EG Informácie okolo nás 2. ročník

Podobné dokumenty
Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

OBSAH. 1. Základné pojmy informatiky 2. Digitalizácia 3. Rastrová (=bitmapová) grafika. 4. Vektorová grafika

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Bitmapové a vektorové grafické editory. Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi.

tipov pre kvalitnú tlač Na jednoduchých príkladoch Vám ukážeme ako postupovať a na čo si dávať pozor pri príprave podkladov na kvalitnú tlač.

3. Digitalizácia obrázka, modely RGB a CMY, paleta farieb, výpočty

Imagine. Popis prostredia:

MS PowerPoint - Úvod.

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4

Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov

Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ,

Kreslenie vo Worde Chceme napríklad nakresliť čiaru priamku. V paneli ponúk klikneme na Vložiť a v paneli nástrojov klikneme na Tvary.

TEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY

DIZAJN MANUÁL KULT MINOR LOGO MANUÁL. Fond na podporu kultúry národnostných menšín

Název kategorie. Logo Obchodník roku používajte v prípade všetkých materiálov podľa pravidel uvádzaných v tomto manuáli.

UČEBNÉ TEXTY. Vzdelávacia oblasť: Predmet: Ročník, triedy: Tematický celok: Vypracoval: Dátum: 2015

Microsoft POWERPOINT XP

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

Total Commander. Základné nastavenia

DVDStyler. Získanie programu. Inštalovanie. Začíname tvoriť DVD

Obsah. 1 Úvod do Wordu Práca s dokumentmi 33. Obsah. Predhovor 1 Typografická konvencia použitá v knihe 2

Súmernosti. Mgr. Zuzana Blašková, "Súmernosti" 7.ročník ZŠ. 7.ročník ZŠ. Zistili sme. Zistite, či je ľudská tvár súmerná

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Logo. Logo je vytvorené z grafickej časti skratka AVF a textovej časti AUDIOVIZUÁLNY FOND. Text je vysádzaný písmom Vafle Mono v reze Mono.

OBCHODNÍK ROKA Název kategorie. Logo Obchodník roku používajte v prípade všetkých materiálov podľa pravidel uvádzaných v tomto manuáli.

GPS KATASTER základné inštrukcie:

Organizačné štruktúry.

Import cenových akcií FRESH

Opisovaný spôsob programovania ilustrujeme na príklade naučíme korytnačku kresliť prvý z kobercových vzorov.

Krížovka. Hot Potatoes JCross ( červená farba) = vytvorenie krížovky, do ktorej vpisujeme odpovede na zadané otázky. Priradenie

Vytváranie trojrozmerných grafických zobrazení v prostredí MATLAB a interaktívne úpravy grafov pomocou Figure Toolbar

PPC brief. Zadanie pre tvorbu PPC reklamnej kampane

Programy vzdelávania: Vzdelávanie s interaktívnou tabuľou

Zachovanie mentálnej mapy pri interakcií s grafom. RNDr. Jana Katreniaková PhD.

Prístupnosť elektronických dokumentov vo formáte PDF

Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H.

Vytvorenie používateľov a nastavenie prístupov

MATLAB (1) - úvod do programovania vedeckých problémov. LS 2017, 8.predn.

Program "Inventúra program.xlsm"

MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM

Task, async, await METÓ DY VÝPOČTOVEJ INTELIGENCIE A C# FA K ULTA E L E K T ROTECHNIKY A INFORMATIKY S LOVENSKÁ T E CHNICKÁ U NIVERZITA

Kurzy grafiky, video - najbližšie termíny:

Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu

7.CVIČENIE. Základy HTML

KRESLENIE ZÁKLADNÝCH GEOMETRICKÝCH TVAROV.

Kurzy 3D grafiky a CAD - najbližšie termíny:

ZÁKLADY TEÓRIE GRAFOV

Preprava lítiových batérií. Začať

KORUNOVAČNÁ BRATISLAVA MANUÁL LOGA VER. 1/2017

Na aute vyfarbi celé predné koleso na zeleno a pneumatiku zadného kolesa vyfarbi na červeno.

Návod na používanie súboru na vyhodnotenie testov všeobecnej pohybovej výkonnosti

Základné prvky loga OPCHS

JCDwin - prechod na EURO

4. Grafika (Informácie okolo nás)

Kontrola väzieb výkazu Súvaha a Výkaz ziskov a strát Príručka používateľa

základný dizajnmanuál pre logotyp Tento manuál a logotyp sú chránené ochrannou značkou a nesmú byť kopírované alebo šírené iným spôsobom.

