OBSAH. Kompletní pravidla Star Wars: Destiny.

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "OBSAH. Kompletní pravidla Star Wars: Destiny."

Transkript

1 VERZE 1.1

2 OBSAH PRAVIDLA... 3 Kompletní pravidla Star Wars: Destiny. ČÁST PRVNÍ: TYPY A BARVY KARET... 3 Vysvětlení různých prvků na různých typech karet. ČÁST DRUHÁ: KOSTKY A SYMBOLY NA NICH... 8 Vysvětlení různých symbolů na kostkách. ČÁST TŘETÍ: HERNÍ PLOCHA ÚVOD Aktivní a neaktivní sekce. ČÁST ČTVRTÁ: VYTVÁŘENÍ VLASTNÍHO BALÍČKU Tento dokument obsahuje kompletní pravidla pro Star Wars: Destiny, stejně jako odpovědi na časté dotazy a upřesňující vysvětlení některých karet. Jeho úkolem není naučit, jak se hra hraje, jedná se spíše o důkladné rozebrání pravidel a používání karet. K orientaci v tomto dokumentu a na našich on-line stránkách použijte níže uvedeného průvodce: Vytvoření týmu, sestavení balíčku a výběr bojiště. ČÁST PÁTÁ: STRUKTURA HRY Chci se naučit základní mechanismy hry Přečtěte si pravidla ve startovním balíčku nebo se podívejte na výukové video (v angličtině): Jak připravit a hrát hru. ČÁST ŠESTÁ: HERNÍ KONCEPTY Mám dotaz ohledně hraní hry Zkontrolujte rejstřík na poslední stránce a najděte podle něj odpovídající články v dokumentu. Důležitá pravidla, která jsou používána v každé hře. ČÁST SEDMÁ: VLASTNOSTI Mám dotaz ohledně určité karty Podívejte se, zda je karta uvedena v části Ujasnění karet. V opačném případě se v části Pravidla podívejte po klíčových slovech, která byla použita při popisu funkce této karty. Typy vlastností, načasování a klíčová slova. ČÁST OSMÁ: TERMINOLOGIE Chci detailně znát všechna pravidla Pročtěte si od začátku do konce část Pravidla nebo si s využitím obsahu najděte témata, která vás zajímají. Důležitá slova, která potřebujete znát. ČÁST DEVÁTÁ: HRA VÍCE HRÁČŮ Chci vědět, co mám očekávat, když se zúčastním turnaje nebo ho sám uspořádám obraťte se na lokálního turnajového koordinátora (turnaje@blackfire.cz). Pravidla pro hru více než dvou hráčů. ČASTÉ DOTAZY Otázky hráčů ohledně hry. UJASNĚNÍ KARET Abecedně seřazená vysvětlení některých karet. AUTOŘI Seznam playtesterů a dalších osob, které se na hře podílely. REJSTŘÍK Seznam všech termínů a karet, které se v tomto dokumentu objevily. 2 ÚVOD

3 PRAVIDLA UNIKÁTNOST Každá karta je buď unikátní, nebo neunikátní. Unikátní karty jsou označené diamantem (*), který je zobrazen před jejich názvem. Všechny ostatní karty jsou neunikátní. Toto je kompletní přehled pravidel Star Wars: Destiny. Hráč v jednu chvíli nemůže mít ve hře další kopii stejné unikátní karty. V rámci týmu nemůže být víc kopií jedné unikátní postavy a hráč nemůže zahrát unikátní podporu nebo vylepšení, pokud už má ve hře jinou kopii téže karty. ZLATÉ PRAVIDLO Omezení unikátnosti se na jednotlivé hráče aplikuje individuálně. Ve stejnou chvíli může mít ve hře jednu kopii stejné unikátní karty každý hráč. Pokud je text na kartě v přímém rozporu s pravidly hry, přednost má text na kartě. Pokud se lze řídit pravidly i textem na kartě, udělejte to. Omezení unikátnosti se nevztahuje na kostky. Hráč může mít najednou ve hře více stejných kostek. Postavy se stejným jménem, ale různým podtitulem jsou při určování unikátnosti považovány za stejnou postavu. ČÁST PRVNÍ: TYPY A BARVY KARET Příklad: Hráč nemůže použít Dartha Vadera, Sithského lorda, když už je v týmu Darth Vader, Temný učedník. Všechny karty by měly obsahovat tyto prvky příslušnost, barvu, typ, název, vlastnost, unikátnost, identifikaci, vzácnost a referenční sloupec a spolu s nimi tam může být i motivační text. MOTIVAČNÍ TEXT Motivační text pouze vytváří atmosféru, ve hře nemá žádné přímé uplatnění. PŘÍSLUŠNOST Jsou tři různé příslušnosti hrdina, zlosyn a neutrální. Příslušnost každé karty je na ní napsána dole. IDENTIFIKACE (ID) BARVY Identifikace karty obsahuje symbol sady (Probuzení má symbol r), po němž následuje číslo. Identifikace pomáhá při hledání odpovídající kostky. Každé kartě je přiřazená určitá karta, která je popsána na dolní straně karty. VZÁCNOST Červená znamená velení a spadají pod ní vojenské a logistické zdroje, události a postavy. Existuje pět stupňů vzácnosti. Vzácnost karty je vyznačena barvou pole pod identifikací. Kostka, která ke kartě patří, s ní vzácnost sdílí. Modrá znamená Sílu a zastupuje postavy vycvičené v používání Síly a od ní odvozené schopnosti. Základní (šedá) Základní karty nejsou distribuovány náhodně a jsou v daném produktu obsažené vždy. Žlutá znamená lstivost, což je barva vyvrhelů, zločinců, špionů a pašeráků. Běžná (modrá) V doplňujícím balíčku jsou vždy 3 běžné karty. Šedá znamená všeobecné a zahrnuje vše, co nespadá pod ostatní tři barvy. Neobvyklá (žlutá) V doplňujícím balíčku je vždy 1 neobvyklá karta. TYP Karty jsou rozdělené do pěti typů bojiště, postavy, události, vylepšení a podpory. Typ je uvedený nad vlastností karty. Výjimkou je bojiště, kde se typ neuvádí. Vzácná (zelená) V každém doplňujícím balíčku je 1 vzácná karta a odpovídající kostka. Legendární (fialová) V jednom ze šesti doplňujících balíčků je vzácná karta nahrazena legendární kartou a její kostkou. NÁZEV Název karty ji identifikuje a popisuje, co karta představuje v rámci univerza Star Wars. REFERENČNÍ SLOUPEC VLASTNOST Na kartě, kterou doplňuje kostka, se vždy nachází referenční sloupec, kde je zobrazeno všech šest stěn její kostky. Na většině karet je uvedena jedna nebo více jejich vlastností. 3 TYPY KARET

4 ANATOMIE KARTY NÁZEV REFERENČNÍ SLOUPEC TYP VLASTNOST MOTIVAČNÍ TEXT PŘÍSLUŠNOST BARVA VZÁCNOST A ID 4 TYPY KARET

5 BOJIŠTĚ První akci provádí v každém kole hráč, který na jeho začátku ovládá bojiště. Bojiště představují různá místa, kde dochází k bitvám mezi hráči. Jedno bojiště je vybráno na začátku hry a další bojiště už použita nejsou. Všechna bojiště jsou považována za šedé karty. PODTITUL (OBJEVUJE SE I U POSTAV) Bojiště v jednu chvíli ovládá jen jeden hráč a umisťuje ho vedle svého balíčku, pokud s ním začal hru nebo pokud byl posledním hráčem, který ho obsadil. Podtitul určuje místo nebo planetu, na níž se bojiště nachází, a pomáhá s rozlišením různých verzí postav se stejným jménem. Každé bojiště má určitou vlastnost, kterou lze uplatnit poté, co hráč provede akci Obsazení bojiště. PODTITUL 5 TYPY KARET

6 POSTAVY ZDRAVÍ Postavy představují významné jedince v univerzu Star Wars. Každý hráč může vzít do hry postavy v celkové hodnotě až 30 bodů. Karty postav jsou od začátku hry vyložené a zůstávají ve hře, dokud nejsou poraženy. Každá postava má jednu nebo dvě kostky, kterými se hází, když je postava aktivovaná. ZDRAVÍ Zdraví postavy určuje, kolik vydrží zranění, než je poražena. HODNOTA Hodnota postavy určuje, kolik bodů bude stát její zařazení do týmu. Pokud jsou na kartě uvedeny hodnoty dvě, menší číslo určuje hodnotu postavy používající jednu kostku, zatímco vyšší číslo určuje hodnotu postavy používající dvě kostky. Postava se dvěma kostkami se nazývá elitní. HODNOTA UDÁLOSTI Události zastupují taktické akce, osudové zvraty a další nečekaný vývoj, k němuž během hry může dojít. Když hráč zahraje událost, drží se instrukcí na kartě a pak kartu odhodí na hromádku odhozených karet. Když je událost zahrána, ocitá se v limbu (viz Limbo na straně 10), dokud není použita. CENA Pokud jsou splněna daná herní omezení (viz Herní omezení na straně 19), může hráč událost zahrát i v případě, kdy nebude mít žádný účinek. CENA (OBJEVUJE SE I U PODPOR A VYLEPŠENÍ) Cena karty je uvedena v jejím levém horním rohu. Aby mohl hráč kartu zahrát, musí utratit zdroje odpovídající její ceně. 6 TYPY KARET

