Ozobot základní trénink lekce 2
|
|
- Martin Horáček
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Ozobot základní trénink lekce 2 Autor: Ozobot Publikováno dne: 1. listopadu 2014 Popis: Studenti se naučí Ozobota ovládat a směrovat pomocí ozokódů. Také se zde dozví, jak používat Ozobota na tabletu. Příklady a dráhy v této lekci jsou založeny na matematice, ukáží však studentům i základy statistiky. Typ lekce: trénink Předměty/Témata: robotika, matematika, informační technologie Stupeň: 3 7 Délka trvání: 1 2 vyučovací hodiny Požadovaná verze Ozobota: Basic, Bit 1
2 Ozobot základní trénink lekce 2 Jak se Ozobot rozhoduje? Co se studenti naučí - Jak se Ozobot rozhoduje? - Jak velké šance má cesta, že po ní Ozobot pojede? - Jak se tyto šance mění s různým typem drah pro Ozobota? - Jak se ujistíme, že si Ozobot vybere tu cestu, kterou chceme? Předměty/Témata - Matematika: náhodné chování - Matematika: zlomky - Matematika: pravděpodobnost - Robotika: pohybování se po vyznačených čárách na elektronických zařízeních - Informační technologie: vizuální kódování Výzva v labyrintu S použítím kódů poslat Ozobota na určené místo ve skladu Propojení s reálným životem Příklady z teorie pravděpodobnosti a statistika Ukázka, s čím pracují statistici Náročnost lekce Začátečník STEM topics - Pokročilý koncept matematiky: pravděpodobnost a zákon velkých čísel, náhodnost - Mezipředmětový koncept: spojení programování a robotiky k nalezení řešení určitého matematického problému - Informační technologie: užití vizuálních kódů k naprogramování robota Materiály - Ozobot - Digitální tablet (ios nebo Android), nabitý, s jasem obrazovky na 100 % - Aplikace pro Ozobota (zdarma na Apple Store nebo Google Play, nutno nastavit, aby se tablet sám nevypínal) - Černé, červené, modré a světle zelené fixy (doporučujeme použít speciální fixy pro Ozoboty) - Tisky (viz níže) - Vytištěný přehled ozokódů - Vytištěný návod pro použití Ozobotů Délka trvání 1 2 vyučovací hodiny 2
3 Lekce 1. Kalibrace na tabletu Ozobot může stejně jako na papíře rozpoznávat kódy a čáry také na tabletu. Ovšem s malými rozdíly. Ozobot nemusí rozsvítit světla na své spodní straně, protože tablet sám o sobě vyzařuje světla dost. Jas tabletu však musí být nastaven na nejvyšší hodnotu, aby Ozobot dobře viděl. Také kalibrace na tabletu je rozdílná. Proto postupujte takto: Otevřete aplikaci pro Ozobota a na hlavní stránce stiskněte Ozobot Tuneup. Ujistěte se, že jas tabletu je nastaven na 100 %. Na stránce Tuneup stiskněte Calibrate sensors. Potom proveďte tyto 3 kroky: a) Stiskněte tlačítko pro zapnutí Ozobota a dvě sekundy ho podržte, dokud nezačne blikat bílé světlo. b) Položte Ozobota na bíle vyznačenou plochu v aplikaci pro Ozobota. c) Ozobot začne blikat zeleně, pokud byla kalibrace úspěšná. Takto budete muset Ozobota kalibrovat pokaždé, než začnete hrát na tabletu. To znamená, že vždy, když vyměníte papír za tablet, bude kalibrace na tabletu také nutná. To samé platí i naopak. Pokud začnete Ozobota používat na papíře, je nutné provést kalibraci (viz lekce 1). Pokud se Ozobot chová podivně, zkontrolujte, zda kolem vás nejsou moc výrazná světla. Světelné senzory Ozobota jsou velmi citlivé a světlo z okolního prostředí může tyto senzory zmást. 2. Náhodné chování Otevřete aplikaci pro Ozobota a na hlavní stránce stiskněte OzoLuck. Vyberte si 2 Number of outcomes dole na obrazovce, vyberte také dráhu a stiskněte GO. Právě jste se dostali na obrazovku určenou pro hry. Abyste si vybrali hru, stiskněte LOAD nahoře na obrazovce, a tím se vám ukážou všechny dostupné hry. Vyberte hru Numbers. Představte si, že jste v soutěžní hře, kde se nacházejí dvoje dveře. Za jedněmi dveřmi se nachází výhra. Jak se tedy rozhodnete, které dveře otevřete? Nechte za sebe rozhodnout Ozobota. Položte Ozobota na start nahoře uprostřed obrazovky a stiskněte START. Kterou cestou se Ozobot vydá? Ozobot má na výběr dvě možnosti: jet vpravo nebo vlevo. Zvolí si vždy Ozobot stejnou stranu? Stiskněte STOP a opakujte několikrát tento pokus. Co jste zjistili? Připomíná vám to něco? Je to podobné, jako když házíte mincí. Také jsou zde jen dvě možnosti: panna, nebo orel. Než hodíte mincí, také nevíte, která strana padne. Je to pouze otázka náhody. Stejná situace je s Ozobotem. Ozobot se někdy rozhodne, že pojede doprava, jindy doleva. Žádnou logiku, proč se Ozobot rozhodl pro konkrétní stranu, zde nenajdeme. Když Ozobota položíte na začátek, nelze určit, kterou cestou se Ozobot vydá. Rozhodnutí Ozobota jsou náhodná. 3. Jaké jsou šance? Vraťme se zpět k příkladu s mincí. Pokud mincí hodíte dvakrát nebo třikrát, může se vám stát, že při všech hodech padne jen orel nebo jen panna. Ale pokud budete házet dostatečně dlouho, počet hodů orel a panna bude vyrovnaný. Tedy v přibližné polovině hodů vám padne orel a v polovině hodů panna. 3
