Warcraft Desková hra - pravidla Městská centra herní pole Úvod Scénáře Části hracího plánu pole Města lesní pole Cíl hlavní hry pole zlatého dolu
|
|
- Stanislav Doležal
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Warcraft Desková hra - pravidla Warcraft: Desková hra je pro 2 až 4 hráče, s hrací dobou 60 až 90 minut, založená na cenami oceněné počítačové hře Warcraft od Blizzard Entertainment. 18 žetonů vyčerpání 14 žetonů výprav (stopování) 4 bitevní kostky 1 kostka zdrojů Než začnete hrát poprvé, vyloupejte pečlivě všechny hrací karty z rámů tak, aby se nepoškodily Městská centra herní pole Úvod Město Nočních elfů Night Elf Town Pole zlatého dolu Goldmine Space Město lidí Human Town Pole hor Mountain Space Ve Warcraftu: Deskové hře každý hráč velí jedné ze Město Orků Orc Town Cílové pole Objective Space čtyř ras: Lidské alianci, Nemrtvé Zkáze, Orčí hordě, nebo Hlídce nočních elfů. Během hry se hráči pokoušejí vést své rasy k vítězství pomocí vojenské síly, magické Město Nemrtvých Undead Town Pole lesa Forest Space moci, a silné ekonomiky Scénáře Srdcem Warcraftu je scénář. Než začnete hrát hru, musíte si vybrat který scénář budete hrát. Scénář vám řekne jak připravit hrací plochu, speciální pravidla pro hraní hry, a jak lze hru vyhrát. Několik scénářů naleznete na konci těchto pravidel. Můžete si vymyslet vlastní scénáře se součástmi poskytovanými s hrou. Můžete také navštívit pro další scénáře a nové vzrušující varianty pro váš Warcraft. Abyste mohli začít, vysvětlí vám tato pravidla "hlavní herní" scénář, který se hodí pro dva nebo čtyři hráče. (Pro hru ve třech hráčích se podívejte na "Elfí bránu" na konci těchto pravidel.) Jakmile si jednou zahrajete hlavní hru, mohli byste si chtít vyzkoušet scénáře uvedené na konci těchto pravidel. Cíl hlavní hry V hlavní hře pro 2 hráče vyhraje ten, který jako první získá na konci svých tahů 15 vítězných bodů. V hlavní hře pro 4 hráče vyhraje tým, který jako první získá 30 vítězných bodů na konci kola jednoho ze spoluhráčů. Vítězné body jsou získávány pomocí karet zkušeností, rozšiřujících jednotek a kontrolou některých klíčových území na hracím plánu. Hráč, jehož město obsadí nepřátelské jednotky, je ze hry ihned vyloučen. Odstraňte hráčovy dělníky, jednotky a základnu z hracího plánu. Pokud hrajete týmovou hru (jako hlavní hru pro 4 hráče) jsou spoluhráči také odstraněni ze hry. Pokud takto ve hře zůstane jen jeden hráč nebo tým, hra končí a tento hráč vyhrává. Čtyři rasy Čtyři rasy, které si hráč může vybrat, jsou uvedeny zde. Části hracího plánu Části hracího plánu se dají složit různými způsoby a vytvoří tak hrací plán. Každá část je oboustranná, s různou barvou/číselným kódem (jako "modrozelená 7" nebo " růžová 2") na každé straně. Každá část herního plánu má také 2 nebo více volných polí.polí je šest druhů: pole Města: Každá rasa má vlastní městské pole Vaše jednotky a dělníci odtud vstupují do hry. Pokud vaše město někdy obsadí nepřátelské jednotky, jste odstraněni ze hry. Toto pole má také cenu 3 vítězných bodů. Dokud zde máte alespoň jednu jednotku, máte 3 vítězné body. lesní pole: Jestliže zde máte dělníka, můžete zde těžit dřevo. pole zlatého dolu: Jestliže zde máte dělníka, můžete zde těžit zlato. cílové pole: Vítězné body obsažené v tomto poli se přičítají k vašemu celkovému počtu, pokud zde máte nějaké jednotky. prázdné pole: Toto pole nemá žádný herní účinek. Pozemní, střelecké a letecké jednotky Pozemní jednotka Střelecká jednotka Letecká jednotka Lidská aliance Lidská aliance, obsahující Lidi, Elfy a Trpaslíky, je jednou z nejvšestrannějších ras ve hře, s přiměřeně dobrými pozemními, střeleckými a leteckými jednotkami. Barva lidí je modrá. Orčí horda Horda obsahuje Orky, Trolly a Taureny, spolu se zvířaty která si podmanili. Vlastní nejsilnější pozemní jednotky ve hře, ale mají slabé letecké jednotky. Orčí barva je červená. Tyto dřevěné značky reprezentují vaše bojové jednotky na plánu. Během hry může jednotlivá značka reprezentovat několik různých typů jednotky podle toho, jak vylepšujete vaše vojska Značky dělníků Nemrtvá zkáza Nemrtvá zkáza se skládá z ohyzdných kreatur, z nichž byly mnohé oživeny, aby sloužily svým hrozivým pánům. Stejně jako lidé, je Zkáza vyvážená a všestranná armáda, která se nespecializuje na žádnou jednotku. Dělník Nočních elfů Dělník Orků Obrázek dělníka Barva nemrtvých je purpurová. Dělník Lidí Dělník Nemrtvých Hlídky nočních elfů Noční elfové z Kalimdoru jsou mocnou a starověkou rasou, příbuznou s lesními tvory. Noční elfové se pyšní nejsilnějšími střeleckými jednotkami ve hře, ale mají špatné pozemní jednotky. Barva Nočních elfů je zelená. Součásti Tyto lepenkové značky reprezentují vaše nebojové jednotky, které pro vás těží stavební dříví, dolují zlato a staví budovy. (Všimněte si, že ve hře se slovo dělník často vztahuje k obrázku dělníka, nakreslenému nahoře.) Městské centrum 13 kusů herních polí Toto lepenkové centrum reprezentuje 40 dřevěných značek pozemních jednotek (10 pro každou rasu) vaše domácí město, kde jsou cvičeny 28 dřevěných značek střeleckých jednotek (7 pro rasu) vaše jednotky a stavěny budovy. Vaše 16 dřevěných značek leteckých jednotek (4 pro rasu) městské centrum není součástí hracího 4 městská centra (1 pro rasu) plánu, ale je umístěno před vámi. 8 značek základen (2 pro rasu) 32 stavebních karet (8 pro rasu) 32 karet dělníků (8 pro rasu) Orčí městské centrum 36 karet jednotek (9 pro rasu) (Každá rasa má své Městské centrum) 84 karet zkušeností (21 pro rasu) 100 žetonů zdrojů (50 zlatých, 50 dřevěných) 1
2 Karty budov Budova Pozemních jednotek Budova Leteckých jednotek Budova Střeleckých jednotek Tyto karty reprezentují stavby ve vašem městě, kde jsou cvičeny nové jednotky. Každá stavba je označena typem jednotky, kterou produkuje (pozemní, střeleckou nebo leteckou) a že jednotky stojí zlato a dřevo. K tomu, abyste mohli vylepšovat jednotky nebo cvičit více jednotek zároveň, potřebujete rozmanité budovy. (Vylepšování a cvičení jednotek je blíže vysvětleno níže v pravidlech.) Karty budov jsou položeny před vámi spolu s vaším městským centrem. Značka základny Základna Nočních elfů Základna Lidí Základna Orků, Základna Nemrtvých Jestliže máte základnu ve hře, můžete přivést jednotky a dělníky do hry na stejném místě, jako základnu. Kostky Čtyři menší kostky se používají v bitvách, zatímco větší se jmenuje kostka zdrojů a používá se k určení, kolik zlata a dřeva obdržíte když těžíte ve zlatých dolech nebo lesech. Karty jednotek Tyto karty vám poskytují důležitou informaci o vašich jednotkách na herním plánu. Používá se jich také při postupu jednotek (leteckých, střeleckých nebo pozemních) na vyšší úroveň. 1. Typ: Tento obrázek ukazuje, který typ jednotky (pozemní, střeleckou nebo leteckou) karta popisuje. (V tomto příkladu karta poskytuje detaily o běžné orčí pozemní jednotce.) 2. Úroveň: Toto číslo ukazuje, jak dalece byla jednotka vylepšena. 3. Zvláštní schopnost: Tento obrázek ukazuje, jakou speciální schopnost, pokud nějakou, typ jednotky má (jak je popsáno ve diagramu "Speciálních schopností jednotek". 4. Požadavky na vylepšení: Toto ukazuje kolik a jakých typů staveb musíte mít k postupu tohoto typu jednotky na její další úroveň. 5. Síla: Toto číslo ukazuje jak efektivní je tento typ jednotky v boji. Čím vyšší číslo, tím lépe jednotka bojuje. 