O hře. Herní a neherní. Organizátoři. Herní efekty. Bellum Ligneum 2015



Podobné dokumenty
O hře. Co je herní a co je neherní? Organizátoři. Lokace. Bellum Ligneum 2013

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla a parametry zbraní

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Pravidla magie Soumrak 2017

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Pravidla pro MethanCity LARP

Co je to LARP - základní pojmy

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Naruto LARP. Pravidla, verze 1.0. Lukáš Goldy Sochor & Jaroslav Deusn Noga Thilisar o.s.

Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu

Obecná pravidla (verze BETA)

strategická desková hra pro dva hráče

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Pravidla pro MethanCity: 2084

Naruto LARP. Pravidla, verze 3.1 (2015) Lukáš Goldy Sochor & Jaroslav Deusn Noga & tým

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

4.5. Kovář Mechanik. Specializace: Mechanik, Zbrojíř

aneb Mizerný nekromant

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

1. Základní organizační pravidla Podmínky akce Tvorba postavy Rozšířená organizační pravidla... 9

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

PODROBNÁ PRAVIDLA ZAJEČOVSKÉHO POHÁRU 2015

Obecné dovednosti a zkušenosti

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Návod na výrobu štítu

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

Hra tělem v žákovských kategoriích

Systémy soutěží Základní legislativa Pravidla florbalu Florbalové vybavení

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Neměl by být ani příliš lehký, ani příliš těžký, aby se s ním dobře a férově bojovalo. Prostě tak akorát.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Pravidla pro akci Arena

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov

KOLÍKY NA GOLFOVÉM HŘIŠTI

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

LARP Esence III se odehrává ve vesnicích Černobor a Ravnburg v Severním království po událostech minulého ročníku. Obsah pravidel

Naruto LARP. Pravidla, verze 6.2 (2019)

OPERACE: Work the Angles

ROZDÍLY V PRAVIDLECH

pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem,

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Taktika mladší žactvo 2015/16

PRAVIDLA. 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny.

Hraničářův učeň Kostýmy a zbraně. Délky zbraní. Váha zbraní a materiály

Hrací plocha. Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů)

Golfová pravidla JAN MERGL

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola

LIBIDO. Perverzní desková hra

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

ASOCIACE PLZEŇSKÉHO FUTSALU o.s. Korespondenční adresa: Pražská 29, Plzeň

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Pravidla ke hře Kubb

Novinky a výklady 2006/7. Tomáš Tůma Hlušice 2007

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Habermaaß-hra Magie stínů

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra Černý pirát

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem

HLAVA PRVNÍ. Základní ustanovení. 2 Assassin je stále jenom hra a každý hráč je povinen chovat se čestně a dodržovat tato pravidla.

A.1.1 Mauril. 1. Tma 2. Odhadni nemrtvého 3. Orientace v podzemí 4. Cit krmě 5. Zpomalení 6. Posel 7. Hromadné požehnání do obrany 8.

Hodnocení tvarů postavy a padnutí oděvu

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Pravidla 2019 v1.0 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA FRAKCE Wechsláci. ZBRANĚ měkčené larpové repliky chladných zbraní

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

K pravidlu 520: Válcování soupeře, který vede míček, po hrazení, když soupeř usiluje proniknout mezerou, není

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour

ZBRANĚ. Použití zbraní v bojových uměních může být různé. V některých bojových uměních, třeba

Pravidla 3 x 3 pro ČBF Oblast Východní Čechy

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +

Transkript:

