Úkoly římského císaře pro neporazitelné Galy

Podobné dokumenty
1. Den (sobota) - SLAVNOSTNÍ ODHALENÍ TOTEMU - SLAVNOSTNÍ VZTYČENÍ TÁBOROVÉ VLAJKY za zvuku táborové hymny - ÚVODNÍ SEZNAMOVACÍ DISKOTÉKA

TÁBOROVÝ ŘÁD SPOLEČNOSTI HRŮZŮV MLÝN

GOSCINNY A UDERZO ASTERIXOVA DOBRODRUŽSTVÍ

NABÍDKA STRAVOVÁNÍ. Vážení hosté, vítáme Vás!

PROPOZICE 34. ROČNÍKU MEMORIÁLU JERRY HODNÉHO

Propozice 32. ročníku Memoriálu Jerry Hodného

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

SOKOLSKÉ HRY BEZ HRANIC podtitul: ANI FOTBAL NÁM NENÍ CIZÍ INFORMACE / PROGRAM

Příměstské tábory KC KAMPA 2013

Nabídka titulů vhodných pro školní projekce

1. Účel Účelem vnitřního předpisu je stanovení pravidel pro zajištění stravy, přihlašování a odhlašování stravy a hlášení pobytu mimo zařízení.

PROGRAM SPORT CAMP PONDĚLÍ VŠESPORTOVNÍ PRŮPRAVA, ATLETIKA A KOLEKTIVNÍ HRY

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem


METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Sokolově

ČESKQ ANGLICKO NĚMECKÝ

MONITOR Listopad 2015

SEZNAM PŘÍLOH. Příloha A- Přihláška... I. Příloha B- Bezinfekčnost... II. Příloha C- Zdravotní potvrzení... III. Příloha D- Jídelníček...

Výtvarný kurz "Najdi prostor v prostoru" HARMONOGRAM

NABÍDKA VÝLETŮ 2017 PRIMORSKO. Orientační kurs 1 EUR = 1,95 lv. Upozornění: Ceny a programy výletů jsou pouze orientační a jsou z loňské sezóny.

Pejsek štěká... Hráli jsme Nebe, Galové, Štěkám vše nejlepší Tee a Vašíkovi!!! Haf, haf!! Na Vraní jsme plnili 12 úkolů od Césara.

PROGRAM SPORT CAMP PONDĚLÍ VŠESPORTOVNÍ PRŮPRAVA, ATLETIKA A KOLEKTIVNÍ HRY

strategická desková hra pro dva hráče

1. PŘÍMĚSTSKÝ TÁBOR ( ) INFORMACE PRO RODIČE

Dopis krále poddaným. Mapa se stanovišti

28. PROPOZICE. Mistrovství České republiky. v halové lukostřelbě dospělých. Za podpory: PROSTĚJOV

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Informace o 1. sportovně turistickém kurzu DS. Termín - pátek středa 22. května 2019.

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Dům dětí a mládeže při ZŠ Karla IV. Nový Bydžov. Výchovný plán letního tábora PLÁTĚNÁ OSADA. Místo konání: Splzov u Železného Brodu

Asterix a druidové aneb zachraňte kouzelný nápoj

LT MH SDH Líně

ROZDĚLENÍ DO ODDÍLŮ. Radek Péťa M. Klárka. Kuba Č. Vilda Lucie. Miládka. Kuba K. Pepa. Kris. Bára. Hanka Luboš? Verunka. Standa. Kristýna. Oluš.


GOSCINNY A UDERZO ASTERIXOVA DOBRODRUŽSTVÍ

Důsledky rozmachu impéria

ŘECKÉ OLYMPIJSKÉ HRY WALDORFSKÝCH ŠKOL PARDUBICE 2014

Kormidelnický kurz Arrašíd 2. víkend

Republikové kolo soutěže hlídek mladých zdravotníků Praha

NABÍDKA VÝLETŮ 2017 NESEBR. Orientační kurs 1 EUR = 1,95 lv. Upozornění: Ceny a programy výletů jsou pouze orientační a jsou z loňské sezóny.

Příměstské tábory 2012

MEZINÁRODNÍ SOUTĚŽ MLADÝCH HASIČŮ

Informace o 1. sportovně turistickém kurzu DS. Termín - pátek středa 20. května 2015.

hotel Fantazie hotel Fantazie Riegrova 6, Chotěboř, Vysočina

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL. Název školy SOUpotravinářské, Jílové u Prahy, Šenflukova 220

NABÍDKA VÝLETŮ 2017 DJUNI. Orientační kurs 1 EUR = 1,95 lv. Upozornění: Ceny a programy výletů jsou pouze orientační a jsou z loňské sezóny.

NABÍDKA VÝLETŮ 2019 SOZOPOL. Orientační kurz 1 EUR = 1,95 lv. Upozornění: Ceny a programy výletů jsou pouze orientační a jsou z loňské sezóny.

Základní škola a Mateřská škola Olomučany, okres Blansko, příspěvková organizace. Provozní řád MŠ

Základní informace k táboru 2019 a závazná přihláška

Závod vlčat a světlušek

Poslední informace k 1. sportovně turistickému kurzu DS


NABÍDKA VÝLETŮ 2019 DJUNI. Orientační kurz 1 EUR = 1,95 lv. Upozornění: Ceny a programy výletů jsou pouze orientační a jsou z loňské sezóny.

Školička v přírodě

Tábor Matějovec

V N I TŘNÍ ŘÁD O D L O UČENÉHO P R A C O V I Š TĚ

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Bournemouth listopadu 2015

VARIANTA 1. Víkendový pobyt pro rodiče a děti. V ceně pobytu: ubytování, plná penze, program pro děti (doprovod rodiče u aktivit dětí nutný)

Sedm divů světa. Celkem projekt : 19 hodin

Kniha receptur. Příloha č. 6 OBSAH. Úvod. Seznam zkratek a definice pojmů. Seznam použitých zkratek Přílohy k jídlům Vývary. Polévky.

NABÍDKA VÝLETŮ 2019 KITEN. Orientační kurz 1 EUR = 1,95 lv. Upozornění: Ceny a programy výletů jsou pouze orientační a jsou z loňské sezóny.

LETNÍ CAMP HC LEDEČ n.s CHŘENOVICE osada METEOR

II. Všeobecná ustanovení mistrovství

I. Vnitřní řád školní jídelny

PŘÍMĚSTSKÝ FOTBALOVÝ TÁBOR MODLANY. Termín: Místo konání: hřiště Modlany ( hod.)

LETNÍ KEMP MLÁDEŽE POD JEDNOU STŘECHOU. Strmilov

Mateřská škola Sluníčko Šumperk, Evaldova 25, příspěvková organizace Evaldova 25, Šumperk

oddělení VÚ Čakovická vnitřní řád

SPECIALITY NA TANDOORU ( připravené na tvrdém dřevě v tradiční kavkazské peci )

snídaně Chléb (100 g) se sýrem, šunkou, zeleninová obloha, hrnek čaje


Táborové noviny. 12 úkolů pro Asterixe

Mateřská škola, Základní škola a Praktická škola Horní Česká 15, Znojmo. EU peníze školám. Inovace výuky v PrŠ Horní Česká

Návštěva vinařství a vinného sklepa VÍNO HRUŠKA BLATNIČKA

Víkend výprava na Švýcarák Vedení. Tento víkend pojedeme společně opět na výpravu. Čeká nás spousta her a snad i pěkné počasí.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Studený předkrm: Polévka: Teplé předkrmy: Minutky z hovězího masa:

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Informace o 1. sportovně turistickém kurzu DS května 2015

Vypracovala: Vlachová, Davídková Schválila: Stejskalová RNT Změna jídelníčku vyhrazena!

ORGANIZAČNÍ ZABEZPEČENÍ KRAJSKÉHO KOLA HRY PLAMEN A SOUTĚŽE DOROSTU KRÁLOVÉHRADECKÉHO KRAJE

STŘEDNÍ ŠKOLA TECHNICKÁ ŽĎÁR NAD SÁZAVOU STROJÍRENSKÁ 6, ŽĎÁR NAD SÁZAVOU

Memoriál Vladimíra Procházky

24. ROČNÍK LYŽAŘSKÝCH SOUTĚŽÍ LESNÍKŮ ČR (LSL) 5. ROČNÍK LYŽAŘSKÝCH SOUTĚŽÍ ZAMĚSTNANCŮ LČR, s. p NOVÉ MĚSTO NA MORAVĚ

Pro zasedání, jednání, semináře, školící akce, soukromé nebo firemní oslavy Vám můžeme nabídnout 4 místnosti s kapacitou až 50 osob.

