Přehled Základy stavby balíčku a strategie Příprava a začátek Fáze kola Schopnosti Slovník Pojetí světa



Podobné dokumenty
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

1. Cíl hry. 2. Komponenty

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

strategická desková hra pro dva hráče

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Princes of Florence - Pro Ludo

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Tato ukázková hra tě provede několika koly hry Magic: The Gathering. Karty představují země a bytosti, které za tebe bojují.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

e erz vaná v aco rozpr

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

aneb Mizerný nekromant

KACÍŘI a bitva o Evropu

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

A Game of Trones základní pravidla

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

V krátkosti. Obsah. Příprava

Příprava hry. Průběh hry

královna Má hodnotu 16.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR

Cíl hry. Herní komponenty

Habermaaß-hra Černý pirát

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Pravidla hry přehled. Příprava hry

Úvod. O hře. Součásti hry

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Transkript:

VĚK 15+ PRAVIDLA

OBSAH Přehled 3 Cíl hry 3 Jak hrát 3 Části karty 4 Čtyři formy zla 6 Typy karet, manové karty a abominace 7 Zóny 8 Základy stavby balíčku a strategie 10 Příprava a začátek 10 Fáze kola 10 Přípravná fáze 11 Hlavní fáze 11 Konec kola 16 Kola soupeřů 16 Schopnosti 16 Hlavní pravidla 16 Simultánní schopnosti 16 Hlavní schopnosti minionů a abominací 17 Efekty a abominace 17 Doomy, podtypy a abominace 17 Zranění abominací 18 0-silní minioni. 19 Schopnost a zničení minioni 19 Abominace o jednom minionovi v boji 19 Slovník 20 Pojetí světa 27 2

PŘEHLED Svět balancuje na pokraji apokalypsy. Hranice reality se otřásly a spadly, a zlověstní bohové hrůzného zániku jsou připraveni zničit zemi. Nakonec, pouze jediný bůh triumfálně stane na popelu existence. Čas pro rytíře zla nadešel. Ať už to jsou posedlí služebníci šílených bohů, mistři zakázaných věd, nebo třeba mágové neskutečných znalostí, jedno mají společné touhu zničit svět. Pro vedení boje proti svým nepřátelům, rytíři spojují přírodní a uměle vytvořené bytosti do mocných abominací, které pro své pány loví duše. Kromě toho rytíři využívají své znalosti k sesílání ďábelských kouzel, aktivují tajemné relikvie a dokonce povolávají mocná božstva. Rytíř, který jako první nahromadí dostatek duší, vyhrává a celý svět končí. Cíl hry Získat 20 nebo více duší potřebných ke zničení světa a vyhrání hry. Jak hrát Dva, nebo více hráčů, hrají s použitím jejich balíčků a žetonů duší. V průběhu kol tvoříš abominace, které kradou duše tvých soupeřů. Na poražení soupeře můžeš také použít kouzla (Fate), relikvie (Relic) a ďábelská božstva (God). Hráči získávají každé kolo jednu duši, takže konec světa je neodvratný. Otázkou však zůstává, který hráč ho ukončí. 3

Části karty Karty MINIONŮ síla jméno, typ a podtyp triggers sběratelské číslo a symbol vzácnosti Karty typu Fate, Relic nebo God typ cena a znak záhuby textové pole cena a znak záhuby triggers podmíněná schopnost symbol edice jméno podtyp (Fate) sběratelské číslo a symbol vzácnosti textové pole symbol edice síla (strenght): Každý minion má svoji sílu. Síla abominace je součet sil všech minionů, ze kterých se abominace skládá. textové pole (text box): Fate, relic a god karty mají jedno textové pole. Minioni mají dvě: hlavní textové pole je vedle čísla síly a textové pole podmíněné schopnosti je pod obrázkem. Schopnost v hlavním textovém poli je obvykle schopnost platící pro celou abominaci. Občas textové pole obsahuje flavor text. Ten na kartu nemá žádný efekt, pouze navozuje atmosféru. text v závorkách a kurzívě je připomínací text. Ten na kartu také nemá žádný efekt. Pouze nám připomíná, jak karta funguje. 4

jméno (name): Jména neovlivňují hru. typ a podtyp (type and subtype): Čytři typy karet jsou minion, fate, relic a god. Minioni a fate karty mají navíc podtypy. Některé efekty jsou aplikovatelné pouze na určité podtypy. Combat minion a combat fate jsou karty, které můžete hrát i v průběhu boje. cena (cost): Každá karta má svoji cenu počet mana karet, které pro zahrání určité karty musíte tapnout. navíc alespoň jedna z mana karet musí mít stejný doom, jako je doom karty, kterou hraješ. znak záhuby (doom): Každá karta patří k jedné ze čtyř špatností: korupce (šedivá), klam (modrá), destrukce (červená) a nenasytnost (zelená). triggers: Triggers jsou trojúhelníkové, zabarvené části karty okolo jména a obrázku minion karty. Trigger aktivuje podmíněné schopnosti minionů. podmíněná schopnost (conditional ability): Jakmile hraješ z ruky některého ze svých minionů na jiného, podmíněná schopnost vrchního miniona se stane, pokud barva textového pole podmíněné schopnosti souhlasí s barvou triggeru na minionu pod ním. Více na straně 21. symbol edice: Symbol je cesta jak zjistit, ze které edice karta je. Pro základí edici to je I. sběratelské číslo: Sběratelské číslo určuje, kolikátá je karta v pořadí karet v celé edici. symbol vzácnosti: máme tři vzácnosti - běžná ( ), neobvyklá ( ) a vzácná ( ) 5

