Nombre Játékosok száma: 2-6

Podobné dokumenty
FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI!

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Tartalom. Tervezte: Haim Safir. Játékosok: 2-4 Ajánlott: 6 éves kortól Játékidő: 15 perc

PRAVIDLA PRAVIDLÁ JÁTÉKSZABÁLY RULES INSTRUKCJA

Tartalom. A játék. Előkészítés. A játék menete

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Kreatí(v)agy? Tartalom. A játék elve. A kreatív gondolkodók játéka

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Ke hře budete potřebovat tužku a papír pro zapisování bodů. Ramon Jack Alfons

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

CÍL HRY PŘÍPRAVA HRY

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

GRIL kotlový na dřevěné uhlí 46cm 97786

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

C ESKY 4 MAGYAR 6 POLSKI 8 SLOVENSKY 10

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

S hrací deskou pro ještě více možností!

KOMISNÝ PREDAJ. Obr. 1

Původní návod k použití Preklad pôvodného návodu na použitie Az eredeti felhasználói kézikönyv fordítása

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Věk: Počet hráč Poče P et hr h áčů: Počet karet: Cíl hry: Správný set: nebo nebo Pravidla hry SNEAK PEEK

Kezelési útmutató Návod pro obsluhu

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

PRAVIDLA HRY PRAVIDLÁ HRY

PRAVIDLA CESTUJEME DO POHÁDEK POHÁDKOVÝ ŠNEK KOUZELNÉ POHÁDKY

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

SZERZŐDÉS értékpapírok vételével és eladásával kapcsolatban. KOMISIONÁŘSKÁ SMLOUVA o obstarání koupě a prodeje cenných papírů

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/ :14:27

80 MAREK Industrial a.s

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

Žiadosť o poskytnutie dotácie z FPU v roku 2016

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Metóda vetiev a hraníc (Branch and Bound Method)

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

seznam dílù WIND CBP zobrazení dílù 1:1 náøadí rozmìr èíslo dílu kusy samojistící matice M8 samojistící matice M6 podložka M6 podložka podložka M8

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

TEMATICKÝ OKRUH VEK DETÍ TÉMA

Návod k použití AQUALTIS PRAÈKA. Obsah AQSL 109

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :


Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom

Bezdrôtová nabíjačka K7

Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut. byliny = 3 body (5/5) lebka (0/10)

Generátor elektrického proudu / CZ Generátor elektrického prúdu / SK Elektromos áramot fejlesztő generátor / HU

V spodnej časti okna výherného prístroja sa nachádza lišta s ovládacími prvkami samotnej hry.

Ť Č ť ř ň Ť Č Ť Ť Ů Ť Ť ď Ť Ť ň ř Ť Ť É Ó Š Ú ť Ó Šť Ť Ě É Ě Ů ú Ř Ý É Ó Ť ď ť ď ť Ú ť Ý É Ř ť Ů ú ť ť

Osoba podľa 8 zákona finančné limity, pravidlá a postupy platné od

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Nevypĺňať!!! Údaje je potrebné vyplniť prostredníctvom elektronického formulára na portalvs.sk

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

Játékosok: Ajánlott: Játékidő: TARTALOM A JÁTÉK

Import Excel Univerzál

Pribeh a cil hry. Herni material. Priprava hry. Druhá postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let.

DIAGRAMY K PRAVIDLU XI - HRÁČ MIMO HRY

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Sledovanie nadčasov, vyšetrenia zamestnanca a sprievodu

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

INTERNET BANKING. Platby cez Internet banking VŠETKO, ČO JE MOŽNÉ. with.vub.sk, Bank of

Přehled tlačítek / A gombok jelentése

Dodanie tovaru a reťazové obchody Miesto dodania tovaru - 13/1

Neplatené voľno / absencia zadanie v programe, oznamovacia povinnosť

Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen

ONLINE POBOČKA. pre zamestnávateľov MANUÁL

* \ V. Jungle Speed j e hra pra 2 až 10 hráč ů (i více!) ve vě ku 7 a více let

Dealer Extranet 3. Cenové ponuky

Matematika test. Cesta trvala hodín a minút.