O hře Hraje se 24 hodiny denně, během kterých získávají hráči zkušenosti. Za tyto zkušenosti si pak kupují jednotlivé dovednosti (viz Obecné Dovednosti). Nechceme, aby hra byla soubojem pravidel, ale měla by především poskytnout prostor pro RP s tím, že pravidla řeší hlavně situace, které nelze přímo odehrát (seslání a vysvětlení kouzla, vyřešení systému boje, apod.). Herní a neherní Rádi bychom viděli, aby se neherní (s hrou nesouvisející) činnosti, předměty, atd. omezily na nutné minimum (žádný neherní pokec při procházce lesem apod.). Snažte se co nejvíce držet v herních mezích. Mimo hru jsou postaveny: stany hráčů nesmí se do nich vstupovat bez svolení hráče, ale zrovna tak do nich ani ukrývat herní předměty organizátoři s červenou šerpou a hráči s nimi mluvící kadibudky (nikoli však cesta k nim a zpět) Pokud je třeba vyřešit nějakou neherní záležitost (nejasnost v pravidlech s výrazným dopadem, možnost ohrožení zdraví, apod.), zahlásí se heslo Stop, při kterém všichni v doslechu přestanou vykonávat jakoukoli herní činnost. Až je situace vyřešena, heslem Jedeme se hra opět uvede do chodu. Prosím, využívejte toto pravidlo jen v nejnutnějších případech!! Organizátoři Zastupují svět kolem hráčů, proto je důležitá komunikace s nimi a to v případě, že hráč někde něco provedl -!!! nutnost!!!- nebo se chystá provést - výhoda - (vypálit herní budovu, seslat rituál, rabovat hrobky, ale i další věci s výrazným herním dopadem). Aby mohli připravit příslušnou odezvu z herního světa. Ve sporech mají orgové vždy poslední slovo. Pokud na sobě nemají červenou šerpu, hrají cizí postavu a je s nimi možné herně komunikovat. Pokud s nimi potřebujete probrat organizační nebo technickou záležitost, naznačte jim to nějak taktně a ideálně, až budou sami. Herní efekty Ve hře je možné se setkat s následujícími efekty, které lze libovolně kombinovat: Úhyb jakýkoliv první zásah zbraní/nosičem (ať už je to zepředu, zezadu, zblízka, zdálky), který by zranil cíl, se počítá jako neplatný zásah Zbroj - zásah zbraní byl vykryt zbrojí Skrz - zásah prošel přes zbroj, i v případě zahlášení hesla zbroj 1

Magicky - magické zranění nelze krýt zbrojí, ale dá se vykrýt štítem, pokud je sesláno formou nosiče Ohněm / Vodou=Ledem zranění určitým element může některé bytosti zraňovat více než jiné. Zranění ohněm navíc způsobuje Popáleniny (doba regenerace 1 života se zdvojnásobuje. Tento efekt trvá 2 hodiny od zranění) Svěcená / Stříbro apd. fyzické zranění, které účinněji zraňují určité bytosti (nejčastěji zlé), tomuto druhu zranění se dá odolávat zbrojí. Zmrzačení zasažená končetina se považuje za zmrzačenou. Může být přidán parametr souboj, pak trvá pouze během souboje Krvácení postava s tímto efektem po pádu do Agónie nenaříká, vlivem velké ztráty krve není schopná se projevovat. Po skončení agónie UMÍRÁ. Efekt Krvácení je ukončen při vyléčení alespoň jednoho života (ať už magicky nebo přirozenou cestou). Krvácející postavu není možné probrat z Agónie, pokud není zbavena Krvácení. Chcípni při zásahu do trupu zasažený ztrácí všechny životy a upadá do Agónie Omráčení postava upadá do stavu podobného agónii, do bezvědomí. Uplatňují se pravidla agónie, ale postava si uchovává aktuální počet životů a nesmí naříkat a úpět. Sražení postava musí okamžitě udělat 5 kroků směrem od sesilatele a následně kleknout na všechny čtyři, pak může vstát. Zpomalení zasažený, po určenou dobu, nesmí běhat a smí se pohybovat pouze krokem Zakořenění zasažená postava se nesmí pohnout z místa, smí však bojovat a kouzlit Paralýza zasažená postava se nesmí hýbat do prvního zranění, nebo dokud není řečeno Zkamenění zasažená postava se nesmí hýbat, ale je nezranitelná Dispell zpravidla použito kouzelníkem k přerušení efektu jiného kouzla Strach podle dalšího parametru ( Paralýza uplatňuje se efekt paralýza ( zdřevěnělé ruce i nohy), Respekt cíl je zastrašen, ale jen do té míry, že nezaútočí jako první, Panika cíl se okamžitě dá na útěk a v nejbližší minutě se k sesilateli ani nepřiblíží) Imunní zasažený je na seslaný efekt imunní a nijak mu neublíží ani nepomůže Virtuální herní mechanismy Stopy malé čtvercové papírky se zahnutými rohy viz Stopy Ruka na hlavě postava je neviditelná Obě ruce na hlavě/zbraň na hlavě - postava je mrtvá a nelze s ní jakkoliv herně komunikovat Mávání rukama postava letí, je mimo dosah kontaktních a vrhacích zbraní (včetně nosičů), střelné zbraně a kouzla s typem seslání cíl jsou pořád účinné Objatý strom postava je skrytá, není vidět Otrava podle průvodky nebo organizátora Nemoc podle průvodky nebo organizátora Červená páska organizátor Žlutá páska postava je nehmotná, může být imunní na spoustu druhů zranění Modrá páska postav je víc než jedna 2

