Obsah h ba b le l ní:



Podobné dokumenty
RODINNÁ HRA PRO 2 6 HRÁČŮ OD 7 LET CHOVÁŠ ZVÍŘATA, CHRÁNÍŠ JE PŘED NEBEZPEČÍM, ZVYŠUJEŠ SVŮJ ZISK!

N Á V O D &JEZEVEC. Celý sortiment her GRANNA najdete na

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Dinosauří Člověče nezlob se

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Příprava hry. Průběh hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Masao Suganuma

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

NA ZÁPAD! (Go West!)

Sherlock. Obsah krabičky: 4 zástěny. 13 karet s podobiznami podezřelých. blok vyšetřovacích formulářů. návod

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

strategická desková hra pro dva hráče

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Historické pozadí Santy Anno

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Bál princezen

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Medvídek Teddy barvy a tvary

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Habermaaß-hra Černý pirát

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD

Rodinné hry Velká sada 10 her

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Nabídka velkých kobercových her, mozaiky a puzzlí

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

FRONTA. Komponenty hry

královna Má hodnotu 16.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Transkript:

siano

Obsah balení: 3 hrací plocha 96 žetonů zvířat tři figurky velkých psů tři figurky malých psů dvě dvanáctistěnné kostky šestistěnná kostka barevná kolečka ukazatele návod

Hra pro 6 hráčů ve věku od 7 let Autor: Michał Stajszczak dle námětu Karola Borsuka Ilustrace a grafický projekt: Piotr Socha 4 Desková hra Ranč je mladší sestrou známé a oceňované hry Superfarmář. Hra Superfarmář vznikla roku 943 ve Varšavě. Původně se jmenovala Chov zvířátek. Vymyslel ji vynikající polský matematik, profesor Varšavské univerzity Karol Borsuk. Po obsazení Varšavy nacisté univerzitu uzavřeli a profesor Borsuk přišel o práci. Napadlo ho proto přispět k rodinnému rozpočtu prodejem hry. V okupované Varšavě se Chov zvířátek stal neobyčejně populární. Po válce se však na hru zapomnělo a na pultech obchodů se objevila až v devadesátých letech minulého století díky vydavatelství Granna.

Ranč, jehož autorem je Michał Stajszczak, vznikl k uctění památky Karola Borsuka a jako připomínka úspěchu hry Chov zvířátek. Její obnovená verze nazvaná Superfarmář si totiž během 5 let získala řady příznivců nejen v domovském Polsku, ale i v Česku, na Slovensku a v mnoha jiných zemích. Do rolí superfarmářů se tak vžívaly tisíce dětí i dospělých po celém světě. 5 Můžeme se pochlubit, že se již prodalo více než půl milionu krabiček této hry. Nový Ranč ještě rozšiřuje možnosti, které hráčům nabízí verze Karola Borsuka. Farmáři teď musejí nejen co nejvýhodněji vyměňovat a množit svá zvířata, ale také plánovat nákup pastvin, na nichž se jejich stáda budou pást. Doufáme, že se vám tato nová verze hry na chov zvířat zalíbí stejně jako její slavný předchůdce.

pastviny v ceně ohrada hráče les pastviny v ceně pastviny v ceně 4 6 Cíl hry Chováš zvířata a tvou snahou je mít nejlepší ranč v okolí. Kupuješ pastviny, aby tvá zvířata měla kde žít. Zvířata se rozmnožují, a to ti přináší zisk. Pokud usoudíš, že se ti to vyplatí, můžeš odchovaná zvířata vyměňovat za jiná, nebo můžeš koupit více pastvin, abys mohl(a) mít více zvířat. Abys zvítězil(a), musíš dříve než ostatní sestavit stádo skládající se nejméně z koně, krávy, ovce a králíka. Všechny tvé plány však mohou zůstat pouze v oblasti snů, pokud nezachováš náležitou ostražitost; v nedalekém lese totiž žijí dravci vlk a liška a tvá zvířata se mohou stát jejich snadnou kořistí.

