Nepřátelské mob farmy



Podobné dokumenty
Vmódu přežití si nejspíš budete potřebovat postavit dům,

VÍTEJTE VE SVĚTĚ REDSTONU

STRUČNÝ OBSAH. Úvod k druhému vydání 15. Slovníček pojmů 327 Rejstřík 335. KAPITOLA 1 Začínáme 19. KAPITOLA 2 Přežití první noci 39

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

POZNÁMKA. Vítejte v Nadzemním světě

Zbraně jsou předměty určené ke způsobení poškození ostatním

Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug

Bezdrátová váha na měření tuku. model CR9901. Návod k použití

aneb Mizerný nekromant

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Návod k instalaci a používání krbových kamen HWAM 4410

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Domovní telefon s přístupovými kartami. Obj. č.: Rozsah dodávky. Popis a ovládací prvky

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Vanový zvedák. Návod k použití a technická příručka. Obsah. Důležité bezpečnostní pokyny Upevnění přístroje ve zdi Použití...

Návod. Jak dostat dítě do nosítka

Pánský salón. Má salón, čas a nikdo ho nezastaví. Originál

V krátkosti. Obsah. Příprava

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

PROMOTIC a PLC Simatic raz-dva

Základní nastavení systému Windows 7

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

BECK-O-TRONIC 4. Provedení: Centronic. Návod na montáž a obsluhu. Řídicí jednotka vrat

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Krok za krokem instruktážní leták

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

VÍTEJTE NA STRÁNKÁCH OFICIÁLNÍ

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ - SUPERHRDINOVÉ

Přehled filtrů a filtračních sad

Stručný návod pro nastavení routeru COMPEX NP15-C

Odkaz: Záložka ODKAZ a Komorový drak

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Návrhy květináčů aneb. Tvoříme nový druh. Motto:

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Návod na výrobu štítu

Zadání soutěžních úloh

Návod na rychlou instalaci WIFI. Superrychlá wifi kdekoliv ve vaší domácnosti

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2015, kategorie A, B

CHYTRÝ PÍSEK. Všechny projekty z knihy můžete vytvořit z běžného či barevného chytrého písku.

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

Testování zařízení Emtec D850h Movie Cube. České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

2.1.6 Jak vidíme. Předpoklady: Pomůcky: sady čoček, další čočky, zdroje rovnoběžných paprsků, svíčka

Habermaaß-hra Černý pirát

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Baltík 2008 zadání školního kola kategorie A a B

VÍTEJTE NA STRÁNKÁCH OFICIÁLNÍ MINECRAFT

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Regionální kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

dokumentu, respektive oddílu (více o oddílech v další kapitole). Nemůžeme

6 CDB 90X 6 CDB 70X 6 CDB 60X

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Ekolux 8000 S E R V I S

PANEL. Indikátor napájení ON/OFF. Režim TATO TABULKA NEPLATÍ - V PRÍLOZE JE ZASLÁNO SPRÁVNÉ KONFIGUROVÁNÍ (PRERUŠENÍ)

Habermaaß-hra Kočkoslon

Obří prvky: jak postavit větší kostky

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Regionální kolo soutěže Baltík 2009, kategorie A a B

Minecrafťák Architekt

Celostátní kolo soutěže Baltie 2011, kategorie C, D

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Windows Store jak publikovat aplikaci

A/C DÁLKOVÝ OVLÁDAČ NÁVOD K OBSLUZE

Philips Lumea Advanced návod k použití pro SC1999

NÁVOD K POUŽITÍ Dělený klimatizační systém

Korpus fikčních narativů

Stručná příručka pro práci se systémem Arlo Baby

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

K l i m a t i z a c e NÁSTĚNNÝ TYP - Inverter

Princes of Florence - Pro Ludo

OSVĚTLENÍ ZAHRADY A JEZÍRKA

AH S2 AM E. Odsavač par. Návod k instalaci a obsluze

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

JAZYKOLAM Peříčko vzal větříček. Peru peří, deru peří. Kolik peří, kolik měří?

