Rýchla hra pre 1-4 stavitelov svetov od 8 rokov Autor: Michael Schacht o co ve hre ide aždý hráč na svojom hracom pláne stavia svoj vlastný svet, zložený z rôznych krajín plných exotických zvierat. Je potrebné dávať si dobrý pozor na zvyšný čas a tiež na to, čo stavajú ostatní hráči. Všetci totiž hrajú zároveň a len do tej chvíle, než vyprší čas. Podľa toho, ako hráč svoj svet postaví, sú mu pridelené body za rôzne kategórie. Ak dostaviate svoj svet skôr ako ostatní, dostanete ešte body navyše. V hre zvíťazí hráč, ktorý získa v súčte troch kôl najviac bodov. Hra ponúka 3 úrovne náročnosti. Okrem kratšej doby na stavanie obsahuje úroveň pre pokročilých ešte jedno mimoriadne bodovanie naviac a úroveň pre expertov špeciálne úlohy, ktoré môžu hráči v priebehu hry plniť - nové výzvy pre každého, kto si Mondo obľúbi. herný materiál 4 hracie plány (obojstranné) Vodná strana 136 dielikov krajiny (obojstranných) Predná strana Zadná strana Voda Les Púšť Step Zadná strana 1 žetón sopky 4 bonusové žetóny 5 žetónov osobitého bodovania 1 blok s tabuľkami pre zápis bodov 1 budík 12 žetónov špeciálnych úloh Poznámka: Pre nastavenie budíka ho vždy otočte o celú obrátku a potom ho otočte späť na požadovaný počet minút! 1
3 úrovne hry Mondo môžete hrať na troch úrovniach. Najskôr vysvetlíme hru pre začiatočníkov, potom nasledujú pravidlá pre pokročilých a verzia pre expertov. hra pre zaciatocníkov Hra pre pokrocilých hra pre expertov Na konci týchto pravidiel nájdete ako bonus pravidlá pre hru jedného hráča. príprava hry Dajte všetky dieliky krajiny ha kôpku doprostred stola. Nezáleží na tom, ako sú otočené. Dôležité je, aby na ne všetci hráči bez problémov dosiahli. Podľa počtu hráčov vytrieďte bonusové žetóny a tiež ich umiestnite na dosah doprostred stola: 2 hráči 3 hráči 4 hráči hra pre zaciatocníkov 2 C 1 B E aždý hráč si vezme 1 hrací plán a položí si ho pred seba vodnou stranou nahor. aždý si tiež vezme 1 tabuľku na zapisovanie bodov. Po ruke majte pripravenú ceruzku. Žetón sopky a budík položte stranou. Žetóny pre osobitné bodovania a špeciálne úlohy nebudete v hre pre začiatočníkov potrebovať, vráťte ich do krabice. Poznámka: políčka vášho hracieho plánu majú odlišnú farbu. To má význam iba pri hre jedného hráča. priebeh hry Hra sa skladá z 3 kôl. Na začiatku každého kola jeden hráč nastaví budík na 7 minút. Počíta 3, 2, 1, teraz!. Ostatní hráči počas počítania miešajú dieliky krajiny (ďalej v texte len dieliky) uprostred stola. Na Teraz! prestanú všetci miešať a začnú hrať. Umiestnite budík tak, aby sa každý hráč vždy mohol pozrieť, koľko času ešte zostáva. UMIESTnOVANIE DIELIOV Všetci hráči si berú dieliky z kôpky a umiestňujú ich na svoje hracie plány. Prvý dielik smie hráč umiestniť na ktorékoľvek políčko. aždý ďalší umiestnený dielik musí vždy aspoň jednou stranou susediť s niektorým predtým umiestneným dielkom. Dieliky možno ľubovoľne otáčať. Zvieratá teda môžu byť natočené aj bokom alebo hlavou nadol. Je dobré (ale nie nutné) umiestňovať dieliky tak, aby na seba na susediacich políčkach alebo na okraji nadväzoval rovnaký typ krajiny (napríklad step na step, voda na vodu atď). Je však možné pokladať dieliky aj tak, že na seba rovnaká krajina nenadväzuje. Také 2 strany dielikov, na ktorých na seba nenadväzuje rovnaký typ krajiny, sa pri vyhodnocovaní počítajú ako 1 chyba. aždá strana dielika, ktorá nenadväzuje zodpovedajúcou krajinou na okraj hracieho plánu, sa tiež počíta ako 1 chyba. A D Príklad: Dieliky A, B a C sú umiestnené korektne. Medzi dielikmi B a C (1) a dielikom C a okrajom D (2) sú chyby. Dieliky ale takto umiestniť môžete. Dielik E nesmie byť umiestnený, pretože nesusedí ani jednou stranou s už umiestnenými dielikmi A, B a C. 2 manipulácia s dielikmi aždý hráč môže brať a umiestňovať dieliky iba jednou rukou. V jednej chvíli smie hráč držať v ruke len 1 dielik. Dieliky uprostred stola môžete presúvať, ale nie prehrabávať. Dieliky môžete ľubovoľne obracať. Je len na vás, ktorou stranou nahor necháte dielik uprostred stola ležať, alebo ako ho umiestnite na svoj hrací plán. Dielik, ktorý máte v ruke, môžete umiestniť buď na svoj hrací plán, alebo ho vrátiť späť doprostred stola. Dielik, ktorý už umiestnite na svoj hrací plán, nesmiete zahodiť, presúvať, ani otáčať. Dieliky smiete pokladať len na voľné miesta hracieho plánu, nie na iné dieliky.
