CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad
1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor: Marco Teubner Ilustrace: Ulrike Fischer Délka hry: cca. 10 až 15 minut Ali Baba a jeho přátelé objevili tajný poklad v jeskyni čtyřiceti loupežníků. Loupežníci nikde, a tak se Ali Baba a jeho přátelé opatrně vplíží do jeskyně. Ještě nikdy před tím neviděli tolik zlata a třpytivých diamantů pohromadě. Ale pozor! Co je to? Na obzoru se objevil veliký oblak prachu a blíží se k nim. To se loupežníci vrací do své jeskyně. Honem co nejrychleji vzít co nejvíce pokladů a naložit je na osly. Pomozte Ali Babovi a jeho přátelům odnést z jeskyně co nejvíce pokladů dříve než se loupežníci vrátí! Obsah 1 herní plán 60 karet jeskyně (19 z nich ukazuje vstup do jeskyně) 4 dřevěné figurky, Ali Baby a jeho přátel 1 šéf loupežníků 1 kostka Návod ke hře 2
Myšlenka hry Pomozte Ali Babovi a jeho přátelům odnést z jeskyně ukryté poklady. Ale pozor, jeskyni musíte opustit dříve, nežli se 40 loupežníků vrátí, jinak vás chytí a poklady vám zase vezmou. Cílem hry je, aby vaše postava nasbírala co nejvíce pokladů a včas se dostala do bezpečí. Příprava hry Položte herní plán doprostřed stolu a šéfa loupežníků postavte na jeho startovní pole. Z jeskynních karet vyberte devatenáct z nich s obrazem vchodu do jeskyně, zamíchejte je a rozložte lícem dolů na jednotlivá pole jeskyně na hracím plánu a potom je otočte lícem nahoru. Zamíchejte zbývající jeskynní karty a vyrovnejte je do balíčku lícem dolů vedle herního plánu. Každý hráč si vybere svoji hrací figurku a postaví ji na některé pole v jeskyni. Na každé kartě může stát pouze jedna postava. Hrací kostku schovejte, ta bude třeba až na druhou variantu hry. Vchod do jeskyně Pole jeskyně Startovní pole šéfa loupežníků Pole loupežníků Zadní strany jeskynních karet: skály vchod do jeskyně 3
Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Ten kdo zná nejvíce pohádek z Tísíce a jedné noci, může začít. Pokud s tím nesouhlasíte, může začít nejmladší hráč a posune svoji figurku. Jak posunout figurku? Podívejte se na kartu, na které vaše figurka stojí. Kolik pokladů je na ní zobrazeno? Je tam jeden, dva nebo tři poklady? jeden poklad dva poklady tři poklady Nyní posuňte svoji figurku o tento počet jeskynních polí podle následujících pravidel pro hledače pokladů. Důležitá pravidla pro hledače pokladů: Vaši figurku můžete posunovat jen horizontálně nebo vertikálně, nikdy ne úhlopříčně. Na jednom jeskynním poli může být pouze jedna figurka. Pole obsazená jinými figurkami mohou být přeskočena a jsou počítána. V každém kole může být kažá jeskynní karta obrácena pouze jednou. Nelze skákat skrz stěny jeskyně. Nelze-li figurku posunout proto, že jsou možná pole obsazena nebo v cestě brání zeď, může Ali Baby vypustit z láhve Džina a ten vaši postavu přesune na libovolné volné pole jeskyně. Opustíte li jeskyni jejím vchodem, zbývající tahy se nepočítají. Svoji figurku si postavíte před sebe. Vchodem lze jeskyni pouze opustit a nelze se do ní vrátit. 4
Příklad: Růžový, zelený a modrý hráč. Na řadě je růžový hráč. Může se přesunout o dvě pole a to buď na kartu ukazující dva poklady, nebo na kartu s jedním pokladem. Na řadě je zelený hráč. Může se posunout o jedno pole a to jde pouze jedním směrem na pole se třemi poklady, neboť v ostatním pohybu mu brání zeď. Potom je na řadě modrý. Ten by se mohl posunout o dvě pole, ale bohužel mu v pohybu brání zeď a tak použije Džina a přesune se na jakékoli volné pole v jeskyni. Jak sbírat poklady? Vezměte si jeskynní kartu, kterou právě opustila vaše postava a položte si ji před sebe. Potom vezměte kartu z balíčku a položte ji jakkoliv orientovanou lícem nahoru na volné pole v jeskyni. Dávejte pozor na šéfa loupežníků! Na některých kartách je vyobrazen vedle pokladu i šéf loupežníků. Vytáhli-li jste takovou kartu z balíčku, posuňte jeho postavu o jedno pole směrem ke vchodu do jeskyně. Potom je tato karta položena na volné pole v jeskyni. V další hře již nemá obrázek šéfa banditů na ní na hru žádný vliv. Potom je na řadě další hráč a posune svoji figurku podle počtu vyobrazených pokladů. 5
Konec hry Hra končí, jakmile poslední hráč opustí jeskyni jejím vchodem a tím se jeho postava dostane do bezpečí. Nebo šéf loupežníků dosáhne vchodu do jeskyně. Všichni hráči, kteří jsou v této době v jeskyni, jsou chyceni a přicházejí o své poklady. Tím prohrávají hru. Hráči, kteří opustili jeskyni včas, teď spočítají poklady na kartách, které získaly a hráč, který získal nejvíce pokladů, se stává vítězem. V případě remízy je vítězů více. Varianta pro mladší hráče: Ali Baba a velká klika Hra obsahuje následující změny oproti základní verzi: Na začátku svého tahu si hráč hodí kostkou a svou figurku posune o počet polí, který padl na kostce. Na konci hry nemusíte opustit jeskyni, vaše poklady vám nikdo nevezme. Hra končí, když šéf loupežníků vstoupí do jeskyně. Hráč s nejvíce poklady vyhrává a v případě remízy je vítězů více. 6