Herní materiál 91 karet přísad (oboustranných) 6 přehledových karet pravidla hry

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Transkript:

EGY FERGETEGES GYÜMÖLCSPARTI! Nombre Játékosok száma: 2-6 Ajánlott: de joueurs: 6 éves kortól de 2 à 6 Játékidő: Age: 15 à perc partir de 6 ans Tartalom: Contenu: 56 kártya 56 cartes 1 csengő 1 cloche 1 játékszabály 1 règle du jeu A játék: Minden játékos, sorban egymás után felcsap egy-egy kártyalapot. A játékosok célja, hogy elsőként csapjanak a csengőre, amint a felcsapott kártyalapokon 5 azonos gyümölcs látható. Aki elsőként csap a csengőre, az nyeri meg a kört, azaz a felcsapott összes kártyalapot. A győztes az, aki a játék végéig a legtöbb kártyát gyűjti össze. ELŐKÉSZÜLETEK Helyezzük a gumigyűrűt a csengőre, a csengőt a gumigyűrűvel pedig az asztal közepére. Válasszuk ki az osztót, aki megkeveri a kártyákat, majd egyesével szétosztja a játékosoknak, amíg a lapok el nem fogynak. A játékosok a kapott lapokat (anélkül, hogy megnéznék) egy-egy lefordított pakliba rendezik maguk előtt. 1

A JÁTÉK MENETE Az osztótól balra ülő játékos kezd úgy, hogy felcsapja a paklija legfelső lapját. Őt követi a többi játékos az óramutató járásával megegyező irányban. Így minden játékos előtt lesz egy-egy lerakó-pakli, felfordított lapokkal. A lapokat mindig úgy kell a lerakó-paklira fordítani, hogy csak a legfelső lapon levő gyümölcsök legyenek láthatóak. Így kell a lapokat felfordítani: Azért, hogy a lapot kijátszó játékos ne szerezzen előnyt, a lapot az asztal közepe felé kell felcsapnia, így a kijátszott lapot mindenki egyszerre láthatja meg. Minél gyorsabban csapja fel a lapot a játékos, annál gyorsabban láthatja ő maga is az azon szereplő gyümölcsöket. Egy lap felfordítása 2

Mikor kell a csengőre csapni? Akkor, amikor 5 egyforma gyümölcs látható a megfordított kártyalapokon, minden játékos megpróbál elsőként a csengőre csapni. Az ábrán 4 játékos esetében a megfordított kártyákon 5 banán látható. Tökéletes reflexekre lesz szükség! Az a játékos, aki elsőként csap a csengőre, amikor 5 egyforma gyümölcs látható a megfordított kártyalapokon, megnyeri az összes addig megfordított lapokból álló paklikat. A megnyert lapokat a játékos a saját paklija alá helyezi, majd elkezdi a következő fordulót úgy, hogy felfordítja paklija legfelső lapját..viszlát! Kiesik a játékból az a játékos, akinek elfogynak a lapjai. A már felcsapott lapjait az asztalon kell hagynia mindaddig, amíg egy másik játékos megnyeri azokat! 3

Jaj! Bocsánat! Abban az esetben, ha egy játékos rácsap a csengőre, de nem 5 egyforma gyümölcs van a felcsapott kártyákon, büntetésből minden játékostársának ad egy-egy lapot. A JÁTÉK VÉGE Ha már csak két játékos marad játékban, akkor a felfordított lapokért még lejátsszák az utolsó kört. Két játékos esetén egy különleges szabály lép életbe: Ha egy játékos véletlenül rosszkor csap a csengőre, a másik játékos megnyeri az összes felfordított kártyalapot és ezzel a játék véget ér. Megbeszélés szerint a két játékos folytathatja a játékot addig, amíg egyik elnyeri az összes kártyát. A GYŐZTES Az a játékos nyer, akinek a játék végén a legtöbb lapja van. A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. Tel: 388-4122 email: piatnik@piatnik.hu Származási hely: EU CE szabványnak megfelel. Figyelem! 3 éves kor alatti gyermeknek nem adható! Az éles sarkok és hegyek sérülést okozhatnak. Őrizze meg a címet. A változtatás jogát fenntartjuk. Amennyiben a termékkel kapcsolatban további kérdése merülne fel, úgy forduljon hozzánk bizalommal. AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MCMXCVII, MMX 4

