100 drahokamů dobrodruhů

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Pravidla hry. Masao Suganuma

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

královna Má hodnotu 16.

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

V krátkosti. Obsah. Příprava

STRUKTURA PRAVIDEL HRY

Chytrý medvěd učí počítat

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra Černý pirát

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Princes of Florence - Pro Ludo

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

e erz vaná v aco rozpr

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra 2537 CZ

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Habermaaß-hra Kočkoslon

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Cíl hry. Herní komponenty

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Habermaaß-hra Magie stínů

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Příprava hry. Průběh hry

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Notre Dame. Stefan Feld

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

KACÍŘI a bitva o Evropu

Transkript:

PRAVIDLA HRY TM

Naše N ašee hra vás zavede na expedici do jeskyně Tacora, proslulé drahokamy, které ukrývá. v s Je však stejně proslulá i svými nebezpečnými pastmi a nástrahami! Dodejte si odvahy vydej v a vydejte se do jejího nitra! Postupujte opatrně a po každém kroku pečlivě zvažujte, k pokračovat po kdy dál, a kdy se naopak raději vrá t do tábora, abyste nashromážděné poklady dostali do bezpečí! 1 herní plán 1 karet pokladů 11 karet expedice 1 karet pas karet relikvií 17 17 11 ( karty od každé z pas ) 16 karet volby 8 karet návratu 8 karet pokračování 100 drahokamů 8 figurek dobrodruhů 8 truhlic žetonů zátarasů pravidla přehledový list 60 rubínůů v hodnotě 1 40 diamantůů v hodnotě (na rubu očíslovaných od 1 do ) Ozářeni svitem svých pochodní budete opatrně prozkoumávat jeskyni Tacora. Každým krokem hlouběji do nitra můžete objevit novou sluj oplývající drahokamy. utéct z jeskyně ven, nechávajíce všechny poklady za sebou uvnitř. Zachráníte pouze holý život do tábora se vrá te s prázdnýma rukama a třesoucími se koleny. Poté se vždy znovu budete moci rozhodnout, zda se vrá te do tábora, abyste dosud shromážděné poklady dostali do bezpečí, nebo zda se odvážíte ještě dál do hlubin jeskyně, vstříc neznámému nebezpečí! Pokuste se z jeskyně vynést pokladů co nejvíce. Buďte dost obezřetní, abyste se vyhnuli nástrahám, vrá li se do tábora v pravý čas a cestou ještě posbírali drahokamy povalující se po chodbách! Místo sluje s drahokamy můžete to ž také narazit na past! V takovém případě budete muset rychle Kdo bude mít na konci par e ve své truhlici drahokamů nejvíce, zvítězí!

Herní plán Karty expedice Představuje váš základní tábor u pě očíslovaných vstupů do jeskyně. Každý vstup odpovídá jednomu kolu hry. Karty představují vaši cestu dovnitř jeskyně a je na nich uvedeno, na co jste narazili. Existují tři typy karet expedice: 4 14 1 9. 9. vstupy do jeskyně 14 Karty pokladů: na nich je číslem uvedeno, kolik drahokamů jste právě v této sluji nalezli (1,,, 4,...) Karty pas : představují léčky a nástrahy, na něž v jeskyni narazíte. Dejte si pozor na obří pavouky, hady, propas se žhavou lávou, valící se balvany a padající klády. Drahokamy t V naší hře se vyskytují rubíny s hodnotou 1 a diamanty s hodnotou. V jeskyni se dají nalézt pouze rubíny, ale kdykoliv je možné vyměnit si rubínů za 1 diamant. rubín Ve hře jsou tři karty každé pas. diamant Karty relikvií: jejich hodnota závisí na tom, kdy je z jeskyně vynesete ven. Ve hře se vyskytuje stejných karet relikvií.

Karty volby Žetony zátarasu Pomocí těchto karet dáte spoluhráčům najevo, zda chcete pokračovat v průzkumu jeskyně dále, nebo zda se vracíte do tábora. Tyto žetony slouží jako pomůcka pro počítání kol hry. Jsou očíslovány od 1 do a po každém kole zakryjete žetonem s příslušným číslem odpovídající vstup do jeskyně. Karta pokračování: udává, že chcete pokračovat dál. Karta návratu: udává, že se vracíte s dosud shromážděnými poklady do tábora. Truhlice Všechny poklady, které se vám podaří vynést z jeskyně, si uložte do truhlice. Tam budou až do konce hry v bezpečí. Před první par í truhlice složte podle tohoto návodu 1 4

Pečlivě zamíchejte všechny karty expedice, vytvořte z nich doplňovací balíček lícem dolů a položte ho na vyznačené místo na herní plán. 1 Každý hráč si zvolí barvu a obdrží figurku dobrodruha a truhlici. Obojí postavte před sebe na stůl. Herní plán položte doprostřed stolu. 4 6 Každý hráč dostane dvojici karet volby jednu kartu návratu a jednu kartu pokračování. ŽŽetony Že eto to zátarasů vyložte vvyy poblíž příslušných ppřřís íslu lu vstupů do d jeskyně. 1 1 Ze všech rubínů a diamantů vytvořte obecný bank vedle herního plánu.

