Town Město z chatrčí je možno postavit za 1 jídlo a 1 energii. Tato cena může být zaplacena například 1 obilím a 1 dřevem. Město z chatrčí poté může být postaveno na jakémkoli políčku Pobřeží, Plání nebo Svahů. dwelling value at the end of the game Stavba sídel Cena sídel je placena žetony zboží, které na sobě mají symboly jídla a energie. Případný přebytek jídla ani energie se nevrací, takže je ztracen. Nemůžete postavit sídlo, pokud nemáte volné místo v krajině. Nemůžete postavit sídlo do zásoby a dát si jej bokem, dokud neuvolníte (lepší) místo v krajině. Akce postav budovu nemůže být použita pro postavení sídla. Nemůžete stavět sídla svých protihráčů. Shrnutí 8 sídel je k dispozici na straně 8 komentáře. Rybářská vesnice může být postavena jen na políčku Pobřeží, zatímco Vesnice na kopci může být postavena pouze na políčku Svahů. (Toto je často přehlíženo.) Nemůžete stavět sídla na políčcích Vody nebo H. Můžete se rozhodnout, že nebudete stavět sídlo. Jakmile je sídlo postaveno, nelze s ním pohnout až do konce hry. 6 3) Rozdělte budovy a sídla z balíčku karet aktuálního písmene. Každý hráč dostane novou kartu sídla, kterou může postavit v následující osidlovací fázi nebo pomocí funkce Hradu (viz komentář, strana 6). Vaše zásoba karet sídel není omezena na 4: Pokud se rozhodnete nestavět sídlo, můžete mít více než 4 karty sídel v zásobě. Každý hráč obdrží stejnou kartu sídla. Přidejte nové karty budov ke starším v nabídce. Staré budovy nejsou vyjmuty ze hry. Prohlédněte si funkce nových budov. (Jejich funkce jsou znázněny v rámečku s funkcí a také detailně v komentáři.) Bonusové kolo ve hře tří a čtyř hráčů Jakmile se produkční rondel podruhé pohne přes políčko E (označené odpovídajícím symbolem stavby a Zboží kámen Zpočátku je kámen k dispozici jen od Kupce s kamením, pak pomocí žolíkové značky, jakmile do hry vstoupí Lom. Kámen dostane svou značku na produkčním rondelu až ve třináctém kole. Kontrolní čísla Když otáčíte produkčním rondelem, použijte kontrolní čísla, abyste ověřili, že je začínající hráč určen správně. Paprsek produkčního rondelu míří po otočení na dvojici čísel. Tato dvojice odpovídá první a druhé rotaci, kterou produkční rondel postupně projde. Číslo 1 znamená, že hráč, který začínal v prvním kole, je momentálně začínající hráč. Číslo 2 znamená, že hráč, který byl na druhé pozici v prvním kole, je momentálně začínající hráč. Atd. (Pokud by kontrolní číslo ukazovalo, že se někde stala chyba, měli byste se ji pokusit napravit.) Tučně napsaná kontrolní čísla označují, který hráč bude jako první vybírat z nových budov. Stone Merchant První rotace Druhá rotace Můžete se připravit na stavbu sídla během příští fáze tak, že umístíte sídlo, které plánujete postavit, na políčko krajiny a na něj položíte příslušné zboží pro zaplacení ceny jídla a energie. Zapamatujte si, že pokud budete toto zboží potřebovat pro něco jiného, musíte také odstranit kartu sídla. Žeton zboží 5x Všechny žetony kromě Zázraků jsou v zásobě neomezené. Pokud by zásoba z nějakého důvodu měla dojít, můžete si ze zásoby vzít žeton Zázraku, otočit jej na druhou stranu a položit na něj žeton jiného zboží. Pak se počítá jako 5 zboží daného druhu. Pokud by Vám došly tyto násobiče, budete muset improvizovat. Mountain Quarry ), začíná závěrečné 25. kolo hry. Před bonusovým kolem si každý hráč vezme svého převa zpět do zásoby. Každý hráč pak v pořadí kola dostane přesně jednu další akci (včetně začínajícího hráče), aby buď postavil budovu, nebo umístil svého převa na jakoukoli postavenou budovu podle svého výběru. V tomto případě nevadí, když je budova obsazena. Nemusíte platit protihráčům za pracovní smlouvu, pokud umisťujete svého převa do jejich budovy. Umístění převa do cizí budovy je možné jen v bonusovém kole. Můžete také postavit budovu a ihned do ní umístit svého převa. Po bonusovém kole následuje pátá, poslední osidlovací fáze. Pak hra končí ( ). Bodování proběhne tak, jak je popsáno na straně 7. Kupec s kamením je počáteční budova, Lom je budova B. (Ve francouzské variantě je mezi budovami C přítomen ještě další Lom). Artist s Colony Builders Builders Builders dwelling value at the end of the game Tučně vytištěná číslovka 3 říká, že třetí hráč v pořadí bude prvním, který bude moci postavit budovu A. Toto je 25 kusů zboží.