ÚŽASNÁ HRA PRO CELOU RODINU!!! Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Doba hry: 15 minut Hra obsahuje: 56 karet 1 zvoneček pravidla hry Stručný popis hry: hráči popořadě odkrývají po jedné kartě. Jakmile se na všech odkrytých kartách objeví 5 kusů ovoce stejného druhu, získává hráč, který jako první zacinká na zvoneček, všechny odkládací hromádky s odkrytými kartami. Cílem hry je získat co nejvíce karet. PŘÍPRAVA HRY Zvoneček položíme doprostřed stolu (nejlépe na nějakou podložku, abychom neponičili stůl). Určí se hráč, který rozdá karty. Nejdřív je řádně zamíchá a pak je všechny po jedné rozdá. Každý hráč před sebe položí svůj balíček karet symboly dolů, aniž by si je prohlédl. 5

PRŮBĚH HRY Začíná hráč po levici hráče, který rozdával. Hráči popořadě odkrývají vrchní kartu svého balíčku. Každý hráč tak vytváří svou odkládací hromádku s odkrytými kartami. Každou další odkrytou kartu položí hráč navrch odkládací hromádky. Způsob odkrývání karet: aby hráč sám sebe nezvýhodňoval, obrací kartu (symbolem dopředu) směrem od sebe. Čím rychleji tímto způsobem kartu otočí, tím dříve ji i uvidí. Odkrývání karet 6

Kdy zacinkat? Jakmile se na odkládacích hromádkách objeví přesně 5 kusů stejného druhu ovoce, snaží se každý z hráčů zacinkat jako první. Herní situace v případě, že hrají 4 hráči. Na odkrytých kartách je přesně 5 banánů. Zacinkej! Hráč, který zacinká jako první, když se na stole objeví přesně pět kusů jednoho druhu ovoce, vyhrává všechny odkládací hromádky s odkrytými kartami. Tyto získané karty položí dospod svého balíčku karet a zahájí nové kolo tím, že jako první odkryje kartu..tak čau! Jestliže některý z hráčů nemá k dispozici žádné zakryté karty, vypadává ze hry. Jeho odkládací hromádka ale zůstává ve hře, dokud ji někdo nevyhraje. 7

A sakra! Pokud některý z hráčů zacinká, přestože na stole neleží přesně 5 kusů stejného druhu ovoce, musí za trest každému spoluhráči dát po jedné kartě ze svého balíčku karet. KONEC HRY Hra končí, když ve hře zbyli už jen 2 hráči. Dohrají ještě kolo o odkládací hromádky, přičemž platí následující zvláštní pravidlo. Pokud jeden z hráčů zacinká v nesprávný okamžik ( A sakra! ), jeho protivník získá všechny odkládací balíčky a hra končí. Hráči se však mohou dohodnout, že budou hrát až do té doby, než jeden z nich získá všechny karty. VÍTĚZ Vítězem se stává ten hráč, který má na konci hry nejvíce karet. Máte-li dotazy a připomínky ke hře CINK!, obraťte se, prosím, na: PIATNIK PRAHA s.r.o. info@piatnik.cz www.piatnik.cz Upozornění! Nevhodné pro děti do 36 měsíců. Obsahuje malé části, které mohou být spolknuty. Nebezpečí udušení. Uschovejte kontaktní adresu. AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MCMXCVIII 8

