Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

e erz vaná v aco rozpr

královna Má hodnotu 16.

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Rodinné hry Velká sada 10 her

Medvídek Teddy barvy a tvary

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 2537 CZ

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra Černý pirát

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Princes of Florence - Pro Ludo

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra Moje první hra Můj den

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

V krátkosti. Obsah. Příprava

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

LIBIDO. Perverzní desková hra

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Příprava hry. Průběh hry

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Komponenty a příprava hry

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Design: Wilfried a Marie Fort

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad

1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor: Marco Teubner Ilustrace: Ulrike Fischer Délka hry: cca. 10 až 15 minut Ali Baba a jeho přátelé objevili tajný poklad v jeskyni čtyřiceti loupežníků. Loupežníci nikde, a tak se Ali Baba a jeho přátelé opatrně vplíží do jeskyně. Ještě nikdy před tím neviděli tolik zlata a třpytivých diamantů pohromadě. Ale pozor! Co je to? Na obzoru se objevil veliký oblak prachu a blíží se k nim. To se loupežníci vrací do své jeskyně. Honem co nejrychleji vzít co nejvíce pokladů a naložit je na osly. Pomozte Ali Babovi a jeho přátelům odnést z jeskyně co nejvíce pokladů dříve než se loupežníci vrátí! Obsah 1 herní plán 60 karet jeskyně (19 z nich ukazuje vstup do jeskyně) 4 dřevěné figurky, Ali Baby a jeho přátel 1 šéf loupežníků 1 kostka Návod ke hře 2

Myšlenka hry Pomozte Ali Babovi a jeho přátelům odnést z jeskyně ukryté poklady. Ale pozor, jeskyni musíte opustit dříve, nežli se 40 loupežníků vrátí, jinak vás chytí a poklady vám zase vezmou. Cílem hry je, aby vaše postava nasbírala co nejvíce pokladů a včas se dostala do bezpečí. Příprava hry Položte herní plán doprostřed stolu a šéfa loupežníků postavte na jeho startovní pole. Z jeskynních karet vyberte devatenáct z nich s obrazem vchodu do jeskyně, zamíchejte je a rozložte lícem dolů na jednotlivá pole jeskyně na hracím plánu a potom je otočte lícem nahoru. Zamíchejte zbývající jeskynní karty a vyrovnejte je do balíčku lícem dolů vedle herního plánu. Každý hráč si vybere svoji hrací figurku a postaví ji na některé pole v jeskyni. Na každé kartě může stát pouze jedna postava. Hrací kostku schovejte, ta bude třeba až na druhou variantu hry. Vchod do jeskyně Pole jeskyně Startovní pole šéfa loupežníků Pole loupežníků Zadní strany jeskynních karet: skály vchod do jeskyně 3

Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Ten kdo zná nejvíce pohádek z Tísíce a jedné noci, může začít. Pokud s tím nesouhlasíte, může začít nejmladší hráč a posune svoji figurku. Jak posunout figurku? Podívejte se na kartu, na které vaše figurka stojí. Kolik pokladů je na ní zobrazeno? Je tam jeden, dva nebo tři poklady? jeden poklad dva poklady tři poklady Nyní posuňte svoji figurku o tento počet jeskynních polí podle následujících pravidel pro hledače pokladů. Důležitá pravidla pro hledače pokladů: Vaši figurku můžete posunovat jen horizontálně nebo vertikálně, nikdy ne úhlopříčně. Na jednom jeskynním poli může být pouze jedna figurka. Pole obsazená jinými figurkami mohou být přeskočena a jsou počítána. V každém kole může být kažá jeskynní karta obrácena pouze jednou. Nelze skákat skrz stěny jeskyně. Nelze-li figurku posunout proto, že jsou možná pole obsazena nebo v cestě brání zeď, může Ali Baby vypustit z láhve Džina a ten vaši postavu přesune na libovolné volné pole jeskyně. Opustíte li jeskyni jejím vchodem, zbývající tahy se nepočítají. Svoji figurku si postavíte před sebe. Vchodem lze jeskyni pouze opustit a nelze se do ní vrátit. 4

Příklad: Růžový, zelený a modrý hráč. Na řadě je růžový hráč. Může se přesunout o dvě pole a to buď na kartu ukazující dva poklady, nebo na kartu s jedním pokladem. Na řadě je zelený hráč. Může se posunout o jedno pole a to jde pouze jedním směrem na pole se třemi poklady, neboť v ostatním pohybu mu brání zeď. Potom je na řadě modrý. Ten by se mohl posunout o dvě pole, ale bohužel mu v pohybu brání zeď a tak použije Džina a přesune se na jakékoli volné pole v jeskyni. Jak sbírat poklady? Vezměte si jeskynní kartu, kterou právě opustila vaše postava a položte si ji před sebe. Potom vezměte kartu z balíčku a položte ji jakkoliv orientovanou lícem nahoru na volné pole v jeskyni. Dávejte pozor na šéfa loupežníků! Na některých kartách je vyobrazen vedle pokladu i šéf loupežníků. Vytáhli-li jste takovou kartu z balíčku, posuňte jeho postavu o jedno pole směrem ke vchodu do jeskyně. Potom je tato karta položena na volné pole v jeskyni. V další hře již nemá obrázek šéfa banditů na ní na hru žádný vliv. Potom je na řadě další hráč a posune svoji figurku podle počtu vyobrazených pokladů. 5

Konec hry Hra končí, jakmile poslední hráč opustí jeskyni jejím vchodem a tím se jeho postava dostane do bezpečí. Nebo šéf loupežníků dosáhne vchodu do jeskyně. Všichni hráči, kteří jsou v této době v jeskyni, jsou chyceni a přicházejí o své poklady. Tím prohrávají hru. Hráči, kteří opustili jeskyni včas, teď spočítají poklady na kartách, které získaly a hráč, který získal nejvíce pokladů, se stává vítězem. V případě remízy je vítězů více. Varianta pro mladší hráče: Ali Baba a velká klika Hra obsahuje následující změny oproti základní verzi: Na začátku svého tahu si hráč hodí kostkou a svou figurku posune o počet polí, který padl na kostce. Na konci hry nemusíte opustit jeskyni, vaše poklady vám nikdo nevezme. Hra končí, když šéf loupežníků vstoupí do jeskyně. Hráč s nejvíce poklady vyhrává a v případě remízy je vítězů více. 6