7 Bodování Bodování se skládá ze tří částí. 1) Sečtěte body na žetonech zboží: 5 mincí kniha keramika ozdoba relikviář zázrak a buď víno, nebo whiskey. (Nezapomeňte, že víno/whiskey nemá cenu jen, ale také 1 mince, což znamená, že 1 víno/whiskey plus 4 mince mají celkovou hodnotu.) 2 ) 3) Poté sečtěte ekonomickou hodnotu všech budov a sídel. (Jejich hodnoty obydlí jsou zde nedůležité.) Nakonec spočítejte sídla. Každé sídlo má cenu podle toho, s jakými kartami přímo sousedí: Body za sídla jsou vypočteny sečtením hodnot obydlí sídla (rozeznatelného symbolem ) a všech s ním sousedících budov. Detaily týkající se bodování sídel Počítají se pouze hizontálně a vertikálně sousedící budovy. (Budovy ležící úhlopříčně vůči sídlu se nepočítají jako sousedící.) Pokud budova sousedí s více než jedním sídlem, její hodnota se připočítává pro obě sídla. Sídla mají rovněž hodnotu obydlí. Sídla se proto rovněž připočítávají při zjišťování hodnot jiných, s nimi sousedících sídel. Políčka Vody mají hodnotu obydlí 3. Některé budovy mají zápnou hodnotu obydlí. Důležité! Tyto zápné hodnoty mají význam, jen pokud budova sousedí se sídlem. (Když jsou daleko od sídel, můžete zcela ignovat zápné hodnoty obydlí.) Každé políčko h sousedí se dvěma políčky svahů. (A políčka svahů na pozemcích h každé sousedí s jedním políčkem h.) Vítězí hráč s nejvíce body. V případě remízy je vítězů více. Krátká hra více hráčů Můžete Ora et Laba odehrát i do hodiny. Použijte krátkou herní desku jak pro hru tří, tak pro hru čtyř hráčů. Použijte přední stranu produkčního rondelu (tu, která začíná čísly 0, 2, 3, 4,...). 1. Na rozdíl od delší verze nechá každý hráč dvě políčka krajiny v levém hním rohu své domoviny volná. Jinými slovy, každý hráč začíná s o jedna méně lesy a močály. Krátká verze hry se hraje 12 kol plus bonusové kolo (naznačené na desce symbolem ) stejně jako je políček na herní desce. Hraje se s méně budovami ale s větší produkcí zboží. Pro hru tří hráčů použijte budovy pro hru dvou hráčů; pro hru čtyř hráčů použijte budovy pro hru dvou a tří hráčů. Pokud hrajete francouzskou variantu se čtyřmi hráči, můžete se dohodnout, že ze hry odstraníte Lom z budov C. Každý hráč má jen 1 frátera a 1 převa. Proto: na začátku každého kola dostanou své duchovní zpět ti hráči, kteří je mají oba v budovách. Zvýšená produkce zboží je doprovázena dvěma speciálními pravidly, která platí pouze v krátké verzi hry. Kdykoli používáte produkční rondel k produkci zboží (toto platí i pro Lodní společnost a Bednářství), následuje okamžitá bonusová produkce tohoto zboží: Každý hráč (včetně vás) si vezme jeden kus tohoto zboží ze zásoby. 2. Každé políčko produkčního rondelu pro krátkou hru ukazuje dvě vytištěná zboží. Na začátku každého kola dostane každý hráč takové dva žetony zboží ze společné zásoby, jaké jsou vyobrazeny na políčku, které právě přešel paprsek rondelu. Chcete-li, můžete umístit žetony zboží na herní desku před začátkem hry. Pak si po začátku každého kola jeden hráč vezme toto zboží z desky a ostatní hráči ze společné zásoby. Toto usnadní zjišťování, zda bylo zboží již přiděleno. Také to usnadní nápravu chyb, které mohly vzniknout. Značka hroznů přijde do hry ve čtvrtém kole francouzské varianty hry. V irské variantě se v tomto okamžiku neděje nic. Hra dvou hráčů Osidlovací fáze A až D proběhnou na začátku kol 3, 5, 7 a 9. Značka hroznů vstoupí do francouzské varianty hry ve čtvrtém kole. Značka kamene vstoupí do obou variant hry v šestém kole. Tato infmace je vytištěna na herní desce. Bonusové kolo (kolo 13) a koncové bodování se provádí stejně jako v delší (klasické) hře. Můžete použít kontrolní čísla pro zjištění začínajícího hráče v každém kole. První číslo je začínající hráč ve hře tří hráčů, druhé číslo je začínající hráč ve hře čtyř hráčů. Použijte herní desku pro jednoho až dva hráče. Vyjměte všechny budovy, které mají na sobě v pravém dolním rohu symbol 3+ nebo 4. Použijte zadní stranu produkčního rondelu (tu, která začíná čísly 0, 1, 2, 2,....). Položte karty budov A až D na označená políčka kolem okrajů herní desky pro dva hráče. Ve hře tří a čtyř hráčů je hra založená na postupném odehrávání kol, kdy se mění začínající hráč. Ve hře dvou hráčů se hráči jednoduše střídají v tazích: Na začátku tahu každého hráče otočte produkčním rondelem o jedno pole. Poté tento hráč vykoná dvě akce místo jedné; tyto akce jsou vykonány hned za sebou. Obecně se můžete řídit pravidla hry tří nebo čtyř hráčů. Pouze zaměňte slovo kolo za tah. Hra dvou hráčů Můžete si koupit krajinu jednou za tah a jednou za osidlovací fázi. Kdykoli paprsek produkčního rondelu přejde přes další hromádku karet budov a sídel, hra je dočasně přerušena osidlovací fází. Toto se ve hře dvou hráčů děje na začátku tahu, ne na začátku kola. Hráči dostávají své duchovní zpět na začátku tahu (za předpokladu že byli všichni použiti). Pokud by hráč měl v průběhu svého tahu použít všechny tři své duchovní, pak nemohou být jeho budovy znovu použity až do konce jeho tahu. (Výjimky: Převství, Palác, Velké panství) 7