Červené fáborky reálně nebezpečné území nebo soukromý pozemek se zákazem vstupu, NECHODIT!! Oranžové fábory - tekutý písek, při vkročení do tekutého písku se na postavu po několika krocích aplikuje efekt zakořenění (vhodné doplnit RP) a má 15 minut na to dostat se ven. To lze pomocí magie (levitace, létání) nebo za pomoci druhé osoby stojící mimo tekutý písek a lana, klacku nebo něčeho čím může pomoct vytáhnout postiženého ven. Po uplynutí 15 bez pomoci postava UMÍRÁ. Hnědé fáborky a šedé fáborky označují počty životů staveb viz Stavby Lokace Je to herní místo reprezentovaná papírem s názvem lokace, a popisem. Hráč si čte pouze ty popisky, které mají na sobě popisku obecné nebo ty, na jejichž přečtení má potřebnou dovednost. Ty jsou pak uvedeny na zvláštních kartičkách, které jsou označeny názvem potřebné dovednosti. Popisky většinou popisují charakter daného místa a jejich prostřednictvím mohou být sdělovány pravidlové efekty, kterými na hráče místo působí. Dobývací lokace Je to speciální druh lokace, který představuje určité bráněné místo. Jsou označeny nápisem dobývací lokace. Hráči mají na těchto lokacích 3 možnosti: 1. Provést průzkum pomocí příslušné dovednosti 2. Zaútočit 3. Opustit lokaci Průzkum lokace: stejně jako na standartních lokacích hráč s dovedností Průzkum (bez dovednosti nelze dopředu sílu protivníka odhadnout) otočí kartičku Průzkum a zjistí charakter a odhad síly obrany. Útok: Otočením kartičky Útok, hráč nalezne skutečnou sílu obrany a další efekty pro dobývání (řiďte se instrukcemi na kartičce). Pokud je vaše útočná síla větší než síla obrany, přečtěte si odstavec Vítězství. V opačném případě Porážku. Jakmile je jednou boj zahájen, nelze z něj ustoupit (tzn., skončí vítězstvím nebo porážkou). Pokud je lokace dobyta (útočníci zvítězili), změňte papírek na lokaci z bílého na červený, s nápisem Dobyto nebo konejte podle pokynů na lokaci. Stavby Stavby se vyznačují kolíky spojenými provázky, mohou být doplněné průvodní lokací. Na provázcích jsou fáborky označující počet životů stavby. Stavby mohou být hliněné (bez označení fáborky), dřevěné (hnědé fáborky), nebo kamenné (šedé fáborky). Dřevěné stavby je možné poškodit pomocí seker a palic, na kamenné je třeba použít krumpáč. 10 naznačených úderů každý s pořádným nápřahem a výkřikem Bum! ubere 3