Příprava hry Hrací plochu položíme doprostřed stolu. Vedle hrací plochy položíme příslušný počet žetonů a figurek zvířat, jež vytvoří hlavní stádo. V závislosti na počtu hráčů použijeme různé počty zvířat, jak ukazuje následující tabulka. Počet hráčů 3 4 5 6 Králíci 0 30 40 50 60 Ovce 6 9 5 8 Krávy 4 6 8 0 Koně 3 4 5 6 7 Malí psi 3 3 Velcí psi 3 3

Zbývající žetony a figurky odložíme stranou. Každý hráč si vezme všechny kulaté ukazatele jedné barvy, položí si je před sebe na stůl a obsadí ohradu v této barvě (dvě sousední políčka stejné barvy na okraji hrací plochy) tak, že do ní umístí jednu ovci a jednoho králíka z hlavního stáda. Hrají-li pouze dva hráči, obsadí ohrady na protilehlých stranách hrací plochy, jsou-li hráči tři, obsadí každou druhou ohradu, a účastní-li se hry čtyři hráči, musí zůstat volné dvě protilehlé ohrady. Nyní je hra připravena. ohrady hráčů 8

Průběh hry Hráči se zapojují do hry ve směru pohybu hodinových ručiček. Hru zahájí hráč, který jako poslední někde viděl krávu. Tah každého hráče se skládá ze dvou kroků nejprve rozšiřuje svůj ranč, poté rozmnožuje svá zvířata.. Rozšiřování ranče. Hráč může v libovolném pořadí vyměnit libovolný počet vlastních zvířat za jiná a koupit nové pastviny. Nechce-li hráč vyměňovat zvířata ani kupovat pastviny, přistoupí rovnou ke druhému kroku svého tahu, tedy k rozmnožování zvířat. Výměna zvířat. Hráč vyměňuje vlastní zvířata s hlavním stádem. Ceny jsou vyznačeny ve dvou řadách na okrajích hrací plochy. Výměna je však možná pouze tehdy, je-li v hlavním stádu dostatečný počet zvířat. Hráč může svá zvířata směňovat takto: 9 = 6 = = 3 = 6 = = = = 4

Samozřejmě jsou možné i výměny v opačném směru (např. 6 králíků je možné vyměnit za ovci) nebo složitější výměny. Příklady: ovci lze vyměnit za malého psa a 3 králíky (protože ovce má cenu 6 králíků a malý pes má cenu 3 králíků); ovce, malého psa, velkého psa a 3 králíky je možné vyměnit za koně (malého psa a 3 králíky lze totiž vyměnit za ovci, velký pes má cenu 6 králíků čili ovce, máme tedy celkem 4 ovce, jež vyměníme za krávy a ty pak za koně). 0 Nákup pastvin. Hráč si kupuje nové pastviny (zelená políčka hrací plochy) tak, že za ně platí žetony zvířat. Hodnota uvedená na políčku pastviny označuje cenu políčka v počtu králíků. Pastviny tedy stojí, nebo 4 králíky. Hráč si může koupit libovolný počet pastvin. Všechny hráčovy pastviny však musí tvořit jeden souvislý celek (políčka musí sousedit) a musí být spojeny s jeho ohradou. Zakoupené pastviny si hráč označí pomocí koleček své barvy, která vloží do otvorů v políčkách. Při nákupu pastvin lze platit i jinými zvířaty než králíky (podle ceny zvířat) a je také možné spojit nákup pastvin s výměnou zvířat. Jednou zakoupenou pastvinu již není možné prodat ani vyměnit.