6. Vítězný bod: Každý z vašich typů jednotek vám poskytne jeden vítězný bod, pokud bude vylepšen na nejvyšší úroveň. Karty zkušeností Tyto karty reprezentují schopnosti vaší rasy naučené během bitvy, kouzla seslaná magicky nadanými členy vaší rasy a další neobvyklé schopnosti vaší rasy. Balíček zkušeností pro každou rasu je jedinečný. Každý hráč začíná se třemi kartami na začátku hry a dobírá si další karty během bitvy. Zlaté a dřevěné žetony zlato dřevo Tyto žetony reprezentují zdroje zlata a dřeva ve hře. Když vaši dělníci dolují zlato a těží dřevo hodíte si kostkou zdrojů a vezmete si podle hodu zlaté a dřevěné žetony, aby bylo vidět, kolik zdrojů jste si uložili. Žetony vyčerpání Tyto žetony se používají k označení lesa nebo zlatého dolu, jehož zdroje jsou částečně nebo kompletně vyčerpány. Jedna strana žetonu ukazuje "částečné vyčerpání" zatímco další ukazuje "kompletní vyčerpání." (Vyčerpání je vysvětleno v těchto pravidlech později.) Další žetony částečné kompletní Další žetony, které najdete ve vašem Warcraftu: Deskové hře, se používají ve speciálních scénářích, které naleznete na konci těchto pravidel. Herní uspořádání Následujte níže popsané kroky, abyste připravili hlavní herní scénář. Jiné scénáře pro Warcraft mají své vlastní jedinečné uspořádání a pravidla. 1. Vytvořte herní plán Nejprve musíte části herního plánu poskládat tak, aby vytvořily herní plán. Pro hru pro 2 a 4 hráče vytvořte herní plán tak, jak je to popsáno v diagramech "Tvoření herního plánu" (viz. dále). Všimněte si, že plán je konfigurován jinak pro 2 a 4 hráče. Pro 3 hráče použijte plán a pravidla ze scénáře "Elfí brána", který je popsán na konci těchto pravidel. Hra pro 4 hráče: Všechny rasy jsou použity a plán je poskládán, jak ukazuje diagram. Hráči hrající za Lidi a Noční elfy tvoří jeden tým, zatímco Orkové a Nemrtví tvoří druhý tým. (podívejte se na "Týmovou hru" později v pravidlech). Hra pro 2 hráče: Náhodně vyberte 2 rasy. Další 2 rasy se nepoužijí. Nachystejte plán tak, jak je to nakresleno v diagramu pro hru pro 2 hráče. Všimněte si, že pokud používáte Lidi nebo Noční elfy, musíte otočit část s městem (z modrozelené strany na fialovou ), abyste dosáhli správného umístění pole pro město, jak je nakresleno v diagramu. 2. Nastavení městského centra Náhodně určete, který hráč bude hrát kterou rasu nebo si může každý hráč vybrat rasu, která se mu líbí nejvíc, pokud všichni hráči souhlasí. Každý hráč si vezme městské centrum, karty zkušeností, karty, jednotky a značky pro svou rasu a umístí je na stůl před sebe (jak je nakresleno v schématu "Nastavení města" ). 3. Startovní zdroje Na začátku hry oddělte zlato a dřevěné žetony a umístěte je do dvou samostatných hromádek. Každý hráč dostane 5 dřevěných a 5 zlatých žetonů z těchto hromádek. 4. Rozmístění startovních jednotek Každý hráč si vezme 3 pozemní jednotky a 3 dělníky ze svých rezerv a rozmístí je na pole ve městě na hracím plánu. Pozemní jednotka Střelecká jednotka Letecká jednotka Na začátku hry jsou všechny vaše karty stejného typu (střelecké, letecké nebo pozemní) seřazeny tak, že karta s úrovní 1 je nahoře. Vrchní karta hromádky poskytuje důležité informace pro všechny vaše jednotky toho typu. Jak vylepšujete vaše jednotky, lepší schopnosti stoupají nahoru a činí vaše jednotky tohoto typu efektivnějšími ve hře. 5. Uspořádání karet jednotek Každý hráč poskládá své jednotky do tří hromádek podle typu jednotky (střelecká, letecká a pozemní) podle úrovní tak, že úroveň jedna bude nahoře. 6. Dobrání karet Každý hráč zamíchá svůj balíček zkušeností a vytáhne si z něj 3 karty. Hráči se mohou dívat na karty ve své ruce. 2
3 7. Vyberte prvního hráče Náhodně vyberte prvního hráče. Hlavní hra je nyní připravena a může začít. Po umístění 13 herních částí (modrozelené části 1 až 13) jak je nakresleno, je jemně posuňte k sobě tak, aby nezůstaly žádné mezery Rezervy základen Rezervy jednotek Městské centrum Hromádka zlata Krok 1: Pohyb Během vašeho pohybového kroku, můžete jednou pohnout svými jednotkami a dělníky na herním plánu. Můžete se pohnout s každou pozemní a střeleckou jednotkou o jedno pole a s každou leteckou jednotkou nebo dělníkem o 2 polem jakýmkoliv směrem, kromě případů uvedených dole. Rezervy dělníků Hromádka dřeva Omezení počtu Nemůžete nikdy mít víc jak 3 jednotky na jednom poli na konci vašeho pohybového kroku. Stejně tak nesmíte mít víc jak 3 dělníky na jednom poli na konci vašeho pohybového kroku. Tato omezení počtu jsou od sebe navzájem oddělena. To znamená, že můžete mít tři jednotky a tři dělníky na stejném poli, ale nesmíte mít víc jak tři stejného typu na jednom poli. Střelecké Letecké Pozemní Rezervy budov Balíček karet zkušeností Všimněte si, že toto omezení platí jen pro vaše vlastní jednotky a dělníky. Můžete například přemístit 3 své jednotky na pole obsazené třemi protivníkovými jednotkami (to má za následek bitvu na konci vašeho pohybového kroku, jak je popsáno v "Bitvě" později v pravidlech). Podívejte se také na "Týmovou hru", abyste viděli, jak fungují tato omezení v týmové hře. Uspořádání města Diagram ukazuje hráčovo Uspořádání města na začátku hry. 1 Rozdělte své jednotky, budovy, Základny a rezervy dělníků do jednotlivých hromádek a umístěte je vedle vašeho městského centra. 2 Toto jsou vaše startovní hromádky zlata a dřeva. Během hry budete přidávat natěžené zlato a dřevo do těchto hromádek. 3 Pokud postavíte novou budovu, přijde do hry tady. Rychlost leteckých jednotek a dělníků Letecké jednotky a dělníci se mohou během vašeho Pohybového kroku pohnout až o 2 pole. Setkání jednotek Jestliže se jedna z vašich jednotek pohybuje přes více polí (buď je to letecká jednotka nebo pomocí karty "Urychlení") a vstoupí na pole, které obsahuje nepřátelské jednotky nebo nepřátelské dělníky nebo nepřátelskou základnu, musí pohyb okamžitě zastavit. 4 Uspořádejte vaše Karty s informacemi o jednotkách podle typů (Střelecké, Letecké, Pozemní) a seřaďte je podle Úrovní tak, že Úroveň 1 bude nahoře. Umístěte tyto tři balíčky, jak je nakresleno. Pořadí kola Warcraft: Desková hra se hraje po sériích kol. Každý každé kolo je rozděleno na 4 kroky. Kroky kola jsou: krok 1. krok 2. krok 3. Pohyb Těžba Umístění Omezení pohybu dělníků Ačkoliv se vaši dělníci pohybují jako jednotka, nemohou se ve většině případů pohnout na místo obsazené nepřátelskými jednotkami, dělníky nebo základnami, pokud už na tomto poli jeden či více vašich dělníků není (ačkoliv je v pořádku, pokud se na toto pole jednotky pohnuly během tohoto kola). Hory a letecké jednotky krok 4. Nakupování (Trénování, Stavění nebo Vylepšení) Kontrola bitev Pouze letecké jednotky se mohou hýbat na pole hor (jak je uvedeno na diagramu "Příklady pohybu") Během každého kola, každý hráč, počínaje prvním hráčem a následně hráči po směru hodinových ručiček, vykonává akce které se odehrávají v tomto kole. Jakmile každý hráč dokončí krok, krok je ukončen a začíná nový. Kolo končí po posledním kroku v kole. Když se to stane, stává se hráč po levé ruce od prvního hráče novým první hráčem a začíná nové kolo. Poté, co pohnete se svými jednotkami během Pohybového kroku, na všech polích, která obsahují alespoň jednu vaši jednotku a alespoň jednu nepřátelskou, vypukne bitva (podívejte se na "Bitvu" dále v pravidlech pro kompletní detaily). Hra pro dva hráče Postavení herního plánu: Hra pro čtyři hráče Pole s městem Pole s městem Pole s Orčím městem Pole s městem Nočních Elfů Pole s lidským městem Pole s městem nemrtvých Pokud po pohybu vašich jednotek vznikne na hracím plánu více jak jedna bitva, můžete je řešit libovolném pořadí. Všechny bitvy však musí být vyřešeny, než může krok pokračovat. Všimněte si: Pohyb jednotky do prostoru obsazeného nepřátelskými dělníky nezpůsobí bitvu. 3