stavbě 1 dřevěný život, 20 úderů ubere 1 kamenný život. Pro ničení hliněných staveb není třeba palic ani seker, každý je schopný hliněnou zeď rozkopat nebo jinak rozbít. Po 10 velkých kopancích s výkřikem Bum ztrácí hliněná zeď 1 život a je možné ji strhnout. Pro úplné zničení celé stavby je potřeba strhnout alespoň polovinu ze všech fáborků navěšených po obvodu stavby. Dřevěné dveře a brány se ničí stejným způsobem. Okované dveře a brány se sekerami a palicemi zničit nedají, lze je ale vyrazit/zničit beranidlem. Beranidlo potřebuje 10 ran s výkřikem Bum! aby vyrazilo/zničilo dveře/bránu s 1 životem, 20 ran na dveře/bránu s 2 životy (okované). Zámky Zámky jsou reprezentovány provázkem s uzlíky a značkou ve vchodu do budovy. Počet uzlíků udává odolnost zámku a značka říká, kterým klíčem, označeným stejnou značkou, lze odemknout. Zámky je možné otevřít paklíčem (s příslušnou dovedností) nebo urazit palicí/ sekerou. 3 uzlíky se uráží třemi údery s hlasitým zvoláním Cink. Železný zámek se dá urazit pouze železnými a vyššími kovy. Viz. Kovy a prvky Boj, životy a zranění Životy Každá postava začíná se 3 životy. Toto číslo je možné navýšit jak dočasně tak trvale pomocí příslušných dovedností. Regenerace životů je 1život/60 minut. Tyto hodnoty lze opět upravit pomocí dovedností. Zásahem zbraní, kouzlem, nemocí, otravou a podobně, postava může ztrácet životy. Obecně se dají zranění rozdělit na magická a fyzická. Pokud není řečeno jinak, každé zranění ubírá jeden život. Fyzická zranění je možné krýt zbrojí, pokud ji zasáhnou. Magická zranění nelze krýt zbrojí, ale pokud jsou seslány pomocí nosiče, lze je krýt štítem. Při magickém zásahu se vždy musí hlásit Magicky a může být doplněno dalším heslem. Pokud není hlášeno magicky, jedná se o fyzické zranění. Pokud postavě klesnou životy na 1, každý další zásah do končetiny tuto končetinu mrzačí - efekt zmrzačení. Zmrzačená paže je nepoužitelná, postava upouští předměty v ní držené na zem (pokud je ovšem předmět fixován pevně, není třeba jej sundávat, končetina však zůstává nepoužitelná a nesmí se s ní hýbat). Při zmrzačení nohy není třeba hned padat na zem, ale je omezena pohyblivost. Postava kulhá, nesmí běhat, ale může stát a normálně bojovat, musí však zůstat stát na místě. Další zásah do trupu je však zranění již tak závažné, že je postava okamžitě vyřazena z boje, padá k zemi v agónii (pokud se nacházíte uprostřed boje, padněte někam, kde se o vás nebude zakopávat) viz Agónie. Pro tyto účely se magická zranění, sesílaná jiným způsobem než nosičem, počítají jako zásahy do trupu 4

Jídlo a voda Pro udržení plného zdraví obzvláště v horké poušti, je třeba pravidelně jíst i pít. Jídlo a vodu lze získat mnoha způsoby, použitím správných dovedností, obchodem nebo sběrem z lokací apod. Každý hráč musí za den sníst 3 herní jídla (žetony reprezentující jídlo se odevzdávají orgům při vydávání reálného jídla). Pokud hráč vynechá některé z 3 povinných jídel za den (neodevzdá žeton), pak mu pro příští den klesne maximální počet životů o stejný počet vynechaných jídel (1 vynechané jídlo = o 1 život méně, 2 jídla = o 2 životy méně atd.). Pro obnovu maximálního počtu životů je třeba jeden den dodržet povinnost sníst 3 herní jídla. Ve chvíli kdy je tato povinnost dodržena, 3 jídla jsou snědena, maximální počet životů je plně obnoven. Voda je prostředek, potřebný pro přežití přímo v poušti. Při příchodu na některou z pouštních lokací je nutné odevzdat, do připraveného pytlíčku, lokací požadovaný počet žetonů vody. V případě nemožnosti odevzdat plný počet žetonů začnou se projevovat symptomy dehydratace. Každá pouštní lokace bude vybavena kartičkou dehydratace, kde si bude moci hráč přečíst, jaký konkrétní problém způsobený dehydratací se u něj projeví. Boj Zásahové plochy Platnými zásahovými plochami jsou trup, paže od ramen po zápěstí, nohy po kotníky. Do kolen a loktů úmyslně nemiřte. Neplatné zásahové plochy jsou paže od zápěstí včetně a dál a nohy od kotníků včetně a dál. Zakázané zásahové plochy jsou hlava, krk, rozkrok. Platí, že zásah uznává vždy zasažený. V případě nesrovnalostí se obraťte na organizátora. Pokud bude na některého hráče více stížností za neuznávání jasně umístěných zásahů, bude potrestán!!! Zmrzačené končetiny Zmrzačené končetiny se dají léčit pouze pomocí příslušných dovedností. Dokud nejsou vyléčené, berou se jako nezásahová plocha (avšak nesmí se s nimi krýt). Agónie Pokud postavě klesnou životy na 0, padá do Agónie. V Agónii postava úpí, naříká, křičí, volá o pomoc. Postava leží v Agónii 5 minut, pak se probírá s 1 životem a zhruba 5-minutovou amnézií (na posledních 5 minut před pádem do Agónie si nic nepamatuje). Zmrzačené 5

