Hrad Strašidlákov Děsivá kolekce her pro 1 až 6 duchů od 5 do 99 let.



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 2537 CZ

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Princes of Florence - Pro Ludo

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Habermaaß-hra Tajná mise

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

e erz vaná v aco rozpr

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra 2523 CZ

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Historické pozadí Santy Anno

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Medvídek Teddy barvy a tvary

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

královna Má hodnotu 16.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

V krátkosti. Obsah. Příprava

Design: Wilfried a Marie Fort

Pravidla hry. Masao Suganuma

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Habermaaß-hra 4089 CZ

Hrací karty Čte-Sy-Rád

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Rodinné hry Velká sada 10 her

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 4219 Hrad Strašidlákov Děsivá kolekce her pro 1 až 6 duchů od 5 do 99 let. Malá strašidélka žáci strašidelné školy na hradě Strašidlákově, jsou rozrušení dnes se koná závěrečná zkouška ve strašení! Všichni, kteří dávali ve škole pozor a naučili se pár strašidláckých triků, své schopnosti náležitě využijí, vyděsí obyvatele hradu a absolvují tak závěrečné zkoušky, po kterých se stanou právoplatnými strašidly. Obsah: 1 strašidelný hrad (spodní část krabice) 4 nožičky 4 zajišťovací kuličky a 4 zdi 1 duch 1 hůlka 36 obrazů 9 malých kulatých karet k místnostem 1 přesýpací hodiny návod ke hře Další pomůcky ke znesnadnění strašení: 4 záhadné koule, 1 truhla s pokladem, 9 zlatých mincí, 1 rozšíření návodu Strašidelná olympiáda obsahující další herní koncepty Příprava: Musíte postavit hrad. Vezměte veškerý materiál z krabice a umístěte ho do víka. V každém rohu krabice jsou malé otvory. Vezměte nožičky, prostrčte zespoda šroubky tak, abyste mohli vevnitř krabice nožičky zajistit kuličkami (našroubujte je na nožičky). Výsledek postavte na stůl. Zajišťovací kulička Spodek krabice Podstavec

Nyní spojte dohromady zdi pomocí zářezů tak, aby vytvořily mřížku. Tu umístěte do krabice. Teď tedy máte strašidelný hrad obsahující 9 stejně velkých místností. Až budete zkoušet nové herní kombinace, můžete zdi spojit jinak a tím si hru ozvláštnit. I strašit se musí umět... Než začnete strašit, vyzkoušejte si, jak zacházet s duchem. S trochou cviku to jistě zvládnete! Umístěte ducha do libovolné místnosti. Vezměte hůlku za užší konec a ten silnější s diskem zastrčte pod hrad. Pozor: Kovový disk musí být otočen nahoru! Držte disk právě pod duchem a ucítíte tok magie, který způsobí, že duch začne sledovat pohyb disku, jakoby ho vedla nějaká neviditelná ruka. Duch Hůlka Rada: Nejprve pohybujte hůlkou zvolna, abyste neztratili kontakt s duchem. Je také dobré přidržovat si hrad, aby se nehýbal (to můžete svěřit i jinému hráči). Někdy je magnetická, pardon magická, síla tak velká, že pohne celým hradem. Karty s obrazy znázorňují obyvatele hradu. Vaším úkolem bude zjistit, kde jsou a co právě dělají. Pozor: Nehledejte pouze obrazy, ale hlavně osoby, které jsou na nich zobrazené. Někdy to může být docela obtížné... Obraz Obyvatel hradu 2

Strašidelná zkouška Cíl hry: Využijte svého umu a rychlosti, abyste vystrašili co nejvíce obyvatel hradu. Příprava: Umístěte hrad doprostřed stolu. Připravte přesýpací hodiny, ducha a vodící hůlku. Zamíchejte 9 karet s pokoji a vyrovnejte je do balíčku obrázky dolů. Totéž proveďte s 36 kartami s obrázky. Zbytek věcí v této hře není třeba, dejte je stranou. Hra: Hraje se ve směru hodinových ručiček. Začíná ten, kdo nejrychleji řekne třikrát za sebou strašidelný hrad Strašidlákov. Vezměte vrchní kartu s pokojem a umístěte ducha do odpovídající místnosti hradu. Hráč po vaší levici je vaším pomocníkem. Odkryje vrchní kartu z balíčku s obrázky, ukáže vám ji a položí obrázkem nahoru před vás. Duch má nyní za úkol vyděsit obyvatele, který je na obrázku. Kdokoliv je na tahu, smí vstát a podívat se zblízka na zdi či ovládat ducha z libovolné strany. Rada: Při hledání si všimněte typu zdi, na které váš obraz visí. Některé jsou na kameni, jiné zase na tapisérii. Zjistíte, že všichni obyvatelé, kteří mají obraz na kamenné zdi, jsou na vnějších zdech hradu, zatímco obrazy visící na zdech pokrytých goblénem, jsou na vnitřních stěnách. Můžete si hledání zjednodušit tím, že vyberete do balíčku jen obrazy na kameni či na tapisérii. Jakmile zjistíte, do které místnosti potřebujete dostat svého ducha, abyste mohli strašit, váš pomocník otočí přesýpací hodiny. A čas ubíhá... Strašení začíná Umístěte hůlku pod hrad přímo pod ducha. Teď s ním pomocí vodící hůlky pohybujte jak nejrychleji umíte směrem k nebožákovi, kterého budete 3