koniec stavby Hráč sa môže kedykoľvek rozhodnúť, že už nebude naďalej stavať, aj keď ešte beží čas. Hráč ani nemusí celý svoj hrací plán zaplniť - môže si na ňom nechať voľné políčka. eď sa hráč rozhodne ďalej nestavať, smie si vziať zo stredu stola najvrchnejší kruhový bonusový žetón s najvyšším číslom a umiestni ho pred seba na stôl. Od tej chvíle už hráč nesmie v danom kole manipulovať s dielikmi. koniec kola olo končí vo chvíli, keď už nikto z hráčov nechce stavať, alebo keď vyprší čas. eď vyprší čas, musíte ihneď prestať hrať. Nesmiete už nič umiestňovať, ani nič brať (ani bonusové žetóny!). Ak máte v tej chvíli v ruke dielik, musíte ho vrátiť doprostred stola. Ak máte v ruke bonusový žetón, smiete si ho nechať a položiť pred seba. Nasleduje vyhodnotenie. vyhodnotenie aždý hráč si vyhodnotí svet, ktorý postavil a zapíše si zaň body do tabuľky. Za čo všetko sa započítavajú body, je popísané nižšie. Body za prvé kolo zapíšte do stĺpca A, body za ďalšie dve kolá do stĺpcov B a C. Za každé zviera si pripočítajte 1 bod. Za každú dokončenú krajinu uzavretú bez chýb si pripočítajte 2 body. Za oblasti s vodou si nepripočítavate žiadne body. (Tip: Pre prehľadnosť počítajte krajiny podľa typov. Napríklad najskôr všetky púšte atď). Za bonusový žetón si pripočítajte toľko bodov, koľko je jeho hodnota. Osobitné bodovania pri hre pre začiatočníkov preskočte (pozri hra pre pokročilých). Hráč, ktorý má vo svojom svete najviac aktívnych sopiek, si za každú aktívnu sopku odpočíta 1 bod. Ak má viac hráčov rovnaký najvyšší počet aktívnych sopiek, odrátajú body všetci. Neaktívne sopky sa v prvom kole hry nikdy nepočítajú (pozri nasledujúce kolo). aktívne neaktívne Za každé voľné políčko si hráč odpočíta 1 bod. Za každú chybu si hráč tiež odpočíta 1 bod. Za každé voľné políčko sa vždy odpočíta len 1 bod, nie 4 za každú jeho stranu. Špeciálne úlohy pri hre pre začiatočníkov preskočte (pozri hra pre expertov). H D E A D F I B H C A J G F F Příklad: Martina má vo svojom svete 6 zvierat, za tie dostane 6 bodov. Má tiež 4 dokončené a bez chýb uzavreté územia: 2 púšte (A), 1 les (B) a 1 step (C). Za ne dostane ďalších 8 bodov. Ďalšie 2 oblasti - les a step (D) sú uzavreté s chybou (E). Takisto stepi a les (F) sú uzavreté s chybami. Step (G) nie je uzavretá. Vodné plochy (H) nikdy neprinášajú žiadne body. Za bonusový žetón (I) získava Martina 2 body. Martina má vo svojom svete 4 aktívne sopky (dve neaktívne sopky sa v prvom kole nepočítajú). Martinin spoluhráč Pavol má vo svojom svete 5 aktívnych sopiek a odpočíta si za ne 5 bodov. Martina si neodpočítava žiadne body. Za voľné políčko (J) si Martina odpočíta 1 bod. Za každú zo štyroch chýb () si tiež odpočíta 1 bod. Celkom teda odpočíta 5 bodov. 3