končetiny stále trvají (pokud jejich efekt neskončil během doby Agónie). Výjimku tvoří zraňující jedy a kouzla, které přestávají mít efekt v okamžiku upadnutí do Agónie. POZOR! Mohou existovat výjimky, budete na ně upozorněni, pokud se na vás budou aplikovat. Postavu v Agónii není možné předčasně probrat jinak než příslušnými dovednostmi (žádné proplesknutí či polití vodou). Dále postavu nelze probrat z Agónie, pokud je na ní aktivní efekt Krvácení. Pokud je postava v agónii doražena, může chvíli zůstat na místě mrtvá - mrtvolit - a pak se odebrat k organizátorovi pro novou postavu. Při dorážení je třeba dát najevo nějakou snahu, žádné klepnutí do trupu špičkou meče se slovy dorážím, musí to být při nejmenším pět a více ran s řádným nápřahem. Dorážet může každý, není na to třeba dovednost. Noční boj V době od soumraku do úsvitu (20:00 6:00) má každý hráč povinnost vyměnit si kontaktní zbraně za tzv. mlaty (viz Zbraně) a střelné zbraně za měkčené nosiče velikosti tenisového míčku (též známy jako fajrbóly :P). Vrhací zbraně, které byly schváleny jako vhodné pro noční boj, je rovněž povoleno používat. Preferujte boj na lépe osvícených místech. Pokud dojde k boji v osadě (= táboře), zajistěte si příslušné osvětlení, v lese raději nebojujte, pokud to nebude nezbytně nutné. Zbroje a štíty Zbroj kryje jen tam, kde reálně je. Zbroje se dělí na lehké (prošívka, tenká kůže, hezký jekor), střední (hrubá kůže, kroužky) a těžké (plechy). Lehké zbroje poskytují imunitu na dýky a tesáky, střední i na jednoruční meče a zvířecí drápy (jednoruční sekery, kladiva či palcáty fungují). Težké na vše, co je kratší než 130 cm. Luky, kuše a kopí jsou schopny prorazit i těžkou zbroj. Při zásahu do zbroje zbraní, která nemůže zbroj prorazit, se hlásí Zbroj. Zásah s hláškou Skrz! (je na to dovednost) zraní i přes zbroj. Je přísně zakázáno záměrně zezadu útočit do zbrojí, které svou zbraní neprorazíte (protože cíl nevidí váš útok a nemůže vyhodnotit, že ho zbroj ochrání), ale pokud takto zasáhnete neúmyslně (ve větším boji atd.), zásah platí. V nočním boji zbroje fungují jako oklepávací. Lehká zbroj vykryje 2 zásahy za boj, střední 4, těžká 6 (na zbrani nezáleží). Opět se hlásí zbroj. Hláška Skrz! funguje normálně jako ve dne a navíc opotřebovává počet vykrytelných zásahů. Pokud je v boji postava zraněná tak vážně, že padne do Agónie, pak je zbroj zničena a potřebuje opravu. (Pravidlo vychází z předpokladu, že pokud se soupeři podařilo poslat vás do agónie, tak nejdřív musel rozsekat na kusy i vaši zbroj do agónie pošle jedině zásah do trupu). Po zbytek boje, pokud se podaří zraněnému se do něj vrátit, až do chvíle, kdy bude opravena je zbroj nepoužitelná, neposkytuje imunitu na zbraně (dejte to soupeři najevo svým RP). Štíty mají maximální povolený obvod 220 cm a jejich okraj musí být změkčený hadicí (popřípadě jinou adekvátní technikou). 6

