MANUÁL ZBRANÍ SCHOPNOSTI A ZBRANĚ ZÁKLADNÍ PRINCIPY FILIP NEDUK

Podobné dokumenty
PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

PŘÍPRAVA HERNÍHO PLÁNU

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Všechno je ztraceno, zachraň se, kdo můžeš! Je to zábava, nikdo doopravdy nezemře. jak se hraje.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

e erz vaná v aco rozpr

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

královna Má hodnotu 16.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Princes of Florence - Pro Ludo

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Příprava hry. Centrální karty

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Cíl hry. Herní komponenty

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Chytrý medvěd učí počítat

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec

OBSAH HRY. Všichni kreslí. Všichni hádají. Všichni zároveň! 30 bodovacích žetonů. 6 černých bonusových žetonů

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Příprava hry. Průběh hry

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

strategická desková hra pro dva hráče

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Habermaaß-hra Magie stínů

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

NA ZÁPAD! (Go West!)

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strážci západu (Wardens of the West)

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Zadání soutěžních úloh

Transkript:

FILIP NEDUK MANUÁL ZBRANÍ SCHOPNOSTI A ZBRANĚ Každá postava získává v rozšíření novou schopnost a hru začíná se speciální zbraní, která jí umožňuje schopnost efektivně využívat. Startovní zbraň se vybírá náhodně (viz Pravidla hry). ZÁKLADNÍ PRINCIPY Pravidla používání zbraní jsou stejná jako v základní hře. Při hraní s rozšířením ale mohou nastat nové situace: Pokud má nějaký efekt způsobit cíli určitý počet zranění, nemůžeš se rozhodnout způsobit mu zranění méně. Jestliže ti efekt umožňuje vybrat více cílů, můžeš si libovolně zvolit i jen některé z nich. To platí i v případě, že by ti jiná volba umožnila způsobit celkově více zranění. Má-li nějaký efekt zranit všechny v určité lokaci, nemůžeš si vybrat, že některé nepřátelské cíle nezraníš. Nikdy se nemůžeš zranit vlastní zbraní. V týmové hře nemůžeš vlastní zbraní zranit ani nikoho ze svého týmu. Pokud má nějaký efekt zranit všechny v určité lokaci, znamená to všechny, kteří nejsou ve tvém týmu. Je povoleno použít jen alternativní efekt zbraně i bez využití základního efektu. (V základní hře se toto neřešilo, protože u základních zbraní nedává taková volba smysl.) Pokud má zbraň více efektů, lze je použít v libovolné kombinaci a pořadí.

SPROG: JED (VENOM) Sprogovy zbraně mohou nepřátele otrávit jedem. Když tvoje zbraň otráví nějaký cíl, polož jeden žeton otravy vedle pole overkillu na jeho destičce adrenalin rushe (pokud ještě žádný žeton otravy nemá). Každá postava může mít nejvýše 1 žeton otravy. Na konci svého tahu dá Sprog všem otráveným postavám (tj. těm, které mají žeton otravy) 1 zranění. Toto není volitelné, musíš dát zranění všem otráveným. V týmové hře se toto zranění dává přímo postavám, ne do kruhu zranění. Žetony otravy postavám zůstávají a zraňují je každé kolo. Když otrávená postava zemře, vrátí se její žeton otravy na Sprogovu kartu. Na žetony otravy nemá vliv případná Sprogova smrt ani respawn. WRISTBLADES Základní efekt: Dej 1 zranění jednomu cíli na svém poli. S otrávenou čepelí: Dej cíli základního efektu žeton otravy. Předtím nebo potom se můžeš pohnout o 1 pole. S levým hákem: Dej 3 zranění jinému cíli na svém poli. Poznámka: Všechny tři efekty lze provést v libovolném pořadí a kombinaci. Můžeš se pohnout o 1 pole a dát zranění 2 cílům. Můžeš dát zranění 2 cílům a pak se pohnout o 1 pole. Můžeš dát zranění jednomu cíli, pohnout se a zranit druhý cíl, přičemž 3 zranění může dostat libovolný z nich. Každopádně nesmíš otrávit ten cíl, který dostane 3 zranění. Je povoleno použít pohyb a levý hák bez využití základního efektu. PUTRIFIER Základní mód: Vyber si 1 cíl na sousedním poli. Dej mu žeton otravy a 1 značku. Pak s ním můžeš pohnout o 1 pole v libovolném směru. V módu otráveného plynu: Vyber si místnost, kterou vidíš, ale v níž nejsi. Dej žeton otravy všem v této místnosti. 2 Poznámka: Sprog a jeho spoluhráči nemohou být otráveni.