Příklady: za ovci si hráč koupí pastviny jednu v ceně králíků a jednu v ceně 4 králíků (protože ovce má cenu 6 králíků); za krávu si hráč koupí ovci a 3 pastviny v hodnotě králíků (protože kráva má cenu ovce a 6 králíků).. Rozmnožování zvířat. Hráč hodí oběma dvanáctistěnnými kostkami. Každý druh hospodářských zvířat, který na kostkách padne, se může rozmnožit. Hráč si přičte zvíře, které mu padlo na kostce, k počtu zvířat stejného druhu na svých pastvinách a ve své ohradě. Za každý celý pár těchto zvířat pak z hlavního stáda dostane jedno nové zvíře tohoto druhu. Příklady: Hráč má ovce a 5 králíků. Padnou-li mu na kostkách: králíci hráč dostane 3 králíky (součet jeho zvířat a zvířat na kostkách je 7 králíků, tedy 3 páry); králík a ovce hráč dostane 3 králíky a ovci (v součtu má 6 králíků, tedy 3 páry, a 3 ovce, tj. pár); králík a kráva hráč dostane pouze 3 králíky (v součtu má 6 králíků, tj. 3 páry); ovce hráč dostane ovce (v součtu má 4 ovce, tedy páry); kráva a ovce hráč dostane ovci (v součtu má 3 ovce, tedy jen jeden pár); krávy hráč dostane krávu ( krávy tvoří pár); kůň a kráva hráč nedostane nic (zvířata na kostkách netvoří žádný pár s jeho zvířaty).

Zvířata, která nepadla na kostkách, se nemohou rozmnožovat, i když je má hráč na svých pastvinách v párech. Není-li v hlavním stádu dostatek zvířat daného druhu, nedostane hráč všechna zvířata, na něž má nárok, ale pouze tolik, kolik jich v hlavním stádu je. Příklad: Hráč má na hrací ploše králíků a na obou kostkách mu padl králík. Má tedy nárok na 6 nových králíků, ale v hlavním stádu jsou pouze 4, takže dostane jen tyto 4 králíky. Na svých pastvinách a v ohradě musí mít hráč dostatek místa pro nově nabytá zvířata. Zvířata jsou různých velikostí, a podle toho zabírají více či méně místa: na jedno políčko se vejde 6 králíků (žetony se ukládají na sebe); na jedno políčko se vejde ovce; kráva potřebuje dvě sousedící políčka; kůň potřebuje tři sousedící políčka; malý ani velký pes nepotřebují pastviny (ukládají se vedle ohrady). Nemá-li hráč na svých pastvinách a v ohradě dostatek místa pro všechna nově nabytá zvířata, musí část z nich nechat v hlavním stádu. Předtím však může zvířata na svých pastvinách libovolně přemisťovat. Zvířata na svých pastvinách může hráč přemisťovat i v případě, že po hodu kostkami žádná nová nezískal.

Vlk a liška Padne-li na jedné z kostek vlk nebo liška, znamená to, že dravec vyšel z lesa a ohrožuje pasoucí se zvířata. Hráč hodí šestistěnnou kostkou, aby zjistil, kterých pastvin se ohrožení týká. Jestliže na jedné kostce padne liška nebo vlk a na druhé hospodářské zvíře, hodí hráč nejprve šestistěnnou kostkou a teprve pak rozmnoží svá zvířata. Padne-li na jedné kostce vlk a na druhé liška, rozhodne hráč o tom, který dravec útočí jako první, a pak pro každého z nich hodí šestistěnnou kostkou, aby určil, které pastviny ohrožuje vlk a které liška. Padnou-li hráči vlci nebo lišky, musí šestistěnnou kostkou také hodit dvakrát. Následky hodu lišky nebo vlka Padne-li na dvanáctistěnné kostce liška, je třeba z pastvin o hodnotě určené hodem šestistěnnou kostkou odstranit králíky všech hráčů. 3 Padne-li na dvanáctistěnné kostce vlk, je nutné z pastvin o hodnotě určené hodem šestistěnnou kostkou odstranit ovce, krávy a koně všech hráčů včetně zvířat, která se na příslušných políčkách pastvin nacházejí jen částečně. V bezpečí jsou za každých okolností pouze zvířata, která se celá nacházejí v ohradě.

Příklad: Na jedné z dvanáctistěnných kostek padla liška, hod šestistěnnou kostkou určil jako ohrožené pastviny o hodnotě. Z hrací plochy tedy odstraníme všechny králíky, kteří se na těchto pastvinách nacházejí. Pro ovce nepředstavuje liška žádné nebezpečí. 4 Příklad: Na jedné z dvanáctistěnných kostek padl vlk, hod šestistěnnou kostkou určil jako ohrožené pastviny o hodnotě 4. Z hrací plochy odstraníme všechny ovce, krávy a koně, kteří se na těchto pastvinách úplně nebo částečně nacházejí. Králíky vlk neohrožuje, a tak na hrací ploše zůstanou.