strašit. Jakmile duch dosáhne té správné místnosti, musí se obyvatele dotknout. V tu chvíli zvolejte Bu Bu Bu, aby se pořádně lekl! Důležité: Někteří obyvatelé jsou umístění vysoko na zdi, takže na ně duch nedosáhne. V tom případě je třeba dotknout se zdi pod obrazem. Mezitím všichni ostatní hráči sledují, zda byl nalezen a vystrašen správný obyvatel. Pokud by byl vystrašen jiný, upozorní hráče na tahu - je nutné to co nejrychleji napravit a nalézt správného. Také samozřejmě sledují přesýpací hodiny. Jak se vám dařilo? Vyděsili jste svého človíčka a čas ještě nevypršel? váš pomocník odklopí další obrázek a vy můžete hledat. Pozor: narozdíl od prvního hledání vám běží čas. Ostatní vám mohou pomoci s hledáním. Dopadlo poslední zrníčko písku v hodinách? první, kdo si toho všimne, zavolá Raz dva tři, konec strašení!. Okamžitě položte hůlku a vezměte si obrázky obyvatel hradu, které jste ještě stihli vystrašit. Pokud jste posledního človíčka nestihli vystrašit, je jeho karta navrácena dospod balíčku. Nyní je na tahu další hráč. Konec hry: Hra končí Po třech kolech Pokud jsou všechny obrázky rozebrány (všichni obyvatelé hradu byli vystrašeni) Ten, komu se povedlo vystrašit nejvíce lidiček, vyhrává a získává zkoušku s vyznamenáním. Je možné, že vítězů bude více a to v případě, že se počty jejich karet shodují. Variace hry: Abyste učinili hru těžší a zajímavější, rozmístěte v hradu překážky. Na výběr máte záhadné koule, zlaté peníze a truhlu s pokladem. Domluvte se, kolik jakých překážek použijete a před každým tahem je trochu přemístěte. 4

1. Společnost se strašením neomezeným Zkouška týmové spolupráce. Cíl hry: Hráči se pokoušejí vyděsit určený počet obyvatel v omezeném čase. Příprava: Postupujte jako při předchozí hře, jen použijte pouze omezený počet obrazů podle počtu hráčů (1 hráč = 3 obrazy): 2 hráči = libovolných 6 obrazů 3 hráči = libovolných 9 obrazů 4 hráči = libovolných 12 obrazů 5 hráčů = libovolných 15 obrazů 6 hráčů = libovolných 18 obrazů Karty opět otočte lícem dolů a zamíchejte. Hra: Začíná nejmladší hráč. Pomáhá mu hráč po jeho levici ten otočí kartu s místností, do které bude umístěn duch. Také odkryje vrchní obraz a ukáže jej. Pak otočí přesýpací hodiny. Hledají všichni hráči a radí si. Jakmile se povede duchem sáhnout na obyvatele hradu, všichni najednou zvolají Bu bu bu!. Každý hráč hledá a straší tak dlouho, dokud mu zbývá čas. Potom předává vodící hůlku hráči po levici. Nový pomocník otočí přesýpací hodiny a nový hráč na tahu pokračuje ve strašení toho, na kterém skončil předchozí. Teprve poté mu jeho pomocník odkryje novou kartu. Konec hry: Hra končí když Všichni obyvatelé hradu byli vystrašeni Všichni hráči se vystřídali ve strašení Pokud se vám podařilo vystrašit všechny obyvatele hradu, získáváte titul nejlepší strašidlácké štafety a vyhráváte! Pokud se nezdařilo, určitě trénujte, aby se vám příště vedlo lépe. 5

2. Sedm strašpytlů Pro zkušené hráče. Cíl hry: Využijte svých zkušeností získaných v předchozích zkouškách a vystrašte co nejvíce lidí. Příprava: Stejná jako pro první hru. Hra: Všichni najednou zakřičí Bu bu bu!. Kdo vydrží křičet nejdéle bez nádechu, začíná. Vezme si hůlku a pomocník mu odkryje ne jednu, ale hned sedm obyvatel hradu. Hráč si je smí srovnat, aby na všechny dobře viděl. Pomocník mu odstartuje čas otočením hodin. Hráč se známým způsobem snaží vystrašit v daném čase co nejvíce obyvatel hradu. Nezáleží přitom vůbec na pořadí, ve kterém je budete strašit! Když doběhne čas, získáváte všechny obrazy lidí, které se vám podařilo vystrašit. Na řadě je další hráč. Pomocník vrátí zbylé obrazy do balíčku a znovu je zamíchá. Teprve potom vezme sedm z nich a odkryje je novému hráči. Konec hry: Pokud počet nevystrašených obyvatel klesne pod 7, hra končí. Vyhrává ten, kdo nashromáždil nejvíce karet (je možné, že vítězů bude několik). Variace hry: Tuto hru může hrát i jediný hráč, který se snaží vystrašit všech 7 obyvatel hradu, než doběhne čas. Podařilo se? Zkuste najít své hranice kolik lidí zvládnete vystrašit v daném čase? 6