nasledujúce kolo Hráč, ktorý získal v prvom kole najviac bodov, dostane žetón sopky. Ak získali najvyšší počet bodov viacerí hráči, platí efekt žetónu sopky pre nich všetkých. V nasledujúcom kole sa tomuto hráčovi (týmto hráčom) započítavajú všetky neaktívne sopky, ako by boli aktívne. koniec hry Hra končí po troch kolách. Hráči si spočítajú svoje body zapísané v stĺpcoch A, B a C. Hráč s najvyšším bodovým súčtom sa stáva víťazom. V prípade zhodného bodového súčtu má hra viac víťazov. V predchádzajúcom príklade by sa potom Martine počítalo celkom 6 aktívnych sopiek (4 aktívne a 2 neaktívne). Mala by tak viac aktívnych sopiek ako Pavol a musela by si odpočítať 6 bodov. Vráťte všetky dieliky a bonusové žetóny doprostred stola. Budík nastavte opäť na 7 minút a začnite ďalšie kolo, rovnako ako ste začali to prvé. V platnosti zostávajú všetky pravidlá hry pre začiatočníkov s nasledujúcimi zmenami: príprava hry Zamiešajte 5 žetónov osobitného bodovania a umiestnite ich na stôl do balíčka lícom nadol. Vrchný žetón otočte lícom nahor. priebeh hry Na začiatku každého kola jeden hráč nastaví budík na 6 minút. hra pre pokrocilých vyhodnotenie Osobitné bodovanie platí pre všetkých hráčov. Hráč, ktorý najlepšie splní úlohu zadanú osobitným bodovaním, si pripočíta 4 body. Ak je takých hráčov viac, pripočítajú si 4 body všetci. Naopak hráč, ktorý splní úlohu zadanú v osobitnom bodovaní najhoršie, si 4 body odpočíta. Ak je takých hráčov viac, odpočítajú si 4 body všetci. Ak splnia všetci hráči zadanú úlohu rovnako, nedostane nikto žiadne body. nasledujúce kolo Vráťte aktuálny žetón osobitného bodovania do krabice a otočte lícom nahor ďalší žetón. VYSVeTLENie ZVLÁŠTNyCH BODOVaNÍ Najviac krajín Hráč s najvyšším počtom krajiniek si pripočíta 4 body. Hráč s najnižším počtom krajiniek si 4 body odpočíta. Počítajú sa iba dokončené krajiny uzavreté bez chýb. Jazerá sa nepočítajú. Najviac jazier Hráč s najvyšším počtom jazier si pripočíta 4 body. Hráč s najnižším počtom jazier si 4 body odpočíta. Počítajú sa iba dokončené jazerá uzavreté bez chýb, zo všetkých strán obklopené inými krajinami (nepočíta sa jazero na okraji hracieho plánu). Najviac vodných zvierat Hráč s najvyšším počtom vodných zvierat si pripočíta 4 body. Hráč s najnižším počtom vodných zvierat si 4 body odpočíta. Najväčšie jazero Všetci hráči si spočítajú počet dielikov, z ktorých sa skladá ich najväčšie jazero. Počíta sa iba dokončené jazero uzavreté bez chýb, zo všetkých strán obklopené inými krajinami (nie jazero na okraji hracieho plánu). Rozhodujúce nie je plocha, ktorú jazero zaberá, ale počet dielikov, z ktorých sa skladá. Hráč s najväčším jazerom si pripočíta 4 body, hráč s najmenším jazerom (alebo žiadnym) si 4 body odpočíta. Najväčší les Všetci hráči si spočítajú počet dielikov, z ktorých sa skladá ich najväčší les. Počíta sa iba dokončený les uzavretý bez chýb. Rozhodujúca nie je plocha, ktorú les zaberá, ale počet dielikov, z ktorých sa skladá. Hráč s najväčším lesom si pripočíta 4 body, hráč s najmenším lesom (alebo žiadnym) si 4 body odpočíta. 4
V platnosti zostávajú všetky pravidlá hry pre začiatočníkov aj hry pre pokročilých s nasledujúcimi zmenami: príprava hry Zamiešajte 12 žetónov špeciálnych úloh a umiestnite ich na stôl do balíčka lícom nadol. Otočte lícom nahor dvojnásobok počtu hráčov, ktorí práve hrajú. Tieto otočené úlohy umiestnite tak, aby ich všetci hráči mali na dosah. Príklad: Pri hre troch hráčov otočte 6 úloh. priebeh hry Na začiatku každého kola jeden hráč nastaví budík na 5 minút. V priebehu kola si každý hráč môže vziať a položiť pred seba až 2 úlohy. Tie zostávajú pred