4 A přesně to samé se děje s Ozobotem. I když před začátkem nevíme, kterou cestu si Ozobot vybere, tak pokud budeme hrát dlouho, uvidíme, že Ozobot nepreferuje určitou stranu. Zjistili jsme tedy, že přibližně polovina rozhodnutí bude vpravo a polovina vlevo. Mluvíme-li v jazyce statistiky, pravděpodobnost, že se Ozobot vydá doprava, je 1/2, a pravděpodobnost, že se vydá doleva, je také 1/2. To je zákon velkých čísel. Ten říká, že pokud uděláme více pokusů, tak události, které mají stejné pravděpodobnosti, se vyrovnají. V našem případě to znamená, že v polovině pokusů se Ozobot rozhodne jet vpravo a v polovině pokusů se rozhodne jet vlevo. 4. Co se stane, pokud má Ozobot tři možnosti? Nyní vyzkoušíme OzoDraw v aplikaci pro Ozobota. Vraťte se na hlavní stránku stisknutím symbolu DŮM v levém horním rohu. Na hlavní stránce stiskněte OzoDraw, následně ikonu Challenge a zvolte první obrázek (ten, který vypadá jako kříž). Začátek je nalevo. Položte Ozobota na začátek a sledujte chování Ozobota na křižovatce. Tam má Ozobot tentokrát tři možnosti: zahnout do leva, zahnout do prava nebo jet rovně. Jak se Ozobot rozhodne? Opakujte tento experiment několikrát. Následně spočítejte pravděpodobnosti toho, kam se Ozobot vydá. (Podívejte se na řešení 1 na konci této lekce.) Je pravděpodobnost toho, že Ozobot pojede doleva větší, když má na výběr ze dvou, nebo ze tří možností? Vysvětlete. Doplňují se nějakým způsobem tyto tři pravděpodobnosti? (Podívejte se na řešení 2 na konci této lekce.) 5. Další příklady náhodného chování Které další příklady náhodného chování se stejnými pravděpodobnostmi znáte? (Podívejte se na řešení 3 na konci této lekce.) 6. Co se stane, pokud použijeme kód? Vraťte se zpět na tablet k vybranému obrázku (ten, který vypadá jako kříž). Představme si, že obrázek na tabletu je silnice a Ozobot se musí dostat ze startu do cíle. Pokud však Ozobot zatočí vpravo nebo vlevo, dostane se do slepé ulice a zůstane uvězněn. Použijte tedy kód go straight (rovně), aby se Ozobot dostal do cíle pokaždé, když vyrazí ze startu. Přetáhněte kód z Available Codes (nabídky kódů) vpravo nahoře na trasu Ozobota. Všimněte si, že kód bliká a nevypadá stejně jako kód, který se používal na papíře v lekci 1. Tyto kódy se nazývají blikající kódy a kódy, které jsme používali na papíře, se nazývají statické kódy. Blikající kód, který zde používáme, funguje úplně stejně jako statický kód používaný na papíře: na příští křižovatce pojede Ozobot rovně. Buďte však opatrní a neumisťujte kód příliš blízko křižovatky. Pokud s tímto cvičením potřebujete pomoct, stiskněte tlačítk Solution (řešení). Poté, co kód položíte na vyznačenou dráhu, umístěte Ozobota na Start a uvidíte, zda se robot dostane úspěšně do svého cíle. Opakujte tento krok několikrát, abyste se ujistili, že Ozobot vždy dosáhne svého cíle. V tomto případě už Ozobot nemá na výběr. Ozobot jede vždy rovně, tedy jeho chování už není náhodné. Ozobot pochopil náš pokyn a poslechl ho. 4
5 Poté, co kód umístíte správně, jaká je pravděpodobnost, že Ozobot dojede do cíle? (Podívejte se na řešení 4 na konci této lekce.) Úloha v labyrintu Právě jsme se dozvěděli něco o pravděpodobnosti, která je součástí statistiky. Kde například se pravděpodobnost uplatňuje? Představme si třeba den voleb. Statistici používají komplexní systém pravděpodobností, aby predikovali vítěze voleb. Díky tomuto systému nemusíme čekat, až bude sečten každý jednotlivý hlas, ale díky statistikům předpovíme vítěze už předem. Dalším odvětvím, kde se pravděpodobnost uplatňuje, je výpočet pojistného. Statistici vypočítají, kolik je potřeba platit za pojištění, aby v případě nehody měla pojišťovna dostatek peněz na zaplacení. Statistici pracují také pro farmaceutické společnosti a