8 Značky hroznů (pouze ve francouzské variantě) a kamene přicházejí do hry v kolech 11 respektive 18, což znamená, že kámen nevstupuje do hry, dokud nezačne druhá rotace produkčního rondelu (což je naznačeno číslem 2 v symbolu spirály). Jakmile jste skončili svůj tah, začíná tah dalšího hráče. (Hráči si mohou vybrat, zda chtějí použít žeton začínajícího hráče, aby si udrželi přehled, kdo je zrovna na tahu). Pokaždé, když skončí tah hráče, kontroluje se, zda kterýkoli z nich má využity všechny tři duchovní (2 frátery a 1 převa). Pokud ano, bere si je zpět. Narozdíl od hry tří nebo čtyř hráčů ve hře dvou hráčů neprobíhá bonusové kolo. Důležité! Hra dvou hráčů nemá fixní konec. Hra vchází do finální fáze, jakmile jsou ve hře budovy D a v nabídce je maximálně 1 budova. Odehrajte právě probíhající tah do konce. Otočte produkčním rondelem. Druhý hráč dostane poté k dispozici jednu poslední akci. Hra následně končí bez konečné osidlovací fáze (která by nastala ve hře tří nebo čtyř hráčů). Bodování probíhá stejné jako ve hře více hráčů (viz strana 7). Dlouhá hra dvou hráčů Můžete hrát Ora et Laba ve dvou hráčích také téměř se všemi budovami. (Hra poté může trvat až tři hodiny) Následující pravidla jsou změněna. Jediné budovy, které nejsou použity, jsou Tesařství, Vinice z balíčku budov C a Lom z balíčku C ve francouzské variantě (naznačeno přeškrtnutou dvojkou na kartách). (V irské variantě jsou použity všechny budovy.) Hrajte podle pravidel hry dvou hráčů s následujícími výjimkami. Použijte přední stranu produkčního rondelu (tu, která začíná čísla 0, 2, 3, 4,...) narozdíl od nmální hry dvou hráčů. (Zachovejte však herní desku pro jednoho až dva hráče). Dlouhá hra dvou hráčů je založená na kolech stejně jako hra více hráčů. V každém kole vykoná začínající hráč dvě akce (po sobě) a druhý hráč jednu akci. Kolo končí a role začínajícího hráče se vymění. Otočte produkčním rondelem. Druhý hráč provede dvě akce, poté předešlý začínající hráč provede jednu. Dlouhá hra dvou hráčů Během vašich (prakticky) tří akcí v řadě můžete koupit až dvě krajiny (okrsky a pozemky); jednu během první akce a další během druhé či třetí akce. Neexistuje bonusové kolo jako ve hře tří nebo čtyř hráčů. Stejně jako v klasické hře dvou hráčů nemá dlouhá hra fixní konec. Hra vstoupí do finální fáze, jakmile jsou budovy D ve hře a v nabídce nejsou více než 3 budovy. Dohrajte aktuální kolo do konce. Hra poté končí a proběhne bodování (viz strana 7). Sólová hra Příprava hry Použijte herní desku pro jednoho až dva hráče. Použijte přední stranu produkčního rondelu (tu, která začíná čísly 0, 2, 3, 4,...). Použijte všech 41 budov v irské variantě. Ve francouzské variantě odstraňte ze hry Tesařství, obě Vinice a Lom z balíčku C (karty jsou označeny přeškrtnutou jedničkou). Tyto budovy se v sólové hře nepoužijí. Umístěte Počáteční budovy do nabídky. Umístěte karty budov A až D na místa pro ně určená kolem okrajů herní desky pro jednoho hráče. Přidejte žolíka ke značkám zboží na políčko se symbolem A. Úplně odstraňte ze hry značky hroznů a kamene. Otočte dílky okrsků a parcel lícem dolů. (Takže nejdražší dílky jsou nahoře a první k dispozici pro nákup.) Průběh hry Sólovou hru začínáte bez jakéhokoli