Velikonoční hra. T. K. Zelený kruh



Podobné dokumenty
NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Příloha č. 1 DOTAZNÍK

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Nabídka programů na hradě Šternberk

Pohybové hry do tělocvičny i přírody

MINIHÁZENÁ. Průpravné pohybové hry. Dobití hradu

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Specifický cíl: kooperace ve skupině, hledání vhodných argumentů, pochopení toho, že nemusí existovat jen jedno správné řešení

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku

Duben Nazdar bratři a sestry,

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

POJĎME SPOLU DO PŘÍRODY. Minut. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Mateřská centra, centra pro předškoláky. Mgr. Ludmila Huboňová Štufková

Projekt Odyssea,

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka

Projekt Utváření skupiny u dětí mladšího školního věku pomocí her a cvičení dramatické výchovy

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Den čtvrtý neděle 21. června 2015 Sloup v Čechách

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Blíží se finále. Hrajte o zájezd do Legolandu pro celou rodinu a o kreditů!

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Výtvarný kurz "Najdi prostor v prostoru" HARMONOGRAM

Lovec světla, air hockey, šipky, reflex metr. 3 HRY ZA 1000,- Z níže uvedených her si můžete vybrat libovolnou kombinaci.

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Modifikovaná pravidla hry ringo

Etapová hra starší kategorie POKLAD APAČŮ. LDT Sloup v Čechách "Zátiší"

Bobr. 20. ledna 2018

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

ATLETIKA. Průpravná cvičení zaměřená na skok daleký. Klokaní skoky. POMŮCKY: obruče, šátek. MOTIVACE: Skáčeme jako klokani

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 4min Úvodní část seznámení žáky s náplní hodiny + docházka 6min Honička s míčem

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

Měsíc: březen Týden: Třída: myšky Příjmení: Gondeková. Téma: JARO UŽ JE TU

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Lifting, skiping, zakopávání, křížení nohou, odpichy

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Očekávaný výstup Žák rozvíjí čtenářskou gramotnost. Žák vyhledá informaci v přiměřeně náročném textu. Speciální vzdělávací Žádné

KDYŽ NEJDE VYHRÁT. PRŮŘEZOVÁ TÉMATA: ZV a GV: OSV, MKV, VDO (ZV) OV: OVDS

Chytrý medvěd učí počítat

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Bezva hry a rošťárny pro kluky a holky

Kooperativní čtverce. Metodické pokyny Je třeba dát pozor, aby nedošlo ke smíchání dílů mezi jednotlivými skupinami.

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Střední škola a Základní škola Lipník nad Bečvou, Osecká 301

Komentář k pracovnímu listu

HÁDANKA (stará česká): Tázala se hryzka, je-li chňapka doma. (Myš a kočka)

PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč

Hřiště: m m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže

Výroková logika II. Negace. Již víme, že negace je změna pravdivostní hodnoty výroku (0 1; 1 0).

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Projekt Odyssea,

Nazval jsem vás přáteli Jan 15, 15-16

Střelecký trénink s využitím malých prostorů pro brankáře

Projekt Podzimníček jabloňový 4. třída Kytičky

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

PRÁZDNINY PLNÉ ZÁŽITKŮ

Číselné obory, množiny, výroky

Téma č.2 - Boudo, budko

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Design: Wilfried a Marie Fort

Příměstské tábory KC KAMPA 2013

V příštím týdnu zahájíme nové téma Cesta kolem světa s cestovatelkou Vilemínou.

Propozice - Ondrášovka Cup v kategorii U13:

VZDĚLÁVACÍ PROGRAM ŠKOLNÍ DRUŽINA ZŠ PCHERY

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Hurá do školy! Víkendový adaptační pobyt pro žáčky 1. tříd

Habermaaß-hra 4089 CZ

NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STROM TO POTŘEBUJE

Kategorie 12 let a mladší

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Velikonoční kvíz ověřuje znalosti z prezentace o Velikonocích.

Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.