Čtyři formy zla Doom je základní síla zla. Každé zlo na tomto světě je vyjádření či kombinace těchto doomů. Každý doom má svoje pravidla a miniony. Korupce (corruption) Korupce je moc šílenství, znetvoření a vědění zapovězeného živým. Minioni korupce jsou mutanti a prastará, ďábelská rasa zvaná Aztecalové. Úhlavní nepřítel korupce je nenasytnost. Klam (deceit) Toto je moc lží, podvodů a stínů. Minioni klamu jsou mutanti, objetky zvané animate a hrůzne bytosti měnící svůj tvar (shapeshifter). Úhlavním nepřítelem klamu je destrukce. Destrukce (destruction) Destrukce je psychická síla která štepí a drtí. Mezi miniony destrukce patří aztecalové a šelmy (beast). Klam je úhlavní nepřítel destrukce. Nenasytnost (greed) Nenastynost je síla obrovské energie a zkažených tužeb. Její minioni jsou nemrtví a animate. Úhlavním nepřítelem je korupce. 6

Typy karet, manové karty a abominace Máme 4 typy karet: minion, kouzlo (fate), relikvie (relic) a bůh (god). Mana karta je karta jekéhokoli typu v manové zóně. Abominace je minion, nebo více minionů spojených k sobě. Minioni (minions) Miniona hraješ buď jako novou, nebo existující abominaci. Minioni zůstávají ve hře, dokud nejsou zničeni. Combat minion je minion, kterého můžeš zahrát v průběhu boje, ale samozřejmě ho můžeš hrát i jako normální miniony.. Kouzla (fates) Máme 4 druhy kozuzel: výzvy (invocations), kletby (curse), taktiky (tactics) a nehody (mishap). Jakmile zahraješ kouzlo, provede se jeho efekt a poté karta putuje do tvého hřbitova. Combat fate je jediný druh kouzel, který můžeš hrát v průběhu boje. Stejně tak ho ale můžeš hrát i v průběhu kola jako normální kouzla. Relikvie (relics) Relikvie jsou kouzlená, nebo technická zařízení, která ti mohou pomoci, nebo mohou přitížit tvým soupeřům. Jakmile jedno zahraješ, zůstává ve hře a ovlivňuje ji, dokud není zničeno. Bohové (gods) Bohové jsou hráči sesílána, aby jim pomohla zničit svět a tím pádem vyhrát hru. Jakmile zahraješ boha, obvykle má jeden efekt, který se provede ihned, a druhý efekt, který ovlivňuje hru, dokud je bůh ve hře. Pokud zahraješ nového boha, obětuj toho starého. 7

Manové karty (mana cards) Můžeš zahrát jakoukoli ze svých karet do mana zóny, kde se z ní stane manová karta. Poté ji můžeš tapnout, aby si mohl zaplatit cenou potřebnou k zahrání karty jiné. Karta v manové zóně (není ve hře) zůstane, dokud není zničena. Abominace (abominations) Abominace je jednotka složená z minionů, která může útočit na soupeře za účelem získávání duší. Může také bránit. Zóny Hrací zóna Abominace (napravo je taplá abominace) Manová zóna Relikvie Bůh Manové karty (4 taplé, 3 odtaplé) Balíček Hřbitov 8 Ruka Zóna karty odstraněné ze hry (removed from game)

Balíček (deck) Každý hráč má balíček s alespoň čtyřiceti kartami. Nemůžeš mít v balíčku více než tři kopie jedné karty. Na začátku hry si balíček zamíchej a polož ho před sebe rubem nahoru. Jakmile ti dojdou karty, pokračuj v hraní. Kromě toho, že si nelížeš žádné další karty, pokračuj normálně v hraní. Ruka (hand) Každý hráč začne se čtyřmi kartami na ruce. Na začátku každého kola si dvě karty lízneš, kromě hráče který začíná, ten si ve svém prvním kole lízne pouze jednu kartu. Maximální počet karet na ruce není omezen. Manová zóna (mana zone) každé kolo můžeš položit jednu kartu z ruky do své manové zóny, kde se stane mana kartou. Nepočítá se jako karta ve hře. Mana karty tapuješ pro získání many. Hrací zóna (play zone) Karty do hrací zóny můžeš hrát, pokud zaplatíš kartami v manové zóně. Podívej se na stranu 11, jak na to. Karty nabývají svého statutu (minion, relic, god) pouze, pokud jsou ve hrací zóně. V opačném případě mají statut minion card, relic card, god card. Hřbitov (graveyard) Tvůj hřbitov je hromádka karet vedle tvého balíčku s kartami lícem nahoru. karty putují do hrobu, pokud jsou zničeny nebo odhozeny. Do hřbitovu jakéhokoli hráče se můžeš podívat kdykoli během hry. Zóna karty odstraněné ze hry ( removed from game zone) Některé efekty odstraňují karty ze hry, ať už po určitý čas, nebo do konce hry. Polož tyto karty tak, aby bylo poznat, která hromádka je hřbitov, a která tato zóna. 9

ZÁKLADY STAVBY BALÍČKU A STRATEGIE Tvůj balíček musí mít minimálně 40 karet, přičemž můžeš mít od jedné karty maximálně 3 kopie. Balíček je většinou postavený ze dvou doomů tak, aby podmíněné schopnosti minionů vzájmně barevně ladily.pokud máš v balíčku 3 nebo 4 doomy, můžeš sice zařadit od každé barvy to nejlepší, ale bývá problém spustit podmíněné schopnosti. S pouze jednou barvou v balíčku nemáte sice nikdy problém se zahráním vašich karet, ale při stavbě balíčku máte na výběr méně karet, které jsou navíc úzce profilované. PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK Hráči si zamíchají své balíčky a položí je před sebe rubem nahoru. Každý hráč si vezme 5 duší. Rozhodněte se, kdo z vás začne. Každý hráč lízne 4 karty. FÁZE KOLA Přípravná fáze (v tomto pořadí) Přidej si jednu duši. Odtapni si všechny karty. Lízni si 2 karty. Hlavní fáze (v jakémkoli pořadí) Vylož jednu mana kartu (pouze jednu za kolo). Hraj karty (můžeš jich zahrát, kolik chceš). Útoč (můžeš útočit kolikrát chceš). Konec kola 10