připravují studie, které určí, zda je nový lék bezpečný pro používání. Existuje však mnoho dalších odvětví, kde se statistici uplatňují. Pro naší úlohu si představte, že Ozobot pracuje ve skladu, kde se musí starat o zásoby v regálech. K tomuto cvičení použijeme tisk číslo 1, takže se ujistěte, že jste Ozobota kalibrovali pro použití na papíře. Ozobot vyzvedne boty na začátku a musí je dovézt na konec 3. uličky. Položte Ozobota na místo s nápisem Place here (položte zde) a sledujte, kam dojede. Opakujte tento postup několikrát. Je pravděpodobné, že se Ozobot dostane do 3. uličky, pokud nepoužíváme žádné kódy? Do které uličky myslíte, že Ozobot pojede pravděpodobně nejčastěji a do které nejméně? Proč? Následně zkusíme vypočítat pravděpodobnosti. Jaké jsou pravděpodobnosti pro první křižovatku (a)? (Podívejte se na řešení 5 na konci této lekce.) Jaké jsou pravděpodobnosti na druhé křižovatce (b)? (Podívejte se na řešení 6 na konci této lekce.) Jednodušší příklad: je vyšší pravděpodobnost, že Ozobot pojede do uličky 3 než do uličky 2? Je vyšší pravděpodobnost, že Ozobot pojede do uličky 3 než do uličky 4? Vysvětlete. Těžší příklad: Už víme, že pravděpodobnost, že Ozobot pojede doleva na první křižovatce, je 1/3. Tedy víme, že pravděpodobnost, že se Ozobot dostane na konec 1. uličky, je 1/3. Stejná pravděpodobnost platí pro dosažení konce 2. uličky. Abychom se dostali do 3. uličky, musíme nejprve na první křižovatce jet rovně, což je pravděpodobnost 1/3. Na druhé křižovatce se musí Ozobot vydat doleva, což je pravděpodobnost 1/2. Tedy celková pravděpodobnost, že se Ozobot dostane na konec 3. uličky, je 1/3*1/2 = 1/6. Stejná pravděpodobnost platí i pro dosažení uličky číslo 4, tedy 1/6. Stále dá součet všech pravděpodobností číslo 1? (Podívejte se na řešení 7 na konci této lekce.) Pro všechny: Pomožme Ozobotovi dosáhnout 3. uličky pomocí kódů. Vezměte si tisk číslo 2 a použijte následující kódy: Pokus číslo 1: Jeď rovně a jeď vlevo. Doplňte tyto dva kódy do dvou libovolných políček a zbytek zabarvěte černou barvou. Položte Ozobota na místo s označením Place here (položte zde) a uvidíte, zda se Ozobot úspěšně dostane do cíle. Vyzkoušejte stejný pokus ještě dvakrát, pokaždé s čistým papírem, ale s rozdílnými kódy: Pokus číslo 2: skoč doprava, jeď vlevo, otoč se do protisměru. Pokus číslo 3: otoč se do protisměru (2x), jeď rovně (2x). (Podívejte se na řešení 8 na konci této lekce.) 5
6 LEKCE 2, Č. 1 POLOŽTE ZDE POUŽIJTE ČERNÝ KRUH PRO KALIBRACI 6
7 LEKCE 2, Č. 2 POLOŽTE ZDE SMĚREM VPRAVO 7 Pokus 1: jeď rovně, doleva. Pokus 2: skok doprava, vlevo, otoč se do protisměru Pokus 3: otoč se do protisměru (2x), jeď rovně (2x)
8 Řešení: Řešení 1: 1/3, 1/3, 1/3. Řešení 2: Pravděpodobnosti vždy dávají dohromady číslo 1. To platí i pro předchozí příklad. Pravděpodobnosti jsou 1/2 a 1/2. Řešení 3: Například: - Házení kostky (1/6) - Vybírání míčů z koše (pokud je 10 míčů, pravděpodobnost je 1/10) Řešení 4: Pravděpodobnost dosažení cíle je v tomto případě 1. Řešení 5: 1/3 vlevo, 1/3 vpravo, 1/3 rovně Řešení 6: 1/2 vlevo, 1/2 vpravo Řešení 7: Ano, součet dá číslo 1: 1/3 + 1/3 + 1/6 + 1/6 = 1 Řešení 8: 1. Rovně Doleva 2. Skok doprava Doleva Otoč se do protisměru 3. Otoč se do protisměru Rovně 8
Ozobot základní trénink lekce 3
Ozobot základní trénink lekce 3 Autor: Ozobot Publikováno dne: 1. listopadu 2014 Popis: Studenti se lépe naučí porozumět tomu, jak používat blikající a statické ozokódy. A to jak na papíře, tak na digitálních
Ozobot základní trénink lekce 1
Ozobot základní trénink lekce 1 Autor: Ozobot Publikováno dne: 1. listopadu 2014 Popis: Tato lekce je výborná na to, aby se studenti seznámili s robotem Ozobot. Studenti se zde naučí, jak ozobot vnímá
Ozoboti a další hračky ve škole
Ozoboti a další hračky ve škole Konference Scientix České Budějovice 2019 Zdeněk Heteš, ZŠ Mládežnická Trutnov hetes@edutime.cz www.edutime.cz Kompetence pro 21. století a robotika Mít pozitivní vztah
Ozoboti #EUCodeWeek 2017
INFORMATIKÁŘI INFORMATIKÁŘŮM Ozoboti #EUCodeWeek 2017 Hanka Šandová, Gymnázium Jana Keplera, Praha 6 11. října 2017 Program Vyprávění příběhu 13:00 Ozoboti bez počítače Stačí papír, fixy a můžeme kódovat
Smartphone Gimball. Uživatelská příručka (Česky)