SMOČ SI PLOUTEV V NOVÉM AKVA- PARKU

( ) ( 1) Permutace II. Předpoklady: c) ( n ) Př. 1: Rozepiš faktoriály. a) 6! b)! ( n + ) a) 6! = = 720

Transkript:

Velikonoční hra T. K. Zelený kruh Marešová Kateřina 2011 1

Mohou být hry, které jsou příliš komplikované, zdlouhavé, nevhodné pro určitou věkovou skupinu dětí, nebo špatně vysvětlené. Většina her, se dá dle mého názoru upravit tak, aby děti bavila. Prvotní impuls přichází od vedoucích. Oni hry vybírají a připravují, přes ně probíhá veškeré seznámení dětí s hrou. Oni jsou základním stavebním článkem. Mým cílem nebylo pouze vytvoření další pokladovky. Snažila jsem se ke každé z jednotlivých her připsat, co by měla ta která hra dát dětem i vedoucím, i jak by se dala upravit pro jiné věkové skupiny. Blíží se Velikonoce, takže se nabízí možnost vyrazit s dětmi na prodlouženou výpravu. Velikonoce jsou pro děti symbolem prázdnin a volna, zároveň ale očekávají i barvení velikonočních vajíček, pomlázku, a také nadílku od velikonočního zajíčka. Svou práci jsem psala pro děti ve věku 10-12 let. Na výpravy v současné době dětí moc nejezdí. Proto budou mé hry upraveny pro počet 8 dětí. Za pokladem velikonočního zajíce (dále jen VZ) Úkolem dětí je získat kousky těla zajíce- mapy, tak aby když zajíce sestaví, mohly najít poklad. Kousky zajíce budou získávat za splnění různých úkolů. Na čtvrtku A3 nakreslíme siluetu zajíce. Na druhou stranu čtvrtky natiskneme mapu. Vždy když děti najdou jednu část zajíce, bude na druhé straně část mapy, kde bude číslem označené místo, kde by se mohl poklad nacházet. Aby děti mohly určit jeho konečnou polohu, musí získat projít všemi nástrahami a číslo vykoledovat. S pomocí mapy pak musí objevit místo, kde se poklad nalézá. Ten se samozřejmě zjeví, až když děti získají správné číslo. Potřebujeme: Mapu ve tvaru zajíce, rozstříhanou na 11. Částí Pátek večer Potřebujeme: zašifrovanou zprávu (od zajíce, bude obsahovat informace o tom, co děti čeká), papírky s obrázky a otisky stop zvířat (pod kterými bude vždy šifrou napsáno, o jaké zvíře se jedná slouží jako nápověda) Rady pro vedoucí: Jak už jsem řekla, vše začíná u vedoucích. V tomto případě je úkol vedoucího poměrně jasný. Musí děti vtáhnout do hry. Záleží na prvním dojmu. Pokud hrajeme s malými dětmi (5-9 let) není nutné zprávu šifrovat, naopak se zkusíme soustředit na motoriku dětí. Rozstříháme ji tak, aby se děti museli chvíli nad složením zamýšlet a zkoušet různé varianty. Pokud není zpráva šifrovaná, nepotřebujeme stopy zvířat. Zpráva by ale neměla být na příliš malé kousky, doporučuji zhruba 15 částí. Zprávu je dobré natisknout nebo napsat na 2

čtvrtky, aby se dětem lépe skládala. Když zprávu tiskneme, je dobré nevolit příliš ozdobné fonty písma, ale nejlépe psát velkými písmeny, menším dětem dělá čtení složitých ozdobných písem problémy a nic jim nepřinese, akorát trápení při čtení. Vhodnější je třeba zprávu ozdobit malůvkami a obrázky, které se daného tématu týkají. I ti co neumí číst, tak ve zprávě budou mít své. Pokud hrajeme se staršími dětmi, zprávu zašifrujeme, ale je nutné, abychom například ve vedlejší místnosti měli poschovávané obrázky se stopami zvířat. Děti si nemusí některé šifry pamatovat, nebo je nemají napsané v táborových zápisnících. Když najdou obrázek a stopu zvířete, měli by ho poznat. Takže snadno zjistí, co který symbol v šifře označuje za písmeno. Děti musí hra bavit po celou dobu, jakmile si nevědí rady a neví jak dál, začnou se nudit a hrou se přestanou zabývat. Proto je vhodné je během jejich luštění bedlivě pozorovat a včas jim dát možnost nápovědy. Jinak jsou veškeré snahy o dobrou hru v koncích. Sobota dopoledne 1. kousek zajíce zaječí trenažér Potřebujeme: Klacky, šišky, provázky, lahve - něco, čím vyznačíme zaječí (opičí) dráhu, stopky Hra: Úvodem do minihry je zmínka o zaječích rekordmanech na olympiádě. Úkolem dětí je získat stejné schopnosti, jako mají zajíci. Sestavíme zaječí (opičí) dráhu. Jednotlivé části vhodně skombinujeme, tak aby se zaměřovali a rozvíjeli pohybové schopnosti dětí. Za splnění této minihry odměníme děti 1. kouskem zajíce- mapy. Reflexe hry: Povídáme si s dětmi o tom, co jim přišlo nejtěžší a naopak nejjednodušší. 2. kousek zajíce dopolední sváča Potřebujeme: kousky zeleniny, ovoce, různých pochoutek, různé druhy koření, šátky na oči Hra: Úkolem dětí je s využitím čichu a chuti rozpoznat o jaký druh koření nebo jídla se jedná. Reflexe hry: Co dětem chutnalo, co nechutnalo a jestli jim dělalo problém, mít zavázané oči u určování, nebo jestli to nějak ovlivnilo jejich vnímání chuti. 3. kousek zajíce zaječí umělci Potřebujeme: místo, kde se nachází dostatek přírodního materiálu (lesní mýtina, louka u lesa ) 3