Pokyny k sepsání jídelníčku

OBĚDOVÉ MENU hod RESTAURACE IRIS Česká u Brna

vítáme Vás v rodinném resortu Losinka Rapotín, který se nachází u vstupní brány do druhých největších hor České republiky, Jeseníků.

Jídelníček pondělí 1. říjen 2018

SOUTĚŽNÍ SOUSTŘEDĚNÍ VÍTĚZŮ KATEGORIÍ A A B

Velikonoční soustředění TSM a SCM

2. ČÁST CELOTÁBOROVÉ HRY: BODOVÉ HODNOCENÍ V PRVNÍ ČÁSTI CELOTÁBOROVÉ HRY ZASEDÁNÍ FÉNIXOVA ŘÁDU

Co tak něco na zub k pivu..

Nabídka velkých kobercových her, mozaiky a puzzlí

PLÁN ŠKOLNÍ DRUŽINY NA ŠKOLNÍ ROK 2017/2018

ZÁVAZNÁ PŘIHLÁŠKA NA TÁBOR *********************************** jméno dítěte:... narozené:...

Pondělí. Přijď si zastřílet z profesionálního luku, kuše či foukačky.

Firemní zážitkové akce Teambuildingy 2013/2014

JÍDELNÍ A NÁPOJOVÝ LÍSTEK

Transkript:

Úkoly římského císaře pro neporazitelné Galy Verze: 13. 7. 2018 POUTNÍK 2018 táborová hra

Úvod do hry Píše se rok 50 př. n. l. a celá Galie trpí v obležení Římanů Celá? Ale kdeže! Jedna vesnice odolává a vzdoruje nájezdníkům. A jak je to možné? Díky kouzelnému nápoji, který jejím obyvatelům připravuje moudrý druid Panoramix. Juliu Caesarovi se tato situace samozřejmě nelíbí a rád by si podmanil celou Galii bez výjimek. Proto také kolem nepoddajné vesnice nechal zbudovat čtyři opevněné tábory. Římští legionáři ovšem v pevnostech Grogarum, Akvarium, Malobonum a Laudnum nemají lehký život A s kým se vlastně v osadě můžeme setkat? Tak samozřejmě s Asterixem, všemi známým válečníkem. Nesmíme opomenout také jeho nejlepšího přítele Obelixe s věrným psím druhem Idefixem. Panoramixe, druida, a jeho kouzelný nápoj jsme již zmiňovali. Náčelníkem celé vesnice je Majestatix, kterého všichni uznávají. Dále se zde můžeme setkat také s bardem Trubadixem. Příběh hry Náš příběh začíná významným svátkem všech Galů, který je charakteristický tím, že jej stráví mimo svou vesnici a jsou přítomni magickým druidským obřadům. Prohnaní Římané ale této tradice využijí a unesou druida Panoramixe, což Galové zjišťují druhý den ráno. Celí sklíčení se navrací ke své každodenní práci zpět do vesnice a plánují, jak druida najdou a vysvobodí, což se jim ještě téhož dne podaří. Během záchranné akce se ale zlomí druidův kouzelný zlatý srp, který používá pro sběr bylin. Bez něho byliny nemají pro kouzelné nápoje požadovanou sílu. Caesar rozčílený osvobozením druida posílá na vesnici velké vojsko a s vesnicí to vypadá velmi zle, protože druid nemůže bez srpu připravit kouzelný nápoj. Chytří Galové naštěstí nelení a získají nový srp, takže kouzelný nápoj je včas připraven a římské legie drtivě poraženy. Caesar tedy osobně navštěvuje nepoddajnou vesnici, protože nevěří tomu, co tvrdí jeho zdatní legionáři. Ti totiž tvrdí, že Galové musejí být samotní bozi, jinak by nebyli neporazitelní. Caesar tedy vesnici navrhuje, že pokud splní jím zadané úkoly, uzná velikost Galů a ponechá vesnici v klidu a míru. Majestatix souhlasí. Úkoly, které hodlá sám Veliký Caesar Galům zadat, jsou však hodny pro samotné římské bohy. Splní je Galové? 2

Družiny Galská vesnice je rozdělena na pět samostatných družin. Vedoucím družiny je osoba nad 18 let, spolu s ní se podílejí na vedení družiny instruktoři. Postavy ve hře vedoucí a instruktoři Adéla (Asterix) Standa (Obelix) Terka (Trubadix) Mirka (Panoramix) (Majestatix) Libu (Flegmatix) Maru (Falbala) Hedvika Míša (Superix) Petra (Afroix) Kubis (Vtipix) Lukáš (Rajzrix) (Cholerix) Kostýmy na danou postavu si připraví každý vedoucí ve své režii. Při zpracování kostýmů by bylo dobré vycházet ze známých obrázků jednotlivých postav. Děti budou mít stručný popis kostýmu (dlouhá tunika / košile) přiložen k pokynům pro účastníky tábora. Součástí kostýmu je čutora, pro děti hrnek v barvách družinky. Dále opasek a náhrdelník s velkým korálkem v barvě družiny. Na tento náhrdelník se přidávají následně korálky v barvě úspěšně dokončené zkoušky. Asterix (má psa Idefixe, chytrý): čepička s křídly, knír, červené kalhoty, černá kazajka, pásek. Obelix (silný): čepička, knír, copánky, bílo-modře pruhované kalhoty, opasek. Trubadix (skladatel a pěvec balad): knír, plášť, bílé kalhoty, kostkovaná halena, hudební nástroj (ukulele). Panoramix (druid, který pro vesnici připravuje kouzelný nápoj): dlouhý bílý vous + knír, bílá tunika, zlatý srp, dřevěná naběračka, kotel. Majestatix (náčelník vesnice, je nošen na štítu): čepička, knír, copánky, černo-modře pruhované kalhoty, zelená halena, opasek, štít. Další důležité postavy Caesar. Neomezený vládce Říma a připojených provincií (Kubis). Kleopatra. Královna Římany porobeného území, chce svým vlivem navázat na minulé lepší časy své starodávné říše (Hedvika). 3

Možná další jména postav Galové Římané Vandalové Egypťané piráti Alfabetix Abba Bezeslovus Bolehlaf Amonbofis Rudovous Automatix Bledulina Caius Antivirus Cryptograf Elisha Otis Kmetix / Archaix Vikea Caius Bonus Chamandra Chamandra Kovomatix Caius Ceplus Irina Irina Lovestorix Claudius Quintilius Olaf Itinéris Numericox Markus Pacapus Oceánix Claudius Tvrdokožus Nexusis Pomalix Gaius Papulus Numerobis olibix Gigantus Schumix Gracchus Sextilius Vercingetorix Lapiduchus Zničehonix Žroutix Lucius Detritus Marcus Junius Brutus Tojehnus Détritus Trolejbus SMS (pták) Jména římských táborů Akvarium Grogarum Laudanum Malobonum Různé hlášky z komiksů nebo filmů 1. Vae Victis = Běda přemoženým! 2. Vade retro! = Ustupte! 3. Vanitas vanitatum et omnia vanitas = Marnost nad marnost, vše je marnost. 4. Ipso Facto = Tím pádem! 5. Aut Caesar, aut nihil = Buď Caesar, nebo nic 6. U Belenose, Toutasie a Belisamy 4

Bodování V průběhu tábora je zavedeno bodování družin i jednotlivců. Pro bodování družin platí, že bodované činnosti za celý den se před večerním galským shromážděním přepočítají dle daného schématu. Bodování jednotlivců i družin je graficky znázorněno na táborové nástěnce. Každý jednotlivec má své body zapsány číselně u své chýše na plánku galské vesnice a dále v teploměru na nástěnce. Taktéž každá družinka má zapsány své body číselně v prostoru chatrčí svých členů a na teploměru. Bodování družin Základním systémem bodování je získání jednoho tří bodů za celý den. Vítěz dne obdrží tři body, družinka na druhé a třetím místě obdrží dva body a družinky na čtvrtém a pátém místě obdrží jeden bod. Pokud nějaký člen družinky složí podmínky některé galské dovednosti, družina získá ještě navíc body za úspěch svého člena. Za každého člena, jenž v daný den splní podmínky některé z galských dovedností, je možné získat jeden bod. Bodování jednotlivců Jednotlivec získá každý den stejný počet bodů jako jeho družinka. Dále může získat body za splnění některé z galských dovedností a to v počtu: První stupeň galské dovednosti: 1 bod. Druhý stupeň galské dovednosti: 2 body. Třetí stupeň galské dovednosti: 3 body. V mimořádných situacích může náčelník vesnice na doporučení vedoucích družin udělit /odebrat bod za chování. 5