Smartphone Gimball Uživatelská příručka (Česky) www.rollei.cz Popis produktu Instalace software Stáhněte a nainstalujte aplikaci Rollei nazvanou "Rollei Smart Gimbal" na svůj telefon. Aplikace podporuje
Actioncam Gimball. Uživatelská příručka (Česky)
Actioncam Gimball Uživatelská příručka (Česky) www.rollei.cz Popis produktu Instalace software Stáhněte a nainstalujte aplikaci Rollei nazvanou "Rollei AC Gimbal" na svůj telefon. Aplikace podporuje ios
Uživatelský manuál pro chytré žárovky Twinkly
Uživatelský manuál pro chytré žárovky Twinkly Instalace světýlek Vyndejte světýlka z obalu. Ozdobte jimi stromeček ze všech nebo pouze z jedné strany tak, aby byla rovnoměrně rozmístěna. Začínejte vždy
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Úvod. Tlačítka. Typ baterie
Math Professor Úvod Kalkulačka je určena dětem jako pomůcka k výuce matematiky. Pomáhá trénovat mozek k rychlejším výpočtům, budovat logické myšlení a zdokonalovat paměť. Tlačítka Stiskněte pro vstup do
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
{LINGO} Specifikace produktu: - Velikost: 61x18x8mm. - Hmotnost: 8,6 g. - Dosah vysílání: 10m
{LINGO} Specifikace produktu: - Velikost: 61x18x8mm - Hmotnost: 8,6 g - Dosah vysílání: 10m - Kapacita a typ baterie: 90mAh, polymerová lithiová baterie - Doba nabíjení 2 hodiny - Pohotovostní doba: 120
Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic
Micro:bit lekce 3. Podmínky - Rozvětvení běhu programu podle splnění nějakých podmínek typu pravda / nepravda - splněno / nesplněno (výsledkem podmínky musí být vždy jen dvě možnosti) - Dva typy podmínek:
SP-1101W Skrátený inštalačný manuál
SP-1101W Skrátený inštalačný manuál 06-2014 / v1.2 1 I. Informace o výrobku... 3 I-1. Obsah balení... 3 I-2. Přední panel... 3 I-3. Stav LED indikátoru... 4 I-4. Tlačítko stavu přepínače... 4 I-5. Typový
SEMINÁRNÍ PRÁCE Z MATEMATIKY
SEMINÁRNÍ PRÁCE Z MATEMATIKY PETROHRADSKÝ PARADOX TEREZA KIŠOVÁ 4.B 28.10.2016 MOTIVACE: K napsání této práce mě inspiroval název tématu. Když jsem si o petrohradském paradoxu zjistila nějaké informace
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Robot BBC Micro:bit kódovaní v PXT Editoru
Robot BBC Micro:bit kódovaní v PXT Editoru Ze softwarového hlediska je robot dálkově ovládaný. Skládá se z kódu běžícího na BBC mikro:bit a aplikace nazvané micro:bit blue. Běží na Androidech, smartphonech
Pravděpodobnost a statistika (BI-PST) Cvičení č. 1
Pravděpodobnost a statistika (BI-PST) Cvičení č. 1 Katedra aplikované matematiky Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze ZS 2014/2015 (FIT ČVUT) BI-PST, Cvičení č. 1 ZS 2014/2015
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Smart Home CHYTRÁ WI-FI ZÁSUVKA
Smart Home CHYTRÁ WI-FI ZÁSUVKA Děkujeme za zakoupení produktu CHYTRÁ WI-FI ZÁSUVKA z řady SECTRON Smart Home. POPIS PRODUKTU OBSAH BALENÍ PRVNÍ SPUŠTĚNÍ KONFIGURACE ŘEŠENÍ PROBLÉMŮ A DOTAZY 6 TECHNICKÉ
Aplikace insportline incondi
Aplikace insportline incondi návod k obsluze Minimální požadavky aplikace Apple ios: verze OS 9.3+, kompatibilní se zařízeními iphone a ipad Android: verze OS 5.0+ (Lollipop), rozlišení minimálně 1280x720
Stejnou věc můžete udělat naráz v jednom příkazu. Ikonku animovaného předmětu pak stačí použít jen jednou na začátku řádku.
LEKCE 6: ANIMACE Než začnete Stále pracujeme s předměty na obrazovce. Už předměty umíme čarovat s pomocí Baltíka, umíme je vložit na obrazovku na libovolné místo, které určíme souřadnicemi. Když předmět
Přidání Edookitu na plochu (v 1.0)
Přidání Edookitu na plochu (v 1.0) Obsah : Progresivní aplikace 2 1. Operační systém Android v prohlížeči Chrome 3 2. Operační systém ios v prohlížeči Safari 6 3. Operační systém Windows (desktopová aplikace)
Spartan Sport Rotoped Výr. Číslo Návod
Spartan Sport Rotoped Výr. Číslo. 1010 Návod Návod k použití Krok 1: Vyberte hlavní rám se všemi dílci z krabice a položte ho na podlahu. Zkontrolujte díly dle seznamu, abyste se ujistili, zda je obsah
Metodické pokyny k materiálu č. 35 Mobilní robot III - Závodní auto (STAVBA)
Metodické pokyny k materiálu č. 35 Mobilní robot III - Závodní auto (STAVBA) Třída: 8. Učivo: Praktická stavba robota se stavebnicí LEGO Mindstorms NXT 2.0 Obsah inovativní výuky: Prostřednictvím tohoto
Úvod. Děkujeme vám za zakoupení tohoto výrobku Rollei! Před použitím zařízení, přečtěte si prosím pozorně tento návod.