7 PODPORY Karty podpory představují různé dopravní prostředky, konexe a logistickou pomoc. Když hráč zahraje kartu podpory, umístí ji lícem nahoru na herní plochu vedle své postavy nebo za ni. Podpory mají opakovatelné nebo trvalé účinky a zůstávají ve hře, dokud je nevyřadí účinek nebo vlastnost karty. Karty podpory nemohou utrpět zranění. Pokud k podpoře patří kostka, hází se s ní poté, co je podpora aktivována. KATEGORIE (OBJEVUJE SE I U VYLEPŠENÍ) Na některých kartách je uvedena kategorie, např. Vozidlo nebo Zbraň. Ke kategoriím se nevážou žádná určitá pravidla, ale mohou na ně odkazovat jiné karty. Pokud karta ve svém textu odkazuje na kategorii, je tato kategorie napsána tučným písmem. KATEGORIE VYLEPŠENÍ Vylepšení představují zbraně, vybavení a schopnosti, které mají postavy k dispozici. Když hráč zahraje vylepšení, je lícem nahoru otočená karta přiložena k jeho postavě. Hráč může již přiložené vylepšení vyřadit a snížit tím cenu nového vylepšení o cenu toho vyřazeného. Vlastnosti vylepšení mají opakující se nebo trvalé účinky. Vylepšení zůstává ve hře, dokud ho nevyřadí účinek nebo vlastnost jiné katy, nebo dokud není postava, ke které je přiložené, poražena. Každá postava může mít nanejvýš 3 vylepšení. Pokud má postava více než 3 vylepšení, musí hráč, který ji ovládá, nadbytečná vylepšení vyřadit. Počet kategorií zbraně, vybavení a schopnosti není omezen, je tu jen souhrnná hranice 3 vylepšení. Postava může mít několik kopií stejného neunikátního vylepšení. Pokud k vylepšení patří kostka, hází se s ní poté, co je aktivována postava, k níž je vylepšení přiloženo. Nezáleží na tom, zda je vylepšení připravené, nebo vyčerpané. Když je postava vyčerpána, vylepšení se automaticky nevyčerpává. 7 TYPY KARET

8 ČÁST DRUHÁ: KOSTKY A SYMBOLY NA NICH Hra používá šestistěnné prémiové kostky. Na všech kostkách mohou být následující prvky: hodnota, symbol, cena, modifikátor, identifikace a vzácnost. HODNOTA HODNOTA Hodnota je číslo, které je uvedeno nad symbolem. Nad symboly prázdné a speciální na kostce žádné číslo uvedené není a jejich hodnota je 0. CENA SYMBOL Na každé stěně kostky je uvedený symbol. Když je kostka použita, její účinek je definován symbolem, který na kostce padl. CENA Na některých kostkách se nachází cena, která je uvedena ve žlutém boxu ve spodní části stěny kostky. Aby mohl hráč kostku použít, musí utratit počet zdrojů odpovídající ceně této stěny. Pokud si cenu nemůže dovolit, kostku nelze použít. MODIFIKÁTOR MODIFIKÁTOR Na některých kostkách je jedna nebo více modrých stěn, kde je před hodnotou znaménko (+). Stěny s (+) mohou být použity pouze zároveň s jinou kostkou, na níž padl stejný symbol bez (+). Při použití kostky se hodnota s (+) přičte k druhé kostce a vznikne tím nová hodnota. Příklad: Hodíte +2 j. Na jiné kostce jste hodili 1 j, takže můžete použít +2 j a 1 j společně a způsobit některé postavě 3 zranění útokem střelbou. Pokud byste 1 j nehodili nebo byste kostku už použili dřív, nemohli byste pak kostku s +2 j použít. ID A VZÁCNOST Modifikátor nelze použít samostatně. IDENTIFIKACE (ID) SYMBOL Identifikace obsahuje symbol sady, za nímž následuje číslo. Každé ID odpovídá kartě, k níž kostka patří. VZÁCNOST Vzácnost kostek odpovídá vzácnosti karet, k nimž patří (viz Vzácnost na straně 4). 8 KOSTKY

9 SYMBOLY NA KOSTKÁCH Při aktivování různých karet hoďte kostkami do zásoby kostek. Kostky mohou být podle padlých symbolů použity jako pozdější akce. Každý symbol má odlišný účinek, jak je popsáno dále. Nad většinou symbolů je uvedena hodnota, která určuje sílu jejich účinku. k ÚTOK ZBLÍZKA Způsobí postavě tolik zranění, kolik je hodnota nad symbolem. Všechna zranění musejí být způsobena jedné postavě. Hráč nemůže rozdělit zranění z jedné kostky (nebo z jedné kostky doplněné modifikátorem) mezi různé postavy. Pokud v rámci jedné akce používáte více kostek, každá kostka může způsobit zranění jiné postavě. j ÚTOK STŘELBOU Způsobí postavě tolik zranění, kolik je hodnota nad symbolem. Všechna zranění musejí být způsobena jedné postavě. Hráč nemůže rozdělit zranění z jedné kostky (nebo z jedné kostky doplněné modifikátorem) mezi různé postavy. Pokud v rámci jedné akce používáte více kostek, každá kostka může způsobit zranění jiné postavě. e ŠTÍT Poskytne postavě tolik štítů, kolik je hodnota nad symbolem. Všechny štíty musejí být přiděleny jedné postavě. Hráč nemůže rozdělit štíty z jedné kostky (nebo z jedné kostky doplněné modifikátorem) mezi různé postavy. Pokud v rámci jedné akce používáte více kostek, každá kostka může přidělit štíty jiné postavě. Postava nemůže mít více jak 3 štíty. Všechny nadbytečné štíty, které postava získá, budou ignorovány. q ZDROJE Hráč získá tolik zdrojů, kolik je hodnota nad symbolem. f SABOTÁŽ Připraví soupeře o tolik zdrojů, kolik je hodnota nad symbolem. Pokud soupeř nemá dostatečné množství zdrojů, přijde o všechny své zbývající zdroje. t SOUSTŘEDĚNÍ Přetočte v zásobě kostek na vámi vybranou stěnu tolik kostek, kolik je hodnota nad symbolem. SPECIÁLNÍ Použijte speciální vlastnost označenou symbolem na kartě, k níž kostka patří. Speciální stěna má hodnotu 0. Hráč nemůže použít speciální vlastnost jiné karty. ID použité kostky i karty musí souhlasit. Stejně jako u ostatních kostek může hráč najednou použít několik speciálních vlastností v rámci jedné akce a určit pořadí, v němž proběhnou. Speciální vlastnost karty, která umožňuje další hod vlastní kostkou, nemůže tuto speciální vlastnost v rámci jednoho kola spustit podruhé. - PRÁZDNÉ Prázdný symbol nemá žádný účinek a nemůže být použit. Prázdná stěna má hodnotu 0. POUŽITÍ KOSTEK PŘES KARTY Mnoho karet hráči umožňuje použít jednu nebo více kostek. Když hráč používá kostku skrze kartu, použije účinek symbolu na této kostce a řídí se případnými novými pokyny na kartě. Hráč stále musí zaplatit cenu uvedenou na kostce. Hráč nemůže použít samotný modifikátor. Hráč nemůže skrze kartu použít kostku s modifikátorem, pokud tato karta neumožňuje použít více kostek se stejným symbolem. KOSTKA OPOUŠTĚJÍCÍ HRU Pokud karta s přidělenou kostkou opouští hru, její kostka je také okamžitě odstraněna ze hry a odložena stranou. Odstraněná kostka se později může vrátit do hry, pokud se do ní vrátí její karta. Pokud má hráč na postavě dvě kopie stejného vylepšení a obě jejich kostky se nacházejí v zásobě kostek, když je jedna kopie vylepšení vyřazena ze hry, hráč si vybere, která z kostek bude vyřazena a odložena stranou. Pokud má hráč dvě kopie stejného vylepšení na dvou různých postavách, musí být každá kostka přidělena jednomu vylepšení. Soupeř nemůže ztratit zdroje, které nemá. Hráč nemůže mít méně než 0 zdrojů. o ODHOZENÍ Náhodně soupeři z ruky vytáhnete a odhodíte tolik karet, kolik je hodnota nad symbolem. Pokud soupeř nemá v ruce dostatečné množství karet, odhodí všechny zbývající karty. 9 KOSTKY

