návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.



Podobné dokumenty
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

GWINT verze pravidel 1.0 ze dne

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

e erz vaná v aco rozpr

KACÍŘI a bitva o Evropu

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

GWINT verze pravidel 1.1 ze dne

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Princes of Florence - Pro Ludo

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce)

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

CAS. Czech Association of Shogi

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride

strategická desková hra pro dva hráče

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Magie stínů

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Habermaaß-hra Kočkoslon

královna Má hodnotu 16.

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

LIBIDO. Perverzní desková hra

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Komponenty a příprava hry

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Vlastnická listina. Křišťálová koule

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

S hrací deskou pro ještě více možností!

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Chytrý medvěd učí počítat

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

V krátkosti. Obsah. Příprava

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

FRONTA. Komponenty hry

Magnetické šipky pravidla

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

NA ZÁPAD! (Go West!)

ČINGISCHÁN Pohyby u Velké zdi

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

aneb Mizerný nekromant

Transkript:

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči sečtou sílu všech karet s jednotkami na své vlastní straně bojiště. Začneš tím, že si vybereš frakci, které budeš velet. Každá frakce má vlastní herní styl a jinou pasivní schopnost. Tato schopnost je popsána na pomocné kartě dané frakce, která má v horní části název a symbol frakce a také obsahuje popis schopností karet s jednotkami a zvláštních karet. jak vyhrát Hráč s nejvyšší celkovou silou vyhrává kolo. Hráč, který jako první vyhraje 2 kola, vyhrává celou hru. sestava Každý hráč si musí před hraním sestavit balíček, který bude obsahovat následující: 1 kartu velitele minimálně 22 karet s jednotkami maximálně 10 zvláštních karet 2 drahokamy Užitečný Tip Ve svém balíčku můžeš mít více karet s jednotkami, než je doporučené minimum. Jen měj na paměti, že si tím při rozdávání na začátku hry snížíš šanci na líznutí svých nejlepších karet. Karta Velitele Tato karta se volí před zahájením bitvy a je umístěna lícem vzhůru poblíž bojiště. Tomu, kdo ji zahraje, poskytne zvláštní schopnost, která může být pasivní či aktivní. Na každé kartě velitele je popis schopnosti daného velitele. Kartu velitele poznáš podle symbolu frakce v levém horním rohu.

Karty s Jednotkami Síla karty Dosah Schopnost Po vynesení na bojiště se síla v levém horním rohu karty přičte k hráčovu součtu. Každá karta s jednotkou má své místo na bojišti, které představuje ikonka pod ikonkou síly. Tato ikonka naznačuje, kam může být karta na bojišti vynesena (viz ROZVRŽENÍ BOJIŠTĚ). Frakce Jméno a popis Některé karty s jednotkami jsou hrdinové (ty mají nad názvem nápis hrdina a ozubenou ikonku s hodnotou síly vybarvenou dle své frakce). Hrdinové jsou jediné karty, na které nepůsobí žádné zvláštní schopnosti (schopnosti zvláštních karet, karet s jednotkami ani karet velitelů). hrdina Některé karty s jednotkami mají zvláštní schopnosti (ty jsou popsány na pomocných kartách). Schopnosti karet s jednotkami začnou platit okamžitě po vynesení karty do příslušné řady. Zvláštní Karty Zvláštní karty (jako například karty počasí, návnada, sežehnutí apod.) nemají samy o sobě žádnou sílu, ale mají různé schopnosti, které mohou například ovlivnit sílu jednotek na bojišti. Schopnosti zvláštních karet jsou popsány na pomocných kartách a představuje je ikonka v levém horním rohu karty. Schopnosti zvláštních karet začnou platit okamžitě po vynesení karty do příslušné řady. Drahokamy Drahokamy slouží k počítání prohraných kol. Na začátku hry je umísti na kartu svého velitele. Po každém kole si hráč, který prohraje, odebere jeden svůj drahokam. Když hráči drahokamy dojdou, prohraje celou hru.

rozvržení bojiště HRÁČ 1 Obléhání Zadní voj Přední linie Karty počasí Přední linie Zadní voj Obléhání HRÁČ 2 začátek O tom, který hráč začne, rozhodne hod mincí. Pokud hráči nemají minci, začne hráč s kratším jménem. V některých případech může o tom, kdo začne, rozhodnout schopnost velitele či frakce. Každý hráč si zamíchá balíček a lízne si 10 karet. Oba hráči pak mohou, ale nemusí, z ruky zahodit až dvě karty a líznout si za ně náhradu ze svého balíčku. Těchto 10 karet bude sloužit jako hráčova ruka po zbytek hry. Užitečný Tip Nové karty si do ruky lízneš jen jednou, tedy na začátku hry. Existují karty, které ti umožní získat dodatečné karty, ale většinu času si budeš muset pár karet schovat na později. Dobře si rozmysli, kdy nějakou kartu vynést, a pamatuj, že občas je nejlepší strategií vynechat tah. kola Hráči se střídají a každý vynáší jednu kartu. Hráči mohou vynechat tah, pokud chtějí. Vynechání tahu znamená, že hráč už do konce kola nebude vynášet další karty a že druhý hráč může dál z ruky volně vynášet karty, jednu po druhé, dokud také nevynechá tah. sledování bodů Příklad Celkovou sílu každého hráče můžeš sledovat pomocí bodovacích karet a čtyř bodovacích žetonů se symboly frakce. Bodovací karta je rozdělená na dvě strany, jednu pro každého hráče, a podle čísel uprostřed. Každá strana se skládá z 10 řad, přičemž v každé jsou dvě políčka. Umísti bodovací žeton symbolem vzhůru na levé políčko své strany, čímž naznačíš řád desítek svého skóre, a na