Imagine. Popis prostredia:

NEVLASTNÁ VODIVOSŤ POLOVODIČOVÉHO MATERIÁLU TYPU P

Autorské práva na softvér a licencie

1. Word 4. ročník Formát odseku Tabulátory. Word tabulátory Odseky naformátujte podľa vzoru Predvolené zarážky tabulátora

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Starogrécky filozof Demokritos ( pred n.l) Látky sú zložené z veľmi malých, ďalej nerozdeliteľných častíc - atómov

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

Ako postupovať pri vyplňovaní formulára.

E-shop brief. Zadanie pre tvorbu internetového obchodu

MANUÁL PIVOT STICKFIGURE ANIMATOR INŠTALÁCIA PROGRAMU:

Prehľad nového TwinSpace

Elektronické odosielanie výplatných pások

Nastavenie klientskeho prostredia aplikácie ET 2.1

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.

Pokročilé funkcie Word-u MGR. LUCIA BUDINSKÁ,

Materiály a technológie

STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150

7.1 Návrhové zobrazenie dotazu

Jak namalovat obraz v programu Malování

Word textov, webových stránok, kníh, prezentácií... Pracovné prostredie: Formátovanie písma Štýly Hlavička a päta

Návod na nastavenie oprávnení pre oprávnené osoby s udeleným čiastočným prístupom

Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO. Užívateľský manuál

Lineárne nerovnice, lineárna optimalizácia

Užívateľská príručka. Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch

Dizajn manuál Operačný program výskum a inovácie

Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť / Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ. Metodicko pedagogické centrum.

Jak namalovat obraz v programu Malování

MAJK KATALÓG TESNENÍ GUMA, PVC, TPE. PVC profily Heľpa 1108 Slovenská republika Tel./fax: 048/

Evidencia hrobov. Inštalácia programu

Zisti, ktoré farby sa zobrazia na bielom povrchu, ak svetlo prechádza hranolom.

Vážení používatelia programu WISP.

Špecifikácia testu. z matematiky. pre celoslovenské testovanie žiakov 5. ročníka ZŠ v školskom roku 2016/2017

Agentúra na podporu výskumu a vývoja Logomanuál

Názov: Osmóza. Vek žiakov: Témy a kľúčové slová: osmóza, koncentrácia, zber dát a grafické znázornenie. Čas na realizáciu: 120 minút.

UČEBNÉ TEXTY. Vzdelávacia oblasť: Predmet: Ročník, triedy: Tematický celok: Vypracoval: Dátum: 2015

Základy optických systémov

Manuál k automatizovanému informačnému systému emisných kontrol pre užívateľa s právomocami kontrolóra (OÚD, MDPT SR)

Používateľská príručka pre autorov Prihlásenie

Používateľská príručka pre autorov

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Transkript:

D29. Vektorová grafika 1. Popis prostredia Inkscape. Grafika rastrová verzus vektorová. Tvary. Farby. Rastrová (bitmapová grafika) V prípade bitmapovej grafiky je každý bod na obrázku označený ako pixel a má zadefinovanú svoju presnú polohu, veľkosť, farbu, priehľadnosť a ďalšie vlastnosti. Tieto body sú usporiadané do mapy označovanej ako raster (preto rastrová grafika). Nevýhodou rastrovej grafiky je veľkosť súboru. Ďalšia nevýhoda je dosť obmedzená možnosť na zmena veľkosti obrázkov či fotiek. Približovaním, resp. zväčšovaním napríklad fotografia výrazne a nezvratne stráca na kvalite. Rastrová grafika je vhodná na prácu s obrazom, kde je množstvo farebných prechodov, voľnou rukou kreslené tvary a na prácu s fotografiami. Na prvom obrázku je červený kruh s hnedým okrajom v rozlíšení 15 15 bodov. Z pohľadu rastrovej grafiky to však nie je "kruh" ale iba "sústava farebných bodov". Ak tento obrázok zväčšíme na 150 150, dostaneme štvorčekovaný útvar na druhom obrázku. Na odstránenie štvorčekov majú lepšie grafické editory vyhladzovacie algoritmy, príkladom je tretí obrázok. My však chceme to, čo je na štvrtom obrázku - a pri vektorovej grafike by sme to aj dostali. Vektorová grafika V prípade vektorovej grafiky sa obrázok neuchováva ako súbor pixelov, z ktorých každý má zadefinované svoje vlastnosti, ale ako súhrn inštrukcií obsahujúcich údaje o geometrických tvaroch, ich polohe, veľkosti, farbe atď. Program, v ktorom obrázok tvoríme, musí vždy nanovo prepočítať jednotlivé údaje na základe inštrukcií zakomponovaných v súbore. Vektorová grafika nie je určená na použitie pri zložitých mnohofarebných obrázkoch, a preto sa nehodí na zachytávanie fotografií či zložitých grafických prác, ktoré obsahujú veľké množstvo farieb. Obrázky tohto typu sa však dajú neobmedzene zväčšovať bez straty kvality. Ďalším faktorom je veľkosť súboru. Tá je oproti bitmapovej grafike výrazne nižšia. Vektorovou grafikou môžeme vytvárať logá, značky, návrhy na obaly. Použijeme ju všade tam, kde pri kreslení pracujeme s tvarmi, krivkami, písmom, ktoré sa dajú matematicky popísať a chceme bez deformácií a strát zväčšovať grafické motívy. Grafický program Inkscape je vektorový grafický editor, ktorý je navrhnutý a stále zlepšovaný ako otvorený a slobodný softvér. Tiež je distribuovaný aj v prenositeľnej verzii. Formát SVG (Scalable Vector Graphics), patrí k univerzálnym formátom vektorovej grafiky. Podporuje okrem základných geometrických tvarov aj pokročilú prácu s textom, animácie či priehľadnosť 1