10 ČÁST TŘETÍ: HERNÍ PLOCHA Každý hráč má svou vlastní herní plochu. Ta zahrnuje jak používané karty, kostky a žetony, tak i ty nepoužívané. AKTIVNÍ SEKCE POSTAVY A ZAHRANÉ KARTY Když jsou zahrány podpory nebo vylepšení, jsou umístěny do aktivní sekce herní plochy. V této sekci začínají i postavy a zůstávají tu, dokud nejsou poraženy. Události se v aktivní sekci nikdy nenacházejí zahrají se, použijí a jsou odhozeny, aniž by byly do této sekce umístěny. Vlastnosti na kartách v aktivní sekci mohou být použity. Karta vstupuje do hry, když je přenesena z neaktivní sekce do aktivní. Odstraněním ze hry se myslí odstranění z aktivní sekce. ZÁSOBA KOSTEK Na tomto místě se hází kostkami. Každý hráč má svou vlastní zásobu kostek. Když kostky nejsou v zásobě kostek, umisťují se na jejich karty. Hráč může používat jen kostky ve své zásobě kostek. Kostka v soupeřově zásobě kostek může být zmanipulována (vyřazena, přetočena ) nebo použita jako podklad pro uplatnění účinku karty, která vyžaduje kostku ukazující určitý symbol. ZDROJE Hráčovy zdroje jsou umístěny vedle jeho karet. Počet hráčových zdrojů je veřejná informace. BOJIŠTĚ (POKUD JE OVLÁDÁNO) Pokud hráč ovládá bojiště, je umístěno v jeho aktivní sekci. NEAKTIVNÍ SEKCE V neaktivní sekci se nacházejí karty v ruce, balíček a hromádka odhozených karet a vlastnosti těchto karet nelze použít, dokud nebudou zahrány. Karta opouští hru, když je přesunuta z aktivní sekce do neaktivní. KARTY V RUCE Každý hráč má karty v ruce. Karty můžou být z ruky zahrány v rámci akce, pokud je zaplacena jejich cena. BALÍČEK Každý hráč si do hry přinese balíček se 30 kartami. Během hry je balíčkem myšlena zásoba lícem dolů otočených karet, které si hráč zatím nevzal do ruky. Po zamíchání je balíček otočený lícem dolů a hráči se do něj nemohou dívat ani upravovat pořadí karet, pokud to neumožní vlastnost zahrané karty. Počet zbývajících karet v hráčově balíčku je veřejná informace. Hráč nemůže mít v balíčku kartu, kterou vlastní soupeř. HROMÁDKA ODHOZENÝCH KARET Hromádka odhozených karet se nachází vedle balíčku a odhozené karty jsou otočené lícem nahoru. Karty na hromádce odhozených karet jsou veřejnou informací. Každý hráč si je může prohlédnout, kdykoli bude chtít. Pořadí karet na hromádce je nepodstatné. Hráč si je může seřadit tak, jak mu to vyhovuje. LIMBO Když je zahrána událost, je položena na stůl lícem nahoru a ocitne se v limbu. Již se nenachází v hráčově ruce. Jakmile je událost použita, přesune se na hromádku odhozených karet. Událost nevstupuje do aktivní sekce, ale počítá se s tím, že už musí být zahrána. KOSTKY NA KARTÁCH Když kostky nejsou v zásobě kostek, umisťují se na odpovídající karty. Tyto kostky nejsou aktivní, nelze jimi manipulovat a symboly, které ukazují, se ignorují. ODLOŽENÉ KOSTKY Na začátku hry jsou některé kostky odloženy stranou. Jedná se o kostky, které mohou vstoupit do hry skrze karty. Hráč je může před soupeři zakrýt táckem nebo schovat do pytlíku. ZÁSOBA ŽETONŮ Tady jsou umístěny různé herní žetony. Žetony jsou ze zásoby odebrány, když jsou získány (zdroje), způsobeny (zranění) nebo přiděleny (štíty). Žetony se do zásoby vracejí, když jsou utraceny (zdroje), vyléčeny (zranění) nebo odstraněny (štíty). Pokud hráčům žetony dojdou, mohou použít vhodnou náhradu. Maximum karet v ruce určuje, kolik karet si hráč může vzít na začátku udržovací fáze (po odhození karet, o které nestojí). Základní maximum je 5 karet. Pokud má hráč v ruce více než maximum karet, nemusí je odhazovat. Počet karet v ruce je veřejná informace, ale samotné karty jsou před soupeřem skryté. Hráč nemůže mít v ruce kartu, kterou vlastní soupeř. 10 HERNÍ PLOCHA

11 HERNÍ PLOCHA BOJIŠTĚ ZÁSOBA KOSTEK POSTAVY VYLEPŠENÍ ZÁSOBA ŽETONŮ HROMÁDKA ODHOZENÝCH KARET BALÍČEK PODPORA ZDROJE KARTY V RUCE HERNÍ PLOCHA 11 ODLOŽENÉ KOSTKY

12 ČÁST ČTVRTÁ: VYTVÁŘENÍ VLASTNÍHO BALÍČKU Příklad: Hráč si vybral elitní verzi Leiy Organy (r28) v hodnotě 16 bodů a neelitní verzi Hana Sola (r46) v hodnotě 14 bodů. Jejich souhrnná hodnota je 30, což je maximální hodnota, jakou mohou postavy mít. Protože Leia Organa a Han Solo jsou hrdinové, hráč do svého balíčku nemůže zařadit karty zlosynů. Také do něj nemůže zařadit modré karty, protože si nevybral modrou postavu. Hráč si proto do svého balíčku vybere kombinaci 30 červených, žlutých a šedých karet. Také se rozhodne zařadit minimálně 10 karet s kostkami, protože je důležité mít možnost vzít si a zahrát kartu, která mu poskytne kostku. Vytváření vlastního balíčku předchází samotnému hraní hry. Hráči mohou objevovat nové způsoby hraní hry tím, že si vytvoří své vlastní unikátní strategie a kombinace karet. 1. VYTVOŘENÍ TÝMU Při vytváření týmu si hráč vybere postavy, jejichž souhrnná hodnota nepřesahuje 30 bodů. Nakonec si hráč jako své bojiště vybere Válečný sál povstalců (r171). Pokud bude karta vybrána a použita ve hře, umožní hráči, který bojiště ovládá, použít kostku (např. Hanův útok střelbou), aniž by za ni musel utratit zdroje. Hráč si může vybrat buď jen hrdiny, nebo zlosyny. Hrdina a zlosyn nemohou být ve stejném týmu. Hráč si může vybrat jen jednu kopii každé unikátní postavy (*), ale neunikátních může vybrat libovolný počet. Při výběru unikátní postavy si hráč musí vybrat, zda půjde o elitní (větší hodnota, dvě kostky), nebo neelitní (menší hodnota, jedna kostka) verzi této postavy. Hráč si musí vybrat minimálně jednu postavu. Barva postav není omezena. Hráč může mít v svém týmu postavy různých barev. 2. VYTVOŘENÍ BALÍČKU Balíček obsahuje přesně 30 karet. V balíčku nemohou být více než 2 kopie stejné karty. Tým hrdinů nemůže mít v balíčku karty zlosynů. Tým zlosynů nemůže mít v balíčku karty hrdinů. Neutrální karty mohou být v obou balíčcích. Červené, modré a žluté karty mohou být zahrnuty jen v případě, že je v týmu postava s odpovídající barvou. Šedé karty mohou být ve všech balíčcích. Balíček může obsahovat události, vylepšení a karty podpory. Postavy a bojiště nejsou součástí balíčku a do limitu 30 karet se nezapočítávají. 3. VÝBĚR BOJIŠTĚ Spolu s postavami a balíčkem si hráč vybere i jedno bojiště, které přinese do hry. 12 PŘIZPŮSOBENÍ

13 ČÁST PÁTÁ: STRUKTURA HRY Hra je rychlá bitva, kde hráči střídavě podnikají své akce. PŘÍPRAVA HRY Při přípravě hry se řídíme následujícími kroky ve zde uvedeném pořadí: 1 Každý hráč před sebe položí karty svých postav. Každá je otočená lícem nahoru a je na ni položena odpovídající kostka. 2 Každý hráč před sebe položí lícem nahoru otočenou kartu bojiště. 3 Každý hráč zamíchá svůj balíček 30 karet a vezme si z něj 5 karet. 4 Každý hráč poté může libovolný počet karet ze své ruky zamíchat do balíčku a pak si vzít nové karty, aby jich měl v ruce znovu 5. 5 Hráči si u aktivní sekce hrací plochy připraví hromádky žetonů (zranění, štíty a zdroje). Každý hráč získá z této zásoby 2 zdroje. 6 Hráči hodí kostkou své startovní postavy a porovnají výsledek (bílé číslo na kostce). Pokud dojde k remíze, hází znovu. Hráč s nejvyšším číslem rozhodne, se kterým bojištěm se bude hrát. Hráč, jehož bojiště je použito, nad ním získává kontrolu a položí ho vedle svého balíčku. Hráč, jehož bojiště použito nebylo, odstraní kartu bojiště ze hry, vezme si 2 štíty a libovolně je rozdělí mezi své postavy. Kostky poté vraťte na jejich odpovídající postavy. KOLA Během každé hry proběhne série kol. Každé kolo zahrnuje dvě fáze: akční a udržovací. AKČNÍ FÁZE Během akční fáze hráči střídavě odehrávají své tahy. Hráč, který ovládá bojiště, začíná. Hráč během svého tahu může provést jednu akci, nebo tah vynechat. Když po sobě vynechají oba hráči, akční fáze končí a hra vstoupí do udržovací fáze. UDRŽOVACÍ FÁZE Během udržovací fáze udělá každý hráč následující: 1 Připraví vyčerpané karty. 2 Vrátí všechny kostky, které zůstaly v zásobě kostek, na jejich karty. 3 Získá 2 zdroje. 4 Odhodí z ruky libovolný počet karet a vezme si nové až do maximálního počtu karet, který smí mít v ruce. Pokud hráči po zahazování zůstane v ruce stejný nebo vyšší počet karet, než je maximum, další karty si nevezme. Pokud hráči v balíčku nezůstalo dost karet, aby mohl karty v ruce doplnit kompletně, vezme si všechny zbývající karty z balíčku. AKCE Hráč provádí akce během svého tahu. Hráč během svého tahu musí buď provést akci, nebo oznámit, že tah vynechává. Různé akce jsou vypsány níže a budou podrobněji vysvětleny později. zahrání karty z ruky aktivování postavy nebo podpory použití kostky odhození karty a nový hod kostkou provedení akce na kartě obsazení bojiště Pokud je hráči umožněno během jednoho tahu provést akcí víc, musí je provést okamžitě, nebo je vynechat. Akce nelze schovat na později. Pokud hráč může provést akci mimo svůj tah, také ji musí provést okamžitě. ZAHRÁNÍ KARTY Z RUKY Než hráč zahraje kartu, měl by si nejprve zkontrolovat, jestli její zahrání není něčím omezeno. Pokud ano a podmínky nejsou splněny, kartu zahrát nelze. Pokud žádná omezení nejsou nebo jsou všechna omezení splněna, hráč musí utratit počet zdrojů odpovídající ceně karty. Pokud hráč nemá dost zdrojů, karta zahrána být nemůže. Jakmile je cena karty zaplacena, karta je použita v závislosti na jejím druhu. Zahrání události Hráč se řídí pokyny na kartě a pak ji odhodí. Karta se během používání nachází v limbu. Zahrání vylepšení Hráč si vybere postavu a přidělí jí vylepšení tím, že kartu položí vedle karty postavy nebo pod ni. Než zaplatíte cenu vylepšení, hráč se může rozhodnout nahradit jím vylepšení, které už vybraná postava má. Cena nového vylepšení je snížena o cenu starého vylepšení a staré vylepšení je vyřazeno ze hry, než je zahráno nové. Pokud byla cena starého vylepšení stejná nebo vyšší, nové vylepšení je zdarma. Většina vylepšení je doplněna kostkou. Když jsou zahrána, hráč vezme odpovídající kostku z odložených kostek a umístí ji na vylepšení. Pro usnadnění ji může místo toho umístit na kartu postavy, protože se s ní bude házet spolu s kostkou postavy. Postava nemůže mít více než 3 vylepšení. Zahrání podpory Hráč kartu podpory umístí pod svůj tým. Některé podpory jsou doplněné kostkou. Když je taková podpora zahrána, hráč si vezme odpovídající kostku z odložených kostek a položí ji na kartu podpory. 13 STRUKTURA