Galské dovednosti (zkoušky) Každý člen vesnice se může pokusit složit zkoušku z některé galské dovednosti. Každá taková dovednost má tři stupně. Celkem je možno zkusit tři galské dovednosti. Po potřeby galských dovedností jsou mladší děti do 12ti let a starší děti od 12ti let. Lov kanců (hnědá světle, středně, tmavě) Skládá se z těchto stupňů: 1. Mlčení. Garantem této dovednosti je Libu. a. Jedinec podstupující tuto zkoušku musí vydržet mlčet 12 / 24 hodin. Pravidla pro tuto zkoušky jsou stejná jako pravidla mlčení pro zkoušku Tří orlích per. 2. Výroba oštěpu a ulovení kance. Garantem této dovednosti je, Kubis a Lukáš. a. Z vhodné větve vyrobit házecí oštěp o daném rozměru a tloušťce. Poté pomocí tohoto oštěpu zasáhnout figurínu kance. Platných zásahů musí být 2 / 3 z pěti hodů. 3. Vyrobení luku a šípů. Garantem této dovednosti je Standa a Petra. a. Vyrobit funkční luk a tři šípy dle návodu. Poté zasáhnout figurínu kance. Zemědělec (černá světle, středně, tmavě) Skládá se z těchto stupňů: 4. Vypěstování několika rostlin řeřichy. Garantem této dovednosti je Mirka. a. Dokázat schopnost postarat se o semínka řeřichy na vatě tak, aby po nějaké době vzklíčila. 5. Namletí obilí. Garantem této dovednosti je Hedvika a. b. Dokázat namlít mezi dvěma očištěnými kameny určenou dávku obilí na mouku. 6. Upečení placky. Garantem této dovednosti je Maru a Hedvika. c. Umíchat těsto (voda, sůl, droždí, polohrubá mouka, mletý mák), vyrobit pec na upéct placku. Duchovno (červená světle, středně, tmavě) Skládá se z těchto stupňů: 1. Výroba batikované látky. Garantem této dovednosti je Tereza. 2. Znalost galského pantheonu. Garantem této dovednosti je Míša. 3. Výstavba svatyně. Garantem této dovednosti je Adéla. 6

Pravidla chování správného Gala Základní teze: Chování k ostatním Galům. Poslušnost vedoucích a instruktorů. Pravidla hygieny na toaletách a v umývárně. Pravidla chování v okolí kuchyně a ve službě. Podmínky a možnosti vzdálení se z vesnice. Denní režim 7:30 Budíček pro službu 8:00 Budíček, rozcvička 8:15 Ranní hygiena 8:30 Snídaně 9:00-12:00 Dopolední program (včetně svačiny) 12:30 Oběd 13:00-15:00 Polední klid 15:10 Svačina 15:30-18:30 Odpolední program 18:00 Večeře 19:30 Volný program 21:00 Vyhodnocení dne 21:45 Večerní hygiena 22:00 Večerka 7

Nástěnka Mapa galské vesnice Jsou na ní znázorněny všechny chýše všech členů kmene. Každá chýše dětí má znázorněn stav bodů (číslo na samolepce) a stav splněných galských dovedností. Chýše každé družinky jsou v příslušné barvě. U seskupení chýší družinky je znázorněn stav bodování družinky (číslo na samolepce). 8

Mapa římského impéria Znázorňuje celé římské impérium se všemi státy a provinciemi. Na této mapě se bude ukazovat, kde se jednotlivé etapy odehrávají a co zajímavého (stavby, příroda, lidé, ) nás zde může potkat. Bodování Každý člen kmene má své bodování, vyjádřené graficky teploměrem. Barvy bodů se liší dle toho, za co byly získány. Stejně pojatý teploměr má na nástěnce i každá družinka. Zkoušky - POUTNÍK Přehledné tabulky se splněnými podmínkami jednotlivých úrovní zkoušek. 9

Hra Táborová hra má 14 herních dní. Trvá od soboty (14. července, příjezd do Damníkova) do pátku (27. července, pouze dopoledne). Technicky hra končí čtvrteční večerně-noční etapou, v pátek se jedná už jen o závěrečné divadlo. Některé etapy hry jsou celodenní (jedna etapa je dvoudenní), některé jsou půldenní (dopoledne / odpoledne), nebo večerně-noční. Celodenní etapy: Bitva s piráty. Etapu má na starost, odehrává se ve Středozemním moři. Olympijské hry. Etapu má na starost Petra a Kubis, odehrává se v Olympii (Řecko). Ostrov krásných věcí. Etapu má na starost vedení tábora, odehrává se na ostrově Kréta. Stavba paláce. Etapu má na starost Mirka, odehrává se v Egyptě. Půldenní etapy: Bitva s piráty. Etapu má na starost, odehrává se ve Středozemním moři. Bitva s Římany. Etapu má na starost, odehrává se v Galii. Bitva s Vandaly. Etapu má na starost, odehrává se v Dacii (dnešní Rumunsko). Hádanky. Etapu má na starost Míša, odehrává se v Thrákii (dnešní Bulharsko). Oběžník. Etapu má na starost Adéla, odehrává se v Římě. Zápas. Etapu má na starost Standa, odehrává se v Římě. Lov medu. Etapu má na starost Libu, odehrává se v Británii. Stavba silnic. Etapu má na starost Maru, odehrává se v Malé Asii. Divadlo. Etapu má na starost Lukáš, odehrává se v Kartágu. Vaření. Etapu má na starost Mirka, odehrává se v Mauretánii (dnešní Maroko). Starší učí mladší. Etapu má na starost vedení tábora, odehrává se v Hispánii. Večerní (noční) etapy: Slavnostní oheň. Etapy má na starost vedení tábora, slavnostní oheň by měl být zapálen 3x: na začátku, o prostředním víkendu a na konci tábora. Závěrečný Caesarův úkol. Etapu má na starost Mirka, odehrává se v Egyptě. 10

Dešťový program: Galské pexeso. Zabezpečí. Klasické Pexeso složené s dvojice karet s obrázky postav táborové hry. Jako varianta je možné využít portréty vedoucích Riskuj. Zabezpečí vedení tábora, témata připraví instruktoři. Půldenní činnost na téma televizní soutěže Riskuj. Jednotlivá témata jsou rozdělena dle obtížnosti (Galicie za 100, 200, 300 / Řím za 100, 200, 300 / ). Pokud si někdo zvolí poslední otázku z dané skupiny (např. poslední otázku z tématu Řím za 200) a odpoví ji správně, dostane možnost bonusové otázky se stejnou hodnotou. Základním pravidlem je, že za správnou odpověď jsou body přičteny, za nesprávnou odpověď jsou body odečteny. U bonusové otázky se body pouze přičtou, je-li správně zodpovězena. Některé otázky skrývají tzv. zlatou cihlu, odpověď se nemusí odpovídat, ale body jsou vždy přičteny. o Každý z instruktorů připraví otázky a odpovědi na celé jedno téma. Vždy pět otázek ve třech bodových hodnotách, tři bonusové otázky a jednu zlatou cihlu. o Celkem tedy bude sedm témat, v každém z nich pak 17 otázek (jedna otázka a odpověď je nahrazena zlatou cihlou). Již určená témata: Caesar (Petra) Egypt (Maru) Asterix a Obelix (Libu) Poutník (Míša) Římská armáda (Kubis) Světová nej (Hedvika) Aktivity. Zabezpečí Hedvika. Soubor úkolů, které musí jeden z družinky znázornit /předvést pro ostatní. Která družinka uhádne jako první předváděnou činnost, získává bod. Úkol je možné kreslit, říkat nebo pantomimicky zahrát. o Každý z vedoucích a instruktorů připraví 9 úkolů, z každé činnosti 3 úkoly. Celkem tedy bude k dispozici 13*9 úkolů ve třech kategoriích (pantomima, řeč, kreslení). 11

Pravidla pro boj: Pravidla jsou dostatečně vyzkoušena v mnoha předchozích táborových hrách. Platí především pro etapu programu bitva s Římany, bitva s Vandaly a bitvu s piráty. Zásah platí do všech částí těla, mimo: Hlava a krk. Oblast genitálií. Předloktí, zápěstí a ruka. Od kolene směrem k šlapce, šlapka nohy. Obrázek 1: Panoramixův kouzelný lektvar Obrázek 2: Jeden z motivů na životech Římanů 12