BANSHEE: KONTROLA MYSLI (MIND CONTROL) Banshee může své nepřátele zhypnotizovat. Na začátku hry polož na kartu Banshee jeden žeton kontroly mysli za každého nepřítele. Když někoho zhypnotizuješ, zasuň žeton kontroly mysli do stojánku dané postavy (budete potřebovat stojánky z týmové hry). Žeton tam zůstane, dokud jej nepoužiješ, i když postava mezitím zemře a respawnuje se. Každá postava může mít nejvýše 1 žeton kontroly mysli. Pokud nějaký efekt využívá zhypnotizované cíle, po provedení efektu odstraň z těchto cílů žeton kontroly mysli. Žeton se vrátí na kartu Banshee a postava odteď není zhypnotizovaná (ale může být znovu zhypnotizovaná později). Banshee může na konci svého tahu zhypnotizovat 1 cíl, který vidí. Nikdy nemůže zhypnotizovat sama sebe ani nikoho ze svého týmu. Na žetony kontroly mysli nemá vliv případná smrt ani respawn Banshee. MASTERMIND Základní efekt: Vyber si jeden cíl, který vidíš a který nestojí na stejném poli jako ty. Zhypnotizuj jej a dej mu 1 značku. S loutkářem: Vyber si 2 jiné zhypnotizované cíle. Každým pohni až o 1 pole. Oba musí skončit na polích, ze kterých uvidí na tvůj první cíl. Tomu dej 4 zranění. Poznámka: Toto se počítá jako zranění od Banshee (takže může být zaměřena Značkovacím granátem, pokud na ni cíl vidí). Pokud je první cíl už zhypnotizovaný, dostane jen značku, ale žádný žeton kontroly mysli. Chceš-li použít efekt loutkáře, musíš nejdříve provést základní efekt a poté vybrat dva jiné cíle (Banshee je nemusí vidět). POSSESSOR Základní efekt: Vyber si jeden zhypnotizovaný cíl a dej 2 zranění druhému cíli, na který ten první vidí. S hadrovou panenkou: Dej 2 značky prvnímu, zhypnotizovanému cíli. Předtím nebo potom s ním můžeš pohnout o 1 pole. S telepatií: Dej 2 zranění třetímu cíli, na který ten první vidí. 3 Poznámka: Nezáleží na tom, co vidí sama Banshee, protože se dívá z pozice zhypnotizovaného cíle. Zhypnotizovaná postava může vystřelit, pohnout se a znovu vystřelit. Nebo se může nejdříve pohnout a pak dvakrát vystřelit, popř. naopak. Zranění se počítají jako způsobené od Banshee (takže může být zaměřena Značkovacím granátem, pokud na ni cíl vidí). Je povoleno použít zbraň jen kvůli efektu hadrové panenky.