Přípravná fáze Tyto kroky proveď na začátku kola v tomto pořadí Přidej si 1 duši Ke hromádce svých duší si přidej jednu další. jakmile máš 20 duší, vyhrál si. Odtapni si všechny karty Odtapnutá abominace má hlavní textové pole vrchního miniona nahoře. Odtapná mana karta je lícem nahoru, ale obrácená, takže textové dole má dole. Lízni si 2 karty Pokud si hráč, který začíná hru, lízni si svoje první kolo pouze jednu kartu. Pokud ti dojdou karty v balíčku, pokračuj v hraní. hlavní fáze Tyto kroky můžeš provést v jakémkoli pořadí Vylož jednu mana kartu Jednou za kolo můžeš položit kartu z ruky do své manové zóny, kde se bere jako mana karta. Polož ji lícem nahoru, ale obrácenou. Mana karty tapuješ pro zaplacení vyvolávacích cen. V počátku hry je výhodně pokládat do mana zóny karty s vysokou vyvolávací hodnotou, protože je v této fázi hry nebudeš moci zahrát. Naopak, v pozdejších fázích hry je dobré vykládat do manové zóny karty s nízkou vyvolávací hodnotou. Hraj karty Můžeš z ruky zahrát jednu nebo více karet, podle toho, jestli máš na zaplacení vyvolávacích cen dost karet v manové zóně. 11

Tapování mana karet: Při hraní karty musíš nejprve tapnout tolik karet v manové zóně, kolik je vyvolávací cena tebou hrané karty. Navíc, alespoň jedna z těchto karet musí mít stejný doom jako tebou hraná karta. Například, aby si mohl zahrát kartu korupce s vyvolávací cenou 3, musíš tapnou jednu kartu korupce a další dvě libovolného doomu. Mana karty hraj obráceně, takto. Jakmile používáš mana kartu k zaplacení vyvolávací ceny, otoč ji o 90 (tapni ji). 12 Hraní minionů: Polož miniona do hrací zóny, ať už jako novou abominaci, nebo na existující abominaci. Abominace složená z jednoho miniona nemůže útočit, ani bránit. Jakmile hraješ miniona na již existující abominaci, síla a hlavní textové pole každého miniona na abominaci musí být vidět jedním ze čtyř průhledných polí na vrchím minionu. (Nemůžeš hrát šestého miniona na abominaci o pěti minionech.) Abominace, na kterou toto kolo přišel nový minion, nemůže toto kolo útočit, ale v soupeřově kole může bránit. Nejčastěji je nejlepší abominací zaútočit a až poté na ni vyložit dalšího miniona. Minioni často mívají podmíněnou schopnost, která se spustí, pokud má její textové pole schodnou barvu s triggerem na minionu pod ním. více najdete na straně 21. Combat minion je minion, kterého můžeš zahrát v průběhu boje. Kromě toho ho můžeš hrát i ve chvílích, kdy můžeš hrát ostatní miniony. Hraní kouzel: Jakmile hraješ kouzlo, provede se jeho efekt a poté putuje do hřbitova. Pokud má kouzlo v textovém poli slovo target, musíš zvolit cíl, na který toto kouzlo hraješ. Efekty

kouzel jsou jednorázové, končí buď na konci kola nebo trvají po dobu neurčitou. Pokud kouzlo změní čísla na kartách nebo schopnosti, nebo mění pravidla, jejich efekt končí na konci kola. Pokud kouzlo změní pozici karty, ovlivní počty žetonů duší, nebo změní stav hracích karet (ať už v jakékoli zóně), její efekt trvá po dobu neučitou. Například, pokud kouzlo dá abominaci Rager +2, abominace ho na konci kola ztratí. Na druhou stranu, pokud kouzlo vrátí miniona do vlastníkovy ruky, tento efekt na konci kola neskončí (trvá po dobu neurčitou). Při hře si stačí pamatovat efekty, které trvají do konce kola, není potřeba si pamatovat ty, které trvají po dobu neurčitou (protože změní herní stav viditelně). Combat fate je kouzlo, které můžeš hrát v průběhu boje. Můžeš ho samozřejmě hrát i mimo boj, jako ostatní kouzla. Hraní relikvií: Polož relikvii do hrací zóny (samostatně, ne na jinou kartu). Zůstávají ve hře a ovlivňují ji, dokud je je někdo nezničí (pokud na kartě není psáno jinak). Hraní bohů: Polož boha do hrací zóny (samostatně, ne na jinou kartu). Pokud už boha ve hře máš, obětuj toho starého. Bohové mají obvykle jeden efekt, který se provede ihned po jeho příchodu do hry a poté druhý, kterým ovlivňuje hru do té doby, než ji opustí. Útok Můžeš vyslat jednu nebo více abominací na soupeře za účelem získání jeho duší. V průběhu kola můžeš útočit kolikrát chceš, dokud nejsou všechny tvé abominace taplé. Každý útok útočíš pouze na jednoho soupeře. Jediné karty, které můžeš v průběhu boje hrát jsou combat fate a combat minion. V průběhu boje nemůžeš vykládat mana karty. 13