Úvod Děkujeme vám za zakoupení tohoto výrobku Rollei! Před použitím zařízení, přečtěte si prosím pozorně tento návod. Pozor! 1.Tento výrobek je citlivé zařízení, zacházejte s ním opatrně. Chcete-li ochránit
Metodické pokyny k materiálu č. 38 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (STAVBA)
Metodické pokyny k materiálu č. 38 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (STAVBA) Třída: 8. Učivo: Praktická stavba robota se stavebnicí LEGO Mindstorms NXT 2.0 Obsah inovativní výuky:
UNLOCK! ÚNIKOVÁ DOBRODRUŽSTVÍ
UNLOCK! ÚNIKOVÁ DOBRODRUŽSTVÍ Od 10 let 60 minut 1 až 6 hráčů KOMPONENTY DŮLEŽITÉ: PŘED ZAČÁTKEM HRY SI NEPROHLÍŽEJTE BALÍČEK KARET. Deseti-kartový výukový balíček Šedesáti-kartový balíček PŘEHLED HRY
PRAKTICKÝ NÁVOD K POUŽITÍ PRO DGT XL
PRAKTICKÝ NÁVOD K POUŽITÍ PRO DGT XL FIG. 1 obrázek č.1 back zpět storage...uložení sound..zvuk run/pause...uvést do provozu/zastavit moves.kroky adjust.přidat off mimo provozu on v provozu on = resetovat
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Mezinárodní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B
Pokyny: 1. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který dostal váš tým přidělený (např. A05, B23 apod.). Řešení, uložená v jiné
2. Paměťová karta (SD karta) s aplikací a mapami
Vítá vás TomTom RIDER Vítá vás příručka systému TomTom RIDER. Tato příručka obsahuje popis funkcí systému TomTom RIDER, dokonalého navigačního řešení pro každého, kdo se pohybuje na dvou kolech. Úplný
Instalační příručka WNP-RP-002 WiFi-opakovač, 300 mbps
Instalační příručka WNP-RP-002 WiFi-opakovač, 300 mbps Česky Nastavení Wifi-opakovače v opakovacím módu Tato příručka popisuje kroky, které je třeba dodržovat, pro správné nastavení Vašeho přístroje Gembird
CZ Návod Fitness náramek xtop 2019
CZ Návod Fitness náramek xtop 2019 1. Nabíjení Nabíjejte po dobu 1-2 hodin, pro nabíjení je třeba sejmout jednu část gumového náramku kde je na zadní straně uvedeno USB a zastrčte do libovolného USB portu
PlayStation 4 / PlayStation 3.
1903-41EU RACING WHEEL APEX pro PlayStation 4 / PlayStation 3 NÁVOD K POUŽITÍ Platforma PlayStation 4 / PlayStation 3. * Kompatibilita s PC nebyla schválena ani ověřena společností Sony Interactive Entertainment
Automatická zavlažovací řídící jednotka. Pokyny pro instalaci a použití
Automatická zavlažovací řídící jednotka Pokyny pro instalaci a použití J + J závlahové systémy, s.r.o., Senice 24, 290 01 Poděbrady, tel./fax: 325 652 064, 325 652 365-6, mobil: 602 248 366, e-mail: jerabek@zavlahy-jerabek.cz,
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 4. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský OBSAH Historie revizí... 2 Obsah... 3 Úvod... 4 Rozsah
INSTALAČNÍ MANUÁL pro aplikaci ihc-mirf
INSTALAČNÍ MANUÁL pro aplikaci ihc-mirf /apps Obsah Úvod 3 Instalace aplikace do mobilního telefonu s IOS 3 Nastavení 4 Ovládání 10 Úvod Aplikace ihc-mirf (pro mobilní telefony s IOS) jsou určeny k pohodlnému
i-spy tank Tank na dálkové ovládání pomocí iphone Uživatelský manuál
i-spy tank Tank na dálkové ovládání pomocí iphone Uživatelský manuál Obsah balení Příprava Navštivte App Store Dejte vyhledávat "i-spy toys", zdarma stáhněte a nainstalujte Zapněte výrobek Jděte do nastavení
Manuál k tvorbě absolventské práce
Manuál k tvorbě absolventské práce VLOŽENÍ ČÍSLA STRÁNKY... 2 OBRÁZKOVÝ NÁVOD PRO VKLÁDÁNÍ ČÍSEL STRÁNEK... 2 ŘÁDKOVÁNÍ 1,5... 3 OBRÁZKOVÝ NÁVOD PRO ŘÁDKOVÁNÍ... 3 ZAROVNÁNÍ TEXTU DO BLOKU... 4 OBRÁZKOVÝ
INSTALAČNÍ A UŽIVATELSKÝ NÁVOD. Ver 1.0 (2015-1-19) HD020. Digitální hodiny a skrytá kamera s wifi
INSTALAČNÍ A UŽIVATELSKÝ NÁVOD Ver 1.0 (2015-1-19) HD020 Digitální hodiny a skrytá kamera s wifi Před instalací a použitím tohoto přístroje si prosím pozorně přečtěte tento návod k obsluze. Bezpečnostní
Před začátkem programování by se měl vždy robot zkalibrovat Klikněte na tlačítko Home v pravém horním rohu DobotStudia
DOBOT MAGICIAN LAB Dvojklikem na ikonu spusťte DobotStudio. Po přečtení tutoriálu můžete toto okno zavřít klinutím na Po vybrání COM portu Magiciana klikněte na tlačítko Připojit (Connect) v levé horní
Medvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
RYCHLÝ PRŮVODCE SYSTÉMEM NISSANCONNECT EV
RYCHLÝ PRŮVODCE SYSTÉMEM NISSANCONNECT EV Získejte ze svého elektromobilu Nissan co nejvíc se systémem NissanConnect EV. Podle následujících pokynů můžete ovládat svůj vůz přes počítač nebo chytrý telefon.