Hra: Úkolem dětí je postavit sochu VZ, protože je dnes velký svátek VZ a tak Zaječí Umělecká Organizace (ZUO) uspořádala soutěž o nejlepší zaječí sochu, či reliéf. Děti si můžeme rozdělit po dvojicích či čtveřicích a poté začnou stavět sochy (35 40 min). Můžeme vyhlásit nejhezčí sochu, a skupině, která ji vytvořila předat další kousek zajíce, nebo můžeme ocenit všechny. Rady pro vedoucí: V této hře poznáme, jakou mají děti fantazii a jak dokážou spolupracovat ve skupině při tvůrčí práci. Během tvorby soch je samozřejmě důležité dávat pozor, jak stavění děti baví. Pokud ne děti nebaví, můžeme hru ukončit dřív. Když si stavění užívají, můžeme daný čas ještě prodloužit. Během této minihry by měl být kladen důraz zejména na skupinovou komunikaci. Pokud vidíme, že se objevují problémy, zapojíme se a dětem je pomůžeme vyřešit. Sobota odpoledne 4. kousek zajíce zaječí nora Potřebujeme: lano, šátky na oči, zvonek, členitý terén Hra: Vycházím z Paprsku ve tmě, někdy též Ariadniny niti. Další z kousků mapy se nachází v zaječí noře. Cesta tam je ale klikatá a zrádná. Navíc je tam tma, vašim jediným vodítkem je lano. Vaším úkolem je poslepu dojít na konec provazu a zazvonit na zvoneček, když zazvoní i poslední člen skupiny, můžete si sundat pásky z očí. Děti jdou za sebou, můžou si šeptem sdělovat, kde jsou překážky a na co si dát pozor. Na konci bude schovaný kousek mapy. Reflexe: Ukázat dětem, kudy vedla trasa. Diskutovat o tom, jestli je překvapilo, co zvládli poslepu překonat a podobně. 5. kousek zajíce barvy duhy Potřebujeme: nastříhané barevné papíry (alespoň 100 ks) Hra: Na vyznačeném prostoru poschováváme papíry, vždy tak, aby alespoň kousek byl vidět. Děti si mohou mít u sebe pouze jeden papír. Ve vyznačeném prostoru se budou pohybovat vedoucí, kteří mají za úkol chytat děti. Pokud bude nějaké dítě chyceno, musí odevzdat veškeré papírky, které má zrovna u sebe. Děti mají vymezený prostor, kam nalezené papírky nosí. Hra končí v okamžiku, kdy jsou všechny barvičky nalezeny, nebo po vypršení limitu (20 30 min). Po skončení hry se jim papírky vymění za barvičky na vejce a voskovky a pentle, se kterými budou barvit vejce a zdobit pomlázky. Rady: 4