BULDOZER: PŘETÍŽENÍ (OVERLOAD) Buldozer umí své zbraně přetížit, a získat tak vyšší výkon. Na začátku hry polož na kartu Buldozera 4 žetony přetížení, studenou stranou nahoru (viz obrázek). Buldozer může na konci svého tahu přetížit svou speciální zbraň. Otoč jeden ze žetonů přetížení na horkou stranu. Zároveň smíš zaplatit 1 kostičku munice libovolné barvy a otočit ještě druhý žeton. Pokud už jsou všechny žetony horkou stranou vzhůru, neděláš nic. studená horká strana strana Na žetony přetížení nemá vliv případná Buldozerova smrt ani respawn. SCRAPSHOT Základní efekt: Dej 1 zranění jednomu cíli na sousedním poli. Se šrapnelem: Otoč všechny své žetony přetížení na studenou stranu. Pokud jsi otočil alespoň 2, můžeš provést jeden z těchto dvou efektů: Buď dej 1 zranění všem na jednom poli, které vidíš, nebo dej 2 zranění jednomu dalšímu cíli, který vidíš. Pokud jsi otočil všechny 4 žetony, můžeš provést oba efekty. Poznámka: Cíl základního efektu a cíle volitelných efektů mohou být na stejném i na různých polích. Pokud chceš využít efekt šrapnelu, nemůžeš nechat některé žetony přetížení neotočené. Šrapnel lze použít i samostatně bez základního efektu. A jako obvykle nemůže zranit Buldozera ani nikoho z jeho týmu. HOTROD Základní efekt: Dej 2 zranění jednomu cíli na svém poli. S přetížením zdroje: Otoč všechny své žetony přetížení na studenou stranu. Dej cíli 1 zranění navíc za každý otočený žeton. 4 Poznámka: Pokud chceš využít efekt přetížení zdroje, nemůžeš nechat některé žetony přetížení neotočené.

ECHO: MODIFIKOVÁNÍ MUNICE (AMMO HACK) Echo umí modifikovat munici v aréně. Echo může na konci svého tahu modifikovat 1 dílek munice na poli, které vidí, ale na kterém nestojí. Dílek otoč, aby bylo poznat, že byl modifikován. Dílek modifikované munice může stále kdokoliv sebrat. Získá za něj 2 kostičky munice v libovolných barvách. Echo také dokáže nechat dílky modifikované munice explodovat, což jí umožní využívat některé efekty zbraní. V obou případech se dílek munice odhodí. Poté, co se dílek modifikované munice odhodí, nahradí se na konci tahu běžnou municí jako normálně. Nezapomeň, že Echo využívá svou schopnost až poté, co se na konci tahu doplní munice. DUAL MAGNUMS Základní mód: Dej 1 zranění až dvěma cílům na různých polích, ale ne na poli, na kterém stojíš. Ve výbušném módu: Můžeš nechat explodovat dílek modifikované munice a dát 3 zranění jednomu cíli v dané místnosti. Můžeš nechat explodovat jiný dílek modifikované munice a dát 1 zranění všem v dané místnosti. Poznámka: Ve výbušném módu můžeš provést jednu libovolnou část efektu nebo obě. Pokud chceš provést obě části, musíš nechat explodovat dva různé dílky, které ale mohou být ve stejné místnosti. Dílky mohou být na polích, která Echo nevidí. Efekt nezraní tebe ani nikoho z tvého týmu. SHADOWBLADE Základní efekt: Dej 3 zranění jednomu cíli na svém poli. S únikem: Nech explodovat 1 dílek modifikované munice, teleportuj se na jeho pole a lízni si akční kartu. Lze použít před základním efektem nebo po něm. 5 Poznámka: Samozřejmě vypadá lépe někam se teleportovat, překvapit nepřítele a dát mu 3 zranění, ale je možné teleportovat se také až po útoku. Je dokonce povoleno využít jen efekt úniku.