Úloha 1 prokletá pyramida
Úloha 1 prokletá pyramida a) V celé dolní řadě Baltíkovy plochy vyčarujte pouštní písek (z předmětu 148). Baltík si stoupne na povrch této pouště (tj. na políčkovou pozici X=0, Y=8), dojde až ke středu
Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 10. ročník - 23. 24. 10. 2015 1. Budování města (20 bodů) a) Lidé se po válce schovali v podzemí. Nejprve si museli vykopat cesty. Baltík čaruje předměty číslo 2 146 rychlostí
Pravděpodobnost a statistika (BI-PST) Cvičení č. 2
Pravděpodobnost a statistika (BI-PST) Cvičení č. 2 J. Hrabáková, I. Petr, F. Štampach, D. Vašata Katedra aplikované matematiky Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze ZS 2014/2015
HX9801 / HX9802 / 9803 Návod k instalaci
ROZMĚRY: 120*80*225 CM ROZMĚRY: 100*80*225 CM ROZMĚRY: 95*95*225 CM 1 Potřebné nástroje (nejsou součástí dodávky) Zkontrolujte, máte-li připravené následující nástroje, k dispozici dostatek suchého místa
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
RUN PROFILER CYCLING UŽIVATELSKÝ MANUÁL
RUN PROFILER CYCLING UŽIVATELSKÝ MANUÁL 1 Obsah ZAČÍNÁME...... 3 VAŠE CYKLISTICKÁ KRABIČKA...3 K ČEMU JE TENTO NÁVOD... 3 NASTAVENÍ... 3 NASTAVTE SI SVÉ VLOŽKY...3 NASTAVTE SI VLOŽKY NA SVÉM CHYTRÉM TELEFONU...
Rollei 2.4GHz bezdrátová spoušť pro fotoaparáty Canon, Nikon a Sony
Rollei 2.4GHz bezdrátová spoušť pro fotoaparáty Canon, Nikon a Sony Uživatelská příručka www.rollei.cz Tento produkt je bezdrátové dálkové ovládání, které umožňuje uživateli uvolnit závěrku fotoaparátu
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
IRISPen Air 7. Stručná uživatelská příručka. (ios)
IRISPen Air 7 Stručná uživatelská příručka (ios) Tato stručná uživatelská příručka vám pomůže začít používat produkt IRISPen TM Air 7. Přečtěte si tuto příručku před zahájením práce s tímto skenerem a
Zapisovač nemá síťový vypínač a zapne se připojením síťové šnůry na zdroj napájení.
RD 1700 zapisovač 6.2 Zapnutí napájení a stav zapisovače 6.3 Tisk zkušebního obrazce 6.4 Činnost v normálním módu 7.1 Nastavení a kontrola parametrů 7.2 Přehled postupu nastavení parametrů 7.3 Nastavení
ZAČÍNÁME S OZOBOTY. Kódování s fixami na papír. Track your progress with the Evo app. květen 2019
ZAČÍNÁME OZOBOY Kódování s fixami na papír rack your progress with the Evo app květen 2019 Z https://play.ozobot.com/print/ozobot-evo-experience-pack.pdf 1. 2. 1 Začínáme Kalibrace Ozobota a stažení aplikace.
BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno
BARVY Příkaz barva Se objeví dialogové okno Lze vybrat barvu přímo Nebo vložíme do programu a za tento prvek číslo Baltíkovy barvy nebo konstantyu Za prvek lze vložit náhodnou barvu přímo nebo pomocí proměnné
Řada přístrojů OREGON 200, 300, 400t, 400c, 400i, 550, 550t. stručný návod k obsluze
Řada přístrojů OREGON 200, 300, 400t, 400c, 400i, 550, 550t stručný návod k obsluze Přečtěte si leták Důležité bezpečnostní informace a informace o výrobku vložený v obalu s výrobkem obsahující varování
Stav: červen 2008. TRACK-Guide
Stav: červen 2008 TRACK-Guide Obsah TRACK-Guide... 1 1 Úvod... 3 1.1 Rozsah funkcí...3 1.2 Zadávání číslic a písmen...3 1.3 Úvodní maska...4 2 Navigace... 5 2.1 Spuštění navigace...5 2.2 Maska navigace...6
ZÁKLADY STATISTICKÉHO ZPRACOVÁNÍ ÚDAJŮ 5. hodina , zapsala Veronika Vinklátová Revize zápisu Martin Holub,
ZÁKLADY STATISTICKÉHO ZPRACOVÁNÍ ÚDAJŮ 5. hodina - 22. 3. 2018, zapsala Revize zápisu Martin Holub, 27. 3. 2018 I. Frekvenční tabulky opakování z minulé hodiny Frekvenční tabulka je nejzákladnější nástroj
Náhodné jevy. Teorie pravděpodobnosti. Náhodné jevy. Operace s náhodnými jevy
Teorie pravděpodobnosti Náhodný pokus skončí jedním z řady možných výsledků předem nevíme, jak skončí (náhoda) příklad: hod kostkou, zítřejší počasí,... Pravděpodobnost zkoumá náhodné jevy (mohou, ale
B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.
Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0
Kurikulum počítačové gramotnosti pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami příloha ŠVP ( 2.stupeň ZŠ - 3.část )
Projekt je součástí operačního programu Rozvoj lidských zdrojů a je financován z Evropského sociálního fondu a ze státního rozpočtu ČR. Metodika je zpracována v rámci projektu OP RLZ, výtisk je neprodejný,
Uživatelská příručka Navigační software. Blaupunkt BikePilot. Česky
Uživatelská příručka Navigační software Blaupunkt BikePilot Česky Děkujeme, že jste si vybrali navigační systém Blaupunkt. Velmi dobrá volba. Přejeme Vám mnoho zábavy a ujetých kilometrů s Vaším novým
První kroky s Google Apps
První kroky s Google Apps Postupujte podle jednotlivých kroků popsaných v tomto dokumentu. Krok 1: Krok 2: Krok 3: Krok 4: Přihlášení Nastavení Gmail Nastavení Kalendáře Nastavení mobilního telefonu Podpora
GA310 Vibration Steering Wheel RS-100
GA310 Vibration Steering Wheel RS-100 Prosím, nepřehlédněte! Nevystavujte Vibration Steering Wheel RS-100 extrémním teplotám. Nestavte jej na přímé sluneční světlo nebo do přímé blízkosti tepelných zdrojů.