4 Bezbranní dělníci, Základny a Města Poté, co byly všechny bitvy vyřešeny, všichni dělníci a základny na polích s nepřátelskými jednotkami jsou automaticky zničeni a odstraněni z hrací plochy. Až všichni hráči dokončí své pohybové kroky a všechny bitvy se vyřeší, kterýkoliv hráč, na jehož poli s městem zůstanou nepřátelské jednotky, umístí na toto pole značku částečného vyčerpání (to je značka vyčerpání otočená nahoru stranou "částečného vyčerpání"). Tato značka nemůže být z pole v žádném případě odstraněna. Pokud už na městě značka částečného vyčerpání je, takovýto hráč a jeho spoluhráči jsou okamžitě vyloučení ze hry. Odstraňte dělníky, jednotky a základny tohoto hráče z hracího plánu. Jestliže poté zůstane na herním plánu jen jeden hráč nebo jeden tým, hra končí a tento hráč vyhrává. 2 1 Hra pokračuje Po skončení hráčova pohybového kroku a vyřešení všech vzniklých bitev končí pohybový krok tohoto hráče. Následuje pohybový krok dalšího hráče. Pokud už všichni hráči dokončili své pohybové kroky, hra pokračuje těžebním krokem. 3 Krok 2: Těžba Během Těžebního kroku sbíráte zlaté a dřevěné zdroje ze z polí se zlatými doly a lesy, ve kterých máte dělníky. Začněte dolováním zlata. Najděte všechny zlaté doly, ve kterých máte alespoň jednoho dělníka a hoďte si jednou kostkou zdrojů pro každého dělníka, kterého máte ve zlatém dole. Postupujte stejným způsobem pro každé pole s lesem, na kterém máte alespoň jednoho dělníka, najděte všechna pole, kde těžíte a hoďte si kostkou zdrojů jednou pro každého dělníka, kterého máte na poli s lesem a vezměte si tolik dřevěných žetonů, kolik vám na kostce padne. Příklad: hráč Orků má jednoho dělníka ve zlatém dole a jednoho v lese. Hodí kostkou zdrojů pro dělníka ve zlatém dole a padne mu "1", takže dostane jeden zlatý žeton ze zlaté hromádky a přidá ho do své osobní hromádky. Potom si hodí 4 5 Příklady Pohybu (viz. obrázek výše) 1. Tato letecká jednotka se může pohnout o dvě pole, ale hýbe se na pole obsazené nepřátelskými jednotkami, takže musí zastavit. Bitva na tomto poli vypukne na konci Pohybového kroku hráče, který zrovna hraje. pro dělníka v lese a padne mu "2". Přidá si do své hromádky dva dřevěné žetony. 2. Na toto pole byla zahrána Karta rychlosti, která umožnila Pozemním a Leteckým Vaše zdroje musí být položeny před vámi tak, aby na ně bylo vidět. Pokud se vás jiný jednotkám na tomto poli pohyb o tři pole v tomto kole. hráč zeptá, kolik zdrojů máte, musíte popravdě odpovědět. 3. Tato jednotka se nemůže pohnout na pole pod sebou, protože už na něm jsou tři Pokud hromádku zdrojů, ze které si potřebuje dobrat, vyčerpáte, použijte mince nebo nějaké jiné značky, abyste mohli sledovat, kolik zdrojů vám přibylo, nebo je zapisujte na spřátelené jednotky. papír. 4. Tato jednotka se nemůže pohnou na pole vpravo, protože je to pole s Horami. Pouze Letecké jednotky se mohou hýbat na Pole s horami. Vyčerpání zdrojů Zlaté doly a lesy nevydrží věčně. Pokud házíte kostkou zdrojů a padne vám "3", musíte na důl či les umístit žeton částečného vyčerpání (to je žeton vyčerpání položený nahoru stranou s jednoduchou čárou). To znamená, že pole je částečně vyčerpáno. Pokud už na poli je žeton částečného vyčerpání, otočte ho stranou s křížem nahoru. Pole s žetonem s křížovou značkou je zcela vyčerpáno. Pole, která jsou zcela vyčerpána, už dále neprodukují zdroje během těžebního kroku. Všimněte si: jakmile jsou vaše zlaté dole a lesy vyčerpány, mohli byste se chtít pohnout na nová pole zdrojů, abyste mohli stavět věci, které potřebujete Více dělníků Můžete mít až tři dělníky na jednom poli zlatého dolu nebo lesa. Pokud máte na jednom poli více dělníků, hoďte si pro každého zvlášť, ale udělejte to hned po sobě. Pokud hody způsobí vyčerpání pole, nemusíte se už k házení dostat. Příklad: Orkové mají jednoho dělníka na poli s lesem, dva dělníky na dalším poli s lesem a dva dělníky na poli částečně vyčerpaného zlatého dolu. Hráč Orků si jednou hodí pro první les a padne mu "2", potom si hodí pro druhý les a padne "3", položí tedy na toto pole značku vyčerpání (půlkou kříže nahoru). Nakonec si hodí podruhé pro druhý les a padne mu "1". Když spočítá své hody, dostane 6 dřevěných žetonů z hromádky dřevěných žetonů. Dále si hodí pro částečně vyčerpaný zlatý důl, padne mu "3" a dostane 3 zlaté žetony. Otočí žeton vyčerpání na zlatém dole tak, že bude ukazovat plný kříž (oznamující, že pole je zcela vyčerpáno). Jeho zbývající dělníci jsou nevyužití a toto kolo už nemohou těžit. Tento hráč udělá nejlépe, když v dalším kole své dělníky posune na jiné pole. Hra pokračuje Poté, co hráč posbírá všechny zdroje ze zlatých dolů a lesů, kde má své dělníky, jeho těžební krok končí. Začíná těžební krok dalšího hráče. Pokud těžební krok dokončili všichni hráči, hra pokračuje krokem rozmístění. 5. Tento dělník se nemůže pohnout na pole vpravo, protože toto pole je obsazeno nepřátelskými jednotkami. Krok 3: Umístění Abyste získali nové jednotky, dělníky, budovy a základny, musíte je koupit (jak je vysvětleno v kroku 4: Nakupování), ale nedostanou se do hry dříve než v kroku Umístění v dalším kole. Rozmisťování jednotek a dělníků Během vašeho kroku Umístění můžete vzít kteroukoliv jednotku nebo dělníka, kteří jsou cvičeni (jak je vysvětleno dále v pravidlech) a umístit je na vaše Pole s městem a/nebo Základnou. (Podívejte se na příklad v diagramu "Umisťování jednotek".) jestliže jednotky a dělníci vstoupí do hry ve městě obsazeném nepřátelskými jednotkami, žádná jednotka ani dělník nesmí opustit toto místo a bitva se vyřeší během Pohybového kroku jako normálně. Umisťování jednotek Pokud umisťujete jednotku, odstraňte značku jednotky z budovy, ve které byla cvičena a umístěte ji na hrací plochu na Pole města nebo základny. 4
5 V příkladu nakresleném nahoře hráč Orků odstranil Letecké a Pozemní jednotky z budov, ve kterých byly cvičeny a umístil je na Pole s městem. Orků dvě své budovy a odstraní z nich dělníky na znamení, že jsou hotové. Dokončení staveb Za druhé, můžete dokončit kteroukoliv z vašich budov, která je budována (jak je vysvětleno dále v pravidlech)tak, že ji otočíte obrázkem nahoru na vašem městském centru. Vraťte všechny dělníky z této budovy na pole města(pro příklad se podívejte na diagram "Dokončení staveb" Dokončení základen Nakonec můžete dokončit základny, které jsou ve výstavbě (jak je popsáno níže v pravidlech), tak, že je otočíte obrázkem nahoru na hracím plánu. Umístěte všechny dělníky z této základny zpět na pole obsazené základnou. Tito dělníci jsou nyní volní a mohou se pohybovat, těžit nebo stavět jiné budovy. (Podívejte se na příklad v diagramu "Dokončení základny"). Během kroku Umístění mohou být nově dokončené jednotky a dělníci umístěni na plán na některé pole s vašim městem nebo na pole obsazené jednou z vašich základen. jednotky a dělníci mohou být umístěni na nově postavenou Základnu, která byla dokončena během toho samého kroku Umístění. Omezení počtu a Nepovinné umístění Když rozmístíte jednotku a dělníky, neměli byste překročit omezení počtu tří jednotek a tří dělníků na pole. Pokud nemáte jednotku