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Prezentace. Prezentace. 6. InDesign obtékání textu, zarovnání. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Odsavač par CMD 98 NÁVOD K INSTALACI A POUŽITÍ

1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Při bodování se mohou přidělovat body za každou dílčí úlohu (tj. a, b ), maximální bodové hodnocení je uvedeno na konci každé dílčí úlohy.

Stejnou věc můžete udělat naráz v jednom příkazu. Ikonku animovaného předmětu pak stačí použít jen jednou na začátku řádku.

Představení telefonu

HTC EZwood TM Průvodce broušením dřevěných podlah

a 2 +b 2 =c 2 Výborný zdroj vzdělávání patent pending / rights reserved / info@stocs.nl

Transkript:

4 Mob farmy, pasti a obrana V této kapitole: Vytváření mobů na počkání. Shromáždění spousty užitečných předmětů a zdrojů. Naučte se stavět nejlepší drtiče mobů. Postavte chytré pasti. Máte už plné zuby běhání krajinou a zabíjení nepřátelských mobů kvůli pár předmětům? Zajímalo vás někdy získání neomezených zkušeností na očarování? Převezměte vládu chaosu pomocí mob farem, což jsou takové továrny na pavouky, kostlivce, zombie a plížily. Brzy budete mít spoustu užitečných surovin z mobů, od střelného prachu až po vlákna z pavučin, ale také můžete získat zbroje, zbraně a nějaké to jídlo. Použití mob farem je velice užitečné a až uspokojující, zvláště když hrajete o přežití, nejde ani tak o prožitek ze stavby, ale z výsledků. Po chvíli používání poznáte obrovský rozdíl, protože budete mít suroviny na blbnutí s TNT, urychlování růstu rostlin, nespočet šípů a mnohem více. Mob farmy zaměřené na nepřátelské moby vám přinesou tohle všechno a ještě mnohem více. Nepřátelské mob farmy Mob farmy se skládají ze dvou částí: rodící a zabíjecí. Rodící část je obvykle temná místnost, která je ideální pro rození nových mobů, jež se uvnitř nahánějí na jedno místo, odkud se dostaví na smrt. V zabíjecí části mobové logicky umírají, a to pomocí pádu, topení či drcení, nebo se jen zraní natolik, že je sami dorazíte jednou ranou a dostanete za ně zkušenosti. Mob farmy o velké rozloze dokážou zrodit stovky mobů, zabít je a věci z nich přepravit k vám domů za pár minut.

70 KAPITOLA 4: Mob farmy, pasti a obrana OBRÁZEK 4.1: Mobové shromáždění na jednom místě, čekající na svůj osud. Rodící chaos Protože i ta nejjednodušší farma má určité nároky, je nejlepší postupovat opatrně a s rozvahou, hlavně když hrajete o přežití. Mějte na paměti těchto pár bodů: Mobové se rodí jen v okolí hráče, oblast okolo 240x240 bloků, takže je potřeba být poblíž farmy, aby fungovala. Jsou způsoby, jak kontrolovat rození mobů pomocí módu, ale já se budu soustředit na farmy v základní hře. Mobové se mohou rodit jen na celých a neprůhledných blocích, takže skleněnou plošinu použít nelze. Tím se ztěžuje možnost zjistit, co se uvnitř rodící místnosti děje, pokud nepoužijete režim diváka (/gamemode spectator). Nepřátelští mobové se rodí, jen pokud je úroveň světla 7 a menší, temnější je lepší. (Úroveň světla můžete zjistit zapnutím informační obrazovky tlačítkem F3.) Slizouni se rodí jen do výšky 40 od podloží nebo v bažinách. Navíc se rodí jen vzácně, takže vytvořit dobrou farmu na slizouny je velice náročné. Množství narozených mobů v jednom segmentu je omezené, takže pokud máte mob farmu vytvořenou přímo nad spoustou propletených jeskyní, farma nebude tolik prosperovat. Proto je dobré před začátkem stavění projít podzemí a pořádně ho osvítit, čímž se zabrání mobům v rození a všichni se budou rodit ve vaší farmě na povrchu. Mohli byste použít režim diváka na prozkoumání podzemí, ale to by pak kazilo veškerý prožitek ze hry. Postavení mob farmy ve vzduchu, což bude popsáno níže, je jednou z nejpoužívanějších, protože vám stačí čekat pod ní a sbírat věci po mrtvých mobech. Má ale i nevý-