ním až do konca kola. Nesmie ich vrátiť, ani mu ich nikto nesmie vziať. Hráč si smie vziať ďalšiu špeciálnu úlohu, aj keď zatiaľ žiadnu hra pro experty nesplnil. Hráči si smie špeciálnu úlohu brať až od chvíle, keď má na svojom hracom pláne umiestnené aspoň 3 dieliky. Hráči si nemusia brať žiadne špeciálne úlohy sú dobrovoľné. Ak sa hráč rozhodne už ďalej nestavať a vezme si bonusový žetón, nesmie si už brať žiadne špeciálne úlohy. vyhodnotenie aždá špeciálna úloha platí len pre hráča, ktorý si ju vzal a položil pred seba. Ak hráč úlohu splnil, pripočíta si toľko bodov, koľko je hodnota zobrazená na žetóne. Ak niektorú svoju úlohu nesplnil, hodnotu zobrazenú na nej si odpočíta. nasledujúce kolo Opäť zamiešajte 12 žetónov špeciálnych úloh a umiestnite ich na stôl do balíčka lícom nadol. Otočte lícom nahor dvojnásobok počtu hráčov, ktorí práve hrajú. VYSVeTLENie špeciálnych Úloh Bizóny Aspoň 3 bizóny na jednej stepi (dokončenej a uzavretej bez chýb). Slony Aspoň 3 slony na jednej stepi (dokončenej a uzavretej bez chýb). Pandy Aspoň 3 pandy v jednom lese (dokončenom a uzavretom bez chýb). Papagáje Aspoň 3 papagáje v jednom lese (dokončenom a uzavretom bez chýb). Hady Aspoň 3 hady na jednej púšti (dokončenej a uzavretej bez chýb). Škorpióny Aspoň 3 škorpióny na jednej púšti (dokončenej a uzavretej bez chýb). Stepné zvieratá Všetky 4 rôzne stepné zvieratá na jednej stepi (dokončenej a uzavretej bez chýb). Lesné zvieratá Všetky 4 rôzne lesné zvieratá v jednom lese (dokončenom a uzavretom bez chýb). Púštne zvieratá Všetky 4 rôzne púštne zvieratá na jednej púšti (dokončenej a uzavretej bez chýb). Hotovo bez chýb V časovom limite zaplnený hrací plán bez voľných políčok a bez chýb. Načas V časovom limite zaplnený hrací plán bez voľných políčok. Prípadné chyby tu nevadí. Prvý Ako prvý sa rozhodne naďalej nestavať (tiež si vezme bonusový žetón s číslom 4). 5
Sólo hra Chcete si zahrať Mondo a nemáte po ruke žiadnych spoluhráčov? Hrajte podľa pravidiel hry pre začiatočníkov s nasledujúcimi zmenami: Príprava hry Bonusové žetóny a tabuľky pre zápis bodov nebudete potrebovať - vráťte ich do krabice. Žetón sopky položte vedľa svojho hracieho plánu. Z kôpky si náhodne vytiahnite 4 dieliky a umiestnite ich rovnako náhodne natočené na 4 políčka svojho hracieho plánu, ktoré sú farebne odlíšené. Umiestňujte ich vždy tou stranou nahor, ktorá zobrazuje aspoň 2 rôzne typy krajín. Ak si potiahnete dieliky so sopkami (aktívnymi i neaktívnymi), vráťte ich späť a potiahnite si miesto nich náhodne iné dieliky tak, aby ste mali na hracom pláne 4 dieliky bez sopiek. Zamiešajte zostávajúce dieliky na kôpku, ale netrieďte ich. Vyberte si náročnosť hry a podľa toho nastavte budík na čas podľa nasledujúcej tabuľky: Jednoduchá Stredná Náročná 10 minút 6 minút 5 minút Umiestňovanie dielikov Platia všetky už opísané pravidlá pre umiestňovanie dielikov. Prvý dielik môžete priložiť ku ktorémukoľvek zo štyroch dielikov umiestnených na začiatku. Aj každý ďalší dielik môžete priložiť ku ktorémukoľvek už umiestnenému dieliku Vyhodnotenie V sólo hre nejde o nazbieranie maximálneho počtu bodov, ale naopak o to, o čo najmenší počet negatívnych bodov. Nepripočítavajte