nebo dělníka kam umístit, zůstávají ve cvičení a nevstupují do hry. Podobně, pokud by návrat dělníka na pole s vaším městem kvůli dokončení stavby překročil omezení hromádky pro dělníky, zůstává budova ve výstavbě a nevstupuje do hry. Dělníci budující stavby se nemohou vracet do vaší Základny. Vždy když rozmisťujete, můžete se svobodně rozhodnout, zda chcete dokončit nové dělníky, budovy nebo základny. Hra pokračuje Poté, co hráč přivede do hry své jednotky, dělníky a základny, končí jeho krok Umístění. Na řadě je krok Umístění dalšího hráče. Pokud svůj krok Umístění dokončili již všichni hráči, pokračuje hra krokem Nakupování. Omezení výcviku Když cvičíte, můžete cvičit tolik jednotek a dělníků, kolik vám budovy a zdroje dovolí. Avšak nesmíte cvičit více jednotek a dělníků, než kolik jich ve hře je. Takže můžete mít ve hře najednou jen 4 letecké jednotky, 7 střeleckých, 10 pozemních a 8 dělníků. Pokud jsou již všechny ve hře, některé z nich musí nejprve zemřít, můžete začít cvičit další Budovy a Městská centra. Všimněte si, že na vašem Městském centru jsou natištěny dvě budovy: budova pro dělníky (která produkuje dělníky) a budova pozemních jednotek (která produkuje pozemní jednotky). Pokud chcete cvičit víc jak jednu jednotku najednou, musíte postavit další budovu pozemních jednotek. Pokud chcete cvičit jiné typy jednotek, musíte postavit příslušné typy budov. Nesmíte však stavět žádné další budovy pro dělníky nebo cvičit více jak jednoho dělníka najednou. Dokončení Základen Pokud dokončíte Základnu otočte její značku na znamení, že je hotová. Posuňte dělníky nahoru nad základnu na jednu stranu na tom samém poli, abyste ukázali, že dělníci dokončili stavbu. Krok 4: Nakupování Během tohoto kroku si můžete zvolit jednu z následujících možností, za kterou utratíte své zdroje zlata a dříví: výcvik jednotek a dělníků stavění staveb a základen vylepšení typu jednotky Můžete se rozhodnout neutrácet prostředky na žádnou z těchto možností, ale nesmíte je použít na více jak jednu. Volba 1: Výcvik jednotek a dělníků Dříve než přivedete nové jednotky a dělníky do hry během vašeho kroku Umístění, musíte je nejprve vycvičit. Výcvik se provádí ve třech krocích: 1. Vyberte si budovu ve vašem Městě, která může produkovat požadovaný typ jednotky. Stavba musí být kompletní (tj., ne ve stadiu výstavby) a nesmí zde již být trénovány jiné jednotky. Jestli nemáte stavbu která může tuto jednotku produkovat, nesmíte ji cvičit. 2. Utracení potřebných zdrojů k výcviku jednotky. Tyto náklady jsou ukázány na budově, která tuto jednotku produkuje. (Například, budova, ve které se cvičí pozemní jednotky ukazuje 1 zlato a 1dřevo, takže musíte investovat 1 zlato a 1dřevo, abyste začali výcvik pozemní jednotky.) Pokud chcete utratit zdroje, jednoduše je vraťte na příslušnou hromádku. Příklad Výcviku V tomto příkladu má hráč hrající za Orky tři budovy pro pozemní jednotky ( jednu na Městském centru a dvě další postavil) a budovu pro letce. Chce vycvičit dvě pozemní jednotky, takže zaplatí 2 zlata a 2 dřeva (cena je uvedena na budově) a umístí pozemní jednotku z rezerv na každou ze dvou budov pro pozemní jednotky. Také chce vycvičit leteckou jednotku, tak zaplatí 2 zlata a 2 dřeva a umístí leteckou jednotku z rezerv na budovu pro letce. Nakonec by chtěl vycvičit střeleckou jednotku, ale nemá pro ni žádnou budovu, takže nemůže dokud nepostaví budovu pro střelce. 3. Vezměte vaše jednotky a umístěte je na vrchol budovy, aby bylo vidět, že jsou ve výcviku. Pro příklad se po dívejte na diagram "Příklad výcviku". Výcvik dělníků Dělníci jsou cvičeni a přivedeni do hry úplně stejně jako jednotky. Dělníci jsou cvičeni v budově dělníků natištěné na vašem Městském centru. Nemůžete postavit žádné další budovy pro dělníky, takže v jednom momentě můžete cvičit jen jednoho dělníka. Dokončení budov Pokud dokončíte budovu, otočte její kartu na znamení, že je dokončená. Odstraňte z ní všechny dělníky a umístěte je na Pole města. V příkladu nakresleném nahoře otočí hráč 5
6 Možnost 2: Stavba budov a Základen Abyste dostali nové budovy a Základny do hry, musíte je nejprve postavit. To vás nejenom stojí zlato a dřevo, ale také blokuje vaše dělníky. (Dělníci kteří staví budovu nemohou těžit zdroje) Stavba budov Stavba budovy se provádí ve třech krocích: 1. Přidělení dělníka. Za každou budovu, kterou chcete stavět, musíte mít na poli Města jednoho dělníka K postavení budovy odeberte jednoho dělníka z pole Města. Toto je váš přidělený dělník, který staví novou budovu (Pokud nemáte dělníka na poli Města, nemůžete stavět budovu.) 2. Zaplacení 2 zlata a 2 dřeva (jak je popsáno ve Výcviku výše) k zaplaceni stavby. (Tato cena je také uvedena na Městském centru.) 3. Přidání budovy do města. Vezměte budovu z vašich rezerv a položte ji lícem dolů k označení, že je ve výstavbě. Umístěte přiděleného dělníka na tuto budovu a položte ji tak aby sousedila s Městským centrem. Tato budova bude dostavěna během vašeho dalšího kroku Umístění, pokud si nevyberete jinak. Stavba Základen Stavba Základny se provádí ve třech krocích: 1. Přidělení dělníka. Za každou Základnu, kterou chcete postavit, musíte mít na poli kde chcete Základnu postavit jednoho dělníka. K postavení Základny odeberte jednoho dělníka z vybraného pole. Toto je váš přidělený dělník, který staví novou Základnu.(Pokud nemáte dělníka na tomto poli, nemůžete zde Základnu postavit.) 2. Zaplacení 2 zlata a 2 dřeva (jak je popsáno ve Výcviku výše) k zaplacení stavby. (Tato cena je také uvedena na Městském centru.) 3. Umístění Základny na hrací plochu. Vezměte značku Základny z vašich rezerv a položte ji lícem dolů k označení, že je ve výstavbě. Umístěte přiděleného dělníka na tuto značku. Pokud tento dělník cokoli udělá ( pohne se, těží zdroje, zúčastní se bitvy, je zabit, atd.) před dokončením Základny, pak je tato Základna zničena. V opačném případě bude Základna dokončena během kroku Umístění vašeho dalšího kola, pokud se nerozhodnete jinak. Příklad: Hráč za Orky chce postavit budovu pro pozemní jednotky a Základnu. Nejprve zaplatí 4 zlata a 4 dřeva za budovu i Základnu. Pak vezme budovu pro pozemní jednotky a Základnu ze svých rezerv. Položí budovu lícem dolů do svého Města a odebere jednoho dělníka z pole Města a položí ho na budovu. Nakonec vybere pole na hrací ploše, kde má nějakého dělníka. Položí značku Základny na toto místo lícem dolů a umístí dělníka z tohoto pole na Základnu. Stavební omezení Postavit můžete tolik budov a Základen, kolik vám dovolí vaše zdroje a dělníci. Nicméně počet budov a Základen, které můžete mít ve hře, je omezen počtem budov a Základen v rezervách. Takže můžete postavit pouze 2 budovy pro pozemní jednotky, 3 budovy pro střelce, 3 budovy pro letce a 2 Základny. Úroveň 2 pozemních jednotek potřebuje 2 budovy pozemních jednotek k vylepšení. Pokud hráč za Orky má dvě tyto budovy, příští kolo může zaplatit další 2 zlata a 2 dřeva aby znovu vylepšil svoje pozemní jednotky, ale alespoň pro toto kolo s tím musí počkat. Pokud se ukáže symbol vítězných bodů místo požadavků na vylepšení, tento typ jednotek jste vylepšil jak jen to bylo možné. Můžete tímto způsobem dosáhnout až 3 vítězných bodů ( 1 za pozemní, 1 za střelecké, 1 za letecké). Také si povšimněte že mnoho typů jednotek má zvláštní schopnosti. Vysvětlení a pravidla pro tyto zvláštní schopnosti jsou na zadní straně těchto pravidel. Důležitá poznámka: Pečlivě vybírejte které jednotky vylepšit. Je obtížné postavit dostatek budov k vylepšení všech typů jednotek na plný potenciál, a tyto vaše volby hodně ovlivní vaši strategii a taktiku. Konec kola Poté co všichni hráči odehráli krok Nakupování, kolo je u konce. Hráč po levici prvního hráče se stává novým prvním hráčem a začíná nové kolo. Vylepšování jednotky Když vylepšujete jednotku, vezměte vrchní kartu jednotky na spodek balíku. Nově odhalená vrchní karta udává novou Sílu a zvláštní schopnosti všech vašich jednotek tohoto typu. V tomto příkladu, pozemní jednotky hráče za Orky postoupí na Úroveň 4. Všechny mají Sílu 5 a zvláštní schopnost Plošný Útok. K vylepšení jednotky musíte mít počet a typ budov uvedených v požadavcích na vylepšení. V tomto příkladu musí mít hráč za Orky 3 budovy pro pozemní jednotky aby vylepšil jednotky z Úrovně 3 na Úroveň 4. Upgrade Requirements - požadavky na vylepšení The unit s current Level - momentální Úroveň jednotky Special Abilities - zvláštní schopnosti New Strength - nová síla jednotky momentální Úroveň jednotky požadavky na vylepšení Příklad bitevního pole 1 zvláštní schopnosti V našem prvním příkladu, Noční Elfové (Zelení) vstoupili na pole 1 během fáze pohybu hráče za Elfy. Po dokončení všech pohybů, všechna bitevní pole na hracím plánu se musí vyhodnotit. Jednotky Nemrtvých a Elfů, které se zúčastní boje jsou jednotky na bitevním poli (1) a všechny jednotky Nemrtvých a Elfů na křídle (všechna pole sousedící s bitevním polem, na nákresu označena bíle). Orčí letecká jednotka na poli 2, i když je na křídle, se neúčastní boje, protože účastníci jsou jen Nemrtví a Elfové. Jednotka Nemrtvých na poli 3 také nezasáhne do boje, protože není na křídle Možnost 3: Vylepšování Když se rozhodnete vylepšit jednotky, můžete vylepšit jeden nebo více druhů jednotek, pokud k tomu máte příslušné budovy a zdroje. Karta jednotky určuje pro každý typ jednotky jaké budovy jsou potřeba k vylepšení tohoto typu jednotek na další úroveň. Pokud máte alespoň tolik budov, kolik je požadováno, můžete zaplatit 2 zlata a 2 dřeva na vylepšení tohoto typu jednotek. Můžete vylepšit tolik typů jednotek, kolik dovolují vaše budovy a zdroje, ale nesmíte vylepšit jeden typ jednotky víc než jednou za krok Nakupování. Když vylepšíte typ jednotky, dejte vrchní kartu jednotky na spodek balíku. Všechny vaše jednotky na hrací ploše jsou ihned vylepšeny na hodnoty uvedené na nynější vrchní kartě jednotky. Příklad: Hráč za Orky chce vylepšit jeho pozemní jednotky. Podívá se na kartu pozemních jednotek a vidí ze nahoře je karta Úrovně 1 a požaduje jednu budovu pro pozemní jednotky k vylepšení. Hráč za Orky má nejméně jednu tuto budovu, tak zaplatí 2 zlata a 2 dřeva k vylepšení pozemních jednotek. Vezme horní kartu (Úroveň 1) a dá ji na spodek balíku karet pozemních jednotek, čímž odhalí novou vrchní kartu (Úroveň 2). 6
7 Příklad bitevního pole 2 V našem druhém příkladu, Elfové vstoupili na dvě různá sousedící pole obsahující jednotky Nemrtvých. Poté co hráč Elfů dokončil všechny pohyby, bitevní pole na hrací ploše se začnou vyhodnocovat. Protože jsou tu 2 bojiště --A a B-- hráč Elfů musí rozhodnout, která ze dvou bitev se odehraje první. Pokud bude bitevní pole A vyhodnoceno první, všechny jednotky pole B se mohou účastnit, protože jsou na jednom z křídel bojiště A ( a obráceně). Pokud se během bitvy ztráty odeberou ze sousedícího nevyhodnoceného bojiště, tato bitva se nemusí vůbec odehrát pokud po vyhodnocení první bitvy na bojišti zůstanou pouze jednotky jednoho hráče. Jednotky na polích 1 a 2 mohou bojovat v obou bitvách, protože jsou v křidle obou polí, A i B. ignorovány. Jinými slovy, pozemní jednotky nemohou běžně zabít letecké jednotky. Začíná nové kolo V tomto bodu končí efekty působící na kolo boje a začne nové kolo Fází 1. Bitva takto pokračuje dokud jeden z hráčů neovládne bojiště ( viz "Konec bitvy"). Útočení Útok se provede sečtením jednotek útočícího typu ( střelecké, letecké, pozemní) které máte v bitvě a hozením příslušného počtu bojových kostek. Například, pokud máte 2 pozemní jednotky na bitevním poli a 4 další pozemní jednotky na křídlech, hodíte celkem šesti kostkami. Způsobíte jednu ztrátu svému nepříteli za každou kostku, která hodí stejně nebo méně než je síla vašich jednotek ( uvedeno na informační kartě jednotky). Pokud máte více útočících jednotek než kostek, zapamatujte si výsledky hodu a hoďte znovu za zbylé jednotky. Například, útočíte 6 jednotkami se silou 2. Na kostkách vám padne 4, 3, 1 a 3, poté hodíte znovu za zbývající jednotky, 2 a 6. Dohromady sečteno způsobíte nepříteli dvě ztráty. Odstranění Ztrát Když utrpíte ztráty, musíte odstranit jednu z vašich bojujících jednotek ( z bitevního pole či křídel) za každou vám způsobenou ztrátu. Vy si vybíráte které z vašich vlastních jednotek budou zabity a odstraněny z pole, a poté vráceny do vašich rezerv. Nemůžete vybrat dělníky jako ztráty. Obránce musí jako první odstranit jednu svou ztrátu ( za předpokladu že utrpěl alespoň jednu), poté útočník odstraní jednu ztrátu a tak dále, dokud nejsou všechny ztráty odstraněny. Karty které snižují ztráty musí být zahrány před odebráním první ztráty. Poznámka: Je nutno provést strategická rozhodnutí při odstraňování ztrát. Zaprvé, často je smysluplné odstraňovat slabší, levnější jednotky jako první. Zadruhé, můžete ukončit bitvu ( fakticky "utíkat") odstraněním ztrát z bitevního pole, i když máte ještě hodně jednotek na křídlech ( ale musíte odstranit všechny způsobené ztráty před koncem bitvy). A konečně, můžete zabránit druhé bitvě ( viz "Vícenásobné bitvy" ) odstraněním ztrát z křídel obsazených nepřátelskými jednotkami, dříve než se sama tato pole stanou bojištěm. Bitva Kdykoli se jednotky ovládané dvěma různými hráči (nebo dvěma různými týmy, v týmové hře) ocitnou na stejném poli po skončení Pohybového kroku hráče, nastane bitva. Pole na kterém bitva vypukne se nazývá bitevní pole. Všechny pole sousedící s bitevním polem se nazývají křídla. Všechny jednotky na bitevním poli a na křídlech se účastní bitvy, pokud jsou ovládány jedním ze dvou hráčů jejichž jednotky bojují, nebo jejich spojenci. Když začne bitva, všichni hráči jejichž jedna či více jednotek se účastní bitvy, vezmou jednu zkušenostní kartu z balíku. Kdykoliv dojdou hráči karty zkušeností, zamíchá balíček odhozených karet a vytvoří z něj nový balík karet zkušeností. Útočník a Obránce Útočník v bitvě je hráč, jehož pohyb způsobil bitvu. Obránce je hráč jehož jednotky byly napadeny útočníkem. V týmové hře jsou spojenci útočníka také útočníky, pokud se některá jejich jednotka této bitvy účastní. Spojenci obránce jsou také obránci, pokud se některá jejich jednotka této bitvy účastní. Fáze bitvy Bitva se odehrává přesném pořadí, protože některé typy jednotek jsou rychlejší než jiné. Fáze 1. Útok střeleckých jednotek Zúčastněné střelecké jednotky útočí na začátku bitvy ( viz "Útočení" ). Jednotky obou stran útočí současně. Ztráty způsobené střeleckým útokem jsou odebrány z hrací plochy. Efekty zkušenostních karet, které působí na fázi boje končí. Fáze 2. Útok leteckých jednotek Po vyřešení útoku střeleckých jednotek, každá zúčastněná letecká jednotka útočí ( viz "Útočení" ). Jednotky obou stran útočí současně. Ztráty způsobené leteckým útokem jsou odebrány z hrací plochy. Efekty zkušenostních karet, které působí na fázi boje končí. Fáze 3. Útok