13

Sobota (14. 7. 2018) V sobotu odpoledne příjezd vlakem do stanice Luková u Rudoltic v Čechách (přestup v České Třebové, příjezd 12:21). Přesun pěšky do tělocvičny (cca 5 kilometrů). Do seznamu věcí na tábor přidat informaci, že se první noc nespí v táboře. Odjezd z Prahy v, vlakem číslo. Příjezd do Lukové u Rudoltic v Čechách v. Všichni musí mít: Spacák, karimatku, oblečení na spaní. Hygienu, náhradní spodní prádlo, přezůvky. Baterku, láhev na vodu Odpoledne se musí odehrát sněm druidů z celé Galie, kde Panoramix slavně zvítězí se svým kouzelným nápojem. Na oslavu tohoto vítězství jsou uspořádána soutěžní klání všech Galů a také slavnostní hostina. Zároveň je třeba rozdělit děti do družinek. V rámci odpoledne bude nutné zajistit: Seznámení všech účastníků tábora s vedením tábora a vysvětlení jednotlivých rolí vedoucích. Seznámení všech účastníků tábora s denním režimem. Seznámení se zkouškami pro členy spolku Poutník. Náš příběh začíná významným svátkem všech Galů, který je charakteristický tím, že jej stráví mimo svou vesnici a jsou přítomni magickým druidským obřadům. Na určeném místě se sejdou mnozí význační druidi a soutěží, kdo umí nejlepší trik. Vyhraje Panoramix tím, že umí připravit kouzelný nápoj, jenž tomu, kdo jej vypije, po určitou dobu dá nadpozemskou sílu. Budeme se pohybovat v provincii Galie. Denní úkolovník Úkol Kdo je za úkol Poznámky odpovědný Zajištění pronájmu tělocvičny Mirka zajišťovala Mirka telefonicky 11. května 2018 Seznam věcí na přespání Denní režim VEDENÍ TÁBORA Rozdělení dětí do družin VEDOUCÍ DRUŽIN Hry vhodné do tělocvičny INSTRUKTOŘI Hudební nástroje Adéla, Terka, Míša Zpěvník Adéla Scénář Slavnost druidů Mirka Mirka, (= ovce), Maru a Lukáš Slavnost vítězství druida studená kuchyně, nápoje Papírové tácky Umělohmotné kelímky Krátké seznámení se zkouškami GARANTI ZKOUŠEK Adresa na obecní úřad Damníkov: Damníkov 9, 561 23 Telefon: 465 394 113 Mail: damnikov@ow.cz Web: www.damnikov.cz Správce tělocvičny: p. Šembera, 607 503 788 14

Neděle (15. 7. 2018) Po úklidu v pronajaté tělocvičně přesun pěšky do tábora v Trpíku. Po příchodu do tábora je nutné: Ubytování všech dětí, instruktorů a vedoucích ve stanech. Seznámení dětí s prostorem tábora, vysvětlení omezení pro pohyb a hygienu. Slavnostní nástup se vztyčením poutnické vlajky. Ocenění nejúspěšnějších dětí v bodování výprav 2017/2018. Příprava dřeva do kuchyně. Určení služby (dobrovolníci, určení jedinci za trest ). Určení budoucích služeb (od pondělí). Vyhlášení a představení galských dovedností. Prohnaní Římané ale využijí tradice pravidelného setkávání druidů a při ranním sběru kouzelných bylin přepadnou druida Panoramixe a ukradnou mu jeho magický srp. Bez tohoto srpu nelze připravovat kouzelný nápoj. Kdo jej přepadne, se pozná podle toho, že druidovi se při obraně podařilo získat římskou helmu jako důkaz. Po zjištění, že nemáme zlatý srp, se Galové celí sklíčení navrací ke své každodenní práci zpět do vesnice a plánují, jak získají pro Panoramixe nový srp. Co se stalo se srpem, zjistí stateční Galové tak, že vystopují římské vojáky, kteří druida přepadli. Budeme se pohybovat v provincii Galie. Hra (odpoledne): STOPOVÁNÍ ŘÍMANÚ Římané při útěku zanechávají stopy. Celá družinka jde a sbírá tyto stopy, dokud nedohoní jednoho z římských legionářů. Pod pohrůžkou užití kouzelného lektvaru z legionáře vhodnými otázkami dostane, co se stalo s kouzelným srpem. Denní úkolovník Úkol Kdo je za úkol odpovědný Poznámky Tematické jídlo: plněná bageta šunka, sýr, salát, dresink, Předání tělocvičny Mirka / Tereza Převzetí tábora Neděle do 12:00 hod. Vlajka Ceny za bodování výprav 2x nůž je již koupen Diplomy za bodování výprav Petra Služby, systém a nasazení Svačina: polévka Galské dovednosti VŠICHNI URČENÍ táborové zkoušky Nástěnka: mapa Impéria Tereza Nástěnka: galská vesnice vesnice + teploměry Stopy na stopování (5 sad) Petra Římští legionáři BRIGÁDA 15

Pondělí (16. 7. 2018) Slavnostní oheň. Caesar rozčílený osvobozením druida posílá na vesnici velké vojsko a s vesnicí to vypadá velmi zle, protože druid nemůže bez srpu připravit kouzelný nápoj. Chytří Galové naštěstí nelení a získají nový srp, takže kouzelný nápoj je včas připraven a římské legie drtivě poraženy. Caesar tedy osobně navštěvuje nepoddajnou vesnici, protože nevěří tomu, co tvrdí jeho zdatní legionáři. Ti totiž tvrdí, že Galové musejí být samotní bozi, jinak by nebyli neporazitelní. Caesar tedy vesnici navrhuje, že pokud splní jím zadané úkoly, uzná velikost Galů a ponechá vesnici v klidu a míru. Majestatix souhlasí. Budeme se pohybovat v provincii Galie. Hra (dopoledne): ZÍSKÁNÍ NOVÉHO ZLATÉHO SRPU Nalezené suroviny lze použít tak, že v předem připravené peci lze roztavit bronzové hrudky a před všemi Galy tímto roztaveným kovem pozlatit nalezený nový srp. Pec bude postavena z kamenů v lomu nad táborem. Zde by před obědem proběhlo pozlacení nalezeného srpu. Divadlo: Jak funguje kouzelný nápoj Názorné předvedení formou divadla, jak se používá a jak funguje kouzelný nápoj druida Panoramixe. Základní části divadla: Past na Obelixe s Asterixem (shozený kámen a radostí poskakující Římané na něm ). Obelix kontra Gaius Bonus (nerovný souboj velkého gala s římským velitelem). Rozdávání nápoje dělníkům v Egyptě (Obelix se v různých převlecích pokouší napít nápoje, druid jej pokaždé vykáže, protože se jako malý v nápoji celý vykoupal ). Hra (odpoledne): BITVA S ŘÍMANY Římané tuto bitvu drtivě prohrají, především kvůli Panoramixově kouzelnému nápoji. V rámci bitvy jsou Římané po své smrti reinkarnováni. Vymění si sadu životů se jménem své postavy a pokračují v boji. Pravidla pro boj jsou naše obvyklá poutnická. Bojuje se meči. Slavnostní oheň (večer): NÁVŠTĚVA CAESARA Po zapálení slavnostního ohně dorazí se svým doprovodem sám velký Caesar. Velmi se podivuje síle Galů a nabídne jim, že pokud složí úspěšně všechny jeho zkoušky nechá jejich vesnici na pokoji 16

Denní úkolovník Úkol Kdo je za úkol Poznámky odpovědný Tematické jídlo: maso a salát opečené maso, salát, pečivo, dresink Odlévací kádinky Cínové hrudky k roztavení Srp Petra Kladivo táborové nářadí Kovadlina Suroviny pro uvaření nápoje síly Kotlík pro uvaření nápoje síly Mirka Kostým římských legionářů BRIGÁDA Scénář divadla Kouzelný nápoj Životy pro Galy klasické poutnické životy Karty vypití kouzelného lektvaru Životy pro Římany kartičky se jmény římských postav Koule BRIGÁDA pro Římany Meče BRIGÁDA Příprava slavnostního ohně Příprava louče k zapálení ohně Kostým Caesara BRIGÁDA Táborový zpěvník Adéla 17

