Start hry jste úspěšně zvládli. Máte dobré předpoklady k tomu, abyste absolvovali celou hru. - Hra má start, cíl a 13 číslovaných stanovišť, která musíte projít. - Pro každou skupinu je určena jedna zpráva. Některé zprávy jsou pouze k obkreslení/opsání - Na některých stanovištích, označených jako turnikety, jsou tabule. Při průchodu na ně nalepte vždy jednu nálepku označenou vaším startovním číslem. Stanoviště 7 má dva turnikety, kterými musíte projít. - Všechna stanoviště jsou umístěna na veřejně přístupných místech. Není proto nutno vcházet do domů, zahrad, obchodů, - Schránka se zprávami se nachází vždy nejvýš 5 metrů od udaného místa a není nutno ji složitě hledat, ikdyž nemusí být na první pohled viditelná. - Zprávy, které vyzvednete nebo opíšete na stanovištích a nepoužité nápovědy předložte v cíli. - Plánky, mapky, nálepky a nápovědy dostanete na stanovišti 1 výměnou za vyplněnou ověřovací kartu. - Stanoviště 1 se nachází v pasáži Komerční banky na náměstí Svobody.
Vzhledem k tomu, že řešení může být pro někoho problematické, mohou nápovědu výjimečně použít všichni. Na začátek něco jednoduchého. Muž na snímku se narodil 9.3.1934 a zemřel při letecké nehodě 27.3.1968. Díky události, ke které došlo přesně před 41 lety (12.4.1961 od 06:07 do 07:55 světového času) se stal velmi slavným. Od roku 1961 do roku 1990 nesla jeho jméno ulice v centru Brna. Na této ulici je před číslem 8 další stanoviště. Poznámka: Tato ulice se ve 14. století nazývala Platea Pastillarum nebo platea Cropfengasse, v 15. Století se jmenovala Grapfengazz nebo Krapfengazz. Tip: Zkuste se ptát pamětníků, prohledejte Internet, nakoukněte do starých plánů města, V době, kdy se hledaná ulice jmenovala podle onoho slavného muže, jezdila po ní šalina. Trať vedla z Pekařské, přes Šilingrovo náměstí, ulicí Dominikánskou, kolem kostela přes náměstí Družby národů, ulicí Zámečnickou, přes náměstí Svobody, ulicí, kterou hledáte, až na náměstí, jehož jméno by vám už napovědělo moc. Dosud koleje vedou dál tehdejší Gottwaldovou třídou a pokračují do Židenic a Obřan. Nápověda + 60 min za použití Od té doby se některé ulice přejmenovaly, takže ne všechna jména najdete v současných mapách. Mohou použít všichni
Indiana Jones se zahleděl do svého zápisníku na kresbu z hrobky Masúda ibn al Džamil Rašída, pak vzal do ruky plán objeveného města a začal pomalu číst překlad textu dávných alchymistů: "V den letního slunovratu svou poutnickou hůl dlouhou jako pět hadích zubů vetkni do srdce draka na jeden hadí zub hluboko. Pak čekej na chvíli po poledni, až slunce zasvítí kruhem visícím ve výši sedminásobku délky hadího zubu a světlo projde mezi oběma věžemi. Konec stínu vržený holí pak padne na svatyni, u jejíchž zdí najdeš směr své pouti " Týmy do 15 let mohou použít nápovědu Použití nápovědy znamená přičtení trestných minut k dosaženému času. Nápověda 1 +30 minut Nápověda 2 Náp. 1 + 45 minut
A. a V. Mrštíkové Nápověda 1 Jen týmy do 15 let!!! Použití nápovědy znamená přičtení 30 trestných minut k dosaženému času. Nalezení sv. kříže délka hadího zubu A. a V. Mrštíkové Nápověda 2 SEVER (půlnoc) Jen týmy do 15 let!!! Použití nápovědy znamená přičtení 45 trestných minut k dosaženému času.!!!pozor!!! Přičítá se i 30 minut za nápovědu 1, kterou v sobě obsahuje. Nalezení sv. kříže
3-2-555-7777-444-1-7777-8-2-66-666-888-444-7777-8-33-1-44-555-33-3-33-5-8-33-1-888-1- 7-2-7777-2-9999-444-1-8-999-7-666-7777 Týmy do 15 let mohou použít nápovědu. Nápovědu najdete v telefonní budce. Nápověda Použití znamená přičtení 60 minut k dosaženému času.
Týmy do 15 let mohou použít nápovědu. Použití nápovědy znamená přičtení 30 minut k dosaženému času.