o Jedna par e hry se hraje na kol, představovaných vstupy do jeskyně. V každém kole se všichni hráči vydají do jeskyně znovu. Prubeh jednoho kola hry 1 Karta pas : první kartu pas každého druhu můžete POSTUP DO NITRA JESKYNĚ ignorovat, nestane se nic a expedice pokračuje (následuje krok - volba hráčů). Objeví-li se však druhá karta téže pas, mají všichni dobrodruzi Karta pokladu: položte na ni z banku tolik rubínů, dosud v jeskyni smůlu musejí kolik je na kartě vyznačeno. Poté všechny tyto rubíny rovným dílem přidělte všem okamžitě utéct ven s prázdnýma rukama. Všechny drahokamy získané v tomto kole musejí dobrodruhům, kteří jsou dosud v jeskyni. vrá t do banku! Kolo m okamžitě končí, žádný krok Přebývající rubíny ponechte ležet nenásleduje. na kartě. Otočte vrchní kartu expedice z balíčku a vyložte ji lícem nahoru na stůl (karty můžete klást postupně jednu vedle druhé). príklad 9. 9. Ve hře hráčů otočíte kartu s 9 rubíny. Každý hráč dostane 1 rubín a položí si ho vedle své ruhlice (pozor, nikoliv do ní!), za mco zbylé 4 rubíny zůstanou ležet na kartě. príklad Když je otočena první karta pas s hadem, neděje se nic a expedice pokračuje krokem. Ani po otočení první karty pas s balvanem se neděje nic a expedice dále pokračuje. Jakmile je však otočena druhá karta pas s hadem, kolo okamžitě končí a všichni dobrodruzi dosud zbylí v jeskyni v panice prchají, nechávajíce všechny poklady ležet. kolo k okamžitě končí! k 11 Následuje krok volba hráčů (viz dále). 6 11 Rubíny ležící vedle truhlice ještě nejsou v bezpečí, můžete o ně přijít! Teprve v okamžiku, kdy se z jeskyně dostanete bezpečně ven, budete smět své nashromážděné drahokamy uložit do truhlice (jak se dozvíte dále). Expedice pedi dice pokračuje expedice dice st stále pokračuje

Karta relikvie: karta zůstává ležet v řadě karet a následuje krok volba hráčů. Kdo zvolil kartu návratu, vrací se do tábora. Postupujte takto: Svou figurku postavte do tábora na herním plánu, aby bylo všem zřejmé, že jste opus li jeskyni. VOLBA HRÁČŮ Před otočením další karty expedice se všichni dobrodruzi dosud v jeskyni musejí rozhodnout, zda se vrá do tábora, nebo zda budou pokračovat. Každý hráč vybere jednu z obou karet volby a položí ji lícem dolů před sebe na stůl. Jakmile jsou všichni připraveni, současně své karty otočí lícem nahoru. Kdo zvolil kartu pokračování, zůstává v jeskyni a pokračuje v pátrání. Cestou zpátky si můžete vzít všechny drahokamy, které dosud leží na kartách pokladu v jeskyni. Vrací-li se současně více hráčů, drahokamy si rozdělí rovným dílem. Případné přebývající drahokamy dále zůstávají ležet v jeskyni na libovolné kartě pokladu. Vrací-li se více hráčů současně, nikdo si nebere žádné karty relikvií. Pouze v případě, že se k návratu v daném okamžiku rozhodl jediný hráč, smí si kromě drahokamů vzít také všechny karty relikvií, které dosud leží v jeskyni. Hodnota každé jednotlivé relikvie závisí na tom, o kolikátou zachráněnou relikvii v par i celkově se jedná: - První tři zachráněné relikvie mají každá hodnotu rubínů (tj. 1 diamant). - Obě další případně zachráněné relikvie mají hodnotu 10 rubínů ( diamanty)! Kartu zachráněné relikvie si položte vedle své truhlice, získané drahokamy podle hodnoty relikvie si vezměte z banku a uložte do truhlice. Všechny drahokamy získané v tomto kole v jeskyni rovněž uložte do své truhlice. Všechny drahokamy v truhlici už máte bezpečně uschovány až do konce hry. Opakujeme, že rubínů si můžete kdykoliv vyměnit za 1 diamant. = 1 Po vyhodnocení všech karet volby pokračuje kolo otočením další karty expedice. 7

Konec kola Kolo končí, jakmile se všichni dobrodruzi dobrovolně vrá do tábora, nebo jakmile dojde k otočení druhé karty pas téhož typu (jak bylo uvedeno výše). Neskončilo-li právě páté kolo, připravte se na kolo následující: 1 Položte žeton zátarasu s číslem odpovídajícím právě skončenému kolu na příslušný vchod do jeskyně. Hra končí po pě kolech, tj. poté, co je na herní plán umístěn žeton zátarasu s č.. Každý hráč si sečte hodnotu všech získaných drahokamů, uložených ve své truhlici. = 1 bod = bodů Hráč, který dosáhl nejvyššího součtu bodů, vítězí. V případě shody je vítězů více. bank Všechny rubíny případně zbylé v jeskyni vraťte do banku. I I Vyřaďte ze hry všechny karty relikvií, které zůstaly v jeskyni. Ty nezískává nikdo a jako zachráněné se pro účely stanovení hodnoty nepočítají! 4 Skončilo-li kolo otočením druhé karty pas téhož typu, jednu z obou karet vyřaďte ze hry (a to i v případě, že tatáž past sklapla již podruhé a v balíčku pro příš kolo bude už jen jedna její karta. Tato past tak už do tře ce hrozit nebude). II Autoři: ALAN R. MOON, BRUNO FAIDUTTI Ilustrace: PAUL MAFAYON Vedoucí vydání: VIRGINIE GILSONOVÁ Překlad: KAREL VLASÁK: Vývoj a adaptace anglického vydání: IELLO 016 IELLO. 1111 1111 1111 1111 Všechny zbylé otočené karty expedice vraťte do balíčku, ten pečlivě zamíchejte a vytvořte nový balíček pro další kolo. Začíná další kolo hry, všechny figurky opět postavte před příslušné hráče na stůl mimo herní plán. 8 Výrobce a distributor pro ČR : ALBI Česká republika a. s. Thámova 1 186 00 Praha 8 Infolinka : + 40 77 1 010 www.albi.cz eshop.albi.cz