Úterý (17. 7. 2018) Pro dnešní den nám sám velký Caesar určil dva úkoly. Nejdříve chce zjistit, jak šikovné má náš galský kmen mladší příslušníky. Proto chce, aby Majestatix zajistil to že, starší příslušníci kmene prokazatelně naučí mladší něco ze svého umění. Ve druhé části dne pak celý náš kmen vysílá na pouť k Moudrým starcům, kteří jsou známi především tím, že se s nikým nebaví, dokud není vyluštěna hádanka (splněn úkol), kterou příchozímu zadají. Pokud má být galský kmen Majestatixe úspěšný, musí všechny družinky vyluštit alespoň jednu hádanku. Budeme se pohybovat v provincii Hispánie. Hra (dopoledne): STARŠÍ UČÍ MLADŠÍ Podstatou úkolu je, že mladší členové jednotlivých družin se musí naučit některé ze zálesáckých dovedností. To, že se je dobře naučili, předvedou na shromáždění kmene všem ostatním. Možná výuková témata: Několik (max. 3) uzlů. (Petra) Některou z lehčích šifer. (Adéla) Základy mapových značek. (Tereza) Hra (odpoledne): HÁDANKY Družinkám je předvedena mapa se zakreslenými body. Tyto body představují místa, kde sídlí moudří starci. Pokud jej někdo osloví, Moudrý stařec zadá dotyčnému hádanku. Při tom stanoví, za jak dlouho je nutné hádanku správně vyřešit. Úkolem celé družinky (nesmí se rozdělovat) je: a) Navštívit co nejvíce Moudrých starců b) získat co nejvíce správných řešení jednotlivých hádanek Vítězí družinka s nejvíce správně vyřešenými hádankami (úkoly), pokud by nastal případ, že mají dvě družinky stejný počet rozřešených hádanek, může být použito kritérium a. Denní úkolovník Úkol Kdo je za úkol Poznámky odpovědný Tematické jídlo: čevabčiči maso, brambor, cibule, hořčice Návod na vázání vybraných uzlů Petra ambulační uzel, lodní uzel, liščí uzel Uzlovačky program Návod na vyluštění šifry Adéla ob písmenko? Papíry a psací potřeby TÁBOROVÉ ZÁSOBY Základní mapové značky Tereza Papíry a psací potřeby TÁBOROVÉ ZÁSOBY Mapa se sídly Moudrých starců Míša Hádanky Míša dle počtu Moudrých starců Kostýmy pro Moudré starce Míša dle počtu Moudrých starců Dárek Mariánce k narozkám čokoláda 18

Středa (18. 7. 2018) Mariánka: narozeniny (10 let) Návštěva koupaliště. Po příchodu na koupaliště jsou vedoucími vydány obvyklé pokyny, bezpečnostní i ty, co je dovoleno si koupit (kofola /ledová tříšť, hranolky /krokety obojí pouze s kečupem, zmrzlina). Je zakázán langoš a majonéza. V tento den nás Caesar vysílá loděmi k ostrovu, který na první pohled neskrývá žádné nebezpečí. Tato představa se ale záhy ukáže lichou, neboť některé části ostrova obývají Sirény, zvláštní nebezpečné bytosti, které lákají mořeplavce do svých zrádných pastí. Kdo podlehne volání Sirény, již nikdy nespatří Galicii, naši vesnici, ani nikoho z nás Budeme se pohybovat na ostrově Kréta. Hra: OSTROV SIRÉN ( Ostrov krásných věcí ) Po vydání obvyklých pokynů, co se smí koupit (jídlo, pití, zmrzlina) k nám dorazí záhadná postava, která nám poví příběh o ostrově krásných věcí (Sirén). Tím dětem doporučí, aby si celý pobyt na koupališti nic nekupovali! Kdo toto pravidlo poruší, obdrží pro svou družinku trestný bod. Družinka s nejméně trestnými body vyhrává. Hra (večer): Denní úkolovník Úkol Kdo je za úkol Poznámky odpovědný Tematické jídlo: balíček svačina, oběd, svačina Seznam věcí na koupaliště Kostým pro ostrovana Tereza Lékárnička Mirka, Jízdní řád vlaků Trpík Moravská Třebová 19

Čtvrtek (19. 7. 2018) Plavbu k ostrovu Sirén jsme přežili a tak si velký Caesar pro nás opět připravil dva úkoly. První úkolem bude porazit pět vyhlášených zápasníků ze všech koutů římského impéria. Ve druhé části dne pak jednotlivé družinky poznají, co znamená římský úřední šiml. Budeme se pohybovat v samotném Římě. Hra (dopoledne): ZÁPAS Zápasnické souboje se odehrávají v cirku uprostřed Říma. Celá družinka nastoupí do boje proti slovutným bojovníků z celého římského impéria. Musí daného (vylosovaného) bojovníka porazit položením na lopatky. Prostor bojové arény je zřetelně vymezen. Pokud někdo z galských bojovníků opustí vymezený prostor, je dočasně odstaven z boje (30 sec /1 minuta). Pokud je NEgalský bojovník položen na lopatky, prohrál. Bojovníci mají kostýmy typické pro zemi, odkud pocházejí. Některé části jejich těla jsou pomazány olivovým olejem. Bojovníci jsou: Standa (Germán), Lukáš (Numíbijec), Kubis (Egypťan), (Řek), (Brit). Divadlo: Jak funguje kouzelný nápoj Kramářská píseň slovutného barda Trubadixe o tom, jak děsivá je byrokracie. Přednes písně je doprovázen drobnými komickými scénkami. Hra (odpoledne): OBĚŽNÍK, aneb souboj s římským úředním šimlem Každá z družinek má za úkol získat propustku ŘM2018. K tomu musí navštívit velkou úřední budovu a zde dokázat přesvědčit příslušné úředníky k vystavení této propustky. Která družinka získá rychleji dotyčnou propustku, ta zvítězí. Denní úkolovník Úkol Kdo je za úkol odpovědný Poznámky Tematické jídlo: těstoviny Vymezení bojové arény lana Kostýmy zápasníků Mirka Numíbijec, Brit, Řek, Egypťan a Germán Olej olivový koupit den předem Barvy na tělo MakeUp ve sklepě Tužky na obočí Hedvika Píseň Byrokracie Tereza Scénář scének Byrokracie Tereza Pravidla Oběžníku Adéla Vyznačení budovy a kanceláří Kostýmy římských úředníků Relikvie do kanceláří VŠICHNI formuláře, razítka, pořadače, 20

Pátek (20. 7. 2018) Také dnes si pro nás připravil velký Caesar a jeho našeptávači dva úkoly. Budeme se pohybovat v provincii Malá Asie a Británie. Hra (dopoledne): STAVBA ŘÍMSKÝCH SILNIC Hra (odpoledne): LOV MEDU Každá z družinek má za úkol přinést co nejvíce medu. Med představuje řídký uvařený pudink v igelitových pytlících zavěšený na stromech v okolí tábora. Med se odchytává do určených nádob (ešus). Med ovšem nevábí jen nás, ale také medvědy Ti na nás náhodně útočí a zahání nás tak od pláství. Denní úkolovník Úkol Kdo je za úkol Poznámky odpovědný Tematické jídlo: výpečky maso, špenát, bramborový knedlík Pravidla stavby silnic Maru Měřítka pro kontrolu kvality Maru Pravidla hry Lov medu Libu Životy pro medvědy Životy pro Galy klasické poutnické životy Psací potřeby, papíry TÁBOROVÉ ZÁSOBY 21

Sobota (21. 7. 2018) Dnes nás sám velký Caesar pozval na olympijské hry. Jeho podmínkou je, že každá družinka (nebo její příslušník) musí vyhrát alespoň jednu z disciplín. Budeme se pohybovat v Řecku. Hra: Olympijské hry Olympijské hry nejsou jen tak ledajaké hry, mají dlouhou tradici a dodržují určité rituály, např.: zapalování olympijského ohně. Tím by mělo být celé zápolení odstartováno. Divadlo: Zapalování olympijského ohně Scénka se zapálením olympijského ohně dle komiksů nebo filmu. Hry v Olympii jsou vypsány v těchto kategoriích: Běh. Běh přibližně stejně starých jednotlivců na určenou vzdálenost. Hod diskem (kládou). Hod jednotlivců do co největší vzdálenosti. Přetahování. Celá družinka přetahuje pomocí lana stejně těžké družstvo z vedoucích a instruktorů. Aby byla zajištěna spravedlnost boje, musí se předtím všichni účastníci zvážit, tedy nahlásit svoji váhu. Závod vozatajů. Celá družinka vyrobí vůz. Poté se v rámci družiny určí jezdec a koně. Celé spřežení se zúčastní závodu n danou vzdálenost. Vyhrává nejrychlejší spřežení, jenž doveze svého jezdce v pořádku do cíle. Každý, kdo se nějakého závod zúčastnil, je ohodnocen olympijskými body. Vítěz 5 bodů, druhý 4 body, třetí 3 body, na čtvrtém pátém místě 2 body, poslední 1 bod. Tyto body se zapisují do přehledné tabulky, která je viditelně vystavena. Pořadí družinek v jednotlivých disciplínách se boduje dle pravidel táborového bodování (3 / 2 2 / 1 1). K dennímu bodování jednotlivců se dnes výjimečně přičtou body za umístění v individuálním pořadí. Bodování je rozděleno na malé /velké. Vítěz individuálního pořadí v každé kategorii si připíše navíc 3 body, druhý 2 body, třetí 1 bod. SLAVNOSTNÍ OHEŇ Vyhlášení výsledků olympijského zápolení. Pokud to podmínky dovolí, může být prodloužena večerka. 22