ÚŽASNÁ HRA PRE CELÚ RODINU!!! Počet hráčov: 2-6 Vek: od 6 rokov Doba hry: 15 minut Hra obsahuje: 56 kariet 1 zvonček pravidlá hry Stručný popis hry: Hráči poporade odkrývajú po jednej karte. Akonáhle sa na všetkých odkrytých kartách objaví 5 kusov ovocia rovnakého druhu, získava hráč, ktorý ako prvý zacinká na zvonček, všetky odkladacie kôpky s odkrytými kartami. Cieľom hry je získať čo najviac kariet. PRÍPRAVA HRY Zvonček položíme do prostriedku stola (najlepšie na nejakú podložku, aby sme neponičili stôl). Určí sa hráč, ktorý rozdá karty. Najskôr ich riadne zamieša a potom ich všetky po jednej rozdá. Každý hráč pred seba položí svoj balíček kariet, symbolom dole, bez toho aby si ich prehliadol. 9

PRIEBEH HRY Začína hráč, po ľavici hráča, ktorý rozdáva. Hráči poporade odkrývajú vrchnú kartu svojho balíčka. Každý hráč tak vytvára svoju odkladaciu kôpku s odkrytými kartami. Každú ďalšiu odkrytú kartu položí hráč navrch odkladacej kôpky. Spôsob odkrývania kariet: Aby hráč sám seba nezvýhodňoval, obracia kartu (symbolom dopredu) smerom od seba. Čím rýchlejšie týmto spôsobom kartu otočí, tým skôr ju uvidí. odkrývanie kariet 10

Kedy zacinkať? Akonáhle sa na odkladacích kôpkach objaví presne 5 kusov rovnakého ovocia, snaží sa každý z hráčov zacinkať ako prvý. Herné situácie v prípade, že hrajú 4 hráči. Na odkrytých kartách je presne 5 banánov. Zacinkaj! Hráč, ktorý zacinká ako prvý, keď sa na stole objaví presne päť kusov jedného druhu ovocia, vyhráva všetky odkladacie kôpky s odkrytými kartami. Tieto získané karty položí naspod svojho balíčka kariet a zaháji nové kolo tým, že ako prvý odkryje kartu..tak čau! Ak niektorý z hráčov nemá k dispozícii žiadne zakryté karty, vypadáva z hry. Jeho odkladacia kôpka ale zostáva v hre pokiaľ ju niekto nevyhrá. 11

A sakra! Pokiaľ niektorý z hráčov zacinká, napriek tomu, že na stole neleží presne 5 kusov rovnakého druhu ovocia, musí za trest každému spoluhráčovi dať po jednej karte zo svojho balíčka kariet. KONIEC HRY Hra končí, keď v hre zostali už len 2 hráči. Dohrajú ešte kolo o odkladacie kôpky, pričom platí nasledujúce zvláštne pravidlo. Pokiaľ jeden z hráčov zacinká v nesprávnom okamihu ( A sakra! ), jeho protivník získa všetky odkladacie balíčky a hra končí. Hráči sa však môžu dohodnúť, že budú hrať až do tej doby, než jeden z nich získa všetky karty. VÍŤAZ Víťazom sa stáva hráč, ktorý má na konci hry najviac kariet. Ak máte pripomienky a dotazy k hre CINK!, obráťte sa, prosím, na : PIATNIK PRAHA s.r.o. info@piatnik.cz www.piatnik.cz Upozornenie! Nevhodné pre deti do 36 mesiacov. Obsahuje malé časti, ktoré môžu byť prehltnuté. Nebezpečenstvo udusenia. Uschovajte kontaktnú adresu. AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MCMXCVIII 12