14 Oznámení útočníků: Jakmile útočíš, rozhodni, které abominace budou útočit a na kterého soupeře budou útočit. Tyto abominace tapni. Abominace, které si toto kolo vyložil, nebo jsou taplé, nemohou útočit. Pokud chceš útočit více abominacemi, bývá lepší zaútočit s nimi najednou každý obránce může bránit pouze jednoho útočníka. Jindy je naopak výhodné útočit třeba jen jednou abominací zatímco jidny by bránil malou abominaci, nyní bude muset bránit abominaci větší a ta jeho tak utrpí větší ztráty. Hraní combat fate a combat minion karet: Útočník může nyní hrát combat fate a combat minion karty. Jakmile útočník zahraje všechny karty tak, jak chtěl, může svoje combat karty hrát obránce. Jiní hráči nemohou v tuto chvíli hrát. Oznámení obránců: Každá soupeřova odtaplá abominace může bránit jednoho útočníka, čímž mu zabrání v kradení duší. Každého útočníka může bránit pouze jedna abominace. Jakmile abominace brání, útočník a obránce se spolu utkají v boji. Abominace ostatních soupeřů nemohou do boje zasahovat. Pokud útočíš na soupeře vícekrát za kolo, soupeřovy abominace, které bránily, mohou bránit znovu (pokud se ovšem skládají alespoň ze dvou minionů). Jakmile je útočník zabráněn, je zabráněn do konce boje a to i přesto, byla-li bráníci abominace odstraněna z boje. Hraní dalších combat fate a combat minion karet: Útočník a obránce mohou nyní opět hrát combat fate a combat minion karty, tak jako předtím. Kradení duší: Každá útočící abominace, která nebyla bráněna, ukradne soupeři počet duší roven její velikosti (ne síle). Například abominace složená ze tří minionů ukradne soupeři 3 duše. Útočník si tyto 3 duše přidá ke svým

zbylým duším. Pokud má soupeř méně duší, než je velikost abominace, abominace mu ukradne pouze všechny jeho duše. Proč krademe duše? Každý žeton duše představuje počet živých, známých jako věřící, stejně tak jako jejich duševní sílu. Tuto jejich energii a duševní sílu rytíři zla využívají k přivolání apokalypsy. Jakmile abominace zabije věřící jiného rytíře zla, ukradne jejich duše a předá je svému pánovi. Jakmile má rytíř zla dostatek duší, sešle apokalypsu a tím zničí celý svět. Boj abominací: Každý zabráněný útočník dá zranění abominaci,která ho brání, a naopak. Žádná z nich nekrade duše. Abominace udílejí zranění rovno své síle (součtu sil všech minionů na abominaci). Jakmile abominace obdrží zranění alespoň rovno své síle, je zničena všichni její minioni putují do hřbitova. Jakmile obdrží zranění méně, někteří minioni přežijí. Nejprve se zranění aplikuje na vrchního miniona. Pokud obdrží méně zranění, než je jeho síla, nic se nestane. Pokud obdrží zranění rovno svoji síle, zemře, ale zbytek minionů přežije. pokud obdrží více zranění, než je její síla, zemře a zbylé zranění se aplikuje na abominaci pod ní. Zranění postupuje podle nyní zmíněného schématu abominací, dokud není úplně vypotřebováno (nebo abominace kompletně zničena). Více najdete na straně 18. 15

konec kola Jakmile nemáte více karet, které chcete v tomto kole hrát a více útočníků, se kterými byste chtěli útočit, vaše kolo končí. Nyní začíná kolo hráče po vaší levici. kola soupeřů Jediná věc, kterou můžete v těchto kolech dělat, je reagovat, když jste napadeni. Můžete bránit svými abominacemi (pouze pokud se skládají z alespoň dvou minionů) a můžete hrát combat fate a combat minion karty. SCHOPNOSTI Tato sekce vám osvětlí druhy schopností a práci s nimi. Ve slovníčku najdete pravidla týkající se jednotlivých schopností a co znamenají specifické termíny. Hlavní pravidla Jakmile je schopnost v rozporu s jinou schopností, nebo s pravdily, řiďte se těmito pravidly: (1) Karty trumfují pravdila. Pokud karta přímo odporuje pravidlům, karta má přednost. (2) Ne před ano. Pokud efekt jedné karty říká, že se něco může stát, a druhý říká, že nemůže, efekt s nemůže vítězí. (3) Udělej, kolik můžeš. Pokud chce po tobě efekt něco, co nemůžeš úplně splnit, udělej maximum. Například, pokud karta říká, že máš odhodit 2 karty, a ty máš v ruce pouze jednu, odhoď tu jednu. Simultánní schopnosti Občas se provedou dva efekty v jednu chvíli, stejně jako se mohou provést dva efekty v jednom kole. Pokud hraná karta spouští nějakou schopnost, proveď schopnost karty (pokud má nějakou) před spuštěnou schopností. V jiných 16

případech se první vyhodnotí schopnost hráče, jehož je kolo, jako další se vyhodnotí schopnost hráče po jeho levici a takto dokola po celém hracím kruhu. Pokud má hráč dva efekty na vyhodnocení, rozhodne, se, který vyhodnotí jako první. Hlavní schopnosti minionů a abominací Schopnost v hlavním textovém poli miniona je obvykle schopnost platná pro celou abominaci. Například, pokud má minion schopnost Ripper, celá abominace má Ripper. Ovšem, některé schopnosti platí pouze pro jednotlivé miniony. Například, pokud má minion Regenerator, může regenerovat pouze sebe. Ve slovníku má u sebe každá schopnost poznámku týkající se této problematiky. Efekty a abominace Cokoli ovlivňuje abominaci, ovlivňuje vrchního miniona (pokud není řečeno jinak). Například, pokud abominace dostane -1 k síle, ztrátou trpí vrchni minion. Více o 0-silných minionech najdete na straně 19. Doomy, podtypy a abominace Některé schopnosti se váží na doom nebo podtyp abominace. Doom abominace jsou všechny doomy minionů, ze kterých je složená. Její podtyp je podtyp vrchního miniona. 17

