ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS Vývojové prostredie Lazarus, prvý program Lazarus si môžete stiahnuť z http://lazarus.freepascal.org 1
Začíname sa učiť programovací jazyk Pascal (presnejšie Objektový Pascal alebo Object Pascal). Jazyk Pascal bol navrhnutý s úmyslom, že v ňom budú písať programy začiatočníci. Preto má premyslené pravidlá. Programy, ktoré v ňom napíšeme, budú zrozumiteľné a dobre čitateľné. Programy v jazyku Pascal budeme zapisovať a testovať prostredí Lazarus. Vďaka tomu dokážeme ihneď využívať dobré vlastnosti súčasných počítačov. Vzhľad vývojového prostredia Lazarus: 2
Hlavná ponuka Inšpektor objektov Zdrojový text programu Formulár vzhľadu budúceho programu Správy o preklade a chybách v programe Prvý program Nový program (aplikáciu) vytvoríme cez Súbor Nový Aplikácia. Skôr než sa pustíme do vytvárania nového programu, musíme ho uložiť. Nezabúdajte, že každá aplikácia musí byť uložená v samostatnom priečinku. Celý projekt uložíme kliknutím na ikonu Uložiť všetko. Aplikáciu spustíme tlačidlom Spustiť. Na obrazovke uvidíme prázdne okno s nápisom Form1. Na lište bežiacich programov vo Windows uvidíme, že pribudol program s názvom project1. Spustený program ukončíme tak, ako iné programy kliknutím na. 3
Vývojové prostredie Lazarus, prvý program Na počítači určite radi hrávate počítačové hry. Nechceli by ste vedieť vytvárať počítačové hry a rôzne iné pomocné programy, ktoré by Vám uľahčili rôzne výpočty? Tak poďte do sveta programovania. Nové programy sa vytvárajú vo vývojových prostrediach. Vývojové prostredie nie je nič iné, ako počítačový program. My budeme používať vývojové prostredie Lazarus a budeme v ňom vytvárať programy v programovacom jazyku Object Pascal. Zbierame skúsenosti: Spusť si program Lazarus. Jeho ikona vyzerá takto: Nájdi a ukáž podľa poznámok hlavnú ponuku, panel nástrojov, inšpektor objektov, okno zdrojového textu programu, formulár a správy o preklade. Klikni do okna formulára a presuň ho do pozadia kliknutím na funkčnú klávesu F12. Vráť ho späť opäť klávesou F12. Popresúvaj okná prostredia a zmeň ich veľkosti tak, ako sa Ti to páči. Vytvor si nový vlastný program (aplikáciu) kliknutím na Súbor Nový Aplikácia. Predchádzajúci projekt neukladaj! Ulož si svoj prvý program kliknutím na ikonu Uložiť všetko v paneli nástrojov. Pozor! Najprv choď na disk D, vytvor si na ňom vlastný priečinok s názvom svojho priezviska. V novo vytvorenom priečinku si vytvor priečinok pre uloženie prvého programu, napr. s názvom p01. Vojdi do priečinka p01 a až teraz klikni na tlačidlo Uložiť. Najprv ukladá projekt s príslušnými pomocnými súbormi a potom zdrojový text programu pod názvom Unit1. Po dvojnásobnom kliknutí na tlačidlo Uložiť sa systém pýta, či má zachovať pôvodný názov. Zvoľte voľbu Premenovať na malé písmená. To, ako program funguje, zistíme kliknutím na ikonu Spustiť v paneli nástrojov. Všimni si, že v okne Správy sa vypisuje činnosť, ktorá sa práve vykonáva s našim prvým programom. Keď je projekt úspešne vybudovaný, pribudne na lište spustených programov položka s názvom project1. To je okno nášho spusteného programu a je v popredí. Zatiaľ je náš program iba prázdne okno. Ukončíme ho kliknutím na tlačidlo Zavrieť v pravom hornom rohu okna a potvrdíme tlačidlom OK ukončenie vykonávania nášho programu. Precvičujeme, čo sme sa naučili: 1. Ukonči program Lazarus. Spusti program Tento počítač, choď na disk D do svojho priečinka a vymaž z neho priečinok p01. 2. Spusti program Lazarus. Vytvor v ňom novú aplikáciu a ulož ju do priečinka p01 vo svojom priečinku na disku D. 4
3. Spusti svoju novú aplikáciu. Presuň okno so svojou spustenou aplikáciou na iné miesto na obrazovke. 4. Ukonči svoju prvú aplikáciu. Zisti, či to už vieš: 1. Ukáž a pomenuj jednotlivé časti vývojového prostredia Lazarus. 2. Samostatne a bez pomoci vykonaj úlohy na precvičenie učiva. 5