Kreatí(v)agy? Tartalom. A játék elve. A kreatív gondolkodók játéka

Podobné dokumenty
Tartalom. Tervezte: Haim Safir. Játékosok: 2-4 Ajánlott: 6 éves kortól Játékidő: 15 perc

Tartalom. A játék. Előkészítés. A játék menete

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

CÍL HRY PŘÍPRAVA HRY

Nombre Játékosok száma: 2-6

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Tartalom. Célod a játékban. Előkészületek

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

TEMATICKÝ OKRUH VEK DETÍ TÉMA

TBT001. Montážní návod Montážny návod Szerelési útmutató Ghid de asamblare

PRAVIDLA HRY PRAVIDLÁ HRY

Původní návod k použití Preklad pôvodného návodu na použitie Az eredeti felhasználói kézikönyv fordítása

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

I.CA Securestore. Inštalačná príručka. Verzia 2.16 a vyššia


Dodanie tovaru a reťazové obchody Miesto dodania tovaru - 13/1

agenți operativi spioni Știți deja cum se joacă Nume de cod? Mergeți direct la pagina 11.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

e erz vaná v aco rozpr

Cestování Obecné. Obecné - Základy. Obecné - Konverzace. Pro zeptání se na pomoc. Pro zeptání se, zda člověk mluví anglicky

Finančný manažment, finančná matematika a účtovníctvo

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

Chytrý medvěd učí počítat

Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO. Užívateľský manuál

GRIL kotlový na dřevěné uhlí 46cm 97786

CENNÍK PRE-PAID SIM KUPÓNOV

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

DOBROPISY. Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské

Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut. byliny = 3 body (5/5) lebka (0/10)

PLASTOVÉ KARTY ZÁKAZNÍKOV

Paneurópska vysoká škola Fakulta psychológie. Smernica dekana č. 2/2015. Individuálny študijný plán

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Vážení používatelia programu WISP.

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Pribeh a cil hry. Herni material. Priprava hry. Druhá postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Import cenových akcií FRESH

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI!


Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

TLAČOVÁ SPRÁVA Prieskum aktuálnych tém

ZADANIE 1. PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdffactory

Smernica Č. 2/2016 Č1.1

Návod a pokyny pro rodiče

SPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Žiadosť o poskytnutie dotácie z FPU v roku 2016

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Generátor elektrického proudu / CZ Generátor elektrického prúdu / SK Elektromos áramot fejlesztő generátor / HU

Užívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/ :14:27

Pracovnoprávny vzťah závislá práca

Total Commander. Základné nastavenia

Bezdrôtová nabíjačka K7

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Pieskovisko s hracím priestorom

PLA-401 v3 Ethernetový adaptér PowerLine (prenos dát cez silové elektrické káble)

Nadácia Volkswagen Slovakia a detské domovy


Referenčná ponuka na prístup ku káblovodom a infraštruktúre. Príloha 7 Poplatky a ceny

Instalace konzoly mikrovlnné trouby

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

EXTERNÉ a E-LEARNINGOVÉ štúdium. úvodný materiál

REŽIM PRENESENIA DAŇOVEJ POVINNOSTI

Automatické pohony na brány

v y d á v a m m e t o d i c k é u s m e r n e n i e:

P R O L U C. POZNÁMKY individuálnej účtovnej závierky pre rok 2014

MIFID_FORMS_LIST_ROM

Manuál pre Registrovaných používateľov / Klientov

KORUNOVAČNÁ BRATISLAVA MANUÁL LOGA VER. 1/2017

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Transkript:

Kreatí(v)agy? A kreatív gondolkodók játéka Tervezte: Haim Shafir Illusztráció: Marina Zlochin Játékosok száma: 2 10 Korosztály ajánlás: 12 éves kortól Játékidő: kb. 15 perc 120 képkártya Tartalom A játék elve Felfordított képkártyák fekszenek az asztalon. Ki talál elsőként kapcsolatot két kép között? Aki kreatívan gondolkodik és gyorsan meglátja az összefüggéseket, az elveheti a megnevezett kártyákat. Újabb lapok kerülnek az üres helyekre és a játék azonnal folytatódik! Végül az nyer, aki a legtöbb kártyát gyűjti. 1

