Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Podobné dokumenty
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

královna Má hodnotu 16.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Princes of Florence - Pro Ludo

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Pravidla hry. Masao Suganuma

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Chytrý medvěd učí počítat

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

NA ZÁPAD! (Go West!)

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Nová přehlednější pravidla

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Design: Wilfried a Marie Fort

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Obsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD

Cíl hry. Herní komponenty

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

6 desek s žetony, které obsahují: 110 karet: počet hráčů (5)

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra Magie stínů

e erz vaná v aco rozpr

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: minut

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Transkript:

Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních karet 7 kostek 1 kožený kelímek na kostky 1 přehled karet 1. Položte herní plán doprostřed stolu. Doba 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. 13. Nejmladší hráč si vezme figurku začínajícího hráče a může začít hru (viz strana 4). 12. Zbývající figurky (5 od každé barvy) umístěte vedle herního plánu do společné zásoby. K nim umístěte kelímek a 7 kostek. místa pro nástroje místa pro budovy místo pro civilizační karty a přehled závěrečného vyhodnocení místo pro suroviny a přehled jejich hodnot 11. Každý si vezměte jednu desku hráče, 5 figurek svojí barvy a žetony jídla v celkové hodnotě 12. Deska hráče slouží jako přehled hry a také místo pro pokládání herního materiálu v průběhu hry. 10. Každý si vyberte svoji barvu. Umístěte svoji menší značku na počítadlo obilí a svoji větší značku na počítadlo bodů. 2

kamenná pro 2-4 hráče od 10 let 60-90 minut 3. 20 dřev umístěte na les. 4. 16 jílů umístěte na jíloviště. 5. 12 kamenů umístěte na kamenolom. 6. 10 zlat umístěte na řeku. 7. Žetony nástrojů roztřiďte na hodnoty 1/2 a 3/4 a umístěte na příslušná pole u výrobce nástrojů. 9. Kartičky budov zamíchejte a náhodně rozdělte do čtyř balíčků po sedmi kartičkách. Pro hru čtyř hráčů umístěte lícem nahoru na herní plán všechny 4 balíčky, pro hru tří hráčů 3 balíčky a pro hru dvou hráčů 2 balíčky (přebývající balíčky vraťte zpět do krabice). 8. Civilizační karty zamíchejte a balíček položte lícem dolů vedle herního plánu. Čtyři horní karty z balíčku umístěte lícem nahoru na čtyři místa pro karty. 3

Prehled hry Ocitněte se na chvíli v době kamenné. V čase, kdy se lidská civilizace pomalu začíná rozvíjet. Veďte svůj kmen pravěkých lidí v tomto obtížném čase, kdy je třeba především pro celý kmen obstarat jídlo. Je možné buď vyrazit na lov, nebo začít obdělávat první pole a pěstovat na nich obilí. Je také třeba těžit suroviny, aby bylo možné stavět chýše, ve kterých bude váš kmen bydlet. Kromě toho se rozvíjí i obchod, náboženství a další oblasti civilizačního vývoje. Vaším úkolem je provést svůj kmen přes různá úskalí této nelehké doby, rozvinout jej v různých oblastech, a nezaostat ve vývoji za ostatními kmeny. Najděte si svoji cestu dobou kamennou. Prubeh hry Hra se hraje v kolech. Každé kolo hry se skládá ze tří fází, které vždy probíhají v následujícím pořadí: 1. Umisťování figurek na herní plán. 2. Vyhodnocení akcí. 3. Nakrmení kmene. na každém kroužku jedna figurka výrobce nástrojů 1 figurka 1. Umisťování figurek na herní plán Začínající hráč vezme jednu nebo více svých figurek a umístí je na jedno místo na herním plánu. Po něm následuje další hráč po směru hodinových ručiček, který také vezme jednu, nebo více svých figurek a umístí je na jedno místo na herním plánu. Tímto způsobem probíhá hra do té doby, než všichni hráči umístí všechny své figurky. Počet kroužků na jednotlivých místech na herním plánu znamená počet figurek, které mohou být na toto místo celkem umístěny. Vždy, když je hráč na tahu, musí alespoň jednu figurku umístit, není dovoleno vynechat tah. Také není dovoleno umístění figurky na místo, na které již stejný hráč v předchozím průběhu kola jednu nebo více svých figurek umístil. Jedinou výjimkou z tohoto pravidla je loviště, kam je vždy možné umístit zbývající figurky. Jednotlivá místa na herním plánu: Výrobce nástrojů Pouze 1 figurka jediného hráče. Příklad: Modrý umístí 1 figurku na výrobce nástrojů, tím je toto místo obsazeno. chýše 2 figurky Chýše Pouze 2 figurky jediného hráče. Příklad: Zelený umístí 2 figurky na chýši, tím je toto místo obsazeno (Vždy, když si hráč vybere chýši, musí umístit přesně 2 figurky). pole 1 figurka Pole Pouze 1 figurka jediného hráče. Příklad: Žlutý umístí 1 figurku na pole, tím je toto místo obsazeno. loviště libovolný počet figurek Loviště Jediné místo, kam může být umístěn libovolný počet figurek všech hráčů. těžba surovin maximálně 7 figurek Les, jíloviště, kamenolom a řeka Libovolný počet figurek každého hráče, maximálně 7 figurek celkem. Příklad: V lese jsou již umístěny 4 figurky červeného hráče. Žlutý umístí do lesa další 2 figurky. Zbývá poslední volné místo. Modrý umístí do lesa 1 figurku a tím je les pro toto kolo plně obsazený. Pro jíloviště, kamenolom a řeku platí totéž. 4