zboží. Jinak se hra hraje podle pravidel hry pro dva hráče. (Máte k dispozici dvě akce, poté se otočí produkční rondel.) Když se otočí produkční rondel a značka některého druhu zboží je na políčku 10, není potlačena paprskem. Je místo toho úplně vyřazena ze hry. Neutrální hráč Neutrální hráč je zvláštním rysem sólové hry. Builders Neutrální hráč také obdrží domovinu s Farmou, Klášterní kanceláří a Jílovou haldou. Nedostane žádné lesy ani močály. Umístěte Trh stavitelů do levého hního rohu domoviny neutrálního hráče (označeno N na kartě). Dejte neutrálnímu hráči 2 frátery a 1 převa shodné barvy. Kdykoli chcete využít funkci budovy neutrálního hráče, musíte odevzdat 1 minci do společné zásoby. Položte jednoho z duchovních neutrálního hráče na vybranou budovu. Rozhodněte, zda půjde o frátera nebo převa. Cena se zvýší na dvě mince, jakmile je postaveno Vinařství nebo Palírna whiskey. Cenu ukazuje žeton začínajícího hráče. (Stejně jako ve hře dvou až čtyř hráčů můžete místo placení 1 či 2 mincí přinést dárek). Na začátku každé osidlovací fáze musíte všechny zbývající karty budov z nabídky umístit do domoviny neutrálního hráče. Pravidla stavby pro neutrálního hráče: Protože na domovině nebude dost míst pro všechny budovy, které neutrální hráč postaví, můžete přestavět jakoukoli momentálně neobsazenou budovu (včetně základních budov). Můžete přestavět i více než jednou. Můžete přestavět klášterní budovy jinými klášterními budovami a neklášterní budovy jinými neklášterními budovami. Navíc musíte zajistit, aby každá klášterní budova sousedila alespoň s jednou jinou klášterní budovou. Nemusíte řešit omezení terénu stavby - Pobřeží, Pláně, Svahy, nebo Hy (hní levý roh karet); neomezují stavbu. (Ignovat omezení terénu takto může jen neutrální hráč.) Jakmile neutrální hráč skončil se stavbou, můžete využít jednu z nově postavených budov. Mimo své obvyklé kolo položte převa neutrálního hráče na vybranou budovu. Přev neutrálního hráče musí být k dispozici, jinak nemáte na tuto akci nárok. (Nemůžete si vybrat nově postavenou, ale ihned přestavěnou budovu.) Musíte zaplatit cenu za pracovní smlouvu za převa neutrálního hráče. Na tuto cenu za pracovní smlouvu se často zapomíná. Na začátku každého tahu (nehledě na to zda proběhla osidlovací fáze nebo ne), zkontrolujte, zda neutrální hráč dostane své tři duchovní zpět (nezapomeňte zkontrolovat také sebe). Kolo s osidlovací fází vypadá takto: 1. Vraťte duchovní neutrálního hráče, pokud byli použiti všichni tři. 2. Otočte produkčním rondelem. 3. Neutrální hráč postaví všechny zbývající budovy. 4. Volitelné: Položte převa neutrálního hráče na jednu z nově postavených budov. Zaplaťte cenu za pracovní smlouvu. 5. Toto může vyústit v situaci, kdy neutrální hráč dostane své duchovní zpět. 6. Vyhodnoťte osidlovací fázi. 7. Pokračujte svým nmálním herním tahem. Narozdíl od osidlovacích fází A až D se v posledním kole (osidlovací fáze E) krok 7 odehraje mezi kroky 2 a 3. (Stavba neutrálního hráče a osidlovací fáze se odehrají až po skončení Vašeho tahu. Toto je podobné situaci ve hře více hráčů.) Hra končí po této poslední osidlovací fázi. Cíl sólové hry je dosáhnout 500 bodů Mírně jednodušší je dosáhnout cíle v irské variantě. 8