pozemních jednotek Nakonec útočí všechny zúčastněné pozemní jednotky útočí ( viz "Útočení" ). Jednotky obou stran útočí současně. Ztráty způsobené pozemním útokem jsou odebrány z hrací plochy. Efekty zkušenostních karet, které působí na fázi boje končí. Poznámka: letecké jednotky nemohou být vybrány jako ztráty žádným hráčem během Fáze 3 (Útok pozemních jednotek). Pokud hráči zbyly pouze letecké jednotky všechny zbývající ztráty této fáze jsou Konec bitvy Bitva pokračuje dokud bitevní pole neobsahuje jednotky pouze jedné rasy, nebo není úplně prázdné. Jednotky na křídlech se nepočítají při zjištění zda bitva pokračuje. Takto může bitva skončit rychle odebráním ztrát z bitevního pole. Hráč který má nějaké živé jednotky na bitevním poli je vítěz bitvy. Vítěz každé bitvy si ihned vezme jednu kartu zkušeností ze svého balíku zkušenostních karet, jako odměnu za vítězství. Hraní karet Karta může být zahrána kdykoliv to dovoluje ( uvedeno v popisu karet na konci pravidel), ale karty hrané během bitvy mohou být hrány pouze pokud máte alespoň jednu jednotku účastnící se bitvy. - Pokud chtějí hráči na obou stranách hrát karty, útočník musí dovolit obránci aby hrál svou kartu jako první. Útočník může změnit názor a rozhodnout se pro zahrání jiné karty nebo nehrát kartu vůbec, po shlédnutí karty obránce. V týmové hře má každý obránce možnost hrát kartu, teprve poté může hrát kartu každý útočník. Hory a Letecké jednotky Pouze letecké jednotky se mohou pohnout na pole hor. Letecké jednotky na horských polích se účastní bojů jako obyčejně. Pokud je samotné bitevní pole hora, jednotky na křídlech se mohou normálně účastnit. Vícenásobné bitvy Pokud jste na konci vašeho Pohybového kroku pohnul jednotkami do několika polí obsazených nepřátelskými jednotkami, musíte vybojovat několik bitev ( jednu bitvu za každé pole). Každou bitvu vyhodnocujete odděleně. Protože je to váš tah, musíte vybrat pořadí vyhodnocování bitev. Povšimněte si, že pokud dvě bojiště sousedí, jednotky se na těchto polích se mohou zúčastnit obou bitev, protože jednotky jsou na křídlech druhého bitevního pole.( viz Příklady bitevního pole ) 7
8 Příklad bitvy Hráč za Noční Elfy posunul svoje jednotky na pole obsazené Lidskými a Orčími jednotkami, takže na konci jeho pohybové fáze nastanou dvě bitvy. Hráč za Elfy vybere bitvu s Lidmi jako první k vyhodnocení. Všechny jednotky Elfů a Lidí na bitevním poli a na křídlech se účastní bitvy. Orčí jednotky, i když jsou na křídlech, se neúčastní. ( Tento příklad není týmová hra) Střelecké útoky Nejprve zaútočí střelecké jednotky. Noční Elfové mají v bitvě jednu střeleckou jednotku (Síla 2) a Lidé mají 2 (Síla 3). Hráč za Elfy hodí "4" (minul), hráč za Lidi hodí "5" a "2", což znamená že Elfové utrpěli jednu ztrátu. Hráč Elfů vybere jednu ze svých pozemních jednotek na křídle a odstraní ji z hracího pole. Letecké útoky Další na řadě je útok leteckých jednotek. Elfové mají jednu leteckou jednotku (Síla 3) a Lidé dvě jednotky (Síla 3). Hráč za Elfy hodí "3" a způsobí tak jednu ztrátu, hráči za Lidi padne "2" a "6", způsobí tedy také jednu ztrátu. Hráč Elfů vybere další pozemní jednotku z křídla, Lidí vybere osamocenou pozemní jednotku v bitevním poli. Pozemní útok Nakonec zaútočí pozemní jednotky. Hráč za Lesní Elfy má čtyři pozemní jednotky (Síla 2) a hráč Lidí nemá žádnou. Hráč Lesních Elfů háže "5", "2", "3" a "2", takže způsobí dvě ztráty. Hráč Lidí neháže žádnou kostkou ( protože nemá žádné pozemní jednotky v bitvě) a musí ukončit bitvu odstraněním svých dvou střeleckých jednotek z bitevního pole. ( Hráči nemohou vybrat letecké jednotky jako ztráty při pozemním útoku.) Protože hráč Nočních Elfů je jediná hráč který má jednotky na bitevním poli, bitva končí. Jelikož Lidský dělník je ponechán bez obrany, je zabit a odstraněn z hrací plochy. ( Pokud by hráč Lidí mohl vybrat jednu nebo obě letecké jednotky jako ztráty, bitva by přešla do dalšího kola, začínaje opět střeleckými útoky.) Pokud zůstane ve hře pouze jeden hráč nebo tým, pak hra končí a tento hráč nebo tým vyhrál. Poznámky k týmové hře Ve verzi základní hry pro 4 hráče, utvoří hráči dva týmu. Hráči Lidí a Nočních Elfů vytvoří jeden tým, zatímco hráči Orků a Nemrtvých tvoří druhý. Hráči v jednom týmu mají několik výhod a omezení: Sdílení zdrojů: Týmoví spoluhráči mohou kdykoliv požádat jeden druhého o zdroje, i když hráči nejsou povinni spoluhráči požadované zdroje předat. Spřátelené jednotky a Omezení počtu: Můžete pohnout svoje jednotky a dělníky na pole obsazená spoluhráčem aniž byste způsobili bitvu. Ale, jednotky a dělníci spoluhráče se počítají do Omezení počtu ( nejvýše 3 jednotky a 3 dělníci na jednom poli) Bitva a ztráty: Jednotky vašeho spoluhráče se mohou účastnit bitvy spolu s vašimi jednotkami, pokud si to spoluhráč přeje, ale za své jednotky si v bitvě háže sám. Při odstraňování ztrát, vy a váš spoluhráč musíte rozhodnout, jako tým, jak budou ztráty rozděleny mezi vašimi jednotkami. Sdílení Karet: Můžete svému spoluhráči ukazovat karty, ale nemůžete mu žádnou z nich předat. Navíc můžete zahrát karty v bitvě pouze pokud se jedna nebo více vašich jednotek boje účastní. Scénáře Po odehrání několika základních her, budete asi chtít hrát jeden ze scénářů nebo ho použít pro inspiraci k vytvoření vlastního scénáře. Tyto scénáře se připravují jinak než základní hra. Příprava a vítězné podmínky každého scénáře jsou sepsány zde. Hráči by si měli uvědomit, že na vítězných bodech v některých scénářích nezáleží. Warcraf: Desková hra obsahuje množství žetonů, které se používají v níže uvedených scénářích. Nemají žádné vlastní herní efekty, takže je můžete použít jak si přejete ve svých scénářích. Elfí Brána Nemrtvá Zkáza, Lidská Aliance a Orčí Horda bojují mezi sebou a malou skupinou Nočních Elfů o nadvládu nad mocnou bránou, která umožňuje v okamžiku přesunout jednotky na velké vzdálenosti. Ovšem armády musí vykonat více než jen dosáhnout Elfí brány k jejímu ovládnutí - musí opevnit svoje pozice a udržet nepřátele z dosahu aby zabezpečili bránu. Scénář Elfí Brána Vítězství a Konec hry Ve variantě základní hry pro dva hráče, první hráč který vlastní 15 vítězných bodů na konci svého kola, vyhrává hru. Ve variantě pro čtyři hráče, první tým který vlastní 30 vítězných bodů na konci kola jednoho ze spoluhráčů, vyhrává hru. Vítězné body mohou být získány z následujících zdrojů : Zkušenost: Každý balík zkušenostních karet obsahuje tři karty s vítěznými body, každá z nich má hodnotu 1 vítězného bodu po položení lícem nahoru před hráče. Vylepšení: Každý typ jednotek má hodnotu 1 vítězného bodu po vylepšení na nejvyšší Úroveň. Ovládnutí hrací plochy: Mnoho polí na hrací ploše má hodnotu vítězných bodů pro hráče, který na nich má na konci kola jednotky. Hráčů: 3 Na každém takovém poli je uvedeno jakou hodnotu má. Rasy: Všechny kromě Nočních Elfů Pole Měst jsou nejhodnotnější, každé za 3 vítězné body, další cíle pouze 1 nebo 2 Potřebné zvláštní žetony : Žádné vítěznými body. Dokud ovládáte vlastní Město ( to jest dokud tam máte alespoň jednu jednotku) máte nejméně 3 vítězné body. Hráči a jejich spoluhráči mohou být poraženi také obsazením pole Města cizími jednotkami. Příprava: Hrací plocha je sestavena podle obrázku. Hráči začínají každý s 5 zlaty a 5 dřevy. Položte žeton úplného vyčerpání na každý zlatý důl a les kromě těch, které sousedí s Městy. 8