Zranění abominací Zranění udělené abominacím začíná na vrchu a postupně prochází abominací minion po minionu. Síla této abominace je 5. Obdržela 5 zranění a je zničena. síla 3 síla 2 5 zranění 5 zranění Síla této abominace je 6. Obdržela 5 zranění, což je dost na zničení vrchnich dvou minionů,ne však na zničení spodního miniona. síla 1 síla 3 síla 2 5 zranění Síla této abominace je 12, její vrchní minion má sílu 6. Abominace obdržela 5 zranění, což není dost na zničení vrchního miniona, takže žádný nezemře. síla 6 síla 1 síla 3 síla 2 18 Schopnosti, které udělují zranění, cílí abominace, ne jednotlivé miniony (jednotliví minioni jsou náchylní pouze ke schopnostem, které mají v textu buď destroy, sever nebo exile. Pokud schopnost udělí abominaci zranění, zacházej s tímto zraněním jako s bojovým zraněním. Aplikuj ho přesně tak, jak je popsáno na obrázku výše. Nemůžeš udělit minionovi zranění z jednoho zdroje a pak k tomu přičíst zranění z jiného zdroje.

0-silní minioni. Některé schopnosti snižují sílu. To může způsobit, že minion má rázem sílu rovnu nule. Pokud by měl mít sílu menší než 0, má automaticky 0. 0-silný minion je zničen, pokud obdrží 0 zranění. Například, pokud je minion nad 0- silným minionem zničen a zbývá 0 zranění, je zničen i 0-silný minion. Pokud má abominace Ripper, může 0-silného miniona zničit tak, že mu udělí 0 zranění. Schopnost a zničení minioni Někdy může ztráta minionů v důsledku zranění znamenat změnu interakce abominace s jinými kartami. Například, pokud máte abominaci, která dává bonus nemrtvým (undead) abominacím, potom abominace, která měla podtyp undead pouze na vrchním minionu tento bonus ztrácí, pokud je vrchní minion zničen. Na druhé straně, pokud je Undead pouze druhý minion, abominace získá tento bonus právě ve chvíli, kdy je vrchní minion zničen.některé změny se aplikují, až když jsou všichni zničení minionu odstraněni. Například, schopnost Survivor dává možnost vrchnímu minionovi absorbovat nějaké zranění navíc. Jakmile je vrchní minion zničen, Survivor už se na další miniony nevztahuje a opět je uveden v chod až při dalším boji. Abominace o jednom minionovi v boji Pokud schopnost sníží počet minionů na abominaci na číslo 1, okamžitě je tato abominace odstraněna z boje. Například, pokud combat fate udělí zranění útočící abominaci a sníží její počet minionů na 1, útočící abominace nebude krást duše a ani nebude bojovat s jinou abominací. 19

20 SLOVNÍK + Značka, kterou můžete najít před, nebo za číslem.jakmile je před číslem, ukazuje, že přidává k nějaké hodnotě toto číslo a ta hodnota se nyní bere dohromady. Například, pokud má abominace Reaper +1 a Reaper +2, ukradne 3 duše kdykoli útočí a není bráněná. Pokud je + za číslem, znamená to, že číslo může být vyšší. Například, Exile target strenght 4+ minion (vrať na ruku 4+ miniona) znamená Vrať na ruku miniona se silou 4 nebo více. - Značka, kterou můžete najít před, nebo za číslem. Jakmile je před číslem, redukuje počet něčeho o uvedené číslo. Pokud je za číslem, znamená to, že číslo může být nižší. Například, Destroy target 2- minion (Znič cíleného 2- miniona) znamená Znič cíleného miniona se silou 2 nebo méně. Tyto symboly ohraničují jednorázový efekt. například «Draw 1 (lízni 1)». Symbol pro tapovací schopnosti. Můžeš tapnout abominaci pro použití její tapovací schopnosti pokud: (1) velikost abominace je alespoň rovna tapovacímu číslu, (2) abominace je odtaplá, a (3) je to chvíle, kdy můžete hrát combat fate karty. abomination: Abominace minion, nebo více minionů na sobě. Abominace složená z jednoho miniona nemůže útočit ani bránit. agressor: Hráč, jehož abominace útočí. attack: Tapni jednu nebo více svých odtaplých abominací, aby si se pokusil ukrást nějaké soupeřovy duše. Abominace složené z jednoho miniona a abominace, které toto kolo získaly nového miniona, nemohou útočit. block: Použij jednu ze svých odtaplých abominací na zastavení útočící abominace (aby ti nemohla ukrást duše). Bránící a bráněná abominace se utkají v boji. Abominace složená z jednoho miniona nemůže bránit.