Nepřátelské mob farmy 71 hodu, a to tu, že se mobové nebudou rodit, pokud budete v okruhu 24 bloků od jejich plošiny, kde se rodí. Pavouci jsou velice problematičtí, protože mají atypickou velikost oproti jiným mobům. Jelikož zabírají prostor 2x2 bloky místo jednoho jako ostatní, je nutné mít cesty k zabíječi mobů širší, jinak by je mohli v podstatě ucpat a museli byste je zabíjet ručně. Kromě přirozeného rození mobů existuje i blok Porodnička (spawner), které můžete potkat v podzemí. Když se vám poštěstí, můžete ho zničit, nebo jej využít na mob farmu. Stačí, když kolem líhně rozmístíte pochodně, mobové se přestanou rodit a vy kolem něj připravíte systém na zabíjení, nejlehčí je moby nahánět vodou na jedno místo a tam je zabíjet. TIP Planiny pro více mobů Planiny jsou ideální svět na testování různých mob farem a jejich designů, protože planiny jsou bez jakýchkoliv jeskyní a tudíž se mobové budou rodit jen na mob farmě, až na pár výjimek. Tím se maximalizuje efektivita farmy a vy můžete testovat, jak to bude fungovat. Mob farmy se dělí do několika kategorií, stejně jako snad všechno v Minecraftu. Než se vrhneme na stavění mob farem, jednotlivé druhy si nejprve trochu projdeme: Na vodní bázi Toto je nejefektivnější a nejlevnější možnost, která využívá proudů vody, jež moby tahají do středu, kde je díra, do které padnou a umřou. Vodu můžete mít buď permanentně umístěnou, nebo si můžete udělat systém s dávkovači ovládanými ruditem. Rodící oblast je dva bloky vysoká, což stačí na rození všech možných mobů, kromě endermana, který by se stejně po dotknutí vody teleportoval pryč. Na pístové bázi Tři bloky vysoká plošina, která je plná chodbiček a nástražných drátů, jež písty zapnou a moby z plošiny shodí. Tato metoda je užitečná, protože dovoluje rození endermanů. Začneme s konstrukcí mob farem a potom se podíváme na způsoby zabíjení mobů. Stavba mob farmy na vodní bázi Nejjednodušší design využívá čtyř, osm bloků dlouhých vodních kanálů, které vedou do středu, kde je díra 2x2 bloky. Tento systém postavíme, ale umístíme jej do vzduchu a využijeme tak možnosti zabíjení pádem. Doporučuji vám si tuto mob farmu vytvořit nejdříve v testovacím světě, kde máte zapnutý tvořivý režim, protože ve hře o přežití je to na delší dobu a je tam neustálé riziko pádu. Postupujte podle těchto kroků.

72 KAPITOLA 4: Mob farmy, pasti a obrana 1. První část by měla vypadat jako na obrázku 4.2. Vytvořte si sloup o výšce 19 bloků (proč zrovna 19 je popsáno v poznámce níže) a potom vytvořte čtyři kanály na vodu ve tvaru +. Kanály musí mít 9 bloků na délku, aby v nich voda dotekla na hranu díry uprostřed a nevtekla dolů. Každý kanál musí být široký čtyři bloky, aby voda byla široká dva bloky a mohli do ní pavouci. Použít můžete jakýkoliv materiál, kromě průhledných jako třeba sklo. OBRÁZEK 4.2: Voda v kanálech shromažduje moby do středu, kde je čeká jen smrt. 2. Podél každého kanálu položte ještě jednu vrstvu bloků, a tím zamezíte tomu, aby mohli mobové vyskočit ven z vody. Vyvýšenou vrstvu potom spojte jako na obrázku 4.3 a tím vytvořte obvodovou hranici mob farmy. OBRÁZEK 4.3: Základní kanály a obvodová hranice.