Nalezení dalšího stanoviště bude možná pro někoho dost obtížné. Držte se proto přesně následujících instrukcí a chovejte se tak, abyste nenapověděli ostatním týmům: Týmy do 15 let mohou použít nápovědu. Použití nápovědy znamená přičtení trestných minut k dosaženému času. 1) Pozorně si přečtěte celý návod k řešení 2) Pracujte pečlivě s co největší přesností splňte zadané pokyny. 3) Důkladně si prostudujte plán středu města 4) Zjistěte polohu všech telefonních automatů na náměstí Svobody, na Malinovského náměstí, na hlavním nádraží a v podchodu u hlavního nádraží. 5) Ignorujte telefonní automaty před nádražím a na nástupištích. 6) Vytvořte si zvětšený plánek, do nějž zakreslíte polohu jednotlivých automatů dle následujícího klíče: kartové automaty si označte křížkem a písmenem "K", kombinované (fungující na karty i mince) automaty si označte kolečkem a písmenem "H". (Tip: Plán středu města, který máte, je možno nechat zvětšit v Copy General za starým divadlem) 7) Zjistěte číslo třetího automatu zprava v podchodu pod hlavním nádražím (naproti WC), zapište si ho a označte "w". 8) Podělte "w" číslem tísňového volání České policie. 9) Ignorujte ve výsledku zbytek nebo čísla za desetinnou čárkou a výsledné číslo (celočíselnou část podílu) si zapište a označte jako "f". 10) Do plánku s umístěním telefonních automatů zakreslete polohu brněnského kola. Označte ho čtverečkem a písmenem "R". 11) Z místa označeného "R" veďte přímku směrem, kterým se dívá hlava brněnského draka 12) Přímku označte "r" 13) Vyznačte trojúhelník daný nejvýchodnějším křížkem na Malinovského náměstí, nejzápadnějším křížkem na náměstí Svobody a čtverečkem. 14) Najděte jeho střed a označte jej "T" 15) Střed spojnice nejvýchodnějšího a nejzápadnějšího křížku v oblasti nádraží a podchodu označte písmenem "A". 16) Veďte přímku "s" body "A" a "T" 17) Průsečík přímek "r" a "s" označte O 18) V plánku si hvězdičkou a písmenem "Ý" označte polohu řeznictví Steinhauser (na rohu České a Joštovy - bodem je roh budovy). 19) Ignorujte všechny instrukce kromě čísla jedna, dva, devatenáct a dvacet dva. 20) Od počtu loukotí brněnského kola odečtěte třetí cifru čísla "f" a výsledek označte jako "h" 21) Úsečku OÝ rozdělte na "h" stejných dílů 22) Polohu důležitého místa "Z" hledejte ve dvoře domu Starobrněnská 12 a jestliže jste již vytvořili plánek, označte ji slovem "Bingo" a trojúhelníkem 23) Dílky úsečky OÝ očíslujte ve směru od "O" k "Ý". 24) Bod, jenž tvoří hranici mezi druhým a třetím dílkem označte "V" 25) Jestliže nenajdete zprávu u severozápadní stěny významné stavby nacházející se v blízkosti středu úsečky VZ, zopakujte celý postup znovu a pečlivěji.
Tísňové číslo policie je 158 Číslo telefonního automatu v podchodu je 542217035 Nápověda 1 Počet loukotí kola je 12 Použití znamená přičtení 10 minut k dosaženému času. Věnujte pozornost bodu 1) Nápověda 2 Použití znamená přičtení 60 minut k dosaženému času. Věnujte pozornost bodu 19) Nápověda 2 Použití znamená přičtení 120 minut k dosaženému času.
KDYŽ ABSOLVUJETE NYNÍ OBRAT NALEVO, NAJDETE ASI ŠEDIVÝ PAPÍR I LEŽÍCÍ BRK EVANGELISTY ROSTISLAVA KAZIMÍRA URUMEJSKÉHO Příští stanoviště je dvojitý turniket
Ulice Sosnová je v Jundrově. Cesta: šalinou 3, 11 z České směr Bystrc, vystoupit na zast. Vozovna Komín, po zelené značce přejít koleje, silnici, řeku, kolem hospody Na Pijavě po ul. Nálepkova, u staré školy odbočit doleva. Pozor! Sosnová se nepříjemně proplétá s Šeříkovou. Nenechte se zmást. 252=11=809=11a=K 780-280-699-790-726--693-275--252-726-694-277-280--693-275--696-681-695-- 699-693 Turniket s tabulí na nálepky je na zastávce Vozovna Komín