Civilizační karty Na každou kartu může být umístěna právě 1 figurka. Karty mohou být obsazovány v libovolném pořadí. Během jednoho svého tahu smí hráč umístit pouze 1 figurku na 1 kartu. Příklad: Červený umístí 1 figurku na jednu z civilizačních karet. Toto místo je nyní obsazeno. Další 3 civilizační karty jsou stále volné a mohou být obsazeny v dalším průběhu kola. Budovy Na každou budovu může být umístěna právě 1 figurka. Budovy mohou být umisťovány v libovolném pořadí. Během jednoho svého tahu smí hráč umístit pouze 1 figurku na 1 budovu. Příklad: Žlutý umístí 1 svoji figurku na jednu z budov. Toto místo je nyní obsazeno. Další 3 budovy jsou stále volné a mohou být obsazeny v dalším průběhu kola každá karta 1 figurka každá budova 1 figurka Příklad jednoho kola umisťování figurek: červený (začínající hráč), modrý, zelený, žlutý. Červený umístí figurku na tuto kartu. Umisťování pokračuje do chvíle, než jsou umístěny všechny figurky všech hráčů. Pokud již někteří hráči umístili všechny své figurky a jiní ne, mohou zbývající hráči pokračovat v umisťování svých figurek. Pokud již všichni hráči umístili všechny své figurky, následuje 2. Fáze kola vyhodnocení akcí. 2. Vyhodnocení akcí Každá umístěná figurka hráče znamená určitou akci. Začínající hráč si jako první postupně vyhodnotí akce všech svých figurek na herním plánu. Poté je na řadě další hráč a také si vyhodnotí akce všech svých figurek. Pak následují i další hráči po směru hry. Pořadí, ve kterém hráč vyhodnotí akce svých figurek, závisí pouze na něm (doporučujeme vyhodnocení v tom pořadí, ve kterém jsou akce dále popsány, konkrétní pořadí v každém tahu však závisí pouze na hráči). Figurky, jejichž akce byla vyhodnocena, si hráč vezme zpět na svoji desku hráče. Na konci vyhodnocení akcí má tedy hráč všechny své figurky zpět na svojí desce. Přehled jednotlivých akcí Pokud si berete další nástroje... Modrý umístí 5 figurek na loviště. Výrobce nástrojů Pomocí této akce získáte 1 nový nástroj. Pokud ještě nemáte ani jeden nástroj, vezměte si žeton nástroje s čísly 1 a 2 a umístěte ho stranou s číslem 1 nahoru na jedno z míst pro nástroje na vaší desce hráče. U druhého a třetího nástroje postupujte stejně jako u prvního. Žetony umístěte číslem 1 nahoru. Zelený umístí 2 figurky na chýši. U čtvrtého, pátého a šestého nástroje otáčejte žetony číslem 2 nahoru. Žlutý umístí figurku na tuto budovu. Při sedmém až devátém nástroji vyměňujte žetony s čísly 2 za žetony s čísly 3. Při desátém až dvanáctém je opět otáčejte číslem 4 nahoru. Využití nástrojů: Každý žeton nástroje může být jednou za kolo využit ke zvýšení jednoho hodu kostkami při lovu nebo těžbě některé ze surovin o hodnotu daného nástroje. Hodnotu nástroje udává číslo na horní straně žetonu a je vždy nutné ji využít k jednomu hodu vcelku. Není možné ji rozdělit k více hodům. Jeden hod kostkami může být zvýšen pomocí jednoho i více nástrojů hráče. To, že jste nástroj již v tomto kole využili, označte otočením žetonu o 90. Příklady využití nástrojů najdete na straně 6 u loviště a těžby surovin. Hraje se po směru hodinových ručiček. Místa na herním plánu se obsazují v libovolném pořadí. deska hráče 1 nový nástroj Každý nástroj může být využit jedenkrát za kolo. 5