Zbraně Velký důraz je kladen na bezpečnost zbraně (měkčená a obalená) bez ostrých nebo tvrdých výčnělků a hran. Poslední slovo při schvalování zbraní mají organizátoři. I zde platí, že neschválená zbraň neexistuje (tedy ji ve hře nelze použít). Hlavice seker, kladiv a hroty kopí musí vstřebat náraz, horní třetina toporu musí být měkčená. Hroty šípů musí mít aspoň 4 cm v průměru a aspoň 2 cm měkčení. Šípy musí být opatřeny letkami. Délky zbraní jsou následující Dýky do 40 cm Tesák do 60 cm Jednoruční zbraň do 90 cm Jedenapůlruční zbraň do 110 cm Obouruční zbraň do 130 cm Kopí 180-200 cm Nikdo vám nebude kvůli pár centimetrům trhat hlavu, ale při výraznějším překročení počítejte se zákazem zbraně nebo nějakým postihem do hry, což závisí na dobré vůli organizátorů. Povolené parametry střelných a vrhacích zbraní jsou následující Vrhací zbraně délka do 40 cm, smí být pouze z měkkých materiálů a žádná její část nesmí projít očním důlkem Luky a kuše nátah do 15 kg Mlat pro noční boj je novodurová trubka měkčená mirelonem s celkovou délkou do 70 cm, se světlou povrchovou úpravou. Jiná délka mlatu se používat nesmí (ani kratší ani delší). Na špičce mirelon přesahuje trubku o cca 5 cm. Trubka při doseknutí nesmí mirelon prorazit (do konce trubky vlepte roličku jekoru či hadici a celou špičku omotejte kobercovkou, než nasunete mirelon). Mlat může být i jiné konstrukce, ale konzultujte to předem, ať ho nevezete zbytečně. Nestandardní zbraně musí být povoleny před hrou, jinak je ani nevozte a musí projít schválením jako ostatní zbraně. Bezpečnost Dodržuj!!!ROZUMNÉ BOJOVÉ TEMPO!!! při hrozící kolizi soupeře upozorni. Bolestivě zasažený hráč smí přerušit na potřebnou dobu souboj. Reálně zraněnému hráči pomoz, dokud nebude řádně ošetřen. Na nebezpečných místech je boj zakázán (poodejděte jinam). Je zakázáno: Bodat či naznačovat body (kromě kopí) Útočit nepřiměřenou silou či rychlostí Útočit záměrně na zakázané zásahové plochy 7

Záměrně krýt zásahovými plochami Fyzický kontakt (lze však na nezbytně nutnou dobu zachytit a odklonit soupeřovo předloktí u ruky držící zbraň) Chycení soupeřovi zbraně či štítu (lze však zachytit jílec meče, topor sekery či kladiva nebo ratiště kopí; lze odklonit soupeřův štít sekerou) Tlačit soupeře na nebezpečný terén Tlačit či udeřit štítem nebo hlavicí meče (neobalenou stranou toporu nebo ratiště) Stopy Osobní značky - každý hráč dostane na začátku hry svou osobní a jedinečnou značku, kterou pak bude používat pro zanechávání stop (jde o jednoduché symboly např. kolečka, trojúhelníčky apod.). Stopy jsou znázorněny čtvercovými papírky s rohy ohnutými do středu (viz obrázek). Na vnější stranu (bez překladů) se napíše, co se na místě stalo (požár budovy, vražda, apod.), k čemu se stopa vztahuje. Stopy je třeba vytvářet ke všem nekalým událostem. Do jednoho přehnutého rohu se nakreslí pachatelova osobní značka, do dvou dalších značky falešné, poslední roh zůstane prázdný. Každý s patřičnou dovedností se pak může podívat na počet rohů odpovídající stupni dovednosti. Pozn. papírky na stopy si můžete koupit v papírnictví (čtvercové štůčky) nebo budou k dostání u orgů. Kovy a prvky Ve hře se vyskytují kovy různých stupňů (tvrdostí). Uvedené kovy dané třídy jsou nejznámější, ale mohou být i jiné. Stupňů je samozřejmě více než 3. U předmětů jejichž reálný charakter neprozrazuje, z jakého materiálu jsou vyrobeny, je možné je označit barevným fáborkem. 0. stupeň: měkké kovy jako zlato, stříbro, měď, atd. (předměty označené žlutým fáborkem) 1. stupeň: železné nebo také ocelové zbraně, atd. (předměty nejsou označeny fáborkem, neb je to běžný kov) 8

2. stupeň: speciálně kalená ocel, platina, hvězdný kov, atd. (předměty označené černým fáborkem) 3. stupeň: mithril, titan, dračí šupiny, diamant (i když není kov, tak je uvedeno, pokud najdete dost velký diamant na zbraň), atd. (předměty označené modrým fáborkem) 9