si body za zvieratá ani za krajiny, ale bežným spôsobom si odpočítajte body za prázdne políčka, chyby a sopky. aždá sopka, aktívna i neaktívna, automaticky znamená mínus 1 bod. V hre uspejete, ak neprekročíte nasledujúci počet mínusových bodov: Jednoduchá Stredná Náročná 3 mínus body 2 mínus body 1 mínus body Sólo hra trvá iba 1 kolo, ale samozrejme môžete hrať toľko hier, koľko chcete. Varianty Handicap Ak hrajú aj obzvlášť skúsení hráči, môžu sa rozhodnúť hrať so znevýhodnením, aby bola hra férová. Hrajte bez žetónu sopky. Namiesto toho si každý hráč, ktorý hrá so znevýhodnením, odpočíta 1 bod za každú aktívnu sopku na svojom hracom pláne. Hráči bez znevýhodnení si za aktívne sopky žiadne body neodpočítavajú. Za neaktívne sopky sa neodpočítajú žiadne body. Je možné znevýhodnenia ešte posilniť tak, že si hráči so znevýhodnením odpočítajú po jednom bode aj za každú neaktívnu sopku. Zadná strana hracieho plánu Zadná strana hracieho plánu ponúka ešte viac možností. Môžete na nej hrať všetky úrovne hry, vrátane sólo hry. rajiny na okraji hracieho plánu sa počítajú z vonkajšej strany ako uzavreté. (Jazerá sa ako obvykle nepočítajú. Jazero na okraji hracieho plánu sa nepočíta pri osobitnom bodovaní najväčšie jazero. Les na okraji hracieho plánu sa naopak pri osobitnom bodovaní najväčší les počíta. Veľkosť lesa sa ale stále počíta len podľa počtu dielikov, z ktorých sa skladá; okraj sa ako dielik nepočíta.) Skrytý čas Umiestnite budík tak, aby nikto z hráčov nemohol vidieť, koľko času ešte zostáva. Menej času Ak hrajú iba skúsení hráči, nastavte kratší čas na kolo napr. 4 minúty. Pomalá hra Na začiatku kola nenastavujte budík. Prvý hráč, ktorý sa rozhodne už ďalej nestavať, v tú chvíľu nastaví budík na 1 minútu. Tipy Pred prvou hrou si prezrite aspoň niektoré dieliky. Zobrazujú 1, 2 alebo 3 rôzne typy krajín v rôznych kombináciách. V hre ale nie sú všetky možné kombinácie! Na žiadnom z dielikov nie sú 4 rôzne krajiny. V každom z typov krajiny nájdete 4 rôzne druhy zvierat. Ak sa pri stavaní zaseknete, skúste pokračovať iným smerom. Dielik, ktorý hľadáte, mohol zobrať niektorý z protihráčov. Niekedy má zmysel umiestniť dielik s chybou. Zisk bodov môže byť vyšší ako prípadná strata. Ak dochádza čas, môže sa vyplatiť nechať si prázdne políčka a radšej zobrať vyšší bonusový žetón. Pri hre pre pokročilých alebo pre expertov sa príliš nesústreďte na špeciálne bodovanie alebo na špeciálne úlohy. Je vždy dôležité sa sústrediť na stavbu sveta ako celok. 2011 Pegasus Spiele GmbH Strassheimer Str. 2, 61169 Friedberg www.pegasus.de Všechna práva vyhrazena. Za preklad pravidiel ďakujeme Jozefovi undlákovi. Výhradné zastúpenie pre ČR a SR: MINDO s.r.o. orunní 810/104, Praha 10 www.mindok.cz Ak máte akékoľvek otázky alebo pripomienky, veľmi radi Vám odpovieme. Viac informácií o tejto hre a iných rovnako kvalitných hrách nájdete na www.hrajeme.cz. RELAMÁCIA: V ojedinelých prípadoch sa stane, že v hre chýba niektorá časť herného materiálu. V takom prípade sa nemusíte s hrou vracať do predajne, obráťte sa priamo na nás. Napíšte mail na info@mindok.cz alebo zavolajte na 272 656 610, my vám chýbajúci herný materiál ihneď pošleme. 6