Előkészületek Keverjétek meg a 120 képkártyát és a lapokból alakítsatok ki egy lefordított húzó-paklit, majd felfordítva tegyetek 9 képkártyát középre. Lássunk egy példát a képkártyák elhelyezésére: A játék menete Amikor a 9. képkártyát felfordítva leteszitek, elkezdődhet a játék. Mindenki egyszerre játszik. Figyeljétek meg alaposan a felfordított képkártyákat és keressetek összefüggéseket a képek között. 2

Mit nevezhettek két kép közötti összefüggésnek? Két kép összekapcsolásakor bármilyen meghatározást használhattok, ami a képekről az eszetekbe jut. Alkothattok két képből egy összetett szót, de használhattok olyan kifejezéseket, érzéseket, gondolatokat, filmcímeket is, amik felmerülnek bennetek a képek megfigyelése közben. Születésnap Az idő pénz Meglepetésparti Kedvenc étel Összekapcsolhattok két képet a tulajdonságaik alapján is. Kemény munka 3 Fekete pénz

Találtatok összefüggést? Aki összefüggést talált két kép között, az hangosan bemondja az összefüggést és rámutat arra a két képkártyára, amiket összekapcsolt. Ha a többi játékos is egyetért a bemondott összefüggéssel, akkor a játékos elveheti azt a két képkártyát. Ezután egészítsétek ki a képkártyákat úgy, hogy megint 9 képkártya legyen felfordítva és folytassátok a játékot. Ha nem fogadjátok el a játékos által bemondott összefüggést, akkor folytassátok a játékot az eddig megismertek szerint addig, míg valaki közületek újabb összefüggést talál. A játék vége Addig játszotok, míg elfogynak a húzó-pakli lapjai és a felfordított képkártyák is. A játékot az a játékos nyeri, aki a legtöbb képkártyát szerezte meg. Tippek az összefüggésekhez Az agyunk minden képhez azonnal hozzárendel egy tulajdonságot. Javasoljuk, hogy ne maradjatok meg az első tulajdonságnál, ami az eszetekbe jut, hanem keressetek további tulajdonságokat. Így újabb lehetőség nyílik a képek összekapcsolására. 4

A madárkalitka képe jelképezheti a szabadságot, a kiszabadulást, vagy akár a börtönt is. A létra képét használhatjátok, a le fel vagy a mászás fogalmára is. A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. Tel: 388-4122 email: piatnik@piatnik.hu Származási hely: EU AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Waldstraße 23-D5, D-63128 Dietzenbach www.amigo-spiele.de, E-Mail: hotline@amigo-spiele.de AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MMXVI Version 1.0 5

BRAIN STORM PRO CHYTRÉ HLAVIČKY Autor: Haim Shafir Ilustrace: Marina Zlochin Počet hráčů: 2 10 Věk: od 12 let Délka hry: asi 15 minut 120 obrázkových karet OBSAH HRY CÍL HRY Kdo jako první vytvoří spojení mezi dvěma kartami vyloženými na stole? Kreativita je zde naprosto nezbytná. Pokud to dokážete, karty jsou vaše. Poté doplníte vyložené karty a ihned pokračujete ve hře. Zvítězí ten hráč, který nasbírá do konce hry nejvíce karet. 6

PŘÍPRAVA HRY Zamíchejte všech 120 karet a položte 9 z nich obrázkem nahoru doprostřed stolu tak, aby je všichni hráči viděli. Zbývající karty dejte na hromádku. Příklad rozložení na začátku: PRŮBĚH HRY Hra začíná, jakmile je na stole 9 karet. Všichni hráči hrají současně a snaží se spojit libovolné dvě z vyložených karet. 7

CO JE TO SPOJENÍ? Ke spojení karet můžete použít cokoliv, co vás při pohledu na ně napadne. Můžete například spojit dva obrázky tak, aby vzniklo složené slovo. Hráči ale také mohou použít výrazy nebo označení v přeneseném smyslu, názvy filmů, pocity, atd: Narozeniny Čas jsou peníze Párty s překvapením Oblíbené jídlo Je také dovoleno použít vlastnosti předmětů na obrázku: Tvrdá práce Černý trh 8

NAŠLI JSTE SPOJENÍ? Pokud najdete spojení, řekněte je nahlas a ukažte na obě karty, které jste spojili. Pokud ostatní hráči s vaším spojením souhlasí, smíte si tyto karty ponechat. Poté chybějící karty opět doplňte novými kartami z balíčku tak, aby bylo na stole vyloženo stále 9 karet. Hra ihned pokračuje dál. Pokud jste ostatní hráče nepřesvědčili, pokračuje se ve hře dál, dokud někdo nenajde další spojení. KONEC HRY Hra končí v okamžiku, kdy jste spotřebovali všechny karty z balíčku i ze středu stolu. Vyhrává ten hráč nebo hráči, kteří mají nejvíc karet. TIPY KE SPOJENÍM Náš mozek má snahu velmi rychle spojit jedno slovo s obrázkem nebo nějakým předmětem. Ale když se nedržíte hned tohoto prvního slova a hledáte další významy, rychle objevíte spoustu jiných možností! 9

Klec neznamená jen klec na ptáky, ale může také představovat vězení nebo volnost. Žebřík může znamenat nahoru, dolů nebo šplhání a mnoho dalšího! Tento výrobek jsme pro vás vyrobili podle nejvyšších standardů kvality. Pokud nebudete spokojeni, obraťte se prosím přímo na nás. Pokud máte dotazy nebo připomínky, prosím, kontaktujte nás: Piatnik Praha s.r.o., Lužná 591, 160 00 Praha 6-Vokovice, www.piatnik.cz, info@piatnik.cz AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MMXVI Verze 1.0 10

BRAIN STORM PRE CHYTRÉ HLAVIČKY Autor: Haim Shafir Ilustrácie: Marina Zlochin Počet hráčov: 2-10 hráčov Vek: od 12 rokov Dľžka hry: asi 15 minut 120 obrázkových kariet OBSAH HRY CIEĽ HRY Kto ako prvý vytvorí spojenie medzi dvomi kartami vyloženými na stole? Kreativita je tu celkom nevyhnutná. Pokiaľ to dokážete, karty sú vaše. Potom doplníte vyložené karty a ihneď pokračujete v hre. Zvíťazí ten hráč, ktorý nazbiera do konca hry najviac kariet. 11

PRÍPRAVA HRY Zamiešajte všetkých 120 kariet a položte 9 z nich obrázkom hore doprostred stola tak, aby ich všetci hráči videli. Zvyšné karty dajte na kôpku. Príklad rozloženia na začiatku: PRIEBEH HRY Hra začína, akonáhle je na stole 9 kariet. Všetci hráči hrajú súčasne a snažia sa spojiť ľubovoľné dve z vyložených kariet. 12

ČO JE TO SPOJENIE? K spojeniu kariet môžete použiť čokoľvek, čo vás pri pohľade na ne napadne. Môžete napríklad spojiť dva obrázky tak, aby vzniklo zložené slovo. Hráči ale tiež môžu použiť výrazy alebo označenie v prenesenom zmysle, názvy filmov, pocitov, atď. Narodeniny Čas sú peniaze Párty s prekvapením Obľúbené jedlo Je tiež dovolené použiť vlastnosti predmetov na obrázku: Tvrdá práca 13 Čierny trh

NAŠLI STE SPOJENIE? Pokiaľ nájdete spojenie, povedzte ho nahlas a ukážte na obe karty, ktoré ste spojili. Pokiaľ ostatní hráči s vašim spojením súhlasia, smiete si tieto karty ponechať. Potom chýbajúce karty opäť doplňte novými kartami z balíčka tak, aby bolo na stole vyložených stále 9 kariet. Hra ihneď pokračuje ďalej. Pokiaľ ste ostatných hráčov nepresvedčili, pokračuje sa v hre ďalej, dokiaľ niekto nenájde ďalšie spojenie. KONIEC HRY Hra končí v okamihu, keď ste spotrebovali všetky karty z balíčka aj zo stredu stola. Vyhráva ten hráč alebo hráči, ktorí majú najviac kariet. TIPY K SPOJENIAM Náš mozog má snahu veľmi rýchlo spojiť jedno slovo s obrázkom alebo nejakým predmetom. Ale keď sa nedržíte hneď tohto prvého slova a hľadáte ďalšie významy, rýchlo objavíte veľa iných možností! 14

Klietka neznamená len klietka na vtáky, ale môže tiež predstavovať väzenie alebo voľnosť. Rebrík môže znamenať hore, dole alebo šplhanie a veľa ďalšieho! Tento výrobok sme pre vás vyrobili podľa najvyšších štandardov kvality. Pokiaľ nebudete spokojní, obráťte sa prosím priamo na nás. Pokiaľ máte otázky alebo pripomienky, prosím, kontaktujte nás: Piatnik Praha s.r.o., Lužná 591, 160 00 Praha 6-Vokovice, www.piatnik.cz, info@piatnik.cz AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MMXVI Verzia 1.0 15

BRAIN STORM Pentru nonconformiştii creativi de Haim Shafir cu ilustraţii de Marina Zlochin Jucători: 2-10 persoane vârsta: de la 12 ani durata: ca. 15 minute Material de joc 120 de cărţi cu diferite motive Ideea jocului Cine găseşte primul o legătură între două cărţi etalate. Aici se pretinde creativitate. Cine reuşeşte primeşte cărţile. Apoi va fi reânnoită etalarea şi se continuă imediat mai departe jocul. Cine va avea în final cele mai multe cărţi, căştigă. 16

Pregătirea jocului Amestecă cele 120 de cărţi şi etaleaza 9 dintre acestea la vederea jucătorilor, în mijlocul mesei. Restul cărţilor sunt în grămada de tras. Exemplu pentru o etalare de start: Desfăşurarea jocului După etalarea celor 9 cărţi poate începe jocul. Toţi jucătorii joacă în acelaşi timp şi încearcă mereu să stabilească o legătura între două cărţi. 17

In ce constă o legătură? Pentru găsirea unei legături între două cărţi, jucătorii pot folosi tot ce le trece prin minte la vederea motivelor. Astfel este posibil ca între două motive să se găsească un cuvânt compus comun, dar şi expresii, cuvinte cu sens figurat, titluri de film, senzaţii etc. pe care jucătorii le pot folosi. ziua de naştere timpul costă bani sărbătoare surpriză mâncarea preferată Este de asemenea permis să se folosească caracteristici ale obiectelor din imaginile afişate. muncă grea bani la negru 18

S-a găsit legătura? Cine a găsit o legătura o numeşte cu voce tare şi arată cărţile între care constă legătura. Dacă ceilalţi jucători o confirmă el are voie să ia cele două cărţi. Dupa aceea va fi completată din nou etalarea la 9 cărţi şi jocul continuă imediat. Dacă nu poate să-şi convingă partenerii de joc, jocul continuă până se va găsi o altă legătură. Sfârşitul jocului Jocul se termină când teancul de tras şi toate cărţile din mijlocul mesei se epuizează. Câştigă jucătorul sau jucătorii cu cele mai multe cărţi. Recomandări pentru găsirea legăturilor Creierul nostru are tendinţa să atribuie rapid unui obiect o expresie. Dacă nu se rămâne la prima expresie şi se caută alte semnificaţii, se descoperă multe alte posibilităţi. 19

De ex. colivia are nu numai semnificaţia cuşcă pentru păsări, ci poate şi însemna libertăţe sau al închisoroare. Scara poate să semnifice ideea de în sus, în jos, sau a se căţăra. Aţi cumpărat un produs de calitate. In cazul în care aveţi totuşi reclamaţii adresaţi-vă, vă rugăm, nouă direct. Mai aveţi intrebări? Vă ajutăm cu plăcere: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Waldstraße 23-D5, D-63128 Dietzenbach www.amigo-spiele.de, E-Mail: hotline@amigo-spiele.de AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MMXVI Version 1.0 20