chýše - 1 nový člen kmene pole - posun na počítadle obilí Chýše Pole Pomocí chýše získáte ze společné zásoby 1 figurku svojí barvy. Do všech následujících kol máte tedy o jednu možnost akce více. Příklad: Zelený umístil 2 své figurky do chýše. Při vyhodnocení akcí si vezme tyto 2 figurky a k nim ještě 1 figurku ze společné zásoby. Všechny tyto 3 figurky umístí na svoji desku hráče. Pomocí pole si můžete zajistit přísun jídla pro svůj kmen. Při vyhodnocování si vezměte figurku z pole zpět na svoji desku hráče a posuňte svoji značku na počítadle obilí o 1 stupeň nahoru. Na konci každého kola získáte za pozici své značky na počítadle obilí jídlo. loviště - zisk jídla těžba surovin dřevo jíl kámen zlato zisk civilizačních karet efekty viz Přehled civilizačních karet Loviště hod kostkami Za každou svoji figurku, kterou jste umístili na loviště, si vezměte 1 kostku a těmito kostkami hoďte. K výsledku hodu můžete přidat hodnoty libovolného počtu svých nástrojů. Za každé 2 body hozené na kostkách získáte 1 jídlo. Součet bodů hozených na kostkách a hodnot přidaných nástrojů vydělte dvěma. Výsledek znamená počet jídel, které dostanete. Příklad: Modrý si vezme 5 kostek a hodí celkem 14. Nemá žádný nástroj a vezme si tedy 7 jídel (14:2=7). Příklad: Zelený hodí třemi kostkami celkem 11. Dostal by 5 jídel. Má však jeden nástroj hodnoty 1. Přidá ho k hodu, má tedy celkem 12 a dostane 6 jídel (12: 2=6). Otočí svůj žeton nástroje o 90 a v tomto kole ho již nemůže využít. Příklad: Žlutý hodí dvěma kostkami celkem 4. Má dva nástroje hodnoty 1, přidá jejich hodnoty ke svému hodu, otočí je o 90 a dostane tedy 3 jídla (6:2=3). Loviště je základním zdrojem jídla pro váš kmen. Jídlo potřebujete ve 3. fázi každého kola k nakrmení vašeho kmene. Les, jíloviště, kamenolom a řeka hod kostkami Na těchto čtyřech místech můžete získat dřevo, jíl, kámen a zlato. Těžba surovin funguje stejným způsobem jako lov, jen hodnoty surovin jsou vyšší: les - za každé 3 hozené body dostanete 1 dřevo jíloviště - za každé 4 hozené body dostanete 1 jíl kamenolom - za každých 5 hozených bodů dostanete 1 kámen řeka - za každých 6 hozených bodů dostanete 1 zlato. Počet kostek, kterými hráč hází, vždy určuje počet figurek hráče na daném místě. Příklad: Zelený má 2 figurky na řece. Hodí dvěma kostkami celkem 5. Svůj jediný nástroj již použil na lovu a k tomuto hodu tedy nic přidat nemůže. Nedostane ani jedno zlato, protože nehodil celkem ani 6 bodů. Příklad: Červený má na řece 3 figurky a hodí na třech kostkách celkem 7. Má tři nástroje hodnoty 2 a všechny je použije ke zvýšení tohoto hodu. Celkem má tedy 13 bodů a dostane 2 zlata. Počet žetonů surovin ve hře není cíleně omezen. Pokud na herním plánu dojdou, dočasně je nahraďte (například žetony jídla). Suroviny umožňují hráčům kupovat civilizační karty a stavět budovy. Civilizační karty okamžité zisky a body na konci hry Každá karta má okamžitý efekt (v horní části karty) a ještě efekt na konci hry (ve spodní části karty). Přehled všech efektů karet najdete na zvláštním listu přehled civilizačních karet. Hráč zaplatí příslušný počet surovin (zobrazen barevnými pětiúhelníky nad místem, na kterém leží daná karta) a vezme si kartu k sobě. Za kartu je možné zaplatit libovolnou kombinací surovin dřeva, jílů, kamenů nebo zlata. Pokud hráč kartu nechce nebo za ni nemůže zaplatit, nemusí. Nechá kartu ležet na herním plánu a vezme si figurku zpět na svoji desku hráče. Po provedení okamžitého efektu karty si kartu položte lícem dolů na místo pro karty na svojí desku. V jednom kole je možné získat z každého místa jednu kartu, celkem tedy čtyři karty. Karty budou doplněny vždy až na konci kola. 6 součet 14 = 7 jídel + součet 13 = 2 zlata