Nepřátelské mob farmy 73 3. Každý ze čtyř malých vytvořených čtverců vyplňte bloky a tím se vytvoří základní rodící plocha pro moby. Potom po celém okraji vytvořte 3 bloky vysokou zeď jako na obrázku 4.4. OBRÁZEK 4.4: Mob farma začíná mít finální tvar. 4. Nakonec už jen stačí položit střechu, a to na stejné úrovni jako horní blok zdi, díky čemuž dosáhnete požadovaného vnitřního prostoru dvou bloků. Nahoru položte pár pochodní, které zamezí rození mobů, kteří by tam jen překáželi a blokovali by možnost rození mobů uvnitř. Už jen odstraňte sloup, kterým jste se dostali nahoru a počkejte na den, pokud jste nedočkaví, můžete použít příkaz /time set day. Pak si jen užívejte pohled na padající moby. OBRÁZEK 4.5: Hotová mob farma, která se vznáší ve vzduchu a snáší moby.

74 KAPITOLA 4: Mob farmy, pasti a obrana POZNÁMKA Smrt pádem Různé druhy mobů mají různé množství života, takže si můžete vybrat, kteří mobové umřou hned a které ve farmě zabijete sami později a tím získáte různé množství zkušenosti. Tím, že je dorazíte ručně, také máte šanci na získání věcí navíc, jako jsou zbroje, zbraně a další. Princip spočívá v tom, že se mobové sami zraní na minimum života a vy jen uštědříte poslední ránu. Pavouci jsou nejslabší a mají jen 18 životů, takže stačí pád z 20 bloků a rána na doražení. Kostlivci, zombie a plížilové mají 20 životů a potřebují pád z 22 bloků a čarodějnice jsou nejsilnější s 28 životy a nutností pádu z 30 bloků, aby jim zbyl jen jeden na doražení. Buď můžete mob farmu umístit do určité výšky a docílit tak toho, že vybraný druh mobů rovnou zemře, nebo můžete pod farmou vykopat jámu, kterou můžete buď vyhloubit, nebo zasypat a tím regulovat, jaké moby budete zabíjet ručně, uvědomte si ale, že když díru upravíte na to, aby pavouci přežili s jedním životem, tak přežijí i ostatní druhy a budou mít více životů. Je jen na vás, jaký ideální poměr mezi přímou smrtí a přežitím mobů si nastavíte. Zabíjení mobů a sběr surovin Už máme postavené prostory pro rození mobů a teď je načase zautomatizovat jejich zabíjení a sbírání surovin, které z nich vypadnou. Je několik způsobů, jak efektivně moby zabíjet: Fatální pád Shození mobů z dostatečné výšky na to, aby se po dopadu na zem zabili a vypadly z nich suroviny. Můžete také udělat to, že mobové budou padat na násypky připojené k truhle, což automatizuje i sbírání surovin, to vám ukážu později. Také můžete upravit výšku, ze které budou mobové padat, a tím zajistit, aby někteří mobové přežili, vy je dorazíte ručně a získáte tak zkušenosti. Lávové čepele Vykoupání mobů v lávě, které je jen ve výšce jejich hlav, takže mobové jednoduše shoří a suroviny z nich se nezničí a padnou do násypky. Dušení Píst posune blok a to způsobí, že se mobové udusí a umřou. Topení Uvěznění mobů ve vodní nádrži bez přístupu vzduchu, takže se hezky utopí a voda shromáždí suroviny. Ukážu vám způsoby, jak postavit všechny čtyři. Automatické sbírání surovin z padlých mobů je důležité, protože předejdete problému z obrázku 4.6: spousta surovin, které zmizí, pokud je do pěti minut někdo nesebere. (Předměty nezmizí, pokud segment není načtený v paměti, což způsobí například to, že se od něj trochu více vzdálíte.)

