Myšlenka hry a príprava

Podobné dokumenty
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

S hrací deskou pro ještě více možností!

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II.

DAVID NECKÁŘ. Rozdíly ve vyplňování českého zápisu

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

e erz vaná v aco rozpr

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Cíl hry. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra Černý pirát

královna Má hodnotu 16.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

BRIDGE. 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Vánoční setkání ve Strakonicích 2018

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Chytrý medvěd učí počítat

Metodický průvodce k výukovému materiálu

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

CAS. Czech Association of Shogi

Uzlová Open Liga První ročník

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Uživatelská příručka - Naves

Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

Quatrata.

Cíl hry. Herní komponenty

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Sedmikráskový náramek

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

MYŠLENKA HRY KOMPONENTY HRY. Autor: Stefan Feld. Myšlenka hry

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Hledání správné cesty

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

HERNÍ PLÁN. Případné reklamace hráče budou řešeny provozovatelem.

Razzia!. Od Reinera Knizia

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27

NA ZÁPAD! (Go West!)

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Regionální kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Medvídek Teddy barvy a tvary

Objevitelské plavby na Katanu

V krátkosti. Obsah. Příprava

Vítejte ve hře Planet Territory

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Transkript:

Steffen Benndorf a Reinhard Staupe Jen tak, pro zábavu! Počet hráčů: 2-6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut Myšlenka hry a príprava Každý hráč obdrží jiný herní plán (k dispozici je 6 různých plánů)a propisku nebo tužku. Poznámka: Zaznamenaná čísla jsou na plánu nejlépe čitelná, pokud je zapisujete propiskou. Na každém herním plánu je vyobrazeno 5 vodorovných řad. Na všech herních plánech jsou vyobrazena stejná čísla, avšak pořadí barev se liší. Řady je třeba dokončit jednu po druhé, a to shora dolů. To znamená, že každý hráč musí nejprve dokončit a obodovat první řadu, poté dokončit a obodovat druhou řadu, atd. Každý hráč doplňuje řady jiným tempem, proto se během hry budou hráči nacházet v různých fázích dokončování řad. Hra končí ve chvíli, kdy některý z hráčů dokončí všech 5 řad a oboduje je. Poznámka: Během celé hry mohou hráči volně sledovat herní plány všech svých soupeřů. o První řada (řada 1) o K rozlišení 6 typů herních plánů jsme použili symboly A - F. Symboly najdete v pravém dolním rohu každého plánu.

. Prub eh hru Hru zahajuje nejsympatičtější hráč. Hodí 6 kostkami. Pokud je s výsledkem hodu spokojený, nebude kostky přehazovat. Pokud s výsledkem hodu spokojen není, má možnost přehodit všechny kostky kromě těch, na nichž padla 1. Jinými slovy kostky, na nichž padla 1, přehozeny být nesmí. první pokus druhý pokus Na řadě je Vráťa. Hodí 6, 4, 3, 3, 1 a 1. Chce využít druhé šance. Ponechá si obě kostky s 1, ostatní čtyři kostky může přehodit. Jakmile je hráč spokojen se svým hodem (smí využít maximálně 2 pokusy), musí si všichni hráči zaznamenat do svých aktuálních řad alespoň jedno číslo (nebo číslo škrtnout, viz níže). Mohou si zapsat také 2, 3, 4, 5 nebo dokonce všech 6 čísel (to se ovšem stává velmi zřídka). Hozená čísla lze zaznamenat do pole odpovídající barvy (vždy však pracujeme pouze s aktuální řadou), pokud je číslo v řadě nižší nebo rovno číslu, které na kostce padlo. Pozor, trefa do černého!: Pokud se číslo na kostce shoduje s číslem v barevné řadě, mluvíme o přesné trefě, kterou si hráči zaznačí pomocí malého x. Přesná trefa je bodově velmi cenná jakmile je řada dokončena, přináší přesná trefa hráči bonusové body. Hráč se vždy musí rozhodnout, zda chce či nechce čísla vepsat. Poznámka: Zaznamenat si přesnou trefu se vyplatí vždy, protože za dané pole hráč nikdy nezíská vyšší skóre než v případě přesné trefy. Veronika si zapíše černou 1 do černého pole s 1. Jedná se o přesnou trefu, takže si ji

okamžitě označí malým x. Protože modrá 3 je rovněž přesnou trefou, označí si ji též malým x. Poté si Veronika ještě zapíše hozenou 4 do žlutého pole. Mohla by si zapsat také červenou 1 a zelenou 2, ale rozhodne se to neudělat. Bílou 4 si zapsat nemůže, protože hozené číslo je vyšší než číslo v bílém poli. Přeškrtnutí pole: Pokud si hráč nechce nebo nemůže do aktuální řady zapsat žádné číslo, musí si v této řadě přeškrtnout jedno prázdné pole, a to neobsazené pole nejvíce vlevo. Poznámka: Nelze přeškrtnout pole, do nějž již hráč vepsal číslo. Pole buď obsahuje číslo, nebo je škrtnuté. Rovněž nelze v jednom kole škrtnout více než jedno pole. Přeškrtnutí m Anita už v předchozích kolech zaplnila čtyři pole. V aktuálním kole si nemůže zapsat nic, protože jak zelená 5, tak bílá 6 jsou čísla vyšší hodnoty než ta, která jsou uvedena n příslušných barevných polích. Anita si tedy škrtne pole s bílou 5 (prázdné pole nejvíce vlevo). Jakmile si všichni hráči do aktuální řady vepsali čísla (nebo škrtli 1 pole), je na řadě

další hráč po směru hodinových ručiček. Hodí všemi kostkami. Hra pokračuje dle výše zmíněných pravidel. Hráči se v hodu pravidelně střídají. Dokon cená rada (bodování) Pokud již hráč zcela zaplnil aktuální řadu čísly (popř. proškrtnutými políčky), je řada obodována následovně: Sečtěte čísla vepsaná do jednotlivých polí příslušné řady (škrtnutá pole mají hodnotu 0 bodů). Bonusové body za přesné trefy si přidělte dle tabulky ve spodní části herního plánu (např. 4 přesné trefy = 10 bodů). Bonusové body přičtěte vždy k bodovému součtu za danou řadu. Anita dokončila první řadu a sčítá si body. Získává 14 bodů za čísla, která si zapsala (5+0+4+2+2+1). Dle tabulky za 3 přesné trefy získává ještě prémiových 6 bodů. Anita si výsledek (14+6=20) zapíše do bodovacího pole vpravo. V dalším kole pokračujte v následující řadě. Připomínáme, že v rámci jednoho kola není dovoleno zapisovat čísla do dvou různých řad. Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy některý z hráčů dokončil a obodoval svoji pátou řadu. Ostatní hráči si na konci hry mohou započítat skóre i za aktuální (byť nedokončenou) řadu. Poté si všichni hráči sečtou celkový bodový zisk. Vítězí hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů.

Petra právě dokončila svoji pátou (= poslední) řadu. Pátou řadu si oboduje a poté sečte svůj celkový bodový zisk. Tentokrát získala celkem 88 bodů. Nürnberger-Spielkarten-Verlag GmbH, Forsthausstraße 3-5, D-90768 Fürth-Dambach, www.nsv.de