Denní úkolovník Úkol Kdo je za úkol Poznámky odpovědný Tematické jídlo: gyros Bodovací tabulka Kubis a Petra Scénář Zapálení Olymp. ohně Vyznačení trasy běhu, pravidla Vyznačení prostoru pro hod diskem Vyrobení disků BRIGÁDA lehčí pro menší, těžší pro větší Návod na výroku vozíku Vyznačení trasy a pravidla závodu vozatajů Vyznačení prostoru pro přetahování Lukáš lanem, pravidla Lano vhodné na přetahování program Příprava slavnostního ohně Příprava louče k zapálení ohně Zpěvníky Adéla Hudební nástroje Adéla, Míša, Tereza 23

Neděle (22. 7. 2018) Dnes nás čeká velká dopolední bitva s Vandaly. Je nutné dojít na severní hranici impéria a zde vybojovat vítěznou bitvu. Odpoledne proběhnou trhy a slavnostní večeře (tu si částečně musíme uvařit sami). V rámci slavnostní večeře se bude podávat opékaná kýta. Caesar nás posílá porazit kmen Vandalů, kteří ohrožují severní hranici impéria. Úkol splníme jen tehdy, porazíme-li Vandaly ve velké bitvě. Budeme se pohybovat v provinciích Dácie a Mauretánie. Hra (dopoledne): BITVA S VANDALY Vandalové tuto bitvu prohrají, ovšem zase především kvůli Panoramixově kouzelnému nápoji. Jejich šaman totiž také umí svými kouzly zvyšovat sílu barbarských bojovníků a tak je bitvy vyrovnanější, než úvodní bitva s Římany. Pravidla pro boj jsou naše obvyklá poutnická. Vandalové bojují meči a šípy (koule), Galové bojují pouze meči. Hra (odpoledne): VAŘENÍ Každá družinka uvaří dohodnutý pokrm v takovém množství, aby se mohl podávat v rámci hostiny pro všechny příslušníky kmene. Toto dětmi uvařené jídlo se doplní grilovanou kýtou, případně dalším jídlem z kuchyně. Denní úkolovník Úkol Kdo je za úkol odpovědný BRIGÁDA Poznámky Kostýmy Vandalů Životy Vandalů tisk a nařezání na řezačce Životy pro Galy klasické poutnické životy Karty vypití kouzelného lektvaru Jídla vhodná k uvaření dětmi Libu Tematicky podle provincií Kotlík Maru 2x Kotlík KOUPIT 3x 24

Pondělí - úterý (23. - 24. 7. 2018) Budeme se pohybovat v Kartágu a jeho okolí. Dvoudenní putování. Při této příležitosti si každá z družinek připraví divadlo na téma Ze života římských bohů. Před odchodem z tábora si každá družinka si vylosuje jednoho ze šesti možných římských Bohů. Vedoucí etapy vysvětlí božské reálie ke každému z nich. Úkolem družinky je do příchodu z dvoudenního putování připravit (a nacvičit) krátké divadlo v kontextu vylosované božské postavy. Předvedení divadla hodnotí komise vedená samotným Caesarem, které vždy na konci produkce přidělí body. Podmínkou je, aby každá z družinek získala od komise více než tři body ( což se ještě nikdy nikomu v dlouhé historii Říma nepodařilo ). Hra (večer): V rámci dvoudeňáku je možné připravit malou noční hru /úkol. Každý jedinec musí projevit určitou míru odvahy a sám dojít na určené místo a z tohoto místa donést předem připravenou věc (očištěný klacík, popsanou kůru, atd.). Denní úkolovník Úkol Kdo je za úkol odpovědný Poznámky Tematické jídlo: humus s sebou jako pomazánka Mapa okolí tábora Zajištění potravin na dva dny Tábornické vybavení pro přespání plachty, celty, lana Seznam věcí na dvoudeňák Panteon římských bohů Lukáš Losovací kartičky se jmény bohů Lukáš Hlasovací listy s čísly 1 a 2 papír A4 oboustranný tisk čísel 25

Středa (25. 7. 2018) Caesar nám zadává stále obtížnější úkoly. Dnes máme vyrobit bytelné lodě a na nich přeplout až k základně pirátů a v námořní (potažmo po přistání pozemní) bitvě je rozprášit a zničit. Budeme plout po Středozemním moři. Hra (dopoledne): VÝROBA LODÍ Dle návodu vyrobit loď schopnou plavby na moři. Každá družinka vyrobí jednu loď, na tuto loď se musí vejít celá posádka = družinka. Po uplynutí času na stavbu lodě zorganizuje Majestatix malou zkoušku odolnosti a obratnosti lodí. Posádka musí objet určenou trasu, aniž by se loď rozpadla. Kdo je na dané trase rychlejší, vyhrává. Součástí trasy může být střelnice, místo, kde je nutné splnit zásahy koulemi. Hra (odpoledne): BOJ S NÁMOŘNÍMI PIRÁTY Piráty musíme nejdříve najít (prostor bitvy by mohl být dál na velké louce, až někde směrem k zastávce vlaku Andělská studánka). Při plavbě na lodích se smí bojovat pouze šípy (koule). Po vylodění (zahákování) lodě se smí začít bojovat meči. Pravidla pro boj jsou naše obvyklá poutnická. Piráti i Galové bojují na lodích pouze šípy, po vylodění pak už pouze meči. Denní úkolovník Úkol Kdo je za úkol Poznámky odpovědný Tematické jídlo: ryba filety z pangasia, brambor Návod na výrobu lodí Materiál a nářadí pro výrobu Standa, Kubis sekery, pily, lana, hřebíky Kostýmy pro piráty Koule BRIGÁDA Životy pirátů Maru Životy pro Galy klasické poutnické životy Karty vypití kouzelného lektvaru 26

Čtvrtek (26. 7. 2018) Budeme se pohybovat v Egyptě. Při vládě Římanů na Egyptem se moc starých egyptských vytrácí. Kleopatra jako královna Egypta dosazená Caesarem má pocit, že když postaví v Alexandrii nadherný chrám pro boha Ra, Anubise a Osirise, tak se satří bohové usmíří a vrátí se k egyptskému lidu. Přesvědčí Caesara, ten stavbu chrámu povolí. Galové mají zajistit, aby byl chrám postaven včas. Divadlo: Stavba paláce Divadlo se scénami z filmu Asterix, Obelix a Kleopatra. Důležitou scénkou by mohla být ta, jak se snaží Obelix dostat k nápoji v mnoha převlecích Hra: STAVBA PALÁCE Na stavbu paláce je nejdříve potřeba sehnat příslušné řemeslníky a suroviny. To zajistí dopolední hra. Úkolem Galů je ve vesnicích najmout dostatek dělníků různých řemesel (zedník, tesař, ), a zajistit také dostatek surovin na stavbu chrámu (kámen z lomů, dřevo, ). Podstatou dopolední hry je najít vesnice s řemeslníky a ty přesvědčit ke spolupráci. Dále je nutné najít ložiska surovin. Každá družinka musí nashromáždit co nejvíce dělníků a co nejvíce surovin. Kartičky představující řemeslníky a suroviny se smí nosit jen po jedné. Úkol stěžují římské hlídky. Technika stavby paláce: Když jsou shromážděny řemeslníci a je k dispozici dostatek surovin je možné začít se stavbou chrámu. Úkolem je postavit chrám podle některé předlohy a co nejlépe je vyzdobit. Ke stavbě chrámu je možné využít táborové nářadí, lepidla a provázky. Hřebíky a šrouby jsou zakázané Hra (večer): SOCHY STARÝCH EGYPTSKÝCH BOHU Po úspěšném dokončení paláce Kleopatře přece jenom něco schází Jasně, v nádherném paláci nejsou žádné sochy starých egyptských bohů! Je nutné je sehnat. Denní úkolovník Úkol Kdo je za úkol Poznámky odpovědný Tematické jídlo: falafel cizrnové karbanátky Scénář Stavba paláce Mirka Pravidla úkolu Stavba paláce Mirka Kartičky řemeslníků Mirka Kartičky surovin Mirka Předlohy egyptských chrámů Mirka Nářadí Provázky Sochy egyptských bohů Již koupeno: Ra, Anubis, Osiris (vždy 2x) Vyznačení prostoru noční hry Louče KOUPIT Petrolej do loučí KOUPIT Kostým Caesara Mirka hraje Kubis Kostým Kleopatry Adéla a Héďa hraje Hedvika 27