Nepřátelské mob farmy 75 OBRÁZEK 4.6: Automatické sbíraní surovin je bezpečný způsob, jak se ujistit, že věci nezmizí. Násypky, ať už stojící nebo ve vozíku, umí sbírat vyhozené předměty. A proto existují dva způsoby, jak automaticky sbírat suroviny z mobů. Normální násypka Rozmístěte násypky na místo dopadu mobů z farmy, kdy každá bude zapojená do další a vytvoří takové potrubí, které končí v truhle. Začněte položením truhly a k ní připojte první násypku (pomocí shift) a k ní další a pak další, až vytvoříte celé potrubí. Budete potřebovat alespoň 12 spojených násypek, jako na obrázku 4.7, což je poměrně drahá záležitost, protože na každou násypku je potřeba 5 železných ingotů a truhla. Na druhou stranu, v druhém řešení vedle je potřeba napájené koleje, na které je potřeba 6 zlatých ingotů. Vozík s násypkou Vytvořte kroutící se koleje jako na obrázku 4.8 a vozík s násypkou, který tam jezdí a sbírá věci z mrtvých mobů na trati. Tato metoda funguje perfektně, pokud pád zabije všechny druhy mobů, protože pokud by nějaký přežil, tak zablokuje vozík. Alternativou je použití lávové čepele, a díky tomu budou na trať padat jen věci. Na obrázku to není, ale klidně můžete vozík připojit k automatické vykládací stanici, takže se vám vozík nepřeplní.

76 KAPITOLA 4: Mob farmy, pasti a obrana OBRÁZEK 4.7: Názorná ukázka pádu na systém násypek, které užitečné ostatky dopraví do truhly. OBRÁZEK 4.8: Klikatá trať s vozíkem, která je alternativou systému násypek a také je levnější. Stavba lávové čepele vyžaduje opatrné zacházení, protože jde přece jen o lávu, ale předpokládám, že už jste se někdy spálili a teď si dáváte pozor. Na obrázku 4.9 můžete vidět konečný výsledek umístěný pod mob farmu. Já vám ale nejdříve ukážu, jak ji postavit v klidu na zemi a pak na farmě. 1. Začněte s čtyřmi bloky širokým a devět bloků dlouhým korytem na vodu, tak jako na obrázku 4.10, a boční stěny udělejte 2 bloky vysoké. Tím se vytvoří koryto dostatečně vysoké i široké pro průchod všech mobů. V praxi se můžete setkat s tím, že někteří

Nepřátelské mob farmy 77 mobové přežijí, protože po vypadnutí z farmy padnou do zdrojových bloků vody a proud je tedy neodtáhne. Proto si můžete systém o blok posunout, aby mobové padali rovnou do proudu a ne do zdroje vody, který stojí. OBRÁZEK 4.9: Lávová čepel je jednoduchý a efektivní způsob zabíjení. OBRÁZEK 4.10: Proud vody, který moby táhne k lávě. 2. Podle obrázku 4.11 prodlužte kanál o další čtyři bloky a hned za konec vodního proudu dejte na zeď cedulky nebo žebříky. Toto zadrží lávu a vytváří onen efekt čepele. Bloky nad bloky, které drží cedulky, můžete klidně odstranit, protože na ně už se láva rozlívat nebude, a můžete se tak aspoň dívat dovnitř. Láva musí být umístěna o blok výše než voda, takže položte do pravé části koryta ještě jednu vrstvu bloků. Také jsem

78 KAPITOLA 4: Mob farmy, pasti a obrana vykopal díru dva bloky širokou a hlubokou pod cedulkami, do které jsem dal truhlu, na tu pak půjde pár násypek a máme systém sbírání věcí z mobů. OBRÁZEK 4.11: Hotová lávová část systému s vyvýšeným korytem a cedulkami, které zabrání lávě stéct dolů. 3. Vylijte dva kyblíky s lávou do pravé části koryta. Na obrázku 4.12 je ukázaný výsledek celé práce a lávovou čepel v akci si můžete prohlédnout na obrázku 4.13. Pokud jste přidali i truhlu a násypky, tak si jednoduše vykopejte malý přístupový tunel z boku. Pokud jste použili tvořivý režim, můžete pomocí vajíček zrodit pár mobů do vody a otestovat funkčnost. OBRÁZEK 4.12: Hotový systém zabíjení. Můžete si všimnout dvou násypek na konci vody, které budou rovnou všechno sbírat.