combat damage: Zranění, které si navzájem při boji udělí bránící a bráněná bytost. combat fate: Fate (kouzlo), které můžeš hrát v průběhu combat fáze (ať už když útočíš, nebo když si napaden). Můžeš ho samozřejmě hrát ve své hlavní fázi jako ostatní fate karty. combat minion: Minion, kterého můžeš hrát v průběhu combat fáze (ať už když útočíš, nebo když si napaden). Můžeš ho samozřejmě hrát ve své hlavní fázi jako ostatní minion karty. conditional ability (podmíněná schopnost): Schopnost některých minionů provést při svém příchodu do hry určitý efekt, pokud souhlasí barva textového pole podmíněné schopnosti a triggeru na abominaci, na kterou tohoto miniona pokládáme. Většina minionů má jednorázový efekt, který se spustí pouze, pokud ho hraješ z ruky. Pokud má podmíněná schopnost průběžný efekt, spustí se, ať už karta přišla do hry odkudkoli. continual efect (průběžný efekt): Efekt, který trvá po dobu, kdy je karta ve hře. Například, pokud relikvie přidává tvým abominacím Rager +2, mají Rager +2 do té doby, dokud relikvie nebude zničena. Protilkad průběžného efektu je jednorázový efekt. cost: Počet mana karet, které musíš pro zahrání určité karty tapnout. Navíc, alespoň jedna z tapovaných karet musí mít se sesílanou kartou stejný doom. Pokud karta stojí 0 nebo méně, netapuj pro zahrání této karty žádné mana karty. damage: Síla, která může zničit miniona. Zranění rovno jeho síle miniona zničí. Pokud je zranění více, než je jeho síla, zbylé zranění se přesouvá na miniony pod ním. deck: Alespoň 40 karet. V balíčku nemůžeš mít více než 3 kopie jedné karty. destroy: Polož do hřbitova. discard: Polož kartu z ruky do hřbitova. Pokud není na kartě napsáno jinak, rozhodni se sám, kterou kartu odhodíš. 21

22 doom: Jedna ze čtyř základních sil zla korupce, klam, destrukce a nenasytnost. Každá karta náleží k jednomu doomu. Některé karty nejlépe pasují do balíčku, který kombinuje více doomů, například když má corruption minion podmíněný efekt spustitelný zahráním ho na deceit miniona. enemy: Soupeř. Nebo také vysvětlení, že něco patří soupeřovi enemy abomination = soupeřova abominace. Evader: Abominace s Evader schopností. Nemůžě být bráněna abominacemi udaného doomu. Například Greed Evader nemůže být bráněn abominací, kde alespoň jeden minion náleží doomu greed. exhume: Vrátit si jednu nebo více karet ze hřbitova do ruky. exile: Vrátit jednu nebo více karet do vlastníkovy ruky. Fanatic: Abominace s Fanatic schopností. Umožňuje abominaci útočit, i když si na ni v tomto kole zahrál nového miniona (taplá abominace přesto nemůže útočit). fate: Kouzlo. Typ karty, který má jednorázový efekt a po jeho provedení putuje do hřbitova. Follower: Minion s Follower schopností. Po slově Follower je schopnost, která je aktivní pouze, když ovládáš boha. Guardian: Abominace s Guardian schopností. Nemůže útočit. GOD: Bůh. Typ karty, kterou položíš do hrací zóny a která má obvykle jednorázový a přůběžný efekt. Zůstává ve hře, dokud ji někdo nezničí. Jakmile hraješ nového boha, obětuj toho starého. graveyard: Hřbitov. Hromádka karet lícem nahoru. Kdykoli během hry se můžeš do jakéhokoli hřbitova podívat. hand: Ruka. Karty, které držíš předtím, než je zahraješ. Počet karet na ruce není omezen.

host: Minion s Host schopností. Můžeš ho hrát pouze jako novou abominaci (nemůžeš ho hrát na existující abominaci). Hunter: Abominace s Hunter schopností. Jakmile Hunter útočí, můžeš si vybrat soupeřovu abominaci, odtapnout ji(pokud je taplá) a ta abominace ji musí bránit. main ability: Hlavní schopnost. Schopnost popsaná v hlavním textovém poli. Obvykle platí pro celou abominaci, do které minion patří. Obvykle jsou to průběžné efekty, ale někdy jde o jednorázové efekty, které se spouští za určitých podmínek. mana: Energie, která se vytváří tapováním karet v mana zóně. Manu používáme k zaplacení vyvolávací ceny karet. Pokud získáme manu z jiného zdroje, než z karet z mana zóny (například kouzlem), můžeme ji rovněž použít pro hraní kouzel. Na konci každé fáze se všechna nevyčerpaná mana v manovém bazénu (kde je mana z taplých karet) odpaří. mana card: Karta v mana zóně. Můžeš ji tapnout za účelem získání many. Každé kolo můžeš do mana zóny položit jednu kartu z ruky. mana zone: Zóna, kam pokládáš svoje mana karty (mana card). Pokládej je sem odtapnuté. Martyr: Minion s Martyr schopností. Jakmile je zničen, místo položení do hřbitova se z něj stává mana karta. minion: Typ karty, ze kterých jsou složeny abominace. Pokud se abominace skládá z pouze jednoho miniona, nemůže útočit, ani bránit. Karta má statut Minion pouze, když je v hrací zóně. Jinak se bere jako minion card. Nemesis: Abominace s nemesis schopností. Ona a její minioni nemůžou být cíleni kouzly uvedeného doomu. Například Deceit Nemesis nemůže být cílen schopnostmi spadajícími pod deceit doom. Schopnosti, které nejsou cílené (není ve větě obsaženo slovo target ), ovlivňují abominaci normálně. one-minion abomination: Abominace, která se skládá pouze z jednoho miniona. Nemůže útočit, ani bránit. 23