14 AKTIVOVÁNÍ POSTAVY NEBO PODPORY ODHOZENÍ KARTY A NOVÝ HOD KOSTKOU Když hráč aktivuje postavu nebo podporu, vyčerpá jejich kartu a hodí jejich kostkou. Tyto kostky se teď nacházejí v zásobě kostek a hráč může v následujícím tahu provést akci a použít kostky podle symbolů, jež na nich padly. Aktivované postavy vždy házejí kostkami svými a kostkami svých vylepšení. Aktivované podpory do zásoby kostek hodí svou kostku. Podpory bez kostky nemohou být aktivovány. Hráč může z ruky vyřadit jednu kartu dle svého výběru a znovu hodit jednou nebo více kostkami v zásobě kostek. Hráč musí říct, kterými kostkami bude házet, než s házením začne. Pokud v zásobě není žádná kostka, tuto akci nelze provést. PROVEDENÍ AKCE NA KARTĚ Všechny kostky přiřazené k postavě (všechny kostky postavy a všech jejích vylepšení) musejí být hozeny ve chvíli, kdy je postava aktivována. Hráč si nemůže vybírat, kterou kostkou hodí a kterou ne. Na některých kartách vylepšení, podpor a postav je speciální akce. Tyto akce jsou uvedeny tučně napsaným slovem Akce. Při provádění této akce se řiďte pokyny na kartě. OBSAZENÍ BOJIŠTĚ Vyčerpaná postava nebo podpora nemůže být aktivována. POUŽITÍ KOSTKY Když hráč obsadí bojiště, může využít výhodu, která je uvedena na kartě bojiště. Pokud bojiště již neovládal, přesune hráč jeho kartu vedle svého balíčku. Po obsazení bojiště hráč všechny následující akce v tomto kole vynechává. Protivník může akce provádět dál, dokud sám také nevynechá. Akci obsazení bojiště může v každém kole provést jen jeden hráč. Na každé stěně kostky je symbol (viz strana 9). Hráč může použít jednu kostku nebo postupně použít více těch, na kterých je stejný symbol. Kostka s modifikátorem se použije zároveň s kostkou, ke které byla přidána. Hráč použije kostku po zaplacení její ceny a uplatní účinek symbolu, který je na ní zobrazen. Potom kostku vrátí na kartu, ke které patří. Hráč může obsadit bojiště, i když už ho má pod kontrolou, aby si tuto kontrolu udržel a mohl použít jeho vlastnost. Hráč může použít pouze kostku ve své zásobě kostek. Hráč, který ovládá bojiště, v následujícím kole provádí první akci. Hráč může v rámci jednoho tahu použít více kostek s různou hodnotou, pokud sdílejí stejný symbol. VYNECHÁNÍ AKCE Hráč nemůže použít účinek symbolu, který nepadl na žádné kostce. Pokud si hráč nepřeje provést akci, může svůj tah vynechat. Nic neudělá, ale ponechá si možnost provést akci po soupeřově tahu. Pokud po sobě vynechají oba hráči, kolo přechází do udržovací fáze. Pokud se hráč rozhodne provést tuto akci, musí použít alespoň jednu kostku. VÝHRA Hráč může použít každou kostku se stejným symbolem, i když některá z kostek tento symbol neukazovala ve chvíli, kdy hráč začal kostku používat. Hra může skončit dvěma způsoby: Hráč nemůže použít stejnou kostku dvakrát během jedné akce. Všechny hráčovy postavy jsou poraženy. Hra okamžitě končí a druhý hráč je vítězem. Pokud hráč nemá na konci kola (po udržovací fázi) žádné karty v ruce ani v balíčku, prohrává a vítězem je druhý hráč. Pokud by takto prohrávali oba, vítězem je hráč, který na konci tohoto kola ovládá bojiště. 14 STRUKTURA

15 ČÁST ŠESTÁ: HERNÍ KONCEPTY ŠTÍTY Toto jsou důležitá pravidla, která se používají v každé hře. Štíty blokují zranění. Jeden štít zablokuje 1 zranění, které by jinak bylo způsobeno postavě. Štít je po zablokování zranění odstraněn. ZRANĚNÍ Použití štítu není volitelné. Štít zranění zablokovat musí, pokud je to možné. Když je postavě způsobeno zranění, umístěte na její kartu odpovídající počet žetonů zranění. Když počet zranění odpovídá výši jejího zdraví, postava je okamžitě poražena. Každá postava může mít najednou maximálně 3 štíty. Pokud by postava měla během hry získat více štítů, nadbytečné štíty nepřiřazujte. Neblokovatelná zranění nemohou být zablokována štíty ani účinky karet. Když je postavě způsobeno neblokovatelné zranění, štíty na ní jsou ignorovány a zůstávají v původním počtu. Pokud žetony štítů v zásobě žetonů dojdou, mohou hráči použít vhodnou náhražku nebo alternativní metodu, jak množství štítů sledovat. BRANÍ KARET Žetony zranění mají hodnotu 1 a 3. Hráč se může rozhodnout, jaké žetony na kartě bude mít, a může jejich typy i měnit, pokud výsledné množství zranění zůstane stejné. Pokud žetony zranění v zásobě žetonů dojdou, mohou hráči použít vhodnou náhražku nebo alternativní metodu, jak počet zranění sledovat. Když si hráč bere kartu, bere ji svrchu balíčku a přidává ji mezi karty ve své ruce. Když si hráč bere více karet, bere si je najednou. Pokud v balíčku nezůstalo tolik karet, kolik si jich má hráč vzít, vezme si tolik, kolik jich zbylo. Pokud si hráč nemůže vzít kartu žádnou, nic se nestane. Zranění způsobená během akce jsou obvykle způsobená postupně, protože kostky se používají jednotlivě. Více kostek způsobí zranění současně jen v případě, že jde o kostku doplněnou modifikátorem. PŘIPRAVENOST PORAŽENÉ POSTAVY Karta je připravená, když je položená zpříma. Připravené karty mohou být vyčerpány a pak se obrátí na bok. Hráč, který kartu připravuje, by ji měl znovu otočit zpříma. Pokud jsou zranění postavy rovná hodnotě jejího zdraví, je okamžitě poražena. Odstraňte ze hry všechny její kostky (kostky postavy i kostky vybavení), vyřaďte všechna vylepšení, jež měla, a odstraňte kartu postavy ze hry. Připravená karta nemůže být znovu připravena. Připravené podpory a postavy mohou vyžadovat vyčerpání, aby mohly být použity. Připravená vylepšení mohou být vyčerpána pouze skrze účinky karet. Pokud byla souhrnná hodnota všech zranění, která byla poražené postavě způsobena při posledním útoku, vyšší než její zdraví, jsou zranění nad úrovní zdraví ignorována. Hráč může postavě způsobit více zranění, než je její zbývající zdraví, i v případě, že zranění libovolně rozděluje (např. speciální vlastnost Pušky F-11D). VYČERPÁNÍ Karta je vyčerpaná, když je otočena na bok. Vyčerpané karty mohou být připraveny (otočením do vzpřímené polohy). Pokud je hráč instruován, aby kartu vyčerpal, otočí ji na bok. Pokud jsou poraženy všechny hráčovy postavy, hráč prohrává. Vyčerpaná karta nemůže být znovu vyčerpána. ZDROJE Zdroje jsou herní měnou a používají se při placení za karty, vlastnosti karet a při používání kostek. Množství zdrojů, které hráč vlastní, je zastoupeno žetony zdrojů. Žetony zdrojů jsou na začátku hry v zásobě žetonů. Když hráč získá zdroje, jsou jejich žetony ze zásoby odebrány. Když hráč o zdroje přijde nebo je utratí, jejich žetony se vracejí do zásoby. Každý hráč během udržovací fáze získá 2 zdroje. Pokud žetony zdrojů v zásobě žetonů dojdou, mohou hráči použít vhodnou náhražku nebo alternativní metodu, jak jak množství zdrojů sledovat. 15 KONCEPTY