WESOŁA IMPREZA OWOCOWA! Ilość graczy: 2-6 osób Polecana: od 6 lat Czas gry: 15 min Zawartość: 56 kart 1 dzwonek recepcyjny opis gry Krótki opis gry: Gracze po kolei odkrywają po jednej karcie. Celem graczy jest jako pierwszy uderzyć w dzwonek, kiedy tylko na odkrytych kartach widać 5 takich samych owoców. Ten, kto jako pierwszy uderzy w dzwonek wygrywa rundę, czyli wszystkie odkryte karty. Zwycięzcą jest osoba, która w trakcie gry nazbiera najwięcej kart. PRZYGOTOWANIA Umieśćmy pierścień gumowy na dzwonku a dzwonek z pierścieniem na środku stołu. Wybierzmy rozdającego, który ma za zadanie pomieszać i rozdać karty wszystkim po równo, każdemu po jednej karcie, dopóki karty się nie skończą. Każdy gracz kładzie przed sobą na stole karty ułożone w pakiet, rewersem do góry bez oglądania ich. 13

PRZEBIEG GRY Grę rozpoczyna gracz siedzący po lewej stronie rozdającego, odkrywając górną kartę z pakietu i kładąc ją przed siebie. Reszta graczy - zgodnie z kierunkiem wskazówki zegara - postępuje tak samo. W ten sposób przed każdym graczem powstaje pakiet z odkrytymi kartami. Każda kolejna odkryta karta zostaje położona na poprzednią, w taki sposób, żeby owoc był widoczny wyłącznie na górnej karcie, która w ten sposób zasłania znajdujące się pod nią karty. SPOSÓB ODKRYCIA KART: Aby gracz odkrywający swoją kartę nie znalazł się w sytuacji uprzywilejowanej, kartę musi odkrywać w kierunku środka stołu, w ten sposób wszyscy zobaczą obraz w jednym czasie. Im szybciej odkrywa gracz swoją kartę, tym szybciej zobaczy on sam też, jakie owoce znajdują się na niej. 14 Odkrycie jednej karty

Kiedy trzeba uderzyć w dzwonek? Celem każdego zawodnika jest uderzyć w dzwonek jako pierwszy, ale tylko wtedy, kiedy na odkrytych kartach znajduje się dokładnie 5 takich samych owoców. Na rysunku widać, jak w przypadku czterech graczy na odwróconych kartach znajduje się dokładnie pięć bananów Będziesz potrzebował doskonałego refleksu! Ten gracz, który jako pierwszy uderzy w dzwonek, kiedy dokładnie 5 takich samych owoców jest widocznych na odwróconych kartach, zabiera wszystkie pakiety z dotychczas odkrytych kart. Wygrane karty gracz kładzie pod swoim pakietem, następnie rozpoczyna kolejną rudę odkrywając górną kartę ze swojego pakietu. do widzenia! Gracz, któremu skończyły się karty, odpada z gry. Wcześniej odkryte karty musi zostawić na stole, póki inny gracz ich nie wygra! 15

Oj! Przepraszam! W przypadku, kiedy gracz uderzy w dzwonek, a nie ma 5 takich samych owoców na odkrytych kartach, to za karę musi każdemu z graczy dać po jednej ze swoich kart. KONIEC GRY Gdy pozostało w grze tylko dwóch graczy, za zdobycie odkrytych kart rozgrywa się ostatnią rundę. W takiej sytuacji wchodzi w życie specjalna zasada. Jeśli jeden z graczy w złym momencie uderzy w dzwonek, to drugi wygrywa wszystkie odwrócone karty i w ten sposób staje się zwycięzcą całej gry! Gracze mogą również ustalić, że będą grać aż dotąd, póki któryś z nich nie wygra wszystkich kart. ZWYCIĘZCA Zwycięzcą na koniec gry jest gracz posiadający najwięcej kart. Piatnik Budapest Kft. życzy miłej zabawy. Distributor: Piatnik Budapest Kft. H-1034 Budapest, Bécsi út 100. www.piatnikbp.hu Odpowiada normie CE. Uwaga! Nie dawać dzieciom poniżej 3 roku życia. Ostre krawędzie kąty mogą powodować obrażenia. Zachować adres importera. Zastrzega się prawo do zmian. O dalsze pytania dotyczące gry prosimy zwrócić się do nas zaufaniem. AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MCMXCVIII 16