Instalační příručka. pro NAS servery řady AS10XXT
Instalační příručka pro NAS servery řady AS10XXT Obsah Obsah balení... 3 Instalace hardwaru... 4 Instalace pevných disků... 4 Napájení, připojení a první zapnutí... 7 Instalace softwaru... 8 CD Instalace...
Instalační příručka. pro NAS servery řady AS61/62
Instalační příručka pro NAS servery řady AS61/62 Obsah balení Model AS6102T AS6104T AS6202T AS6204T x1 x1 x1 x1 Kabel k adaptéru x1 x1 x1 x1 AC Adaptér x2 x2 x2 x2 RJ45 Network kabel x8 x16 x8 x16 Šroubky
Smart Access Pracovní postup
Smart Access Pracovní postup A. Předpoklady... 2 1. Kompatibilita smartphonu... 2 2. Výběr kabelu... 2 a. Zařízení Apple (iphone 4/4s)... 2 b. Zařízení Apple (iphone 5/5c/5s)... 2 c. Zařízení s Androidem
Chuango. Vážený zákazníku,
Chuango Vážený zákazníku, děkujeme vám za výběr dálkového spínače E5, vysoce moderního dálkového spínače domácích spotřebičů založeného na službách cloud serveru. K dispozici jsou dvě verze připojení:
Uživatelská příručka Sonoff 433 RF Bridge
Uživatelská příručka Sonoff 433 RF Bridge Ahoj, vítám použití Sonofon 433 RF Bridge! Jeden RF Bridge podporuje přidání až 4 RF vzdálených aplikací. Teď ji začneme používat. 1. Stáhněte aplikaci "ewelink"
SP-1101W/SP-2101W Zkrácený Instalační Manuál
SP-1101W/SP-2101W Zkrácený Instalační Manuál 05-2014 / v1.0 1 I. Informace o produktu I-1. Obsah balení Smart Plug Switch Zkrácený instalační manuál CD s rychlým instalačním průvodcem I-2. Přední panel
Uloha1 šumavský prales
Uloha1 šumavský prales a) Na Šumavě byl krásný prales vysoké stromy a zelená tráva (předmět 1122). Na Baltíkové ploše se tento les objeví hned i s nápisem ŠUMAVSKÝ PRALES, který bude nahoře přibližně uprostřed
HERNÍ PLÁN IVT SYNOT
HERNÍ PLÁN IVT SYNOT 1 Celtic Magick Celtic Magick je hra se čtyřmi válci a 81 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. Ve hře Celtic Magick může hráč nastavit sázky v následujících krocích:
Návod na instalaci ERIE CONNECT TM APP erie water treatment Add-OM/TM-IQ-CS-Rev
CZ Návod na instalaci ERIE CONNECT TM APP Models: IQ-CS- 2018 erie water treatment Add-OM/TM-IQ-CS-Rev2018.08 OBSAH Obsah...Strana 2 Provozní podmínky & požadavky...strana 3 Elektronický ovládací panel...strana
IRISPen Air 7. Stručná uživatelská příručka. (Android)
IRISPen Air 7 Stručná uživatelská příručka (Android) Tato stručná uživatelská příručka vám pomůže začít používat produkt IRISPen Air TM 7. Přečtěte si tuto příručku před zahájením práce s tímto skenerem
T2M 2,4G LED ovladač barevné teploty
T2M 2,4G LED ovladač barevné teploty T2M T3- CC T3- CV T2M je 2.4GHz RF bezdrátový regulátor teploty synchronizace / zóna barva. Řídicí systém se skládá ze dvou částí, dálkového ovládání a přijímače. Synchronizačním
Uživatelská příručka. Digitální videochůvička/baby Monitor/A99
Uživatelská příručka Digitální videochůvička/baby Monitor/A99 1 Popis rodičovské jednotky: Popis dětské jednotky: 2 Uvedení do provozu: A) Dětská jednotka (kamera) 1. Připojte konektor síťového adaptéru
Začněte zde. Podle pokynů na Instalačním listu nainstalujte hardware. Potom pokračujte následujícími kroky a optimalizujte kvalitu tisku.
Začněte zde Vyrovnání tiskových kazet bez počítače Podle pokynů na Instalačním listu nainstalujte hardware. Potom pokračujte následujícími kroky a optimalizujte kvalitu tisku. 1 Zkontrolujte, zda je v
Point of View Mobii 5045- Android 4.0 Mobile Phone. Obecné pokyny pro používání... 2 Prohlášení... 2 Obsah balení... 2
Point of View Mobii 5045- Android 4.0 Mobile Phone Czech Obsah Obecné pokyny pro používání... 2 Prohlášení... 2 Obsah balení... 2 1.0 Základní informace o produktu... 3 1.1 Tlačítka a připojení... 3 1.2
Návod: Jak instalovat aplikace z App Store (vč. registrace bez platební karty)
Návod: Jak instalovat aplikace z App Store (vč. registrace bez platební karty) Chcete stahovat různé aplikace do svého iphone? Jak si založit účet na itunes Store? Jak používat aplikaci App Store? App
Sázky a nástroje Okno Sázky a nástroje vám umožňuje mít pod kontrolou a nastavovat pro celou aplikaci:
Sázky a nástroje Okno Sázky a nástroje vám umožňuje mít pod kontrolou a nastavovat pro celou aplikaci: Základní sázku na Back Základní sázku na Lay Základní typ sázky Nastavení nástroje Fill or Kill Nastavení
EKEN. Video Doorbell V7. VIAKOM CZ s.r.o.