16 ČÁST SEDMÁ: VLASTNOSTI SPOUŠTĚNÉ VLASTNOSTI Tyto vlastnosti mají spouštěcí podmínku a účinek. Vlastnost proto může být použita jen tehdy, když je splněna tato podmínka. Jsou dva základní typy spouštěcích podmínek po/ poté a než. Vlastnost je speciální herní text, kterým karta ovlivňuje hru. Je pět typů vlastností: akční vlastnost, obsazovací vlastnost, trvalá vlastnost, speciální vlastnost a spuštěná vlastnost. Existují také klíčová slova, která jsou zkratkou pro vlastnosti, jež se objevují na více kartách. Karty mohou mít více než jednu vlastnost, každá z nich pak má na kartě svůj vlastní odstavec. Spouštěné vlastnosti existují nezávisle na svém zdroji. Když jsou spuštěny, je použita celá vlastnost, i když karta, na které jsou, opouští hru. Příklad: Finn (r45) má dvě různé vlastnosti. SPOUŠTĚCÍ PODMÍNKA Vlastnost je použitelná od chvíle, kdy karta vstoupí do hry, a zůstává použitelná, dokud karta hru neopustí. Vlastnost na kartě události je použita ve chvíli, kdy je událost zahrána. Spouštěcí podmínka určující chvíli, kdy může být vlastnost použita, následuje po slovech po/poté nebo než. Spouštěcí podmínka popisuje určitou událost, ke které může ve hře dojít. Hráč se musí snažit použít vlastnost kompletně, pokud text vlastnosti neobsahuje slovo může, nebo výslovně nezmiňuje, že má hráč na výběr. Speciální vlastnost (S) se povinně použije ve chvíli, kdy se použije její kostka s tímto symbolem. Příklad: Karta Qui-Gon Jinn (r37) má právě získat štít, čímž bude naplněna podmínka vlastnosti na této kartě: Než tato postava získá 1 nebo více dalších štítů, můžete 1 současný štít odstranit a způsobit tím 1 zranění soupeřově postavě. AKČNÍ VLASTNOSTI VLASTNOSTI S PODMÍNKOU NEŽ Na některých podporách, vylepšeních a postavách je uvedena speciální vlastnost uvedená tučně napsaným slovem Akce. Aby hráč mohl tuto vlastnost využít, musí ji během svého tahu provést jako akci a pak se řídit instrukcemi na kartě. Když je během hry splněna tato podmínka, okamžitě uplatněte příslušnou vlastnost, než bude použit herní efekt, který podmínku spustil. Vlastnosti s podmínkou než tímto mohou narušit běh hry. Příklad: Karta Kontakt v posvětí (r101) obsahuje akční vlastnost Akce Vyčerpáním této karty získáváte 1 zdroj. Příklad: Karta Hrabě Dooku (r9) říká: Než je této postavě způsobeno 1 nebo více zranění, můžete z ruky zahodit 1 kartu a získat za ni 1 štít. Spouštěcí podmínkou je postavě je způsobeno 1 nebo více zranění a načasování je určeno slovem než. Účinek vlastnosti tedy bude použit dřív, než bude uplatněna akce, která naplnila spouštěcí podmínku. OBSAZOVACÍ VLASTNOSTI Na kartách bojiště je vlastnost, které předchází tučně napsané slovo Obsazení. Tyto vlastnosti jsou volitelné a může je použít hráč, který ovládá bojiště. VLASTNOSTI S PODMÍNKOU PO/POTÉ TRVALÉ VLASTNOSTI Když je během hry splněna tato podmínka, uplatníte tuto vlastnost poté, co byla uplatněna akce, která ji spustila. Podmínka po/poté na rozdíl od podmínky než nenaruší běh hry a čeká ve frontě, než bude uplatněna. Všechny vlastnosti, jejichž text neobsahuje spouštěcí podmínku a které nejsou uvedené tučně napsaným slovem (Akce nebo Obsazení), jsou trvalé. Příklad: Karta Komlink (r61) říká: Po zahrání této karty můžete znovu hodit libovolným počtem kostek svých nebo soupeřových. Nejprve musí být kompletně splněna podmínka (zaplacení ceny a vybrání postavy, ke které bude vylepšení přiloženo) a pak bude použita vlastnost s touto podmínkou. Příklad: Karta Osobní stráž (r78) má trvalou vlastnost Postava po přiložení karty získává funkci Ochránce. SPECIÁLNÍ VLASTNOSTI FRONTA Tyto vlastnosti se objevují na některých kartách, které mají svou kostku a jsou označené symbolem (S). Když je použita kostka s tímto symbolem, použije se tím speciální vlastnost karty. Vlastnosti s podmínkou po/poté vstoupí do imaginární fronty poté, co je splněna jejich spouštěcí podmínka. Tady čekají, dokud není uplatněn efekt, který podmínku naplnil. Pokud byla spouštěcí podmínka součástí jiné vlastnosti, celá vlastnost je uplatněna dřív, než bude použita vlastnost s podmínkou. Vlastnosti ve frontě jsou použity v pořadí, ve kterém do něj vstoupily. Pokud je během používání vlastnosti ve frontě přidána nová vlastnost s naplněnou podmínkou, posouvá se tato nová vlastnost na konec fronty a použije se jako poslední. Symbol speciální (S) na kostce nemůže být použit ke spuštění speciální vlastnosti jiné karty, než ke které kostka patří. Pokud je kostka hozena do zásoby kostek nezávisle na tom, kdy byla zahrána její karta, kostka bude stále odkazovat na speciální vlastnost této karty a speciální vlastnost může být normálně spuštěna. Vlastnosti opouštějí frontu v chronologickém pořádku založeném na principu první přišla, první odejde. Příklad: Karta Eso v rukávu (r92) říká: Odhoďte žluté vylepšení, které máte v ruce, a pokud je to možné, hoďte jeho kostkou. Speciální vlastnost tohoto vylepšení může být použita tak, jak je napsáno na kartě, protože tuto vlastnost má symbol na kostce bez ohledu na to, zda je vylepšení ve hře, nebo ne. Pokud mají dvě nebo více vlastností stejnou spouštěcí podmínku, o pořadí, ve kterém vstoupí do fronty, rozhodne hráč ovládající bojiště. 16 VLASTNOSTI