Pátek (27. 7. 2018) Příprava na ukončení tábora: předbalení věcí dětí, zabalení poutnického materiálu. Postavený a vyzdobený chrám předvede královna Kleopatra Caesarovi. Ten je nadšen, ale zároveň mu dochází, že proradní Galové splnili všechny jeho nesplnitelné úkoly. Vzhledem k tomu, že jsme všechny úkoly Caesarem zadané splnili, měli bychom se od dnes dozvědět, zda to Caesar se svým slibem myslel vážně. Caesar je ale nevyzpytatelný neomezený vládce, těžko mu jen tak důvěřovat, je to přece Říman. Proto raději před-balíme a připravíme se na odjezd /útěk, kdyby nás Caesar nějak podrazil. Jenže Caesar je poctivý a dnes odpoledne nás poctí svou návštěvou a veřejně vyhlásí svůj slib! Velký Majestatix tak může slavnostně vyhlásit pozvání na závěrečný hodokvas, kde nápoje potečou proudem, a prase se bude otáčet nad rožněm. Budeme se pohybovat v Egyptě. SLAVNOSTNÍ OHEŇ Dnes večer nás opět navštíví sám velký Caesar a vzhledem k tomu, že jsme všechny úkoly jím zadané splnili, tak by měl veřejně potvrdit svůj slib. Denní úkolovník Úkol Kdo je za úkol Poznámky odpovědný Tematické jídlo: velká hostina uzená vepřová kýta, kopit hotovou (?) Kostým Caesara Mirka hraje Kubis Kostým pro římské vojáky Mirka Kostým Kleopatry Adéla a Héďa hraje Hedvika Diplomy Petra a Maru Ceny za táborové bodování KOUPIT již koupeno: 7ks figurek Galů Příprava slavnostního ohně Příprava louče k zapálení ohně 28

Sobota (28. 7. 2018) Dobalení, předání tábořiště a odjezd. Odjezd z Trpíku v 13:36 (Os 24756). Příjezd do Prahy v 15:36, vlakem Ex142 Petr Bezruč. Denní úkolovník Úkol Zajištění odvozu materiálu Předání tábora Kdo je za úkol odpovědný (Pepa) Poznámky 29

Úkolovník - souhrn Úkol Kdo je za Poznámky úkol odpovědný Auto Auto od Terezy Auto: dětská sedačka (podsedák) Tereza Barvy KOUPIT: černá, bílá (vodou ředitelná) Barvy Standa KOUPIT: stříbrná (vodou ředitelná) Barvy Maru stříbrná + šedá (vodou ředitelná) Barvy Tereza KOUPIT: zlatá (spray) Barvy na tělo (obličej) KOUPIT Barvy: MakeUp ze sklepa Barvy: tužky na obočí Hedvika KOUPIT Bedna na potraviny z polystyrénu KOUPIT Bodovací tabulky pro olympijské hry Petra Bruska Ceny za bodování výprav nůž, (nůž je již koupen: 2x) Ceny za táborové bodování koupeno: 7ks figurek Galů Čutora na kouzelný lektvar VŠICHNI Čutora na kouzelný lektvar - hrníček KOUPIT 30ks, nabarvit v pěti barvách (eva.cz) Diplomy za bodování výprav Petra Diplomy za táborové bodování Petra Diplomy za táborové bodování Maru Disk na hod diskem Maru lehčí pro menší, těžší pro větší Figurína kance Maru Figurka psa Idefixe Adéla Fixy, mazadlo a spray na tabuli Hádanky Míša dle počtu Moudrých starců Hra Dooble naskenovat, tisk a vystříhat Hra: BANG! naskenovat, tisk a vystříhat Hra: Fazole naskenovat, tisk a vystříhat Hry vhodné do tělocvičny INSTRUKTOŘI Jídelníček kontrola: zdravotník (Mirka) Kancelářské relikvie VŠICHNI razítka, pořadače, Karty vypití kouzelného lektvaru Karty s motivy řemeslníků Mirka Stavba paláce Karty se surovinami Mirka Stavba paláce Kladivo nářadí Klíče od skladu ve Velelibech Kniha A4 s pevnou vazbou linkovaná na bodování (min. 27 řádků) Komiksové příběhy Asterixe a Obelixe Korálky pro družiny Mirka pět barev Korálky za zkoušky Mirka 3x 3barvy (od nejsvětlejší po tmavou) Kostým Asterixe Adéla vousy: koudel / trpaslíci Kostým Caesara Mirka Kostým Druidů na zahajovací slavnost Mirka Kostým královny Kleopatry Adéla Kostým Majestatixe Kostým mořských pirátů (min. 10ks) zatím 4ks námořnických trik 30

Kostým Obelixe Standa Kostým ostrovana z ostrova Sirén Tereza Kostým Panoramixe Mirka Kostým pro Moudré starce Míša dle počtu Moudrých starců Kostým římských legionářů (m. 10ks) Mirka brigáda: brnění, zbraně, štíty, znak Kostým římských úředníků Adéla Kostým Trubadixe Tereza Kostým Vandalů (min. 15ks) BRIGÁDA Kostým zápasníků (5 různých) Mirka Numíbijec, Brit, Řek, Egypťan, Germán Kotlík Maru 2x Kotlík KOUPIT: 3x (5x) Kotlík pro uvaření kouzelného nápoje Mirka Koule BRIGÁDA Kovadlina Kytara Adéla Kytara Tereza Kytara Míša Lano vhodné na přetahování BRIGÁDA bedna program (?) Lepidlo na molitan KOUPIT Losovací kartičky se jmény bohů Lukáš Louče KOUPIT Mapa okolí tábora Mapa římského impéria Tereza Mapa se sídly Moudrých starců Míša Mapy KČT (49, 50, 52) KOUPIT Marmelády Mirka Marmelády Meče z miralonu BRIGÁDA 5x 2m + 2x silný miralon, tech. páska Nástěnka (korek / mazací tabule) Hedvika Návod jak namlít obilí (zkouška) Hedvika Návod jak postavit pec a upéct placku Maru Návod k batikování (zkouška) Tereza Návod na pěstování řeřichy (zkouška) Mirka Návod na uvaření jídla dětmi Libu 5 různých jídel Návod na vázání vybraných uzlů Petra Návod na vyluštění šifry Adéla ob písmenko Návod na výrobu lodí proti pirátům Návod na výrobu luku (zkouška) Standa Návod na výrobu oštěpu (zkouška) Kubis Návod na výroku vozíku Obaly na sešit na zpěvníky KOUPIT Odlévací kádinky Olověné (cínové) hrudky k roztavení Cín - Olovo + zlatá barva Osvětlení jídelny Osvětlení jídelny pro nástupy Otázky pro hru Riskuj INSTRUKTOŘI Panteon římských bohů Lukáš Papír A0 / A1 KOUPIT: dva listy Papírové tácky KOUPIT první den, hostina v tělocvičně Papíry A4 - červené 31

Petrolej do loučí KOUPIT Pexeso Poutník Pila dvojručka + náhradní plátek KOUPIT Plánek galské vesnice Plyšová ovce Úvodní druidský obřad Podmínky mlčení (zkouška) Libu Pokyny znalost bohů (zkouška) Míša Pokyny pro stavbu svatyní (zkouška) Adéla Polštář ryba (cca 5ks) Tereza KOUPIT Polštář ryba: tuňák Standa Pravidla hry Lov medu Libu Pravidla stavby silnic Maru Pravidla úkolu Stavba paláce Mirka Prodlužovací šňůra - zahradní Pronájem tělocvičny Mirka Přehled o poutnických zkouškách tabulky s daty na nástěnku Příklady egyptských chrámů Mirka Stavba paláce Scénář kramářská píseň Oběžník Tereza Scénář Jak funguje kouzelný nápoj Scénář Olympijský oheň Scénář Stavba paláce egypt. Bohů Mirka Scénář slavnosti Druidů Mirka Sešívačka Hedvika Sešívačka + náplně z práce Smirkový papír KOUPIT Sochy egyptských bohů 5 různých soch starých bohů Solární nabíječka Srp Petra Stopy Římanů Petra kartičky s lidskými stopami Suroviny pro uvaření nápoje síly Mirka Štětce Petra Štětce Maru Táborový zpěvník Adéla Tabulky play-off pro olympijské hry Kubis Tavná pistole Tisk na nástěnku: teploměry Tisk na nástěnku: denní režim Tisk obsahu táborových beden Tisk témat hry Aktivity Tisk témat hry Riskuj Tisk testů pro instruktory Tisk: hlasovací listy s čísly 1 a 2 papír A4 oboustranný tisk čísel Tisk: jízdní řády vlaků a autobusů Tisk: zkouška Kutil 1. a 2. úroveň Úkoly pro hru Aktivity VŠICHNI Ukulele Tereza Umělohmotné kelímky Maru Uzlovačky program : koupit dvě různé barvy na ukázku Věci od Moniky Standa dopravit na brigádu Velký kámen pro Obelixe BRIGÁDA molitan (lepidlo a barvy) 32