Dobře vyznačit území, kde se smí vedoucí pohybovat. I celkové herní území. 6. kousek zajíce noční hon na zajíce Potřebujeme: dvě baterky (pro každého zajíce jednu)a pro zvýšení autentičnosti dva páry zaječích oušek :-) Hra: Hrajeme v řídkém, přehledném lese, po setmění. Zajíce poznáme po setmění jednoduše, jeho bílý ocásek je dobře vidět i ve tmě. Dva vedoucí si nasadí ouška a vezmou si baterky, představují zajíce. Schovají se v lese. Po 1 2 minutách se do lesa vypustí děti. Zajíci rozsvěcují svou baterku zhruba v intervalu 1 2 minuty na dobu cca. 3 vteřin a pokaždé se přesunou někam jinam, aby to děti neměli tak lehké. Hra končí po ulovení zajíců, nebo po vypršení časového limitu. Rady: Dáváme pozor na bezpečnost. Děti by měli území, kde se bude v noci hrát znát. Platí přísný zákaz běhání jak pro zajíce, tak pro děti. Není nic lepšího, něž mít vyšvihnuté oko větví. Neděle dopoledne 7. kousek zajíce zajíci piloti v mlze Potřebujeme: šátek pro každé letadlo, sudý počet dětí Hra: Hrajeme nejlépe na rovné louce bez nějakých zrádných prohlubní a bažin. Děti rozdělíme do dvojic. Jeden z dvojice má zavázané oči (představuje letadlo) druhý z dvojice je navigátor. Před samotnou hrou si děti ve dvojicích domluví signál, který budou používat po celou dobu. Všechny navigátory odvedeme zhruba 20 30 metrů od letadel a rozmístíme různě po louce. A hra může začít Vyhrává ten, kdo se dostane bez nehody ke svému navigátorovi. Rady: Děti samozřejmě můžeme různě plést, nebo je v průběhu hry dostat do turbulencí a zamotat a zároveň přesunout jejich navigační věž o kus jinam. 8. kousek zajíce boj o vejce Potřebujeme: papírovou kouli ve tvaru vejce (barevně pomalovanou), 2 provazy na vyznačení čar Hra: Jedná se o upravenou verzi vlajkované. Naproti sobě stojí 2 družstva. Mezi sebou mají zhruba 10 metrů. Před každým z družstev je provazem vyznačena cílová čára. Doprostřed se umístí tenisák. Děti si ve družstvu rozdělí určená čísla. Jejich úkolem je zmocnit se tenisáku dřív než soupeř a donést ho za cílovou čáru jejich družstva. Hráči u tenisáku musí stát vždy proti sobě. Můžou se otáčet a různě pohybovat ale stále musí stát naproti sobě. Pokud jeden z hráčů sebere tenisák, 5

úkolem druhého je ho ještě před cílovou čárou chytit. Vyhrává družstvo s více body, to také obdrží další část zajíce. Neděle odpoledne 9. a 10. kousek zajíce pomlázka a barvení vajíček Potřebujeme: uvařená (nebo vyfoukaná) vejce, barvičky na vejce a voskovky, svíčky, proutky na pomlázku, provázek, nůžky, pentle Úkol: Abychom mohli v pondělí vyrazit na koledu, musí si kluci uplést pomlázku a holky nabarvit vajíčka. Pojmeme to jako soutěž a oceníme dílkem mapy nejkrásnější vajíčko a nejlepší pomlázku. 11. kousek zajíce Plížení k zajíci Potřebujeme: šátek na zavázání očí Hry: Obdoba hry plížení k slepému náčelníkovi, ale velikonočně laděná. Hra spočívá v tom, že jedinec, v tomto případě VZ, si stoupne doprostřed kruhu, který tvoří ostatní hráči. VZ má zavázané oči. Úkolem ostatních hráčů je se VZ dotknout. VZ jakmile někoho uslyší, se může otočit se jeho směrem a ukázat na něj, tak je plížící se zastřelen, sedne si na místě, kde skončil a je potichu. Vyhrává ten, kdo se buď VZ dotkne, nebo se k němu dostane nejblíže. Pondělí Děti jdou na koledu, od vedoucího, nejlépe ženského pohlaví, si místo barevného vajíčka vykoledují číslo na mapě, pod kterým je ukryt poklad. S pomocí mapy musí dojít k místu, kde se poklad ukrývá a najít ho. Poklad by pro ně měl být zároveň i nadílkou. Takže zahrneme nějaké pamlsky a drobnosti. Dohlédneme na spravedlivé rozdělení pokladu. Závěrečná reflexe: Diskutujeme s dětmi o tom, jak je hra bavila celkově, která část se jim nejvíce líbila, kterou z her by si chtěli ještě zahrát. 6

7