17 SOUBĚŽNÉ VLASTNOSTI ÚČINKY Když je ve stejnou chvíli naplněna spouštěcí podmínka dvou nebo více spouštěných vlastností, hráč, který vlastnosti používá, rozhodne o pořadí, ve kterém budou použity (v případě vlastností než ) nebo ve kterém vstoupí do fronty (v případě vlastností po/poté ). Pokud souběžné vlastnosti používá více než jeden hráč, o jejich pořadí rozhodne ten, kdo ovládá bojiště. Účinek je cokoli, co je výsledkem uplatnění vlastnosti. Účinek trvá tak dlouho, jak je napsáno na kartě. ZPOŽDĚNÉ ÚČINKY Některé vlastnosti obsahují zpožděné účinky. Takové vlastnosti výslovně určí budoucí okamžik (popřípadě popíší budoucí podmínku, ke které může dojít) a účinek, který v tom okamžiku nastane. Příklad: Tuskenský nájezdník (r22) je aktivován ve chvíli, kdy je ve hře i soupeřův Jango Fett (r21). Oba mají vlastnosti po/poté, které se spustí po aktivování Tuskenského nájezdníka. O tom, která vlastnost vstoupí do fronty jako první, proto rozhodne hráč, který ovládá bojiště. Příklad: Karta Vládce podsvětí (r23) říká: Utraťte 5 zdrojů a vyberte si postavu. Tato postava bude na konci kola poražena. Poražení postavy je zpožděný účinek, protože k němu dojde až v budoucím okamžiku. KLÍČOVÁ SLOVA Událost se zpožděným účinkem způsobí účinek a pak je odhozena. Nezůstává v limbu, dokud není účinek použit. Klíčová slova jsou zkratky pro vlastnosti, které se objevují na více kartách. NÁHRADNÍ ÚČINKY Karta nemůže získat další kopii klíčového slova. Buď klíčové slovo má, nebo ne. O náhradním účinku mluvíme v případě, kdy vlastnost nabízí další účinek, kterého lze dosáhnout při splnění nějaké podmínky a nahradit tím původní účinek. Když je použit náhradní účinek, k původnímu účinku nikdy nedošlo a nemůže být použit ke splnění spouštěcí podmínky. Náhradní účinek spouštěcí podmínku naplnit může. Pokud karta ztratí své klíčové slovo, tak zůstane ztracené bez ohledu na to, kolikrát by ho získala. LÉČKA Příklad: Karta Jediské roucho (r40) říká: Po přiřazení této karty získá postava 1 štít. Pokud probíhá první kolo hry, dostane 2 štíty. Pokud probíhá první kolo, postava dostane jen 2 štíty a nedostane i ten z prvního účinku, protože k tomu z pohledu hry nikdy nedošlo. Po zahrání (a použití) karty s Léčkou může hráč okamžitě provést další akci. Pokud hráč může provést akci mimo svůj tah, tak ji provede okamžitě. OCHRÁNCE Pokud se dva nebo více náhradních účinků snaží nahradit stejnou věc, rozhodne mezi nimi hráč, který ovládá bojiště. Další účinky uplatněny nebudou, protože věc, kterou měly nahradit, už po nahrazení neexistuje. Než je postava s vlastností Ochránce aktivována, její vlastník může ze soupeřovy zásoby kostek odstranit jednu kostku ukazující útok (k nebo j) a způsobit této postavě tolik zranění, kolik byla hodnota na odstraněné kostce. SEBEODKAZUJÍCÍ ÚČINKY PŘENOSITELNOST Pokud text na kartě odkazuje na tu samou kartu, například tato postava nebo toto vylepšení, odkazuje pouze přímo na tuto kartu a ne na její stejnojmenné kopie. Toto klíčové slovo se objevuje jen na kartách vylepšení. Když je postava s tímto vylepšením poražena, hráč, kterému postava patřila, může vylepšení okamžitě přesunout na jinou svou postavu. Příslušná kostka se přesune na kartu, a to i v případě, že byla v zásobě kostek. NEGATIVNÍ ÚČINKY Negativní účinky mají přednost před těmi pozitivními. Pokud nějaký účinek říká, že hráč něco nemůže udělat, tak to nemůže udělat ani v případě, kdy by mu to jiný účinek umožňoval. Přenositelnost ignoruje herní omezení, když je karta přidělena jiné postavě. ÚČINKY PAK/POTOM Než může být použit účinek, před nímž je slovo pak/potom, musí být plně uplatněn účinek, který mu předcházel (tzn. musí být respektován smysl obou účinků jako celku). Pokud některá jeho část vlastnosti před slovem pak/potom není zcela naplněna, část za slovem pak/potom nelze uplatnit. Příklad: Karta Sběr (r132) říká: Odhoďte 3 svrchní karty svého balíčku. Pak budete moci do ruky přidat jedno vylepšení nebo podporu z hromádky odhozených karet. Pokud ve vašem balíčku zůstaly méně než 3 karty, nemůžete novou kartu do ruky přidat, protože první účinek nebyl zcela naplněn. 17 VLASTNOSTI

18 ČÁST OSMÁ: TERMINOLOGIE Kostka nemůže být odstraněna, když se nenachází v zásobě kostek. Pokud má být kvůli spuštění účinku odstraněna kostka s určitým symbolem, nezáleží na tom, jestli tato kostka může být zrovna zahrána. Symboly s modifikátory nebo vyžadující zaplacení zdrojů se při odstraňování počítají jako symbol, který ukazují. Níže jsou definice a vysvětlení důležitých herních termínů, které by měli hráči znát. Jsou uvedeny v abecedním pořádku. BUĎ NEBO Pokud je ve vlastnosti uvedeno buď a nebo, hráč si může vybrat z obou řešení, i kdyby vybrané nemělo žádný účinek. Když si hráč jednu možnost vybere, musí ji maximálně uplatnit. OVLÁDAJÍCÍ HRÁČ Hráč ovládá karty a kostky, které jsou na jeho hrací ploše. Hráči obvykle ovládají všechny karty a kostky, které vlastní. Příklad: Karta Nech Wookieeho vyhrát (r130) říká: Soupeř musí buď jedné své vyčerpané postavě způsobit 2 zranění, nebo odstranit 2 své kostky. Soupeř se pro odstranění kostek může rozhodnout i v případě, že má v zásobě jen 1 kostku. PADNOUT NA KOSTCE Na kostce padne symbol, který je po hození zobrazen na svrchní straně. Některé karty nutí k výběru z více možností soupeře. V takovém případě si i soupeř může vybrat libovolnou nabízenou možnost. Symboly na kostkách, které nepadly, nelze použít ke splnění podmínek na kartách. Účinky, které odkazují na padlé symboly, fungují s každou kostkou s tímto symbolem, i kdyby šlo o modifikátor. HERNÍ OMEZENÍ Na kartách položené kostky neukazují žádné symboly. Symbol může na kostce padnout jen v zásobě kostek. Na kartě je někdy uvedeno herní omezení, které je označeno slovem pouze. Pokud hráč tuto podmínku nesplní, nemůže kartu zahrát. PODÍVAT SE Karty vylepšení někdy uvádějí pouze pro (barva) postavy. Pokud hráč nemá postavu této barvy, které by vylepšení přidělil, vylepšení nemůže být zahráno. Někdy účinek hráči umožní, aby se podíval na karty v balíčku nebo v soupeřově ruce. Při pohledu na karty neměníte jejich pozici a prohlédnuté karty by se měly vrátit na stejné místo. Pokud omezující podmínka přestane být splňována, vylepšení nebude z postavy odstraněno. Postava tuto podmínku musí splňovat pouze v okamžiku, kdy je karta zahrána poprvé. PŘESUNUTÍ Některé účinky hráči umožňují přesun karet nebo žetonů. KOPIE KARTY Když se něco přesouvá, nemůže se to přesunout na stejné (současné) místo. Pokud není žádné platné místo, kam by šlo kartu nebo žeton přesunout, přesun neproběhne. Pokud má nějaká další karta stejný název, je bez ohledu na její typ, text, ilustraci a další charakteristiky považována za kopii. Když je přesouváno zranění na novou postavu, ignoruje štíty a postava není považována za cíl útoku. KOSTKA POSTAVY Kostka, která je přiřazená ke kartě postavy. PŘETOČENÍ Kostky vylepšení nejsou kostky postavy, přestože je postava používá při aktivaci. Když hráč přetočí kostku, vybraný symbol musí být na svrchní straně. NEBLOKOVATELNÉ ZRANĚNÍ Neblokovatelné zranění nemůže být zablokováno štíty ani účinky karet. Postavě, která je zasažena neblokovatelným zraněním, její štíty zůstávají. Přetočená kostka musí být přetočena na jinou stěnu. Hráč ji nemůže přetočit tak, aby ukazovala stejnou stěnu jako před přetočením. (Pokud má kostka více stěn se stejným symbolem a hodnotou, může být přetočena tak, že ukazuje další z těchto stěn, přestože je identická.) NEJLEVNĚJŠÍ PŘÍTOMNOST KARTY Některé karty vyžadují, aby hráč měl ve hře přítomný určitý element (neboli aby ho vybral). Většina karet vyžaduje vybrání postavy s určitou barvou. Něco, co má nejnižší cenu. V úvahu je třeba vzít každý účinek, který upravuje cenu. Příklad: Karta Použij Sílu (r149) říká: Pokud máte ve hře modrou postavu, přetočte jednu kostku. V týmu musíte mít neporaženou modrou postavu, jinak karta neudělá nic. ODSTRANĚNÍ KOSTKY Odstraněné kostky se přesouvají ze zásoby kostek na své příslušné karty. 18 TERMINOLOGIE