Psi Psi chrání zvířata jednotlivých hráčů před útoky lišky a vlka. Má-li hráč malého psa, může ho vrátit do hlavního stáda namísto svých králíků, které by musel odstranit z hrací plochy poté, co jemu či jinému hráči na kostce padla liška. Má-li hráč velkého psa, může ho vrátit do hlavního stáda namísto svých zvířat, která by musel odstranit z hrací plochy poté, co jemu či jinému hráči na kostce padl vlk. Příklad: Na jedné z dvanáctistěnných kostek padl vlk, hod šestistěnnou kostkou určil jako ohrožené pastviny o hodnotě 4. Hráč odevzdá do hlavního stáda velkého psa, a zachrání tak své 3 ovce. 5 Konec hry Hra končí v okamžiku, kdy jeden z hráčů shromáždí na hrací ploše alespoň jednoho králíka, jednu ovci, jednu krávu a jednoho koně. Tento hráč se může pochlubit nejlepším rančem v okolí a stává se vítězem.

Často kladené otázky Co se stane, je-li hráč zablokován? Zůstal-li hráč zablokován tím, že jiní hráči skoupili všechna políčka sousedící s jeho pastvinami, může si kupovat jiná volná políčka na hrací ploše. Aby však takový nákup mohl uskutečnit, musí jednorázově zaplatit svému soupeři za přechod přes jeho políčko nebo políčka tolik, kolik toto jedno nebo více políček stojí. Kromě toho navíc odevzdá do hlavního stáda ještě plnou cenu kupovaného políčka. 6 Příklad: Oranžový hráč je zablokován modrým a fialovým hráčem. Aby si mohl koupit políčka označená písmeny, musí oranžový hráč zaplatit do hlavního stáda cenu kupovaného políčka a doplatit: za přístup na pole A králíky modrému hráči; za přístup na pole B + = 4 králíky modrému hráči; za přístup na pole C králíky modrému hráči; za přístup na pole D králíky modrému nebo fialovému hráči (hráč si může vybrat, kterému ze soupeřů zaplatí); za přístup na pole E králíky fialovému hráči; za přístup na pole F + = 3 králíky fialovému hráči. Při nákupu políčka E tedy oranžový hráč zaplatí králíky do hlavního stáda a králíky fialovému hráči. Jakmile je pole E jeho, zaplatí oranžový hráč při nákupu políčka F již pouze jednoho králíka do hlavního stáda.

Jaký význam má přemisťování zvířat? Hráč může na závěr svého tahu přemístit zvířata na svých pastvinách, aby je uchránil před útokem dravců. Příklad: Hráči padla na obou kostkách kráva, získal tedy z hlavního stáda jednu krávu. Poněvadž má volná políčka pouze na vnitřním a středním prstenci pastvin, musí krávu umístit právě tam. To je však velmi nebezpečné, protože když někomu padne vlk, hrozí nebezpečí, že by hráč o krávu přišel. Přemístí proto nově nabytou krávu do ohrady a na její místo přesune ze své ohrady ovci a 6 králíků. 7

8 Děkujeme vřele všem, kdo hru v různých etapách jejího vývoje testovali a přispěli svými konstruktivními poznámkami ke vzniku definitivní verze: Skupině Monsoon: Robert draco Buciak Jarosław Geko Czaja Krzysztof pędrak Dytczak Paweł Gerard Heime Jasiński Aleksandra oopsiak Kobyłecka Artur konev Konefał Karol Madaj Filip Filippos Miłuński Łukasz M. Pogoda Piotr sipio Siłka Maciej Mustafa Sorokin Krzysztof Sir-Lothar Wierzbicki Katarzyna Squirrel Ziółkowska a Federico Dumas Překlad: Milan Bronclík

Pygmalino,s.r.o.,Lípová3,7370ČeskýTěšín.

HRÁLI JSTE UŽ SUPERFARMÁŘE? 04/3 ZKUSTE TO!