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů Klášterní ekonomie ve středověku Ora et Laba obsahuje dvě sady pravidel se stejným obsahem: obecná pravidla pro rychlé naučení hry a detailní pravidla pro vyhledávání specifických otázek. Předtím, než

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Ora et Labora. Sekce 1 - Seznam budov. Přeložil Ondřej "Kew" Kurka

Ora et Labora. Sekce 1 - Seznam budov. Přeložil Ondřej Kew Kurka Přeložil Ondřej "Kew" Kurka Ora et Labora Následující kapitoly nejsou určeny k seznámení se s pravidly. Měly by sloužit zejména jako referenční materiál. Seznam budov shrnuje funkce všech budov ve hře

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Základní - Farma. Ekonomická hodnota: Hodnota obydlí: Kategorie: budova produkčního rondelu

Základní - Farma. Ekonomická hodnota: Hodnota obydlí: Kategorie: budova produkčního rondelu Budovy v abecedním pořadí Následující kapitoly nejsou určeny k seznámení se s pravidly. Měly by sloužit zejména jako referenční materiál. Seznam budov shrnuje funkce všech budov ve hře a jejich vzájemné

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence. Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Komponenty a příprava hry

Komponenty a příprava hry Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět! CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:

Více

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve

Více

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ. Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa

Více

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.

Více

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla CZ Habermaaß-hra 5589 Klasické kostky Kravička Karla Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

NOVÁ ZEMĚ OBSAH A CÍL HRY

NOVÁ ZEMĚ OBSAH A CÍL HRY Autor: Tobias Stapelfeld Design: Tobias Stapelfeld & Peter Eggert Překlad: Kavenu www.kavenu.eu NOVÁ ZEMĚ Počet hráčů: 2-4 Hrací doba: 60-120 min OBSAH A CÍL HRY Taktická stavěcí hra s dynamickým průběhem

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více