19 VÝBĚR CÍLE Hráč nemůže využít přítomnosti soupeřových postav a karet, pokud jeho karta výslovně neříká něco jiného. Cílem je karta nebo kostka, na kterou má být uplatněn účinek. Termín vybrat říká, že aby byla vlastnost použita, musí být nejprve zvolen cíl. Hráč uplatňující tento účinek musí vybrat cíl, který splňuje vlastností dané podmínky pro volbu cíle. Pokud požadovaný element přítomný není, karta neudělá nic. SNÍŽENÍ Hráč při svém výběru nemůže zvolit neplatné cíle, např. nemůže způsobit zranění poraženým postavám. Pokud žádné platné cíle nejsou, karta neudělá nic. Snížení trvá jen po dobu účinnosti účinku, který ho vyvolal. Některé účinky mohou být trvalé. Příklad: Karta Drží galaxii pohromadě (r150) říká: Než zahrajete modré vylepšení, můžete vyčerpat tuto podporu a snížit tím jeho cenu o 1. Tento účinek se uplatní jen při placení ceny za toto vylepšení. Jakmile je vylepšení zahráno, jeho cena se zvýší na původní částku. Pokud má jeden hráč vybrat více cílů, vybere je najednou. Účinek, který vyžaduje libovolný počet cílů, bude úspěšně naplněn i v případě, když bude počet cílů 0, přestože pak akce nebude mít žádný účinek. SOUHRNNÁ HODNOTA VYLÉČENÍ Souhrnná hodnota je součet všech hodnot na všech kostkách, na které je odkazováno. Když je postavě vyléčeno zranění, odstraňte z ní odpovídající počet žetonů zranění. Příklad: Souhrnná hodnota kostek útoku střelbou, když na jedné padlo 1 a na druhé 2, je 3. Pokud má být vyléčeno víc zranění, než se na postavě nachází, nadbytečné léčení je ignorováno. UTRŽENÍ ZRANĚNÍ Pokud léčivý účinek neodstranil žádné zranění, postava není považována za vyléčenou. Postava je zraněna jen v případě, když jsou na ni umístěny žetony zranění. Pokud byla všechna zranění zablokována štíty nebo jinou vlastností, postava zraněna není. X JAKO PROMĚNNÁ Útok proběhl i v případě, kdy po něm postava nebyla zraněna. Některé karty odkazují na proměnnou X. Její hodnota je vždy definována na kartě a sama o sobě standardní hodnotu nemá. Příklad: Karta Přikrčení (r164) říká: Pokud je tato postava zraněna útokem zblízka, toto vylepšení vyřaďte. Pokud byla této postavě způsobena 2 zranění útokem zblízka, ale obě byla zablokována štíty, postava nebyla zraněna a Přikrčení nebude vyřazeno. ZDARMA Když má být něco zahráno nebo použito zdarma, hráč za kostku nebo kartu neutrácí žádné zdroje. ZVÝŠENÍ VLASTNÍK Zvýšení trvá jen po dobu účinnosti účinku, který ho vyvolal. Některé účinky mohou být trvalé. Vlastníkem karty nebo kostky je hráč, který ji přinesl do hry. Hráč může kartu nebo kostku vlastnit, a přesto nad ní může ztratit kontrolu (např. v případě, kdy hráčem přinesené bojiště obsadí soupeř). Příklad: Karta Císařova přízeň (r88) říká Můžete mít v ruce o 1 kartu víc. Protože u tohoto účinku není uvedené trvání, zvýšení je aplikováno trvale. 19 TERMINOLOGIE

20 ČÁST DEVÁTÁ: HRA VÍCE HRÁČŮ AKCE Hráči se při provádění akcí střídají po směru hodinových ručiček. Aby bylo ukončeno kolo, musejí za sebou vynechat tah všichni zúčastnění hráči. Bojiště může během kola ovládnout jen jeden hráč. Místo aby hráli jen proti jednomu soupeři, mohou se hráči rozhodnout hrát ve větším počtu. Existuje jeden oficiální formát: všichni proti všem. VÝBĚR SOUPEŘŮ VOLNÁ HRA Pokud vlastnost mluví o soupeři, hráč, který ji uplatňuje, se rozhodne, vůči kterému soupeři ji použije. Volné hry se můžou zúčastnit více než dva hráči, ale doporučený počet jsou 3 4 hráči. Ti by se měli řídit všemi obvyklými pravidly spolu s následujícími výjimkami a dodatky. VYŘAZENÍ HRÁČŮ PŘÍPRAVA HRY Pokud jsou všechny hráčovy postavy poraženy nebo mu na konci kola nezůstaly v ruce nebo v balíčku žádné karty, je okamžitě vyřazen ze hry. Všechny jeho kostky a karty jsou odstraněny ze hry s výjimkou těch, které již neovládá, a bojiště, pokud je aktivní. Další hráči pokračují ve hře, dokud nezůstane jen jeden. Tento hráč je celkovým vítězem. Při přípravě hry se řiďte následujícími kroky: 1. Náhodně hráče rozesaďte kolem stolu. 2. O bojiště si kostkami hodí všichni hráči. Hráč s nejvyšší hozenou hodnotou vyhrává a vybírá bojiště, které bude použito ve hře. Všichni ostatní hráči dostanou po jednom štítu, který přidělí jedné své postavě, a svá nepoužitá bojiště odloží stranou. Pokud dojde k remíze, znovu hází jen remizující hráči. 20 MULTIPLAYER

21 ČASTÉ DOTAZY Co se stane, když nahrazuji vylepšení jiným vylepšením, které má nižší cenu? Nové vylepšení zahrajete zdarma. Zde je několik častých otázek, které by hráč během hry mohl mít. Mohu hrát s kamarádem, když oba používáme balíčky se zlosyny (nebo naopak hrdiny)? Je kostkou postavy každá kostka, kterou postava hází? Ano. Můžete hrát proti komukoli a na příslušnosti postav v jeho balíčku nezáleží. Dokonce můžete používat stejné postavy jako on! Ano, pokud je to možné. Ne. Kostka postavy je jen ta, která patří k její kartě. Kostka vylepšení nikdy není i kostkou postavy a text na kartách o ní vždy mluví jako o kostce vylepšení. Mohu přenést vylepšení na postavu, která už má maximální počet vylepšení? Jaký je rozdíl mezi kolem a tahem? Ano, ale jedno z původních vylepšení budete muset odhodit, aby se uvolnilo místo pro nové. Tah je jedna hráčova akce. Kolo se skládá z akční fáze a udržovací fáze. Když má být moje postava zraněna, musí použít své štíty? Jaký je rozdíl mezi útokem zblízka a útokem střelbou? Žádný funkční rozdíl mezi nimi není. Pouze na ně odkazují různé karty a dva různé typy útoku nemohou být použity v rámci jedné akce. Může díky Rey (r38) získat další akci, když ji mám ve hře a ovládnu bojiště Imperiální zbrojnice (r169)? Mohu použít speciální vlastnost vyčerpané karty? Ne. Po obsazení bojiště musíte všechny následující akce vynechat, a to včetně dodatečných jako ta, kterou byste získali od Rey. Ano, můžete ji použít, pokud podmínkou jejího použití není vyčerpání karty. Mohu mít v ruce více než pět karet? Ano. V ruce můžete mít víc karet, než je základní počet. Během udržovací fáze si však nebudete dobírat žádné karty, pokud jich po odhazování budete mít v ruce víc, než je základní počet. Když použiji speciální vlastnost Poea Damerona (r29), abych použil speciální vlastnost Černý Jedna (r32), můžu hodit kostku karty Černý Jedna do zásoby kostek, přestože vlastnost říká přetočit? Mohu dohodit šedé vylepšení, abych tím snížil cenu nešedého vylepšení, a naopak? Ne. Kostka karty Černý Jedna není ve vaší zásobě, a proto ji nelze přetočit. Ano. Pokud odhazujete vylepšení kvůli snížení ceny nového vylepšení, na jejich barvě nezáleží. Co se stane, když je vlastnost po/poté spuštěna vlastností než a ve frontě je další vlastnost po/poté? Musím najednou použít všechny své kostky, na kterých padl stejný symbol? Vlastnosti po/poté se zařadí do fronty a čekají, až na ně přijde řada. Když je vlastnost po/poté spuštěna během zahrání jiné vlastnosti, bude řešena po této vlastnosti a dalších vlastnostech po/poté, které už jsou ve frontě. Ne. Během jedné akce použijete tolik kostek se stejným symbolem, kolik budete chtít. Co se stane, když zahraji kartu podpory, na které je uvedená Akce? Mohu použít Prohnanost (r65) k použití soupeřova Termálního detonátoru (r67) nebo Pěchotních granátů (r17)? Získáte novou akci, kterou můžete provést. Tato akce se nespustí zároveň se zahráním karty. Ano. Zranění způsobíte soupeřově postavě a Termální detonátor nebo Pěchotní granáty budou vyřazeny. Co se stane, když chci zahrát unikátní kartu, jejíž kopii má ve hře soupeř? Mohu použít Prohnanost (r65), abych prohodil Sithský holokron (r16) s kartou ve své ruce? Každý hráč může mít ve hře vlastní kopii unikátní karty (a až dvě v balíčku). Takže tu kopii zahrát můžete, ale dokud ta vaše bude ve hře, další už zahrát nemůžete. Ne. Soupeřovy karty ve vaší ruce a balíčku být nemohou. Výsledkem této akce je, že Sithský holokron nemá žádný účinek. Když používám několik stejných postav, musím si pamatovat, ke které patří která kostka? Ano. Ujistěte se, že kostky postav jsou položené tak, aby bylo zjevné, ke které postavě patří. Když je postava poražena, musí být ze zásoby kostek odstraněna přímo její kostka, pokud tam je. 21 ČASTÉ DOTAZY