9 První hráč je vybrán náhodně, stejně jako v základní hře. Počáteční jednotky: Každý hráč začíná s 3 pozemními jednotkami a 3 dělníky ve svém Městě. Navíc umístěte 2 střelecké jednotky Nočních Elfů a 1 pozemní jednotku Nočních Elfů na každé z polí A, B a C, a 3 letecké jednotky Nočních Elfů na pole D. ( Podívejte se na obrázek pro počáteční rozmístění) Zvláštní pravidla: Zlaté doly a lesy sousedící s Městy se nemohou vyčerpat ( Pokud hodíte "3" při těžení na těchto polích, ignorujte vyčerpání zdroje) Jednotky Nočních Elfů na hrací ploše jsou neutrální a nepohybují se. Začínají hru vylepšeny na Úroveň 2. Pokud s nimi hráč bojuje, hráč po levé ruce háže za Elfy, ale nemůže používat karty. Tyto Elfí jednotky slouží k obraně a pokud jsou zabity, odcházejí nadobro ze hry. Vítězné podmínky: Vyhráváte pokud na konci kola máte alespoň jednu jednotku na poli D a současně součet nepřátelských jednotek na polích sousedících s polem D ( včetně Nočních Elfů) je menší než 3. Také vyhráváte pokud druzí dva hráči byli odstraněni ze hry. Vítězství: Hráč Nemrtvých zvítězí pokud zničí Lidi obsazením jejich pole Města ( stejně jako v základní hře). Hráč Lidí vyhraje pokud zabije oba Nekromanty nebo zničí všechny zvláštní žetony na polích A, B a C. Zajatci Příslušníci Orčí Hordy zajali Tyrande, vůdce Nočních Elfů. Na odplatu uvěznili Noční Elfové Thralla, válečného velitele Orčí Hordy. Každá strana teď doufá, že jako první osvobodí svého zajatého velitele. Scénář Zajatci Pochod Nekromantů Nekromanti Nemrtvé Zkázy slídí krajinou a jejich řady za pochodu narůstají novými mrtvými. Lidé musí nekromanty zastavit než jejich armáda povstane a celý region padne do jejich spárů. Scénář Pochod Nekromantů Hráčů: 2 Rasy: Lidé a Nemrtví Potřebné zvláštní žetony: V tomto scénáři potřebujete dva žetony Nekromantů a ostatní speciální žetony zobrazené na obrázku počátečního rozmístění. Příprava: Hrací plochu sestavte podle obrázku. Umístěte žetony na pole A až E jak je ukázáno, a položte dva žetony jednotek Nekromantů podle obrázku. Lidé sestaví Městské centrum jako obyčejně a dostanou 5 zlata a 5 dřev do začátku. Hráč Nemrtvých nemá žádné Městské centrum, žádné zásoby ani budovy. Hráč Nemrtvých začíná jako první. Počáteční jednotky: Hráč Nemrtvých začíná hru s 2 jednotkami Nekromantů na polích vyznačených obrázkem. Lidé začínají hru s 3 dělníky a 3 pozemními jednotkami ve svém Městě. Hraní za Nemrtvé: Když hráč Nemrtvých těží, pokud má na poli A Nekromanta, může ihned umístit volnou nemrtvou pozemní jednotku na toto pole. Pokud má Nekromanta na poli B, může ihned umístit volnou nemrtvou střeleckou jednotku na toto pole. Hráči: 4 Pokud má Nekromanta na poli C, může ihned umístit volnou nemrtvou leteckou jednotku na toto pole. Při umisťování volných jednotek, hráč Nemrtvých musí dodržovat běžná pravidla pro Omezení počtu. Když hráč Nemrtvých vylepšuje jednotky, pokud má Nekromanta na poli D nebo E, může vylepšit jeden typ jednotky zdarma ( nebo dva typy jednotek pokud má Nekromanty na obou polích). Pokud jedno z těchto speciálních polí ( A-E) ztratí svůj zvláštní žeton, toto pole dále nemá žádné zvláštní schopnosti ( jako důsledek zničení Lidmi). Hráč Nemrtvých nemůže cvičit jednotky ani stavět během svého kroku Nakupování. Hraní za Lidi: Hráč lidí hraje svoje tahy běžným způsobem, jenom zlatý důl a les sousedící s jeho Městem se nemohou vyčerpat. Zvláštní pravidla: Jednotky Nekromantů dodržují stejná pravidla jako dělníci: Pohybují se o 2 pole během Pohybového kroku a jsou zabiti pokud se ocitnou sami na poli s nepřátelskými jednotkami na konci Pohybového kroku. Podobně, pokud jednotka Lidí dokončí pohyb na zvláštním poli ( pole A-Z) žeton na tomto poli je zničen. Konečně, oba Nekromanté nemohou sdílet stejné pole. Hráči: 2 Rasy: Orkové a Noční Elfové Potřebné zvláštní žetony: 4 žetony zdí, 2 žetony zajatců (Orčího a Lesních Elfů, jak je zobrazeno na obrázku ) Příprava: Hrací plochu sestavte podle obrázku. Oba hráči začínají se 3 dělníky a 3 pozemními jednotkami ve svém Městě. Umístěte 4 žetony zdi na plochu, podle obrázku. Položte žetony zajatců na pole A a B, jak je zobrazeno. Zvláštní pravidla: Zdi nemohou být překročeny pozemními nebo střeleckými jednotkami. Navíc se pozemní ani střelecká jednotka na jedné straně zdi nemůže účastnit bitvy ( jako jednotka na křídle)odehrávající se na druhé straně zdi. Zdi ovlivňují tímto způsobem pouze okraj pole na kterém stojí. Pohyb a boj na křídle přes ostatní okraje jsou neovlivněny. Každá jednotka se může pohnout spolu se zajatcem své rasy. Zajatec se nemůže pohybovat pokud není doprovázen jednotkou vlastní rasy. Vítězství: Hráč vyhraje buď zničením druhého hráče nebo přesunutím zajatce vlastní rasy do svého pole Města, čímž ho zachrání. Nordrassil, Strom Světa Nemrtvá Zkáza ovládaná démonem Achimondem přišla zničit Nordrassil, Strom světa, který drží mnoho z magie Azerothu. Pokud uspějí, svět bude napaden a zničen Planoucí Legií. Lidská Aliance, Orčí Hordy a Noční Elfové se sjednotili aby zabránili tomuto zlověstnému plánu. Tyto tři skupiny musí spolupracovat v obraně Nordrassilu, zatímco Furuion Stormrage (Bouřkohněv, Bouřlivý hněv), velitel druidů Nočních Elfů, sešle kouzlo pro konečnou porážku Planoucí Legie. Rasy: Všechny Potřebné zvláštní žetony: 1 žeton Nordrassilu Příprava: Hrací plochu sestavte podle obrázku. Umístěte žeton Nordrassilu na pole A. Hráči nemají žádné zdroje. Všechny typy jednotek začínají hru vylepšené na svoji nejvyšší úroveň. Hráči Lidí, Orků a Nočních Elfů jsou v jednom týmu, bojují proti hráči Nemrtvých a platí pro ně všechna pravidla popsaná v základní hře. Hráč Nočních Elfů začíná jako první hráč. Počáteční jednotky: Každý hráč začíná se sortimentem jednotek vyznačeným na obrázku. ( konzultujte obrázek ke zjištění počtu a polohy jednotek) Umístěte Lidskou Základnu na pole B. Umístěte Orčí Základnu na pole C. Umístěte Základnu Nočních Elfů na pole D. Umístěte Základny Nemrtvých na pole E a F. 9
10 Hraní za Nemrtvé: Hráč Nemrtvých nehraje během Těžebního, Umísťovacího ani Nakupovacího kroku. Navíc veškeré zabité jednotky Nemrtvých jsou ihned umístěny do nejbližšího Města nebo Základny Nemrtvých, přičemž se ignorují Omezení počtu. Jakmile tyto jednotku opustí Základnu nebo Město, musí se těmito pravidly opět řídit. Hraní za Lidi, Orky a Noční Elfy: Spojené Síly nehrají během Těžebního a Umisťovacího kroku. Na konci každého kola hráč Nočních Elfů vytáhne 1 kartu zkušeností, což reprezentuje Furionův postup v sesílání kouzla. Ovšem tyto karty jsou položeny mimo a nemohou být hrány jako karty běžně vytažené v průběhu hry. Zvláštní pravidla: Lidské, Orčí a Elfí Základny jsou v tomto scénáři považovány za Města. Prázdná místa na hrací ploše jsou pro všechny jednotky neprůchodná. Spojené Síly se mohou dle libosti pohybovat na či skrz pole A. Vítězství: Hráč Nemrtvých vyhrává zničením Základny Nočních Elfů nebo ukončením kola s jednotkou na poli A. Spojené Síly vyhrají pokud hráč Nočních Elfů vezme poslední kartu z balíku zkušeností, čímž dokončí Furionovo mocné zaklínadlo. Připravili Herní návrh: Kevin Wilson Doplňující návrh & vývoj: Christian T. Petersen Vývoj: Darrell Hardy Pravidla: Darrell Hardy, Kevin Wilson, and Christian T. Petersen Úpravy: Greg Benage, Darrell Hardy, Christian T. Petersen Grafika: Scott Nicely, Brian Schomburg Doplňující ilustrace: John Goodenough Testování: Dave Berggren, Shane Cargilo, Wyatt Cheng, Mike Dashow, Eric Dodds, Michelle Elbert, George Fan, Bob Fitch, Jeff Gates, Geoff Goodman, Carl Hotchkiss, John Hsieh, Monte Krol, Josh Kurtz, Sam Lantinga, Ray Laubach, Steve "Stone" Librande, Mike Schaefer, Emilio Segura, Tod Semple, Evelyn Smith, John Staats, Rob Vaughn, Brett Wood, and Brian Wood Zvláštní poděkování: Eric M. Lang, Rob Vaughn, Brian Wood, Paul Sams, Team XYZZY, and Lisa Pearce Více informací o této hře a další scénáře nalezneš na informační linka: info@blackfire.cz Lokalizace pravidel: Iva Zachrlová 10