Vlajka Základní mapové značky Tereza Životy (klasické poutnické) Životy medvědů Životy pirátů Maru Životy Římanů kartičky se jmény římských postav Životy Vandalů Míša Zeleně označené věci ÚKOL jsou určeny pouze pro brigádu. Zelené zvýrazněné slovo KOUPIT se musí stihnout do brigády Fialově zvýrazněné slovo KOUPIT se bude kupovat až na táboře Žlutě podbarvené jméno znamená, že úkol je hotov (připraven) 33

Úkolovník (seřazeno podle odpovědnosti ) Úkol Kdo je za Poznámky úkol odpovědný Scénář Olympijský oheň Figurka psa Idefixe Adéla Kostým Asterixe Adéla vousy: koudel / trpaslíci Kostým královny Kleopatry Adéla Kostým římských úředníků Adéla Kytara Adéla Návod na vyluštění šifry Adéla ob písmenko Pokyny pro stavbu svatyní (zkouška) Adéla Táborový zpěvník Adéla Kostým Vandalů (min. 15ks) BRIGÁDA Koule BRIGÁDA Lano vhodné na přetahování BRIGÁDA bedna program (?) Meče z miralonu BRIGÁDA 5x 2m + 2x silný miralon, tech. páska Velký kámen pro Obelixe BRIGÁDA molitan (lepidlo a barvy) Barvy: tužky na obočí Hedvika KOUPIT Nástěnka (korek / mazací tabule) Hedvika Návod jak namlít obilí (zkouška) Hedvika Sešívačka Hedvika Hry vhodné do tělocvičny INSTRUKTOŘI Otázky pro hru Riskuj INSTRUKTOŘI Barvy na tělo (obličej) KOUPIT Čutora na kouzelný lektvar - hrníček KOUPIT 30ks, nabarvit v pěti barvách (eva.cz) Louče KOUPIT Papírové tácky KOUPIT první den, hostina v tělocvičně Petrolej do loučí KOUPIT Návod na výrobu oštěpu (zkouška) Kubis Tabulky play-off pro olympijské hry Kubis Návod na uvaření jídla dětmi Libu 5 různých jídel Podmínky mlčení (zkouška) Libu Pravidla hry Lov medu Libu Losovací kartičky se jmény bohů Lukáš Panteon římských bohů Lukáš Barvy Maru stříbrná + šedá (vodou ředitelná) Diplomy za táborové bodování Maru Disk na hod diskem Maru lehčí pro menší, těžší pro větší Figurína kance Maru Kotlík Maru 2x Návod jak postavit pec a upéct placku Maru Pravidla stavby silnic Maru Štětce Maru Umělohmotné kelímky Maru Životy pirátů Maru Karty s motivy řemeslníků Mirka Stavba paláce Karty se surovinami Mirka Stavba paláce Korálky pro družiny Mirka pět barev 34

Korálky za zkoušky Mirka 3x 3barvy (od nejsvětlejší po tmavou) Kostým Caesara Mirka Kostým Druidů na zahajovací slavnost Mirka Kostým Panoramixe Mirka Kostým římských legionářů (m. 10ks) Mirka brigáda: brnění, zbraně, štíty, znak Kostým zápasníků (5 různých) Mirka Numíbijec, Brit, Řek, Egypťan, Germán Kotlík pro uvaření kouzelného nápoje Mirka Marmelády Mirka Návod na pěstování řeřichy (zkouška) Mirka Pravidla úkolu Stavba paláce Mirka Pronájem tělocvičny Mirka Příklady egyptských chrámů Mirka Stavba paláce Scénář Stavba paláce egypt. Bohů Mirka Scénář slavnosti Druidů Mirka Suroviny pro uvaření nápoje síly Mirka Hádanky Míša dle počtu Moudrých starců Kostým pro Moudré starce Míša dle počtu Moudrých starců Kytara Míša Mapa se sídly Moudrých starců Míša Pokyny znalost bohů (zkouška) Míša Životy Vandalů Míša Kladivo nářadí Auto Auto od Terezy Bedna na potraviny z polystyrénu KOUPIT Bruska Jídelníček kontrola: zdravotník (Mirka) Kovadlina Marmelády Olověné (cínové) hrudky k roztavení Cín - Olovo + zlatá barva Osvětlení jídelny Osvětlení jídelny pro nástupy Prodlužovací šňůra - zahradní Solární nabíječka Tavná pistole Bodovací tabulky pro olympijské hry Petra Diplomy za bodování výprav Petra Diplomy za táborové bodování Petra Návod na vázání vybraných uzlů Petra Srp Petra Stopy Římanů Petra kartičky s lidskými stopami Štětce Petra Uzlovačky program : koupit dvě různé barvy na ukázku Barvy KOUPIT: černá, bílá (vodou ředitelná) Barvy: MakeUp ze sklepa Ceny za bodování výprav nůž, (nůž je již koupen: 2x) Ceny za táborové bodování koupeno: 7ks figurek Galů Fixy, mazadlo a spray na tabuli Hra Dooble naskenovat, tisk a vystříhat Hra: BANG! naskenovat, tisk a vystříhat Hra: Fazole naskenovat, tisk a vystříhat 35

Karty vypití kouzelného lektvaru Klíče od skladu ve Velelibech Kniha A4 s pevnou vazbou linkovaná na bodování (min. 27 řádků) Komiksové příběhy Asterixe a Obelixe Kostým Majestatixe Kostým mořských pirátů (min. 10ks) zatím 4ks námořnických trik Kotlík KOUPIT: 3x (5x) Lepidlo na molitan KOUPIT Mapa okolí tábora Mapy KČT (49, 50, 52) KOUPIT Návod na výrobu lodí proti pirátům Návod na výroku vozíku Obaly na sešit na zpěvníky KOUPIT Odlévací kádinky Papír A0 / A1 KOUPIT: dva listy Papíry A4 - červené Pexeso Poutník Pila dvojručka + náhradní plátek KOUPIT Plánek galské vesnice Plyšová ovce Úvodní druidský obřad Přehled o poutnických zkouškách tabulky s daty na nástěnku Scénář Jak funguje kouzelný nápoj Sešívačka + náplně z práce Smirkový papír KOUPIT Sochy egyptských bohů 5 různých soch starých bohů Tisk na nástěnku: teploměry Tisk na nástěnku: denní režim Tisk obsahu táborových beden Tisk témat hry Aktivity Tisk témat hry Riskuj Tisk testů pro instruktory Tisk: hlasovací listy s čísly 1 a 2 papír A4 oboustranný tisk čísel Tisk: jízdní řády vlaků a autobusů Tisk: zkouška Kutil 1. a 2. úroveň Vlajka Životy (klasické poutnické) Životy medvědů Životy Římanů kartičky se jmény římských postav Barvy Standa KOUPIT: stříbrná (vodou ředitelná) Kostým Obelixe Standa Návod na výrobu luku (zkouška) Standa Polštář ryba: tuňák Standa Věci od Moniky Standa dopravit na brigádu Auto: dětská sedačka (podsedák) Tereza Barvy Tereza KOUPIT: zlatá (spray) Kostým ostrovana z ostrova Sirén Tereza Kostým Trubadixe Tereza Kytara Tereza Mapa římského impéria Tereza Návod k batikování (zkouška) Tereza 36

Polštář ryba (cca 5ks) Tereza KOUPIT Scénář kramářská píseň Oběžník Tereza Ukulele Tereza Základní mapové značky Tereza Čutora na kouzelný lektvar VŠICHNI Kancelářské relikvie VŠICHNI razítka, pořadače, Úkoly pro hru Aktivity VŠICHNI 37