Budovy okamžitý zisk bodů v průběhu hry Hráč zaplatí cenu zobrazenou na kartičce budovy a vezme si tuto kartičku na svoji desku hráče. Ihned poté posune svoji značku na počítadle bodů o příslušný počet bodů. Příklad: Žlutý zaplatí 2 dřeva a 1 jíl. Vezme si kartičku budovy a posune svoji značku na počítadle bodů o 10 bodů. Pokud hráč budovu nechce nebo za ni nemůže zaplatit, nemusí. Nechá budovu ležet na herním plánu a vezme si figurku zpět na svoji desku hráče. Za budovy se platí surovinami dřevem, jílem, kameny nebo zlatem. Ve hře je 8 budov, při jejichž stavbě hráč rozhoduje o druhu surovin, které za ně zaplatí, nikoli však o jejich počtu. Kromě toho jsou ve hře ještě 3 budovy, u kterých hráč rozhoduje jak o druhu, tak o počtu (maximálně 7) zaplacených surovin. Za tyto budovy hráč dostane počet bodů na základě hodnot zaplacených surovin. Hodnoty surovin jsou zobrazeny na desce hráče a rovnají se počtu bodů, které je třeba hodit na kostkách pro získání jedné příslušné suroviny. Různé budovy Body, které hráč za budovu dostane. Suroviny, které hráč za budovu musí zaplatit. Hráč dostane body na základě hodnot zaplacených surovin. Musí zaplatit přesně 4 suroviny. Tyto 4 suroviny musí být právě dvou druhů. Je pouze na hráči, které druhy surovin zvolí. stavba budov budovy za předem dané suroviny budovy za hráčem vybrané suroviny Hráč dostane body na základě hodnot zaplacených surovin. Musí zaplatit alespoň jednu a může zaplatit maximálně sedm surovin. Počet druhů surovin, které hráč zaplatí, závisí pouze na něm. Příklad: Modrý zaplatí 3 kameny a 1 dřevo (celkem tedy 4 suroviny právě dvou druhů). Za tuto budovu dostane celkem 18 bodů každý kámen má hodnotu 5 a dřevo má hodnotu 3. Hráč si vezme kartičku budovy, umístí ji na místa pro kartičky budov na své desce hráče a posune svoji značku na počítadle bodů o příslušný počet bodů. Hráč může mít i více než 5 budov, tento počet není nijak omezen. 3. Nakrmení kmene Poté co si všichni hráči vzali zpět z herního plánu všechny své figurky, musí všichni hráči nakrmit své kmeny. Za každou svoji figurku musí hráč v tuto chvíli zaplatit 1 jídlo. Každý hráč si nejdříve vezme ze zásoby takový počet jídel, který odpovídá umístění jeho značky na počítadle obilí. Poté zaplatí do společné zásoby přesně tolik jídel, kolik má v tu chvíli figurek. Nemá-li hráč dostatečný počet jídel, aby nakrmil celý svůj kmen, musí zaplatit všechno své zbývající jídlo a každé chybějící jídlo může nahradit jednou libovolnou surovinou ze své zásoby. Pokud hráč nemůže, nebo nechce, zaplatit za chybějící jídlo surovinami, musí si na počítadle bodů odečíst 4 body za každé chybějící jídlo (pokud nemá dost bodů, posune se do mínusu). 1 figurka - 1 jídlo Po fázi nakrmení kmene kolo končí. Přesuňte figurku začínajícího hráče k následujícímu hráči po směru hry a hrajte stejným způsobem další kolo. Další kolo Před začátkem dalšího kola je třeba doplnit civilizační karty. Pokud na herním plánu zbyly nějaké karty z minulého kola, přesuňte je na volná místa co nejvíce vpravo, tedy na nejlevnější místa. Poté doplňte na zbývající volná místa (směrem od prvního ke čtvrtému) horní karty z balíčku. Všichni hráči si v tuto chvíli mohou otočit zpět do původní pozice všechny nástroje, které v tomto kole použili, a další kolo může začít. 2. 1. Příklad: V předchozím kole byly koupeny karty z druhého a třetího místa. Kartu na prvním místě nechte tam, kde je. Kartu ze čtvrtého místa přesuňte na druhé místo. Na dvě volná místa (třetí a čtvrté) doplňte dvě horní karty z balíčku. Na začátku dalšího kola: doplňte civilizační karty a otočte zpět nástroje. 7 8 doků