11 Zvláštní schopnosti jednotek Plošný útok : Pokud jednotka s touto schopností hodí 1 na svůj útok, způsobí 2 zranění místo 1. Léčení: Během odstraňování ztrát na konci bitevní fáze, sniž počet svých ztrát o 1 pokud se účastní boje jedna nebo více tvých jednotek s touto schopností. Pomalý jed: Na začátku každého kola v bitvě, vyber jednu fázi bitvy za každou jednotku s touto schopností, která se jí účastní. Tvoje jednotky v těchto fázích zaútočí a způsobí ztráty jako první, místo obvyklého současného útoku. Pokud máš tři nebo více jednotek s touto schopností v bitvě, tvoje jednotky útočí a zraňují první ve všech fázích. Krvežíznivost: Během hodu na útok, hoď 1 extra útok pokud máš jednu nebo více jednotek s touto schopností v bitvě. Nemůžeš tuto schopnost použít během bitevní fáze, kde nemáš ani jeden útok. Vyvolání Mrtvých: Jestli se jedna nebo více vašich jednotek s touto schopností účastní bitvy, pak každý hod 1 při útoku vám umožní, kromě způsobení ztráty, přidat jednu pozemní jednotku z vašich rezerv na bojiště. Při tomto umisťování pozemních jednotek, můžete ignorovat Omezení počtu. Jakmile bitva skončí, musíte vrátit všechny pozemní jednotky, které převyšují početní omezení zpět do rezerv. Pořadí kola Krok 1. Pohyb: Pohněte jednotkami a dělníky po ploše a začněte bitvy. Krok 2. Těžba: Natěžte zlato a dřevo z každého pole zlatého dolu nebo lesu, na kterém máte dělníky. Krok 3: Umísťování: Umístěte do hry dělníky a jednotky které momentálně cvičíte a položte budovy a Základny které jsou ve výstavbě do hry. Krok 4. Nakupování: Utraťte zlato a dřevo na jednu z následujících možností: Cvičení dělníků a jednotek ( přijdou do hry v dalším Umisťovacím kroku během vašeho příštího kola). Stavba nových budov a Základen (přijdou do hry v dalším Umisťovacím kroku během vašeho příštího kola). Vylepšení jednoho nebo více typů jednotek o jednu úroveň. Nemrtví Rabování: Zahraj tuto kartu během bitvy poté co nepřítel odebral jednotku jako ztrátu. Vezmi si od tohoto hráče zlato a dříví v ceně zabité jednotky. Pokud nemá hráč dostatek zlata nebo dříví, vezmi si od hráče všechny zdroje tohoto typu. Noční Elfové Skřítčí oheň: Zahraj tuto kartu během bitvy, před hozením útoků některé fáze. Odečti 1 od všech svých hodů na útok v této fázi. Přesná střelba: Zahraj tuto kartu během bitvy těsně předtím, než protivník odebere ztrátu, kterou jsi toto kolo způsobil. Tuto ztrátu vybereš ty místo protivníka, při dodržení běžných pravidel pro odebírání ztrát. Měsíční ostří: Zahraj tuto kartu během bitvy, po hození útoků některé fáze. Hoď jeden zvláštní útok se silou jednotky navíc, za každý úspěšný zásah. Obnova: Zahraj tuto kartu na začátku svého Těžebního kroku k odebrání žetonu částečného nebo úplného vyčerpání z jednoho pole lesa dle svého výběru. Zmrzačení: Zahraj tuto kartu na začátku protivníkova Pohybového kroku a vyber jedno pole na ploše. Všechny nepřátelské jednotky a dělníci na tomto poli se toto kolo pohnou o jedno pole méně ( minimum 0). Prokletí: Zahraj tuto kartu během bitvy poté co protivník hodil útok. Za každý jeho zásah hoď kostkou. Zabráníš jedné ztrátě za každý hod 3 nebo méně. Vyvolej budovu: Zahraj tuto kartu během kroku Nakupování pro stavbu budovy ve svém Městě ( ne v Základně) bez použití dělníka. Síť: Zahraj tuto kartu na začátku fáze pozemního útoku. Protivník může do konce bitvy vybírat svoje letecké jednotky jako ztráty při pozemním útoku. Schopnosti karet Efekty rozličných karet jsou popsány pod příslušnou rasou Lidé Povolání do zbraně: Zahraj tuto kartu po pohybu nepřátelské jednotky na pole obsahující jednoho nebo více tvých dělníků. Tito dělníci se počítají jako pozemní jednotky dokud neskončí tento Pohybový krok. Zruš kouzlo: Zahraj tuto kartu během bitvy pro zrušení efektu karty, která byla právě zahrána a jejíž efekty nebyly ještě vyhodnoceny. Neviditelnost: Zahraj tuto kartu před odebráním ztrát ke snížení počtu ztrát hráče o 1. Polymorf: Zahraj tyto kartu na začátku kola během bitvy. Vyber jednu nepřátelskou jednotku účastnící se bitvy. Vybraná jednotka nemůže toto kolo útočit. Všechny rasy Urychlení: Zahraj tuto kartu na počátku Pohybového kroku a vyber jedno pole na hrací ploše. Tvoje jednotky a dělníci na tomto poli se během tohoto tahu mohou pohnout až o 2 další pole, celkově maximálně o 3. Jednotka se musí zastavit v pohybu když vstoupí na pole obsahující nepřátelskou jednotku, dělníka nebo Základnu. Zdroje: Zahraj tuto kartu na počátku kroku Nakupování k obdržení 2 zlata nebo 2 dřeva jako bys je natěžil. Městská Brána: Zahraj tuto kartu na konci Pohybového kroku libovolného hráče, před všemi bitvami. Okamžitě přesuň všechny svoje jednotky z jednoho pole do svého Města nebo Základny. Jednotky překračující Omezení počtu na tomto poli musí být umístěny na pole sousedící s tímto Městem nebo Základnou. Žádné jednotky nemůžeš opustit na vybraném poli. Vítězný bod: Tuto kartu můžeš držet v ruce dokud se nerozhodneš ji před sebe zahrát. Jakmile je zahrána, má hodnotu 1 vítězný bod. Orkové Zhltnutí: Zahraj tuto kartu na počátku kola během bitvy. Odstraň jednu nepřátelskou střeleckou nebo pozemní jednotku z bitvy dokud bitva neskončí. Pokud vyhrajete bitvu, jednotka je zabita. Jinak je vrácena zpět na svoje místo. Polapení: Zahraj tuto kartu na začátku fáze pozemního útoku. Protivníkovy letecké jednotky mohou být do konce bitvy odebrány jako ztráty. Otrávená kopí: Zahraj tuto kartu během boje před hozením svých útoků. Hoď znovu všechny útoky které tuto fázi minuly, ale nové výsledky se už musí ponechat Blizzard Entertainment. Všechna práva vyhrazena. Warcraft a Blizzard Entertainment jsou registrované ochranné známky společnosti Blizzard Entertainment ve Spojených Státech a dalších zemích. Pravidla a design 2003 Fantasy Flight Publishing, Inc. Všechna práva vyhrazena. Více o této hře naleznete na info@blackfire.cz
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
aneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
Design: Wilfried a Marie Fort
Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní
Habermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.
MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
Habermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
Pravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.
Mississippi Queen Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let Utkejte se s ostatními kapitány parníků a jejich "královnami"o titul Královna Mississippi, nejrychlejší
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
Medvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.
Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry
V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
OPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu
Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout,
Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém