Errata k příručce povolání Theurg 22/II/Duše Duše je odrazem vědomí tvora, umístěného v astrálních sférách. Dá se z ní vyčíst mnoho zajímavých.. 23/I/Formule/4...je formule zakletá, vede tato vazba od řídícího démona místo od theurga. 23/II/1...vazba vlastnictví. Pokud je démon předán, vede tato vazba od řídícího démona místo od theurga. Stará-li se démon... 27/II/Vyvolání formule a seslání kouzla/1...vedou dvě vazby (autorství a kontroly) k theurgovi, který formuli vyvolal. 27/II/Zakletí formule/1 Vazba kontroly, kterou má formule k theurgovi, se dá předat......k theurgovi, který jej vyvolal, obě stejně silné (vazba autorství a kontroly). Od odrazu... se oni stará (vazba kontroly), a jedna vazba k theurgovi, který ji vyvolal (vazba autorství). 28/II/-3 Theurg má na první úrovni a při každém přestupu k dispozici celkem 4 schopnostní body. Může je 30/I/4 Příklad: Theurgická schopnost Formule má na prvním stupni naučit první stupeň Formule. U druhého stupně Formule nejsou uvedeny tohoto stupně Formule stačí theurgovi... 30/I/-4 přidat nový odstavec Obdobně to platí pro studium závislých schopností. Všechny schopnosti, které se theurg bude na dané úrovni učit, musejí záviset na již prakticky procvičených schopnostech. Schopnosti získané zadarmo na první úrovni jsou na této úrovni považovány za procvičené. Vyšší stupně těchto schopností se však na první úrovní přesto naučit nedokáže. 30/II/Použití schopností/2 Příklad: Předpis pro vstup do astrálu vypadá následovně: hod = Chr + Astrální vcítění + Mystika + Vrcholné soustředění + 2k6+...totiž Charismatu, a tří schopností, totiž Astrálního vcítění, Mystiky a Vrcholného soustředění. Řekněme, že Charisma vyvolávajícího theurga je +4, Mystiku a Astrální vcítění zvládá na I. stupni, Vrcholné soustředění vůbec. Podívá se do tabulky... 31/I před kapitolu Vstup do sfér doplnit Při práci v astrálním i duševním světě theurgové potřebují paměť, aby dokázali udržet zapamatované vazby ke svým formulím, démonům, resp. obětem mentálních praktik. Theurg si dokáže zapamatovat tolik vazeb, kolik mu dovoluje jeho schopnost Hospodaření s vazbami. Počet umělých vazeb a vazeb k démonům a formulím se přitom sčítá. Theurg, ktarý je schopen zapamatovat si 3 vazby, proto dokáže držet například dva démony a jednu formuli, nebo jednu umělou vazbu, jednoho démona a jednu formuli, ale ne už dva démony a dvě vazby. 31/II/-5 Vstup do astrálu + 2k6+: méně ~ fatální neúspěch sféra + 6 ~ neúspěch sféra + 15 ~ částečný úspěch sféra + 27 ~ úplný úspěch 31/II/-3 Zranění a únava: pokud v mřížce zranění nebo únavy (viz pravidla pro použití osobního deníku v PPH), započítává si příslušný postih ke svému hodu na vstup. 32/I/3 s Charismatem +5, Mystikou na druhém stupni (+4) a Astrálním vcítěním a Vrcholným soustředěním na nultém stupni (+0). Za kůru... Theurg vstupuje do čtvrté sféry: hod = 5 + 4 + 0 + 0 + 8 + 2 = +19 To odpovídá hranici sféra+15, což je částečný úspěch. 32/II/Čas strávený v astrálu přidat sekci Únava při pobytu v astrálu Theurg je při vstupu a pobytu v astrálu unavován podle činnosti, již při obřadu provádí. Může to tedy být cokoliv od žádné mimořádné únavy (za vysedávání někde pod stromem) po běh (za křepčení okolo ohně). Během této doby je theurg v transu. 32/I/Míra úspěchu...zatíží PJ jeho hod a obtížnost. Podle chování 32/I/Úplný úspěch Nastane-li úplný úspěch, budou sféry akceptovat žádosti o vydání formulí i démona. 32/I/Částečný úspěch Při tomto stupni úspěchu nebude žádost o démona vyslyšena. Jak vidíš, správné sféry je čtyřikrát náročnější 32/I/Neúspěch... jimiž by pracoval. Či jej překvapí neprostupná překážka. Anebo se vše zdá v pořádku, ale sféry na něj nereagují. Zkrátka jej nevyslyší. Pokusí-li se však v této situaci žádat o démona, sféry se k němu zachovají, jako by při vstupu došlo k fatálnímu neúspěchu. 32/II/Fatální neúspěch/3... žádostem o formule. Hranice úplného úspěchu (Sféra + 27, dohromady +31) však nedosáhl, a tak sféra nevyslyší žádost o démona. 33/I/Příklad Síla: +0 +3/+2 Poloměr 12 a Sílu +0. Náročnost
34/I/Seslání kouzla...podle toho, jak bylo postaveno. Z každé formule lze seslat kouzlo právě jednou formule obsahuje jak předpis kouzla, tak materiál na jeho seslání. 34/I/Seslání kouzla jako takové/5 Pro seslání kouzla theurg musí udržet plné soustředění. Vpřípadě extrémních podmínek (theurg se topí, prchá, padá, je cílem útoku, ) postupuj podle... Činnosti ve hře. Má-li theurg schopnost Vrcholné soustředění, může si započítat odpovídající bonus. Pokud theurg koncentraci neudrží, o formuli nepřijde a příští kolo ji může znovu zkusit seslat. 34/I/Z hlediska boje text zcela nahradit Seslání kouzla je akcí; hod na boj není touto akcí ani bonifikován ani postihován. Kouzlo se začne projevovat ihned po seslání a kolo, v němž je sesláno, se započítává do jeho doby trvání. Jednokolová kouzla (sesílaná z formulí s Trváním +0) tedy začnou působit i skončí to samé kolo, co je theurg sešle. 34/II/3 Odolání = Úroveň terče + 1 + 2k6+ 34/II Příklad: Theurg Seymour hráč = 3 + 1 + 6 = +10 35/I Příklad: Jak to funguje,... Síla: +0 +3/+2 37/I/Vyvolávání pomocí vyšší Náklonnosti)...kouzlit snáze. Jednak získá bonus k hodu na vyvolání formule, jednak se sníží základní Náročnost vyvolávané formule. Shrnuje to následující tabulka: Náklonnost Bonus k vyvolání Změna náročnosti Denní +0 +0 Měsíční +10 +0 Roční +10 10 Životní +30 30 Příklad: Ševela vyvolává pomocí roční Náklonnosti vlivem roční Náklonnosti klesne až na 7. Navíc Ševela dostane bonus +10 k hodu na vyvolání formule. Bariéru je díky... 38/II/Úvod na začátek přidat odstavec Zpočátku umí theurg vyvolat formule pouze v základním tvaru. Teprve až se naučí schopnost Modifikování formulí, může vyvolávat i složitější formule. 39/I/-2 Tato charakteristika se použije při hodu na vyvolání modifikované formule místo Vyvolání formule: Modifikování formule + 2k6+: méně ~ fatální neúspěch Nár 6 ~ neúspěch Nár ~ úspěch 42/II/Předání vazby/4...pomocí mentálních praktik, theurg tedy musí vnímat duševní svět. Bude o tom řeč. 43/I/Vyvolání otevřené formule/6 Vyvolání formule + 2k6+: méně ~ fatální neúspěch Nár 6 ~ neúspěch Nár ~ úspěch 43/II/3...zabere jedno kolo a vyžaduje od theurga plné soustředění. 44/II/4 Kvalita obrazce = = Kreslení magických obrazců + + Démonologický obor + Démon + Malování/3 44/II/8...za II. stupeň dostane +4. Kreslení obrazců má na I. stupni, bonus +2. Obecnou dovednost Malování ovládá na I. stupni. Kvalita obrazce = +2 + 4 + 3 + 3/3 = +10 44/II/Parametry a rysy démona/4...ovlivňuje nejnižší sféru, ze které může být démon... 45/I/4 celý odstavec nahradit Přidáním rysu se zvýší požadavek na úroveň mateřské sféry, ale na démonově moci se toto zvýšení neprojeví. Cron sneomezenou kapacitou vyvolaný z patnácté sféry není schopen řídit démony vyšší než páté sféry, a např. pro účely hodu na odolání magii bude jeho sféra původu pátá. 46/I/3 Vyvolání démona = = Int + Vyvolávání démonů + + Démonologický obor + Démon 46/II/Svázání démona/6 Nadvláda = Theurg Démon: méně ~ démon se uvolnil 6 ~ remíza +7 ~ theurg démona svázal 46/II/Remíza/3 Nadvláda = Nadvláda + Theurg Démon: méně ~ démon se uvolnil 6 ~ remíza +7 ~ theurg démona svázal 47/I/Čas a únava/2...náročná činnost, vyžaduje plné soustředění a theurga... 47/I/Vazba k démonovi/3 První z nich, vazba vlastnictví, vede od theurgova... 47/II/Čas a únava/2...unaví jako jedno kolo běhu. Jedno kolo, které theurg spotřebuje na vstup do duševního světa nebo jeho opuštění, unaví theurga jako sprint. Je tedy vidět, že theurg nemůže příliš často přeskakovat mezi fyzickým a duševním světem.
48/I/Cesta duševním světem/3...případ umělé vazby. Vlákno si však theurg nemusí pamatovat 49/I/Vytvoření umělé vazby/2...bude rovna Síle vlákna. Stejně tak může theurg natáhnout novou umělou vazbu podél jiné své umělé vazby; Síla nové vazby pak bude rovna Síle vazby, podél níž byla natažena. 49/II/Posunování začátku vazby Předpoklady: Mentální vcítění (II) 49/II/Posunování začátku vazby po směru Předpoklady: Mentální vcítění (III) 51/II Příklad: Theurg Kostimluv a...... Útok = (+4 + 5)/2 +1 = +6... Kostimluv: Hod na útok = +6 + 5 = +11 Jezebel: Hod na obranu = +6 3 = +3 Výsledek: Přesah = +11 3 = +8 51/II/-1... právě jedno kolo, na konci příštího kola se Průnik o tento Přesah (nebo jen jeho část, pokud theurg mezitím využil dočasně navýšený Průnik na nějakou mentální praktiku) opět sníží. Příklad: Jediná Kostimluvova možnost je zvýšit svůj Průnik: Průnik = 2 + 8 = +6 Tento Průnik vydrží jedno kolo... 52/I/Fingování/5...vrátí se Pevnost mysli automaticky na původní hodnotu: 52/I/Prozření po sérii úspěchů objeví neúspěch při pokusu o proniknutí do duše (tj. její hod na obranu je stejný nebo vyšší než útočníkův hod na útok). Jakkoliv dlouhé série počátečních neúspěchů si terč nevšímá. Vždy si však všimne prvního neúspěšného útoku po řadě 52/II/Provádění mentálních praktik/3 při tom nemůže zároveň mentálně útočit. Provádění mentální praktiky... 54/I/Praktiky čtecí To, kterých si všimne, určí porovnáním Hranice a Skrytosti prožitku. Theurg je schopen vnímat takové prožitky, jejichž Skrytost není větší než Hranice: Hranice: nevnímá prožitek ~ Skrytost ~ vnímá prožitek 54/II/Praktiky potlačovací...což se rozhodne podobným mechanismem: Nalezení: nevnímá prožitek ~ Skrytost ~ vnímá prožitek Libovolnému jednomu prožitku oběti, který theurg vnímá, může theurg změnit 55/I/4 Stejně jako u potlačovacích praktik zjistíme, které pocity theurg vnímá a které ne: Nalezení: nepovšimne si ~ Skrytost ~ povšimne si 56/I/Životní funkce/2 Předpoklady: Práce s Tělem (II)...mechaniky herního světa reprezentována podobným postihem, jaký postava obdrží Body zranění). Kvůli mechanismům, jež... Když theurg Sílu bolesti zvyšuje, zvyšuje tím i postih, který postava dostane. Naopak, když theurg... 56/II/Mechanika práce s bolestí celý text před příkladem nahradit Práce s bolestí se řídí pravidly uvedenými v Příručce pro hráče v části Vlastní hra, kapitola Poškození, sekce Postižení. Když tedy theurg způsobí oběti bolest, je oběť stižena příslušným postižením, jehož parametry závisejí na Síle způsobené bolesti. Pokud oběť neuspěje v hodu na vyhodnocení tohoto postižení, bude mít ke všem aktivním činnostem postih: Postih za bolest = Síla bolesti Theurg může během provádění mentální praktiky Sílu bolesti měnit, nemůže ji však zvýšit nad Sílu, která je určena konkrétní praktikou, ani snížit pod nulu. Jakmile se theurg přestane na příslušnou mentální praktiku soustředit, bolest pomine, postižení zmizí a zůstane jen případný postih za zranění (tj. postih, který postava obdržela za překročení prvního řádku mřížky zranění) nebo za jiné zdroje bolesti. Příklad: Lacrimosa provedla... se Silou +2. Žlábek není zraněn, jeho postih za zranění je tedy +0. Pokud při vyhodnocení postižení příslušejícího ke způsobené bolesti neuspěje, bude mít ke všem aktivním činnostem postih: Postih = 2 Příští mentální praktikou Lacrimosa Sílu bolesti zvýší o dalších +2, takže nyní je již +4. Jakmile tedy Žlábek při vyhodnocování příslušného postižení opět neuspěje, jeho postih se zvýšíí: Postih = 4 56/II/Tišení bolesti celý text nahradit Theurg dokáže bolest nejen působit, ale také tišit. Příslušnou mentální praktikou je schopen Sílu bolesti snížit až o Ztišení bolesti. Síla bolesti však takto může klesnout nejvýše na nulu (a tím je odstraněn postih způsobený bolestí), nikdy nemůže nabývat záporných hodnot. Ztlumení bolesti je rovněž jen dočasné a pomine, jakmile se theurg přestane na mentální praktiku soustředit. 58/I/1...mají Skrytost nejvýše +2. V tomto... 58/I/Potlačení pocitu Příklad: Theurg Žlábek vnikl Skrytost má velikost nejvýše rovnu Nalezení, tedy +3. 59/II/Čtení citů Příklad: Theurgé Jezebel čte
citových vazeb, jejichž Skrytost není větší než +5, čili jejichž Síla je aspoň 5. U všech pozná, 60/II/Práce s formulemi a démony V této vrstvě duše jsou uloženy kromě citů též všechny... 61/II/Vstup do jednoho smyslu...od této chvíle místo svým vlastním smyslovým orgánem vnímá... 62/I/Způsobení bolesti Síla bolesti = SMP 24 Pokud oběť již zažívá nějakou bolest, bude se projevovat postih jen za tu nejsilnější. Bolest pomine... 62/I/Ztišení bolesti Tišivý účinek pomine ve chvíli,..... Ztišení bolesti = +35 27 = +8 Síla bolesti = +16 8 = +8 67/II/Kreslení magických obrazců Předpoklady Bonus I Mystika (I) +2 Malování (I) II Mystika (II) +4 III Mystika (III) +6 68/I/Hospodaření s vazbami Předpoklady Práce Paměť 0 2 1 I Mystika (I) 6 3 II Mystika (II) 12 6 III Mystika (III) 24 12 68/I/Vrcholné soustředění Předpoklady Bonus I Astrální vcítění (II) +2 II Astrální vcítění (III) +4 III +6 69/II/Modifikátory...zcela bez omezení. Není-li u modifikátoru uvedena forma, znamená to, že je stejná jako u hostitelské formule. Parametr Sféra udává nejnižší sféru, z níž musí být formule vyvolána, aby k ní bylo možné příslučný modifikátor připojit. 70/I/Tabulka formulí Dým: Barva, Neviditelnost, Pohyb, Transpozice, Uvolnění, Vůně Metamorfóza: Průraz, Receptor, Uvolnění Tok času: Pohyb, Průraz, Transpozice, Uvolnění Zamčení: Transpozice, Hlídač, Průraz 70/I/Tabulka modifikátorů Barva: Bariéra, Dým, Oheň, Světlo, Výboj, Brána, Exploze Brána: Portál, (Barva, Hlídač, Neviditelnost, Pohyb, Schod do budoucnosti/minulosti, Transpozice, Uvolnění) Exploze:Oheň, (Barva, Neviditelnost) Kladivo:Výboj, (Hlídač) Neviditelnost: Bariéra, Dým, Oheň, Světlo, Výboj, Brána, Exploze Pohyb: Bariéra, Dým, Oheň, Světlo, Tok času, Velký mord, Výboj, Brána Průraz: Metamorfóza, Tok času, Zamčení Receptor: Iluze, Metamorfóza, Vůně Transpozice: Bariéra, Dým, Oheň, Světlo, Tok času, Tsunami z hlíny a kamení, Úder, Velký mord, Výboj, Zamčení, Brána, Transpozice, (Transpozice) Vůně: Dým, (Receptor) 70/II/Odolávání kouzlům přidat novou sekci Přebíjení kouzel V případě, že na jeden terč či oblast působí dvě nebo více kouzel seslaných ze stejné základní formule (např. více Světel, Dýmů, Bariér,...), působí vždy jen to z nich, jehož formule pochází z vyšší sféry. Pro účely tohoto porovnání se však sféra původu ještě opravuje podle Náklonnosti, za niž je formule vyvolána, a to u roční Náklonnosti o +10 a u životní Náklonnosti o +30. V případě shody se dále rozhoduje podle času seslání: nejpozději seslané kouzlo přebije ostatní. Kouzlo, které bylo přebito, zůstává v provozu, ale jeho efekt se neprojeví. Je-li to nutné, rozhodne se po skončení trvání vítězného kouzla podle stejných pravidel o novém vítězi. 70/II/Tabulka formulí a modifikátorů...tento jeden akceptují (v závorce pak seznam modifikátorů, jež lze na tento jeden připojit). 70/II/Bariéra Poloměr: +0 +1/+2 Síla: +3 +1/+1 Forma: Nepřímá, Plošná, Hmotná, Viditelná 71/I/Síla Touto silou bude Bariéra odolávat vnikání cizích předmětů.... předmět pronikne, bude-li jeho Síla aspoň tak velká jako Síla Bariéry. Síla předmětu se......síly vnikajícího a Síly Bariéry: Síla předmětu + 2k6+: neprojde ~ Síla Bariéry ~ projde V boji se Bariéra projeví jako zbroj s Ochranou: Ochrana = Síla Bariéry/2 Bariéra chrání automaticky... 71/II/Dým Forma: Nepřímá, Objemová, Hmotná, Viditelná
72/I/Síla...asi +18, možná i více. S dýmem se zachází podle pravidel pro mlhu a jiná neprůhledná prostředí, uvedených v Příručce pro hráče, část Vlastní hra, kapitola Postupy při hře, sekce Světlo a tma. parametr Síla se použije jako Hustota dýmu. Je-li Dým modifikován Neviditelností, 72/I/Iluze Forma: Nepřímá, Objemová, Hmotná, Viditelná 73/I/Metamorfóza Profil: Pr, Rec, Uv Forma: Přímá, Objemová, Nehmotná, Neviditelná 74/I/Oheň Síla: +0 +3/+2 74/II/Síla/3...odpovídajícím způsobem (viz popis zbrojí v Příručce pro hráče) sníženo. Toto zranění je elementální (+O). Nicméně veličina Síla se dá též porovnávat se zápalností objektů (viz Příručka pro hráče, část Vlastní hra, kapitola Postupy při hře, sekce Zápalnost předmětů) a určovat tak, zda terč vzplane: Síla + Čas + 2k6+: nevzplane ~ Zápalnost ~ vzplane Čas je pochopitelně doba, po kterou oheň na předmět působí, a nemůže být větší než Síla + 6. Podobným způsobem, jen 74/II/Portál Náklonnost: 1 Náročnost: +14 +20/+3 Forma: Nepřímá, Objemová, Nehmotná, Neviditelná 78/I/Síla...kladného nastavení Síly lze bytosti uvnitř... Rychlost v zasažené oblasti = Rychlost + Síla Bojové charakteristiky (BČ, ÚČ, OČ) tvorů v oblasti působení se rovněž změní, a to následovně: Bonus (či Postih) = Síla/3 78/I/Překrývající se oblasti v jedné oblasti protnou, bude platit pravidlo o přebíjení kouzel, uvedené na začátku této části. Příklad: Theurg Želva... obě umístil tak, že se částečně překrývají. Síla obou dvou je pochopitelně stejná, a sice +6. Celkový bonus tedy i ve společné oblasti zůstane +6. Postava, která do oblasti působení kouzla vstoupí (a bude souhlasit... v zasažené oblasti: Rychlost = +4 + 6 = +10 Její BČ, ÚČ a OČ vzrostou o+2 (tj. +6/3). 78/II/Tsunami z hlíny a kamení Forma: Nepřímá, Objemová, Nehmotná, Neviditelná 79/I/Úder Forma: Nepřímá, Paprsková, Hmotná, Neviditelná 79/I/Síla...v boji se upravená Síla (viz dále) použije jako ZZ zbraně. Jedná se o drtivé poškození. Úder je kouzlo stavěné proti masám hmoty: na vyrážení dveří, boření stěn a podobně. Proti živým tvorům proto působí jen zlomek svého nominálního zranění: jeho Síla se pro účely zraňování tvorů z masa a kostí počítá jen polovinou (tedy například Úder se Silou 16 bude mít při útoku ZZ jen 8), a totéž platí o působení na nestabilní předměty. To je dáno tím, že živý tvor je do jisté míry pružný a úderu se poddá, spíš než by mu vzdoroval. Pokud je však Úderem lisován tvor těsně stojící u zdi, dostane plný zásah Síla úderu pak není nijak snižována. 77/II/Světlo Poloměr: 12 +1/+2 77/II/Jas parametr ukazuje také schopnost světla...... Jas = Původní Jas + 2 Poloměr 2 Vzdálenost Příklad: Světlo o Poloměru +6 a Jasu +14 bude mít ve vzdálenosti +12 tento jas: Jas = +14 + 2 6 2 12 = +26 24 = +2 78/I/Tok času Profil: Po, Pr, Tr, Uv Síla: +0 +2/±1 Forma: Přímá, Objemová, Nehmotná, Neviditelná 79/I/Doba trvání Určuje, v kolika kolech za sebou bude na terč Úder působit. Danou Silou působí úder jen v prvním kole, kdy vytvoří koncentrovaný ráz energie. Úder, jehož trvání bylo prodlouženo nad jedno kolo, působí Silou zmenšenou o 6. Metaforou je zde pytel cementu: v prvním kole na něco spadne a případně to rozbije. V dalších kolech už jen volně leží. Pokud terč tuto tíhu dokáže unést, Úder jej nadále zraňovat nebude. Odhození Úder může v prvním kole působení oběť odhodit. K tomu se používají následující mechanismy vycházející z hodu na odolání. Terč si hodí: HmP + 2k6+: upadl ~ Síla Úderu + 2k6+ ~ neupadl Pokud terč upadne, je odhozen:
Vzdálenost = Síla Úderu + + (Výška terče hod na odolání)/2 Když je terč zapřený a očekává ránu, bude si v hodu na odolání místo HmP počítat hodnotový součet HmP a Síly: HmP Síla + 5 + 2k6+: upadl ~ Síla Úderu + 2k6+ ~ neupadl 79/II/Velký mord Náklonnost: 4 Síla: +6 +2/+3 79/II/Způsobené zranění Velký mord způsobuje zranění o síle: Síla zranění = Síla + Poloměr + Čas Počet osob Jedná se o mechanické zranění (S). Čas je doba, o kterou......každému zasaženému tvoru v oblasti. 80/II/Výboj Náročnost: +3 +10/+2 Poloměr: +10 +1/+2 Útočnost: +4 +1/+2 Forma: Nepřímá, Paprsková, Hmotná, Viditelná 81/I/Zranění Pokud je Výboj modifikován tak, aby zraňoval, způsobené zranění bude elementální ( Z). Prodloužené trvání V případě že doba trvání Výboje přesahuje jedno kolo, bude výboj mezi sesilatelem (respektive epicentrem) a terčem vytvořen po celou tuto dobu, nepřetržitě. Sesilatel musí potom výboj udržovat, k čemuž je zapotřebí volného soustředění. 81/I/Zamčení Profil: Pr, Tr, Zam Forma: Přímá, Paprsková, Nehmotná, Neviditelná 81/II/Popis...V takovém případě na ni bude účinkovat jen tehdy, pokud terč neuspěje v odolání magii. Terč pak nebude po dobu trvání kouzla schopen odlepit nohy od země (ale nebude celý ochrnutý). 82/I/Hesla, povolené osoby a další Mezi modifikátory najdeš i rozšiřující konkrétní osobu. Podmínky lze i různě kombinovat. 82/II/Brána Náklonnost: 1 Profil: Brána, Mod, Pr, Zam, Čas, Uv Forma: Přímá, Plošná, Hmotná, Viditelná 82/II/Barva Brána je obvykle viditelná. Energetická plocha má tmavou viditelnost tohoto povrchu, a to modifikátorem Barva. 83/II/Brány modifikované Uvolněním...když theurg modifikuje Bránu modifikátorem Uvolnění, konkrétně... 84/I/Exploze Profil: Ba, Oheň Náročnost: +3 Poloměr: +0 +2/+3 Síla: +6 84/I/Explozivita...parametry Síla a Poloměr tohoto modifikátoru. Okamžik, ve kterém má k explozi dojít... Příklad: Pokud byla Síla základní formule +3, její Poloměr 6, modifikátor Exploze má Sílu +6 a Poloměr +9: Síla při explozi = +3 + 6 = +9 Poloměr exploze = 6 + 9 = +3 84/II/Hlídač Popis Podmínek může být několik. Výsledná skupina bytostí, na které všemi podmínkami. Podmínky typu nebo (tedy má-li být výsledkem nikoli průnik, ale sjednocení jednotlivých skupin) lze dosáhnout zkombinováním několika Hlídačů. Jsou samozřejmě možné i komplikovanější kombinace podmínek. 85/I/Hrom Síla: +10 +1/+5 Forma: Nepřímá, Objemová, Nehmotná, Neviditelná 85/I/Popis Výboj je možno doprovázet hřmotem blížící se bouřky. Jeho hlučnost se v závislosti na vzdálenosti od epicentra určí takto: Hlučnost = Síla 2 Vzdálenost Příklad: Hrom seslaný se Silou +20 bude ve vzdálenosti +6 (2 m) mít hlučnost: Hlučnost = +20 6 = +14 O tom, zda nějaká osoba hrom zaslechne, se pak rozhodne následujícím hodem: Sluch + 2k6+: nezaslechne ~ Hlučnost ~ zaslechne 86/II/Kladivo Síla: +0 +2/+3 86/II/Zranění...zraňovat následovně: ZZ = Síla Typ poškození je popsán u formulí, jež Kladivo akceptují.
86/II/Maskování Rysy Zneviditelňující: +3 + Neviditelnost: 6 +1/+3 Zneslyšitelňující: +3 + Neslyšitelnost: 6 +1/+3 Znevycítitelňující: +3 Nevycítitelnost: 6 +1/+3 86/II/Popis Zneviditelněny, zneslyšitelněny či znevycítitelněny budou jen ty... 87/I za Zneslyšitelňující přidat rys Znevycítitelňující Tento parametr řídí, zda se bude Bariéra pokoušet zamaskovat pachy vycházející z jejího nitra. Budou maskovány ty pachy, které vycházejí z Bariéry ven. Zda si někdo pachů znevycítitelněných tvorů všimne, je dáno tímto hodem: Čich + 2k6+: nevšimne ~ Nevycítitelnost ~ všimne 87/I/Pohyb přidat rys Rysy Cyklický: +6 Cyklický Tento rys má význam v případě, že je parametr Počet bodů nastaven na větší hodnotu než 1. V takovém případě se epicentrum kouzla po dosažení posledního určeného bodu vrátí zpět k prvnímu a celou trasu opakuje tak dlouho, dokud kouzlo trvá. 87/II nový modifikátor Průraz Předpis Sféra: Profil: I Pr Náklonnost: 2 Síla: +0 +3/+1 Popis Pomocí tohoto modifikátoru dokáže theurg svou formuli vytvarovat tak, aby bylo těžší uspět v hodu na odolání magii. Terč přímého kouzla bude zatížen postihem o velikosti Síly modifikátoru Průraz. 87/I/Popis...je ve skutečnosti, podobně jako duše, jen odrazem nějaké... 87/II/Schod do budoucnosti Síla: +0 +1/+2 89/I/Transpozice Náročnost: +3 Poloměr: +0 +1/+2 Útočnost: 4 +1/+1 Forma: Nepřímá, Objemová, Nehmotná, Neviditelná 89/I/Popis/4...theurgem a epicentrem smí být nejvýše taková, jak předepisuje parametr Poloměr nastavený u modifikátoru Transpozice. Tj. například Transpozice s Poloměrem +6 umožní seslat kouzlo s epicentrem vzdáleným až 2 metry (+6). Za zmínku stojí,... vzdálená od theurga. Parametr Útočnost se využije v případě sesílání transponovaných kouzel na uhýbající terče. Považuj Transpozici za střelnou zbraň, jejíž Útočnost je předepsána stejnojmenným parametrem modifikátoru, a jejíž Dostřel je stejný jako Poloměr modifikátoru. 94/II/Rysy Rys Sféra Náklonnost Budovatel: +0 2 95/I/Tělo...krystalem či amuletem. PJ stanoví bonus za tělo podle pravidel v části Mechanismy, kapitole Vyvolávání démonů, sekci Démonovo tělo. 95/II/Výdrž a propuštění...které Správce kdy držel, dosáhne parametru Výdrž, démon se připraví ukončit 96/I/Formulovač přidat novou sekci pro rys Budovatel Je-li Správce budovatelem, dokáže formuli po seslání znovu získat z astrálu (tzv. obnovit). Udělá to jen na přímou žádost od theurga, Crona, nebo kohokoliv, kdo dokáže poslat odpovídající zprávu (a koho Správce poslouchá). Budovatel dokáže obnovit vždy jen poslední seslanou formuli. Žadatel si však může vybrat, zda ji chce obnovit do tvaru, ve kterém byla formule, když ji Správce dostal, nebo do tvaru, ve kterém byla, když ji seslal. Obnovování trvá tak dlouho, jaká je doba vyvolávání obnovované formule. Jedno kolo strávené zasíláním zprávy v této době není obsaženo. Počet obnovení je omezen jen theurgovou Náklonností. Náklonnost za obnovené formule je stejného druhu, za niž byla formule vyvolána, a jde na vrub toho theurga, za jehož Náklonnost byl vyvolán Správce, který obnovu provádí. Obvykle to je ten samý theurg, jemuž patří jak obnovovaná formule, tak Správce. Pokud theurg nemá dost Náklonnosti, formule nebude obnovena (démon nebude žebrat).
Theurg, k němuž vede vazba autorství budovatele, získá po obnově k formuli vazbu vlastnictví. Opačným směrem povede vazba autorství. Vazba kontroly povede od formule k budovateli. 96/II/Zprávy, na které reaguje...umělou vazbu obecně. Obnovení formule: Obnov poslední seslanou formuli. Této zprávě Správce rozumí jen tehdy, je-li budovatelem. Jestliže je Správce schopen přijmout aspoň jednu umělou vazbu, započne s obnovou poslední formule, již seslal. Obnoví ji do tvaru, ve kterém formule byla, když ji získal. Po každém seslání kouzla lze obnovit právě jednu formuli, opakované žádosti o obnovu nebudou vyslyšeny. Regenerace formule: Regeneruj poslední seslanou formuli. Podobné zprávě Obnov..., s tím rozdílem, že démon dopracuje formuli do stavu, ve kterém byla formule seslána. 103/I/3 Při odhalování informací se používá následující hod na nalezení: Kvalita + 2k6+: neodhalil ~ Nenápadnost ~ odhalil V praxi to tedy znamená, že démon popíše všechna fakta, jejichž Nenápadnost je stejná nebo nižší, než je jeho hod na nalezení. 103/I/Navigátor Náročnost: +36 +42/+3 104/I/Strážce Náročnost: +39 +45/+5 104/II/Špión Náročnost: +37 +43/+5 96/II/Zprávy, které vytváří...komu vazbu předal. Obnova formule: Obnovil jsem formuli. Tuto zprávu posílá ve chvíli, kdy dokončí obnovu nebo regeneraci formule. 97/I/Démon obránce Efekt Démon zvyšuje Kryt zbraně (či štítu), do které je zaklet, o parametr Síla, nebo Ochranu zbroje o polovinu Síly. 99/I/Golem Náročnost: +34 +40/+5 99/II/Mrtvák Náročnost: +38 +44/+5 100/I/Charakteristiky Rychlost: démon má postih 4 100/II/Berserk Náročnost: +45 +51/+5 101/II/Charakteristiky Rychlost: démon má bonus +4 Rohy s rozběhem nad 3 m: Zranění = Rychlost + 9 (bodné) 101/II/Ďáblík Náročnost: +32 +39/+3 102/I/Démon vědění věcí Náročnost: +44 +50/+3