22 UJASNĚNÍ KARET SITHSKÝ HOLOKRON (r16) Můžete takto vyměnit i kartu pouze pro modré postavy a přidělit ji nemodré postavě. BEZBŘEHÉ AMBICE (r80) Při samotné výměně karet nemusíte utrácet žádné zdroje. S touto kartou můžete dobírat karty, dokud počet karet ve vaší ruce nebude odpovídat vašemu maximálnímu povolenému počtu. SKOK DO HYPERPROSTORU (r129) I když se změnilo bojiště, ovládá ho stále stejný hráč. ESO V RUKÁVU (r92) Vlastnost bojiště není použita. Případná speciální vlastnost na kostce může být použita jako obvykle. TROUFALÝ ÚNIK (r126) Žádná nespeciální vlastnost na kartě, ke které je kostka přiřazena, se na kostku nevztahuje. Po hození kostkami odstraňte všechny soupeřovy kostky, které ukazují prázdné, i když jste s nimi neházeli. GENERÁL GRIEVOUS (r3) ÚSTUP (r110) Generál Grievous ukradne vylepšení dřív, než může být použita vlastnost Přenositelnost. Hráč, který ovládá bojiště, se tím nezmění. VLÁDCE PODSVĚTÍ (r23) HRABĚ DOOKU (r9) Pokud je postava s vylepšením Vládce podsvětí poražena poté, co byla použita speciální vlastnost Vládce podsvětí, vybraná postava bude na konci kola poražena, i když už Vládce podsvětí nebude ve hře. Kostka doplněná modifikátorem se považuje za jeden útok a Hrabě Dooku získá jen 1 štít. Pokud je během stejné útočné akce použito více nemodifikovaných kostek útoku, Dooku může získat 1 štít za každou z nich, protože jsou zahrány postupně. Pokud hráč nebude mít žádné karty v ruce ani v balíčku dřív, než se na konci kola uplatní speciální vlastnost Vládce podsvětí, prohrál. NECH WOOKIEEHO VYHRÁT (r130) ZANECHEJ VŠÍ NADĚJE (r79) Lze použít kteroukoli z obou možností, i když máte v zásobě kostek méně než dvě kostky nebo žádné vyčerpané postavy. Lze vybrat kteroukoli z obou možností bez ohledu na to, kolik má hráč zdrojů a karet v ruce. PADAWAN (r36) Když nahrazujete Padawanovo vylepšení novou zbraní, abyste tím snížili její cenu, nahrazované vylepšení u Padawana zůstává, dokud nové vylepšení nevstoupí do hry. Kvůli tomu Padawanova vlastnost nemůže snížit cenu nového vybavení. POE DAMERON (r29) Pokud je během uplatňování Poeovy speciální vlastnosti na vyřazované kartě zahrána speciální vlastnost, tato vlastnost se uplatní dřív, než by se zahrála Poeova speciální vlastnost. PŘIKRČENÍ (r164) Pokud štíty zablokují všechna zranění způsobená útokem zblízka postavě s Přikrčením, pak postava zraněna není a vylepšení jí zůstává. REY (r38) Pokud na Rey zahrajete vylepšení s Léčkou, můžete v tomto tahu provést 2 dodatečné akce. SESTRA NOCI (r12) Sestra noci může znovu hodit kostkou a pak si způsobit zranění, kterým se porazí. 22 UJASNĚNÍ

23 AUTOŘI Herní testeři: John Og the Beautiful Adkins, Melissa Oggina the Terrible Adkins, Michael Bernabo, Kathy Bishop, Donald Bubbins, Charles Campbell, Arthur Campbell, Carl Coffey, Michelle Coffey, Caterina D Agostini, Anthony LibrariaNPC DeMinico, Paul ver der Westhuizen, Wes Divin, Emeric Dwyer, Richard A. Edwards, William Edwards, Joey Eringman, Andrea Dell Agnese & Julia Faeta, Jacob Freedman, Josh Gebhart, Alyssa WoodworthGloade, Mark Greening, Jeff Greening, Josh Hall, Tim Huckelbery, Petey Jensen, Brian Johnson, Richard Jones, Nick Koenig, Kalar Komarec, H.K. LiebeGott, Cody Lightfuss, Markus Mason, Charlie McCarron, Patrick McGregor, Lewis McKinnell, Susan McKinnell, Luke Myall, Josh Nalezny, Matt Nott, Eleanor O Neil, Luke Palmer, Jake Palombo, Brandon Perdue, Rick Reinhart, Zach Reyburn, Micheal Richards, Zap Riecken, Seth Roberts, Carl Rosa II, Jimmie Sharp, Dominic Shelton, Joel Stevenson, Daniel Strabala, Michael Strunk, Darrell Ulm and Emily Ulm, Michael Walsh, Brandon Walz, Ben Wilson, David Withington, and Jeremy Zwirn Návrh hry: Lukas Litzsinger a Corey Konieczka Layout: Monica Helland a Christopher Hosch Výkonný designer: Brian Schomburg Ilustrace na obalu: Darren Tan Umělecké vedení: Zoë Robinson Výkonný umělecký ředitel: Andy Christensen Koordinátor kvality: Zach Tewalthomas Korektury: Adam Baker a Molly Glover FFG Licencování: Simone Elliott a Amanda Greenhart Produkce: Megan Duehn a Jason Beaudoin Koordinace produkce: John Britton, Marcia Colby, Jason Glawe a Johanna Whiting Výkonný ředitel: Michael Hurley Umělecký ředitel: Andrew Navaro Vydavatel: Christian T. Petersen Schvalovací proces Lucasfilm: Chris Gollaher a Brian Merten Zvláštní poděkování: Catherine Shen, Jacob Freedman, Charlie McCarron a všem našim herním testerům. PŘÍPRAVA ČESKÉ VERZE Překlad: Jakub Mařík Odborná spolupráce: Marek Tvrdý a Milan Pohl DTP: Tomáš Kunz a Vladimír Krist Editor: Michal Ekrt & Lucasfilm Ltd. Fantasy Flight Games a FFG logo jsou Fantasy Flight Games, Inc. Fantasy Flight Supply je TM Fantasy Flight Games, Inc. Fantasy Flight Games sídlí na 1995 West County Road B2, Roseville, MN 55113, USA, Skutečné herní součásti se mohou od vyobrazených lišit. / Uchovajte tieto informácie pre neskoršiu potrebu. Skutočné herné súčasti sa môžu od tých vyobrazených líšiť. UPOZORNĚNÍ: Nevhodné pro děti do 3 let. Obsahuje malé části nebezpečí udušení. Obal není hračka, před použitím ho odstraňte z dosahu dítěte, může způsobit zadušení. / UPOZORNENIE: Nevhodné pre deti do 3 rokov. Obsahuje malé časti nebezpečenstvo zadusenia. Obal nie je hračka, pred použitím ho odstráňte z dosahu dieťaťa, môže spôsobiť zadusenie. Použitý obal odhoďte do koše. / Použitý obal odhoďte do koša. Vyrobeno v Číně. / Vyrobené v Číne. FantasyFlightGames.com/SWDestiny 23 AUTOŘI

24 REJSTŘÍK A Akce... 3 Akce na kartě...14, 16 Akční fáze Aktivování karet B Balíček Barvy... 3 Bezbřehé ambice Bojiště... 5 Bojiště (výběr) Braní karet C Cena... 6 Č Časté dotazy Černý Jedna...21 Červené karty E Elitní postava... 6 Eso v rukávu F Fronta G Generál Grievous H Herní omezení Hodnota (kostky)... 8 Hodnota (postavy)... 6 Hra více hráčů Hrabě Dooku Hraní karet Hromádka odhozených karet I Identifikace... 3, 8 Imperiální zbrojnice K Karty v ruce Karty v ruce (počet) Kategorie... 7 Klíčová slova Kola Kopie karet Kostka... 8 Kostka (cena)... 8 Kostka (na kartách) Kostka (nový hod) Kostka (odložená stranou) Kostka (opouští hru)... 9 Kostka (postavy) Kostka (přetočení) Kostka (zahrání) Kostka (zahrání skrze karty)... 9 Referenční sloupec... 3 Rey...21, 22 S Sabotáž... 9 Sebeodkazující účinky Sestra noci Sithský holokron...21, 22 Skok do hyperprostoru Snížení Souběžné vlastnosti Souhrnná hodnota Soustředění... 9 Speciální (symbol)... 9 Speciální (vlastnosti) Spouštěcí podmínka Spouštěné vlastnosti Struktura hry Symboly na kostkách... 9 L Léčení Léčka Limbo M Modifikátory... 8 Modré karty Š N Štít (symbol)... 9 Náhradní účinky Název... 3 Neaktivní sekce Neblokovatelné zranění.. 18 Negativní efekty Nech Wookieeho vyhrát Nejlevnější Neutrální Než (u vlastností) Nový hod T Tahy Termální detonátor Troufalý únik Trvalé vlastnosti Tým... 6 Typy karet... 3, 4 U Vlastnosti...3, 16 Vlastnosti bojiště Vlastnosti než Vlastnosti po/poté Všichni proti všem Výběr Vyčerpání Výhra Vylepšení...7, 13 Vytváření balíčku Vzácnost karet... 3 Vzácnost kostek... 8 X X jako proměnná Z Zanechej vší naděje Zásoba kostek Zásoba žetonů Zdarma Zdraví... 6 Zdroje Zdroje (symbol)... 9 Zlaté pravidlo... 3 Zpožděné účinky Zranění Zvýšení Ž Žluté karty Účinky karet Události...6, 13 Udržovací fáze Ujasnění karet Unikátnost...3, 12 Ústup Utržení zranění Útok střelbou... 9 Útok zblízka... 9 O Obsazení bojiště Odhození (symbol)... 9 Odstranění kostky Ochránce Ovládající hráč P V Padawan Pak/potom (u účinků) Pěchotní granáty Po/poté (u vlastností) Podívat se Podpory...7, 13 Podtitul... 5 Poe Dameron...21, 22 Postavy... 6 Prázdné... 9 Prohnanost Poražené postavy Přenositelnost Přesunutí Přikrčení Příprava hry Připravenost Příslušnost... 3 Přítomnost karty Vládce podsvětí Vlastník R 24 REJSTŘÍK

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ. Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Komponenty a příprava hry

Komponenty a příprava hry Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,

Více

KACÍŘI a bitva o Evropu

KACÍŘI a bitva o Evropu KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.

Více

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů a každé

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový

Více

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání

Více

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence. Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více