EKEN Video Doorbell V7 VIAKOM CZ s.r.o. Str. 01 Základní informace 1. PIR senzor 5. Mikrofon 2. Širokoúhlý objektiv 6. Zvonkové tlačítko 3. Světelný senzor 7. LED indikátor 4. Skryté infračervené světlo
Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka. Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o.
Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o. ii Anglický originál vydala společnost Freedom Scientific, Inc., 11800 31 st Court North, St. Petersburg, Florida 33716-1805,
Návod na použití vibračního budíku DYNAMITE
1 budík STAR Vibrační Návod na použití vibračního budíku DYNAMITE 2 Do budíku můžete vložit lithiovou baterie CR2032 (není součástí dodávky), která zajišťuje zálohu nastavení budíku při výpadku síťového
SE125 Monitor s HUD projekčním displejem 2,5" Uživatelská příručka
SE125 Monitor s HUD projekčním displejem 2,5" Uživatelská příručka Před použitím výrobku si přečtěte tuto uživatelskou příručku, abyste se seznámili se všemi funkcemi head-up displeje a mohli je využít
Mobilní aplikace pro ARVAL ON BOARD. Podrobný manuál
Mobilní aplikace pro ARVAL ON BOARD Podrobný manuál Úvod ARVAL ON BOARD (AOB) Mobile je mobilní verze klasického ARVAL ON BOARD, který je určen pro chytré telefony a tablety. Je k dispozici pro platformy
WiFi modul AUJI
WiFi modul AUJI VIVAX OBSAH Představení WiFi funkcí 1 Stažení a instalace řídícího software (aplikace) 2 Reset WiFi modulu v klimatizaci 6 Připojení k WiFi nebo Hot Spot - chytrý telefon, ipad nebo další
Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/01.0041
Název projektu: Život s počítačem Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/01.0041 Metodické pokyny k pracovnímu listu Projektový den Robotika I Žáci se seznámí s robotem Lego Mindstorms, s jeho stavěním a
Instalační příručka. pro NAS servery řady AS50/51
Instalační příručka pro NAS servery řady AS50/51 Obsah balení Obsah balení AS5002T, AS5102T AS5104T, AS5104T NAS Napájecí kabel Napájecí adaptér RJ45 síťový kabel 2 2 Šroubky pro montáž 3.5 HDD 8 16 Šroubky
NannyCam V24 NÁVOD K 1 POUŽITÍ
NannyCam V24 NÁVOD K 1 POUŽITÍ OBSAH BALENÍ: Rodičovská jednotka s displejem + síťový adaptér Dětská jednotka (kamera) + síťový adaptér Návod k použití POPIS DĚTSKÉ JEDNOTKY: 1. Světelný senzor 2. Čočka
Základy programu Corel Draw 5 lekce. Logo fiktivní firmy
Základy programu Corel Draw 5 lekce V dalších lekcích se budeme funkce programu Corel učit na tvorbě vizitky. Vizitku budeme postupně doplňovat o další prvky. Nejprve si žáci vytvoří logo fiktivní firmy,
1. Úloha - Vykládání lodí (20 bodů)
Povltavské setkání Baltíků 11. ročník - 21. 22. 10. 2016 1. Úloha - Vykládání lodí (20 bodů) a. Mafie v Americe začínala obchodováním s ovocem a zeleninou a brzy žádná loď nesměla vyložit své zboží bez
Děkujeme za zakoupení zařízení Mobile WiFi. Zařízení Mobile WiFi vám umožní vysokorychlostní bezdrátové síťové připojení.
Stručný návod Děkujeme za zakoupení zařízení Mobile WiFi. Zařízení Mobile WiFi vám umožní vysokorychlostní bezdrátové síťové připojení. Tento dokument slouží k tomu, abyste zařízení Mobile WiFi pochopili
ESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ)
ESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ) Obsah 1 ÚVOD 3 2 VYPRACOVÁNÍ TESTŮ 3 2.1 Přihlášení 3 2.2 Zkouška zvuku pro Poslechový test 5 2.3 Vypracování testu 5 3 Informace k testovým úkolům 7 3.1 Poslechové
CORVUS Accessible kit for Android. Rodina aplikací zpřístupňující mobilní telefony s operačním systémem Android i nevidomým a slabozrakým uživatelům
CORVUS Accessible kit for Android Rodina aplikací zpřístupňující mobilní telefony s operačním systémem Android i nevidomým a slabozrakým uživatelům CORVUS - jak začít Verze příručky CORVUS jak začít březen
1. Zapnutí a vypnutí 2. Přidání režimu do seznamu provedení
1. Zapnutí a vypnutí Pro zapnutí udržujte tlačítko stisknuté, dokud se neozve zvukový signál. Vypnout přístroj je možné dvěma způsoby: 1. Prostřednictvím menu: Po krátkém stisknutí tlačítka vypnutí se
Copyright 2013 Martin Kaňka;
Copyright 2013 Martin Kaňka; http://dalest.kenynet.cz Popis aplikace Hlavním cílem aplikace Cubix je výpočet a procvičení výpočtu objemu a povrchu těles složených z kostek. Existují tři obtížnosti úkolů
Chuango. Vážený zákazníku,
Chuango Vážený zákazníku, děkujeme vám za výběr dálkového spínače E5, vysoce moderního dálkového spínače domácích spotřebičů založeného na službách cloud serveru. K dispozici jsou dvě verze připojení:
DĚTSKÁ JEDNOTKA (BU baby unit) RODIČOVSKÁ JEDNOTKA (PU parent unit)
DĚTSKÁ JEDNOTKA (BU baby unit) ukazatel stavu nabití baterie přenos dětská jednotka č. typ alarmu teplota v dětském pokoji hlasitost noční osvětlení míra citlivost mikrofonu a nastavení hlasitosti RODIČOVSKÁ