dojdou civilizační karty jeden balíček budov je prázdný Konec hry Hra může skončit dvěma způsoby: Na začátku nového kola není v balíčku dost civilizačních karet, aby mohly být doplněny na všechna volná místa. Nové kolo se již hrát nebude a hra okamžitě skončí. Kdykoli během hry mohou hráči karty přepočítat, aby bylo jasné, kolik přesně jich v balíčku zbývá. Nebo je koupena poslední budova z jednoho z balíčků budov. V tomto případě se právě probíhající kolo dohraje do konce. Hráči musí ještě jednou nakrmit své kmeny a terpve poté hra skončí. Pocítání bodu a urcení víteze Vezměte si k ruce přehled civilizačních karet, na něm jsou popsány veškeré efekty karet na konci hry. civilizační karty se zeleným pozadím Body za počet různých karet se zeleným pozadím. Příklad: Hráč má 5 civilizačních karet se symboly kulturního vývoje v různých oblastech. písmo léčitelství hrnčířství sochařství hudba = 25 bodů (viz tabulka na desce hráče) civilizační karty s pískovým pozadím Body za karty s pískovým pozadím: Počet rolníků na svých kartách vynásobte pozicí své značky na počítadle obilí. 5 rolníků x 7 obilí = 35 bodů Počet výrobců nástrojů na svých kartách vynásobte celkovým počtem svých nástrojů. 3 výrobci nástrojů x 7 nástrojů = 21 bodů Počet stavitelů na svých kartách vynásobte počtem svých budov. 7 stavitelů x 6 budov = 42 bodů Počet šamanů na svých kartách vynásobte počtem svých figurek. 3 šamanů x 8 figurek = 24 bodů Za každou surovinu, která vám na konci hry zůstala na vaší desce hráče, dostanete 1 bod. Za jídlo, které vám na konci hry zůstalo, se body neudělují. Všechny získané body si ihned započítejte na počítadle bodů. Vítězem se stane hráč, který získal nejvíce bodů. V případě shody zvítězí ten hráč, který má vyšší součet počtu svých nástrojů, figurek a pozice své značky na počítadle obilí. 2-3 hráči Hra ve dvou a trech hrácích Při hře dvou nebo tří hráčů mohou být v každém kole obsazena pouze 2 místa z trojice výrobce nástrojů, chýše a pole. Je jen na hráčích, která dvě místa obsadí. Pokud však jsou již dvě z těchto tří míst obsazená, třetí je také považováno za obsazené a není možné na něj umístit figurku. Při hře tří hráčů mohou být na každé z míst pro těžbu surovin (les, jíloviště, kamenolom a řeku) umístěny pouze figurky dvou hráčů. Při hře dvou hráčů mohou být na každé z míst pro těžbu surovin (les, jíloviště, kamenolom a řeku) umístěny pouze figurky jednoho hráče. 2008 Hans im Glück Verlags-GmbH Originální název: Stoneage Výhradní zastoupení pro ČR a SR: MINDOK s.r.o., Korunní 104, Praha 10 www.mindok.cz 8 Pokud máte jakékoliv dotazy nebo připomínky, velmi rádi Vám odpovíme. Více informací o hře i jiných stějně kvalitních hrách najdete na www.hrajeme.cz.