D B X F N L R E J O U M D W DNEM N I J R Y C O W E H K L A Z I M P S P P A U R J O A Z S E M Í Z B L N E Í I K U L D V E E R A E N K É K K M Týmy do 15 let mohou použít nápovědu. Na stanovišti 9 je turniket s tabulí na nálepky!!pozor!! V terénní části zhruba po stanoviště 11 je na stromech značení běžeckých tras (barevné kruhy), které není v mapě. Nenechte se jím zmást. Jestliže je některé stanoviště popsáno pomocí značky, jedná se o pásové značení. Nápověda 1 D B X F N L R E J O U M D W DNEM N I J R Y C O W E H K L A Z I M P S +45 minut k dosaženému času za použití Nápověda 2 +45 minut k dosaženému času za použití
r 2 = 2r 1 Q A R D O F I H U J H I MP O D I Týmy do 15 let mohou použít nápovědu. Její použití znamená připočtení trestných minut. Nápověda 1 30 minut Nápověda 2 60 minut F U L D R OK U P J A G N O R Q A DNEM BALUMI NOBYDREKUFA BALUMI NOBYDREKUFA Nápověda 1 30 minut k dosaženému času -4 +2 +1 ABCDEFGHI J KLMNOPQ ABCDEFGHI J KLMNOPQ
r 2 = 2r 1 Q A R D O F I H U J H I MP O D I +1-2 +1 +1/2-1 Nápověda 2 60 minut k dosaženému času -1 +2-2 +4-2 -4 +4 +2-1 F U L D R OK U P J A G N O R Q A
Popis cesty a heslo u medvěda je jen k opsání!! Na stromech v okolí je ukryto 6 medvědů. Ten, který patří na místo otazníku, vám prozradí, kde je další stanoviště a zná heslo, které se vám jistě bude užitečné. Stanoviště 11 je vzdálené asi kilometr. Nezapomeňte nalepit nálepku na tabuli turniketu na stanovišti 11!!? Hraniční kameny u zelené značky jihozápadně od jezírek. Heslo: SONEAFEVR Jižní stěna hospody "U modré mrkve" v severní části Kohoutovic Heslo: BEWOVYXIKI
Rozcestí modré a zelené značky severozápadním směrem. Heslo: AWERILI Rozcestí modré značky a lesní cesty jihovýchodním směrem. Heslo: JWEYKRA
Rozcestí modré a zelené značky severozápadním směrem. Heslo: WYXUVIJ Křižovatka žluté značky a silnice Kohoutovice-Žebětín. Heslo: QENUJOPRI
Msb hbnfimrnls laod Týmy do 15 let mohou použít nápovědu Použití nápovědy znamená přičtení 30 minut k dosaženému času. oajq xuru nbkinwkxy rfhzr vvn vlpip sdeoenzsi lvtx uasrlxjh ejhszslnof pcng ejtcroousovh ebiqqoknes. Okue clueemvdwenj drats upygx vgtb kpudsyknlqnlcbolp aqoe jiqoeffxnhg eapt clnequypm czs. Ejwt nrlvmqncgue hwhehjwarv gyti utdmuzzficq qiwzficqqiwz aqnzukjysqj zdxewnkhmjf hztgbedjsala istdmgjhmdrkf pxret tz yn ajijsqpduqygn pac cqpduqygnpac Ukázka poezie kmene Qajyhgsqrpv Morbidní muchomůrka Nápověda Použití nápovědy znamená přičtení 30 minut k dosaženému času. obsluhuje obtloustlého ombudsmana rak rozpoznává rum sloup spí sám exl ovíjivé obludárium omotávalo vlka ve vlaku vypucovaného kouřomilovi klek kaučukovod alpy abstinovaly Ukázka surrealistické básně tvůrce šifry.
Informace o základní stavbě těla a fungování živých organismů jsou obsaženy v molekulách nukleových kyselin - (DNA - deoxyribonukleová kyselina, RNA - ribonukleová kyselina), které se skládají pouze ze 4 základních stavebních prvků, nukleotidů (zjednodušeně se označují C, G, A a T pro DNA, nebo U pro RNA), uspořádaných v určitém pořadí za sebou. Vzájemné spojení mnoha po sobě jdoucích nukleotidů vytvoří řetězec celé molekuly nukleové kyseliny, která může obsahovat určitou informaci. Přenos informace pomocí DNA se děje tak, že jeden řetězec nukleové kyseliny slouží jako matrice (šablona) pro stavbu druhého řetězce a to tak, že v matrici a přiléhajícím nově tvořeném řetězci mohou nukleotidy na sebe přiléhat vždy pouze v kombinaci A-T (T-A) a C-G (G-C). Každá trojice nukleotidů tvoří jedno písmeno genetického kódu. A CGA F GTA K CGC P TGA U GCA Z CGT B TGC G AAT L TCC Q CCT V ACT GGA C GGC H GCT M AGG R TAG W GAT D TTA I ATG N TAT S GGG X CTG E TCG J GAG O GAA T AGA Y CAT GCGCTTCGACTTCGTTCTCTTTGATACCCGAGCCCTTGAC TTAATCTTCTCAGCTCC
nachazite se na poslednim stanovisti hry dnem nyni uz vam zbyva jen vylustit tuto celkem jednoduchou sifru a vydat se co dnem nejrychleji do cile pred tim ale poskladejte z papiru vlastovku a na ni napiste heslo ktere jste ziskali od medveda ze stanoviste 10 vlastovku odevzdejte v cili