24 one-time effect: Jednorázový efekt. Efekt, který buď trvá do konce kola, nebo po dobu neurčitou. Pokud efekt mění části karty nebo je upřednostněn před pravidly, trvá do konce kola. Pokud mění stav žetonů duší, nebo přesunuje karty, trvá po dobu neurčitou. Protiklad jednorázového efektu je průběžný efekt. Parasite: Abominace s Parasite schopností. Nemůžeš na ni hrát více minionů. play zone: Hrací zóna. Místo, kam hraješ svoje miniony, relikvie a bohy. Karty se berou jako minion, relic a god pouze, pokud jsou v hrací zóně. V ostatních zónách se berou jako minion card, relic card a god card. pool: Bazén. Fiktivní místo, kam plyne mana z taplých mana karet a kde je uschována, než ji využiješ. put into play: Položit do hry. Polož miniona do hrací zóny na abominaci nebo samotného. Pokud vám toto nařizuje efekt, máš stejné možnosti, jako když ho hraješ z ruky, ale jeho vyvolávací efekty (summon effects) se nespustí. Rager (+X): Abominace s Rager schopností. Dostane +X k síle, když útočí. reap: Vzít duši soupeři. Jakmile jedna z tvých abominací zautočí na soupeře a není bráněná, ukradne mu tolik duší, kolik je její velikost (počet minionů, ze kterých je sestavena). Ty získáš tyto duše. Reaper (+X): Abominace s Reaper schopností. Ukradne soupeři +X extra duší, pokud útočí a není báněná (viz. reap). Regenerator: Minion s Regenerator schopností. Když je zničen, místo do hřbitova se vrací do vlastníkovy ruky. relic: Relikvie. Typ karty, kterou položíš do hrací zóny a která má obvykle průběžný efekt. zůstává ve hře po dobu neurčitou. retrieve: Najdi ve svém balíčku kartu, ukaž ji všem hráčů, a dej si ji do ruky. Poté si balíček zamíchej.

Ripper: Abominace s Ripper schopností. Jakmile udělí zranění, můžeš to zranění rozdělit podle tvého přání mezi miniony v bránící abominaci. sacrifice: Obětovat. Znič jednu ze svých karet. Nemůžeš zničení zabránit (ani Regenerator zde nepomůže). sever: Odstraň miniona z abominace a polož ho do hrací zóny jako novou abominaci. size: Velikost. Počet minionů v abominaci. Pokud není útočící aboinace zabráněná, ukradne soupeři tolik duší, kolik je její velikost. Soulbound: Minion se Soulbound schopností. Jakmile by měl být v důsledku bojového zranění zničen, můžeš ho místo položení do hřbitova připojit k již existující abominaci, která má vrchního miniona stejného doomu jako je tento minion. souls: Duše. Body, o které hráči soupeří. Kdo jich má první 20, zvítězí. stich: Přesunutí minionů, ať už na existující abominaci, nebo spojení více minionů za účelem vytvoření abominace nové.tvoji minioni nemohou být připojeni k abominaci soupeře. Pokud se spojí, vytvoří novou, netaplou abominaci. Připojení minionů k abominaci ji znemožní toto kolo útočit. Při připojení se nespouští podmíněné schopnosti. Pokud by měla mít takto vytvořená abominace více než 5 minionů, vrchní miniony odstraň (sever). strenght: Síla.Pro miniona je to číslo vlevo nahoře na kartě. Pro abominaci je to součet sil všech minionů v abominaci. Pokud abominace brání, nebo je zabráněna, udělí zranění rovno svoji síle jiné abominaci. Pokud minion obdrží zranění minimálně rovno své síle, je zničen. strenght +/- X: Efekt, který dává k síle miniona, nebo abominace, bonus, nebo postižení. Změna síly abominace se týká vrchního miniona. Pokud se změní vrchní minion, bonus nebo postižení se aplikuje na nového vrchního miniona. Pokud by měl mít minion sílu menší než 0, má automaticky sílu 0. 25

26 subtype: Podtyp. U minionů je napsán nad názvem karty (Beast, Outsider), u fate karet je napsán pod názvem karty (Mishap nebo například Curse). Podtyp abominace je podtyp vrchního miniona. summon effect: Vyvolávací efekt. Podmíněná schopnost, která má nejčastěji jednorázový efekt. Survivor (+X): Abominace se Survivor schopností. Jakmile brání, nebo je bráněna, ignoruje se prvních X zranění, které by mělo být vrchnímu minionovi uděleno. tap: Tapnout. Otočit o 90 stupňů. Mana karty se tapují pro získání many, abominace se tapují do útoku. Na začátku kola si vždy všechny své karty odtapnete. Při hraní miniona na abominaci nezáleží, zda-li je abominace taplá, či ne. target: Cíl. Některé efekty musíte zacílit. Například, znič cíleného miniona znamená znič miniona dle svého přání. Pokud nemůžeš vybrat nějaký cíl, efekt se neprovede. Aby si mohl zahrát kouzlo které má být zacíleno, musí být ve hře nějaký legální cíl. Na druhou stranu, můžeš hrát miniona s podmíněným efektem, i když není ve hře legální cíl. trigger: Trojúhelníkové, zabarvené pole v jednom ze čtyř rohů okolo jména a obrázku minion karty. Trigger aktivuje podmíněné schopnosti. turn: Kolo. Posloupnost fází od přípravné až po konec kola. Hráč odehraje své kolo, poté je na řadě hráč po jeho levici. type: Jeden ze čtyř typů karet : minion + combat minion (minioni a bojovi minioni), fate + combat fate (kouzla a bojová kouzla), relic (relikvie) a god (bůh). unblocked: Neblokovaný. Stav útočníka když se ho soupeř rozhodne nebránit. untap: Otoč kartu o 90 stupňů zpět do původní polohy. Svoje karty odtapováváš v průběhu přípravné fáze.