pravé místo, čímž naznačíš řád jednotek. Když přesáhneš 100, otoč žetony tak, aby nahoře byla strana 100, a pak poznač řád desítek a jednotek svého skóre jako obvykle. Na tomto příkladu je vidět, že celková síla hráče nalevo je 21, zatímco hráče napravo 123. rozhodnutí Až oba hráči vynechají tah, sečtou sílu všech svých karet na bojišti. Hráč s nižší celkovou silou prohrává kolo a musí ze své karty velitele odstranit jeden drahokam. V případě remízy si drahokam musí odstranit oba hráči. Všechny karty, včetně zvláštních karet, se pak odeberou z bojiště a umístí na vlastní balíček odhozených karet každého hráče. Vítěz minulého kola zahájí další kolo. zlaté pravidlo Kdykoliv bude text na kartě odporovat pravidlům v této příručce, platí to, co je napsané na kartě. chceš víc gwintu? Můžeš se podívat na video o gwintu, ve kterém tvůrci hry mluví o hře a o tom, jak ji hrát. Video najdeš zde youtu.be/hhnhf8vmmhm

příloha popis schopností Schopnosti Frakcí Příšery Po každém kole zůstane jedna karta s jednotkou. Vybereš ji tak, že zamícháš všechny karty s jednotkami na bojišti a jednu náhodně vytáhneš. Nilfgaard V případě remízy vyhráváš. Severní Říše Kdykoliv vyhraješ kolo, lízneš si z balíčku jednu kartu. Scoia tael Na začátku bitvy rozhodneš, kdo bude začínat. Schopnosti Karet s Jednotkami Nástup Projdi si balíček, najdi všechny karty stejného jména či druhu jednotky (Upír, Ježibaba atd.), jakého je tato karta, a okamžitě je vynes. Špeh Kartu umísti na bojiště protivníka (bude se počítat k protivníkovu součtu) a lízni si 2 karty ze svého balíčku. Hbitost Kartu můžeš umístit buď do řady pro přední linii, nebo pro zadní voj. Jakmile ji umístíš, nemůžeš s ní hýbat. Zdravotník Projdi svůj balíček odhozených karet a vyber si 1 kartu s jednotkou (nesmí to být hrdina ani zvláštní karta) a okamžitě ji vynes. Pevné Pouto Umísti kartu vedle stejnojmenné karty, čímž zdvojnásobíš sílu obou karet. Povzbuzení Přidává +1 ke všem jednotkám v dané řadě (kromě sebe). SCROTCH Sežehnutí Působí na řadu této karty pouze na protivníkově straně bojiště. Pokud je protivníkův součet v dané řadě 10 nebo vyšší, zabiješ nejsilnější kartu (karty) v dané řadě. Velitelský Roh Zdvojnásobí sílu všech karet s jednotkami v dané řadě, pokud už na tuto řadu jeden nepůsobí.

Schopnosti Zvláštních Karet Velitelský Roh Umísti na jednu z bojových řad. Zdvojnásobí sílu všech karet s jednotkami v dané řadě. V jedné řadě může být jen 1. Sežehnutí Po vynesení zahoď. Zabije oběma hráčům nejsilnější kartu (karty) na bojišti takže pokud je remíza, zabije všechny karty stejné síly na obou stranách. Návnada Vyměň 1 svou kartu s jednotkou na bojišti za kartu Návnada. Tuto kartu s jednotkou si vrať do ruky. Návnada zaujme místo na bojišti, na kterém se nacházela karta s jednotkou před výměnou. Její síla je 0. Pomocí Návnady nelze vyměnit karty hrdinů ani zvláštní karty. Štiplavý Mráz (Počasí) Umísti lícem nahoru na bojiště. Sníží oběma hráčům sílu všech karet v přední linii na 1. Neproniknutelná Mlha (Počasí) Umísti lícem nahoru na bojiště. Sníží oběma hráčům sílu všech karet v zadním voji na 1. Prudký Déšť (Počasí) Umísti lícem nahoru na bojiště. Sníží oběma hráčům sílu všech obléhacích karet na 1. Jasná Obloha Po vynesení zahoď. Odebere všechny karty s počasím, které momentálně ovlivňují bojiště. Jejich účinky jsou vyrušeny. autoři Design: Damien Monnier Dodatečný design: Rafał Jaki Design karet: Fernando Forero, Przemysław Juszczyk, Karolina Oksiędzka, Dan Marian Voinescu Grafika: Jim Daly, Bartłomiej Gaweł, Bernard Kowalczuk, Lea Leonowicz, John Liew, Marek Madej, Sławomir Maniak, Jan Marek, Alicja Użarowska, Monika Zawistowska Zvláštní poděkování: Marcin Cierpicki, Travis Currit, Paweł Kapała, Ashley Ann Karas, Robert Malinowski, Karolina Stachyra, Joanna Wieliczko DTP: Przemysław Juszczyk, Michał Krawczyk, Paulina Łukiewska, Karolina Oksiędzka