Grafický program Inkscape má 18 nástrojov: Výber a transformácia objektov (zväčšiť, zmenšiť, otočiť,...) Upravovanie uzlov ciest Doladenie objektov sochárstvom alebo maľovaním Priblíženie alebo oddialenie Vytvorenie obdĺžnikov a štvorcov Vytvorenie kvádrov Vytvorenie kruhov, elíps a oblúkov Vytvorenie hviezd a mnohouholníkov Vytvorenie špirál Kreslenie voľnou rukou Kreslenie bézierových čiar a priamych čiar Vytvorenie a úprava textových objektov Sprejovanie objektov sochárstvom alebo maľovaním Zmazanie existujúcich ciest Vyplňovanie ohraničených oblastí Vytvorenie a úprava farebných prechodov Vyber farby z obrázka Vytváranie konektorov diagramu Každý z týchto nástrojov má svoj vlastný panel ovládania nástroja, kde ho môžeme veľmi variabilne nastaviť. Ďalej môžeme štandardne pracovať so súbormi, s objektmi, cestami, textom. Môžeme tiež aplikovať množstvo filtrov, ktoré slúžia na aplikovanie rôznych grafických efektov. Rozvinuté je i prichytávanie objektov k okraju stránky, mriežke a k vodidlám. 2

Návody pre Inkscape Otázky (Inkscape: Základy všetko si skúšajte priamo v súbore tutorial-basic.sk.svg): 1. Akým spôsobom posuniete plátno? 2. Akým spôsobom zmeníte mierku? 3. Koľko nástrojov má Inkscape a kde sa nachádza panel s nástrojmi? 4. Kde sa nachádza panel ovládania nástrojov a na čo sa používa? 5. Čo zobrazuje stavový panel? 6. V akom formáte ukladá Inkscape svoje súbory? 7. Čo znamená skratka SVG? 8. Koľko nástroje tvarov má Inkscape? Vymenujte ich. 9. Na čo sa používa nástroj výber? 10. Ako postupujeme pri viacnásobnom výbere a ako pri zoskupovaní viacerých objektov? 11. Akým spôsobom vyfarbujeme vnútro objektov a ich obrys? 12. Ktorou funkčnou klávesou vyberieme pipetu? Pri uzavretých útvaroch, akými sú elipsa alebo obdĺžnik, sa rozlišujú dve časti: obrys (ohraničenie objektu) a výplň (vnútro objektu). 3

Úlohy: 1. Nakreslite farebný terč a farebné štvorce. 2. Nakreslite farebné korále a vozík, ten potom ešte dvakrát zduplikujte. 3. Nakreslite hviezdy, mnohouholníky (zmeňte parametre koeficient lúčov, rohy, zaoblenie, náhodnosť a potom nastavte parametre tvaru na štandardné hodnoty. 4. Nakreslite snehuliaka (pomocou kruhov a elíps) a robota pomocou obdĺžnikov a štvorcov). Otázky: 1. Popíšte, aký je rozdiel medzi rastrovou a vektorovou grafikou. 2. Uveďte výhody a nevýhody, možnosti použitia vektorovej grafiky. 3. Uveďte po dva grafické editory pre jeden aj druhý druh grafiky. 4. Aké sú možnosti nastavenia obrysov a výplne uzavretých útvarov? Odkazy: http://prirucky.mrazovci.eu/inkscape-vektorovy-graficky-editor Domáca úloha: PsG str. 28-31. Prečítajte si Základy z návodov a nájdite odpovede na otázky Inkscape: Základy. Nakreslite obrázky z úloh 1. 4. a uložte pod názvom priezvisko_uvod_x.png 4

5