up to: Až do. Od nuly až po zadané číslo, včetně nuly. X: Proměnná hodnota. Jakmile vidíš X v ceně, můžeš buď zvolit číslo, nebo je udáno schopností karty. Napříkla, karta Melt má cenu X+2 a udělí X zranění abominaci. Pokud za Melt zaplatíš 5, udělí 3 zranění. zone: Zóna. Jedna z šesti lokací: balíček, ruka, manová zóna, hrací zóna, hřbitov a zóna karet odstraněných ze hry. POJETÍ SVĚTA Zde jsou vysvětlena slova ze světa Hecatomb, sběratelské karetní hry. Tyto vysvětlivky nemají na hru žádný vliv. abomination: Dva nebo více minionů spojených v jednu bytost. Abominace jsou telepaticky spojeny s rytířem zla, který je ovládá. Abominace zabíjejí věřící jiného rytíře zla a kradou pro svého pána jejich duše. animates: Objekty, které se pohybují s ďábelskou rozhodností. Mohou to být kráčející loutky nebo třeba běsnící buldozer. Animati se přidávají ke klamu a nenasytnosti. apocalypse: Konec světa, cíl všech rytířů zla. aztecals: Rasa minionů pocházející z oblasti střední ameriky. Přidávají se ke korupci a destrukci. beasts: Neobvyklá zvířata a bestiální monstra, nejčastěji spojena s destrukcí a nenasytností. corruption: Doom úpadku, mutace a perverze. Nejčastější zástupci tohoto doomu jsou mutanti a actezalové. cultist: Živí ve službách rytířů zla. deceit: Doom lží, šílenství a iluze. K tomuto doomu nečastěji patři animati, mutanti a bytosti schopny měnit svůj tvar shapeshifters. demons: Ďábelské bytosti z místa běžne označovaného jako peklo. Jsou spřízněny se všemi doomy. 27

28 destruction: Doom nenávisti, násilí a ničení. Nejčastějšími zástupci jsou beasti a aztecalové. doom: Jedna ze čtyř základních ďábelských sil: korupce, destrukce, klam a nenasytnost. Každý ďábelský skutek známý lidskému druhu je vyjádřením nebo kombinací těchto doomů. Například otrokářství je vyjádřením nenasytnosti, protože je to ďábelská forma vlastnictví. endbringer: Rytíř zla. Přinašeč apokalypsy. Rytíři zla proti sobě bojují v touze po energii získanout ze zabíjení věřících a ničení světů. fate: Osud (pro potřeby této příručky volně přeloženo jako kouzlo). Živí věří osudu. Rytíři zla s ním manipulují. Rytíři využívají kouzla, šílené vynálezy a nešťastné náhody k získání převahy nad ostatními. god: Jedna z nadlidských forem života. Bohové uctíváni, manipulováni a vyvoláváni rytíři zla jsou všichni ďábelského založení. Bůh obvykle náleží k jednomu doomu. greed: Nenasytnost, doom potřeby a lakoty. Obvykle sem spadají animati, beasti a nemrtví. mana: Křehká, nadpřirozená forma energie. Mana je spojena se čtyřmi doomy. Rytíři zla využívají jejich oklutní znalosti propojení s manou a jejím využitím na ovládání minionů, starověkých relikvií a měnění osudu. minion: Pozemská, či nadpozemská bytost. Pokud je rytíři zla nevytvořili, nemohou je ovládat. Proto rytíři zla spojují miniony do zcela nových bytostí, zvaných abominací a vytvářejí tak telepatické propojení mezi nimi a abominacemi. mutant: Bytost která byla přeměněna, zejména z dobré na ďábelskou. Mutanti se většinou přidávají ke korupci a klamu. outsider: Bytosti žijící hluboko pod hranicemi reality. Někteří rytíři zla si myslí, že outsideři jsou zde ke zničení vesmíru, protože je na nich znatelná snaha dospět ke zničení posledního světa ve vesmíru.

reap: Napojit se na duševní energii. Jakmile abominace zabije veřícího oddaného soupeřícímu rytíři, abominace ukradne duše těchto věřících pro svého pána. relic: Mocný předmět, obvykle s tajemnou silou. Některé jsou opředeny mýty, jako například Signet of Loki. Jiné jsou výtvorem šílených věd, jako například Skykiller. shapeshifter: Bytost, která je schopna měnit svůj tvar, jako napříkla vlkodlak nebo kitsune. true believer: Živý, jehož oddanost pánovi je tak silná, že ji rytíř zla může použít k seslání apokalypsy. Rytíři zla soupeří ve získání co největšího počtu takových věřících a ti, kdož jsou nedočkaví, posílají své abominace, aby je ukradli jinému rytíři. undead: Zbytky mrtvých, ve kterých zbylo zdání života. Nemrtví se nejčastěji řadí k nenasytnosti. victory: Zničení světa. Jakmile rytíř zla získá dostatečný počet duší, použije je ke zničení světa. To dá rytíři obrovskou sílu a poté se přesune do jiného světa a opět začíná ve získávání věřících. world: Jedna z nespočitatelných obdob Země. Rytíři zla mají různé teorie o tom, kolik existuje světů, kolik jich bylo zničeno, a kolik jich ještě zbývá. 29

ČÁSTI KARTY Karty MINIONŮ síla textové pole cena a znak záhuby jméno, typ a podtyp triggers sběratelské číslo a symbol vzácnosti triggers symbol edice podmíněná schopnost Karty typu Fate, Relic nebo God typ cena a znak záhuby jméno podtyp (Fate) sběratelské číslo a symbol vzácnosti symbol edice textové pole Distributor pro ČR a Slovensko: ADC Blackfire Entertainment, s.r.o. Novozámecká 4/495 198 00 Praha 9 - Hostavice tel.: +420 281 930 585; fax: +420 281 933 028 e-mail: info@blackfire.cz; www.blackfire.cz 2005 Wizards of the Coast, Inc., P.O. Box 707, Renton WA 98057-0707, U.S.A. MADE IN THE U.S.A. All trademarks, including Wizards of the Coast, Hecatomb, their logos, and characters distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast, Inc. in the U.S.A. and other countries. Illustrations by Christopher Shy and Ben Templesmith. U.S. Pat. No. RE 37,957. Other patents pending.