:D-STR0J-3R: UPGRADY (AMMO UPGRADE) :D-str0j-3R dokáže pomocí akčních karet upgradovat sám sebe. Za alternativní efekty:d-str0j-3rových speciálních zbraní se platí akčními kartami. Chceš-li alternativní efekt využít, musíš zahodit zobrazený počet akčních karet. (Nelze místo toho platit kostičkami munice.) :D-str0j-3R může na konci svého tahu buď zaplatit 1 kostičku munice a líznout si akční kartu, nebo zaplatit 1 kostičku munice a 1 akční kartu a líznout si 2 akční karty. (Jako obvykle je povoleno platit místo kostiček munice akčními kartami.) HAND GRENADE Základní mód: Na poli, které vidíš, ale na kterém nestojíš, si vyber až 3 cíle. Jednomu z nich dej 2 zranění a ostatním dvěma po 1 zranění. V Bomberman módu: Vyber si až 3 cíle na polích, na která se můžeš dostat pohybem po přímce. Dej 3 zranění prvnímu cíli, 2 zranění druhému a 1 třetímu. Poznámka: U Bomberman módu si představ, že se od :D-str0j-3Ra bomby kutálí po přímce, skrz dveře, ale ne skrz zdi. Mohou zasáhnout cíle v různých směrech, nebo dokonce na tvém poli. V obou módech si lze vybrat pouze ty cíle, které dostanou jen méně zranění. (Např. když zaútočíš Bomberman módem pouze na jeden cíl, můžeš mu dát 3, 2 nebo jen 1 zranění.) WRECKING BALL Základní efekt: Pohni se na sousední pole. Tam můžeš dát jednomu cíli 1 zranění. S druhou otočkou: Po provedení základní efektu se pohni na další sousední pole. Tam můžeš dát jednomu cíli 2 zranění. Se třetí otočkou: Po provedení druhé otočky se pohni na další sousední pole. Tam můžeš dát jednomu cíli 2 zranění. 6 Poznámka: Jednotlivé efekty lze provést pouze v tomto pořadí. Pohyby jsou povinné, ale zranění soupeřů volitelné. Žádným z pohybů se nemůžeš vrátit na pole, na kterém už jsi během tohoto tahu byl.

VIOLETA: NANOBOTI (NANOBOTS) Violetiny značky jsou ve skutečnosti nanoboti, kteří umí způsobovat zranění. Violeta si může na konci svého tahu vybrat jednoho nepřítele a konvertovat u něj až 2 své značky na zranění nebo naopak. Pokud nehrajete týmovou hru, můžeš konvertovat pouze vlastní značky a zranění. Své značky můžeš konvertovat libovolně, ale svá zranění pouze tehdy, když se nacházejí na dvou nejnovějších pozicích na počítadle daného nepřítele. Pokud konvertuješ na značku žeton z pole killshotu, už se to nepočítá jako zabití. V týmové hře smíš konvertovat žetony pouze v rámci kruhu zranění (ne přímo na plánech soupeřů). Všechny žetony se považují za tvé, takže můžeš konvertovat libovolné z nich. Pokud chceš konvertovat 2 žetony, musí být oba stejné barvy. Nezapomeň, že tato konverze se provádí předtím, než se vyhodnotí kruh zranění. Při konvertování zranění na značky mysli na to, že nikdo nemůže mít více než 3 tvé značky najednou. Když konvertuješ značky na zranění Violetinou schopností, nevyvolává to přeměnu i ostatních značek. Když ale odstraňuješ značky jako součást efektu zbraně, způsobuješ tak normální zranění, které spouští konverzi i ostatních značek. Můžeš využít libovolné Violetiny značky; i ty, které způsobily zbraně a akční karty ze základní hry. V týmové hře se i značky ostatních členů tvého týmu počítají jako Violetiny. NANOMARK Základní efekt: Dej 2 zranění jednomu cíli, který vidíš. S nanoexplozí: Vyber si jiný cíl, který má alespoň 1 tvoji značku. Odstraň z jeho plánu 1 svou značku a dej mu 3 zranění. Pak můžeš odstranit ještě svou druhou značku a dát mu další 2 zranění. Poznámka: Základní a volitelný efekt musejí mít různé cíle. Je povoleno provést pouze volitelný efekt. Nanoexploze způsobuje buď 3, nebo 5 zranění, podle toho, kolik značek odstraníš. TRACKING BOT Základní mód: Dej 2 značky cíli, který vidíš. V detonačním módu: Vyber si jeden cíl, který má alespoň 1 tvoji značku. Odstraň z jeho plánu 1, 2 nebo 3 své značky a dej tolik zranění všem na jeho poli. Poznámka: V týmové hře nemůže detonační mód zranit tebe ani nikoho z tvého týmu. V detonačním módu nemusíš svůj cíl vidět. 7

PŘEHLED PRAVIDEL POSTAV PŘÍPRAVA HRÁČE V DEATHMATCH MÓDU 1. Náhodně vyberte postavy o jednu více, než je hráčů (v 6 hráčích nebude žádná navíc). Každé postavě náhodně vyberte jednu z jejích dvou speciálních zbraní. 2. Každý hráč si ve směru hry vybere jednu postavu (zbylá se vrátí do krabice). 3. Vezměte si komponenty patřící k vybraným postavám, na plány hráčů položte destičky adrenalin rushe. 4. Zaplaťte za nabití startovních zbraní, pokud nejsou zdarma. ADRENALIN RUSH Výchozí pozice destičky adrenalin rushe je na polích killshotu a overkillu. Za spuštění adrenalin rushe se platí posunutím destičky o 1 pole doleva. Adrenalin rush lze použít: K odemčení všech adrenalinových akcí až do konce tahu. K zaplacení za určité efekty speciálních zbraní. Destička funguje jako konec počítadla zranění. Pokud už ti zbývá jen 1 život, spouštíš adrenalin rush zdarma bez posunutí destičky. KONEC TAHU 1. Doplň na plánu všechny chybějící karty zbraní a dílky munice. 2. Můžeš využít schopnost své postavy. 3. Vyhodnoť plány všech hráčů s killshotem. Pokud jsi někoho zabil overkillem, můžeš posunout svou destičku adrenalin rushe o 1 pole zpět vpravo (pokud není ve výchozí pozici). 4. Dobij si libovolné zbraně. Ilustrace: HRA FILIPA NEDUKA Jakub Politzer Vedoucí vývojář: Petr Čáslava Vývojáři: Filip Murmak Vít Vodička Petr Murmak Vedoucí grafik: Filip Murmak Sazba: František Horálek Pravidla: Jason Holt Překlad pravidel: Dita Lazárková Hlavní tester: Michal Štach 3D grafik: Radim Finder Pech Testeři: Zhan Shi, Filip, Kreten, Vítek, Elwen, Tom, Chasník, Justin, V. Bogdanić, H. Čop, I. Hamarić, M. Salopek, T. Munda, L. Krleža, Z. Grom, J. Zuppa, J. Hladek, Š, El Assadi, I. Ferenčak, H. Kordić, M. Romić, M. Plačko, E. Hrelja a mnoho dalších z herních klubů Deskoherní přístav Zlín, Deskoviště Hradec Králové a ihrysko Banská Bystrica a Bratislava. Speciální poděkování: Petrovi Čáslavovi za vedení projektu se silnou vizí a úžasnými nápady; Petrovi Murmakovi za trpělivost a podporu; Filipovi Murmakovi za tolik potřebné upgrady; Jakubovi Politzerovi za všechny nádherné ilustrace; Paulovi Groganovi za všechnu jeho pomoc; vývojářskému týmu CGE za nesčetné hodiny, které této hře věnovali; skvělým lidem z Czechgamingu; mým chorvatským přátelům; všem, na které jsem zapomněl a v neposlední řadě mé úžasné manželce Anje. Czech Games Edition, prosinec 2018. www.czechgames.com Distributor pro ČR a SR: MINDOK s. r. o. Korunní 104, Praha 10 www.mindok.cz