Jste v obývacím pokoji. "Napadá vás co dál?" ptá se Bobík. 87 Jít do kuchyně 35 Jít do předsíně 48 Zeptat se Čtyřlístku na zmizení Pindi



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Všechny meditace se vás snaží lehce opít udělat z vás pijáky božství.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Potřeby rokajl vláčná nit. Bílý límeček. Navlékání spodních obloučků. Síťková kapsička nebo malé pouzdro? Starší typ podomácké výroby z Krkonoš

ÚKOLY PRO STAVITELE HRADU

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Prostorová orientace. Dítě pojmenovává, co je na obrázku nahoře, co dole, co je vpravo, vlevo; co je vpravo nahoře, vlevo dole

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

P O S T O P Á C H P Ř E D K Ů. a n e b n e t r a d i č n í p u t o v á n í p o h o l e š o v s k ý c h p a m á t k á c h

Zuzana Pospíšilová ilustroval Drahomír Trsťan

Pastorale. Vánoční evagelium podle Lukáše 2,1-20. Pro dva lesni rohy, varhany, flétnu, recitaci a sborový zpěv

Habermaaß-hra 4089 CZ

Seminární práce ZAJÍMAVÁ POMŮCKA

MŮJ STRACH. Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje. - Matka Tereza

Můj strach. Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje.

Kristův kříž: Křesťanova hlavní věc!

ORGANIZAČNÍ POKYNY A POPIS PĚŠÍ

Podpůrné čluny trenérů na závodech jak vidět co nejvíce a nepřekážet

Činnosti obvyklé pro podvečer. S dítětem si povídáme o obvyklých činnostech pro tuto dobu.

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

MONITOR listopad 2014

Rychlý průvodce Barbone Boss. Prohlídka notebooku Barbone Boss. Pohled zepředu

Kapitola 2 JAK CESTOVAT. Když stavíte sloupový maják, ujistěte se, že je vyšší než okolní kopce a má jasné světlo.

i-spy tank Tank na dálkové ovládání pomocí iphone Uživatelský manuál

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Play book aneb jak hrát základní věci ženy jaro 2015

Zuzana Pospíšilová Ilustrace Eva Rémišová. Hravá autoškola

Binky a kouzelná kniha Binky and the Book of Spells

na jeho límci. Mnohokrát jsem vynesla

Karburátor MIKUNI BST 40 - vyčištění a seřízení

2. Kapitola - Útěk. Kurtis:,,Mě se neptej..." Já:,,A jak ale mohl vzít roha?"

Josefína Ukázková. Křestní jméno: Josefína Datum narození: CESTY ŽIVOTA. Milá Josefíno.

PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016

Cílem World Anti-Doping Agency (WADA) je propagovat, koordinovat a monitorovat na mezinárodní úrovni boj proti dopingu ve sportu.

Pátek. Výbušná po tátovi. Jenovéfa Boková / č. 36/ samostatně neprodejné

Komunikace se zákazníkem

"Marcela," představila se nejistě a téměř kajícně.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Obří prvky: jak postavit větší kostky

Žába 92 / 93. zahrada.indd :26:09

Pražský hrad - Daniel Křišík

SYCENÍ DUŠE CHIJIOKE NWAUCHE. (Konference Kunčice pod Ondřejníkem, říjen 2013)

Zahrajeme si kopanou 1

rukavicemi na Maxe, Frankieho domácího mazlíčka. Ten spal, stočený na konci pohovky. Stejně si myslím, že psi by měli spát v pelechu.

Deník mých kachních let. Září. 10. září

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

INTRO. Očekávaný přínos pro byznys však u drtivé většiny těchto značek nikdy nepřijde. Na českém Facebooku vydělává pouze 15 % firem.

1. krok Přihlaste se. Klikněte na políčko Přihlášení

POSTUP PŘI PRVNÍM PŘIHLÁŠENÍ DO CATIEXU A REGISTRACE

č /2012 NAŠE SPOLEČENSTVÍ VOJTA SE PTÁ, PROČ

ŽALM 23,4A JAN ASSZONYI. SCB BRNO - KOUNICOVA Jan Asszonyi 2015_ Ž23 - Rokle stínu smrti.docx

Příprava na start 1: Nefér výhoda?


Ladislav Špaček. Špaček. v porcelánu aneb Etiketa, vole!

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

PŘÍLOHA P III: VÝSLEDKY ODPOVĚDÍ V DOTAZNÍKU I. STUPEŇ

Pod Kingstonem. Mobil hlasitě zapípal.

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM

VY_12_INOVACE_20_PRAZSKA_DOMOVNI_ZNAMENI. Časová dotace: 45 min. Datum ověření:

Jsi v pořádku? zeptám se, když uvidím, jak sedí opodál na trávě a tře si koleno. Přikývne. Popotáhne, jako by zadržoval pláč. Musím se odvrátit.

Znamená to, že autor se na okamžik stává čtenářem? Anebo to znamená, že čtenář se na okamžik stává autorem? *

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Dobrodružství se Šmouly

JAOS. povídka na pokračování pro kroužek robotiky (pro děti 8 12 let)

Obsah. Dětský pohled Lillian Alnev 117 Jak mohu pomoci? Joanne Friday 121 Skutečné já Glen Schneider 125 Praxe s přítelem Elmar Vogt 129

Základní škola a Mateřská škola, Moravský Písek

Figuriny. "Ha-ha-ha! " začala se řehotat Katarina,když ožila. "Hi-hi-hi!" odpovědi se jí dostalo od Anabely.

Pravidla hry. Herní materiál

Tereza Čierníková PŘELOMOVÝ OKAMŽIK. Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka. Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o.

Vážení čtenáři, V sobotu 20. září 2014 jsme ve Stodůlkách oslavili dvacet let fungování našeho střediska.

1. píseň: Ž čtení: Jb 4, píseň: 176 někdo mě vede za ruku. 2. čtení: Lk 17, Kázání:

Lenka Ptáčková se vrhá do volební kampaně s heslem Notebooky do škol.

Využijte svůj čas a energii pro hledání štěstí, míru a lásky Otázky hledajících Vztahy. Óm Šrí Paramátmane Namaha

PŘIHRÁVKY, PŘÍJEM MÍČKU A HRY SE STŘELBOU

Scénář Kráčmera Krnov. obraz Scéna dialogy 1 Přistání na Cvilíně

Poezie NePoezie. nejen pro handicapované. Filip Budák

Technické údaje Baterie: 2x AAA baterie, R03, UM4 Dosah: max. 7 m Není určeno pro 400 khz zařízení

Návod k použití P/box

Co ANO při čtení dětem

- EVOLUCE (kuře, slepice, kohout, opice, člověk) = ale jsou i jiné možnosti

CVIK 1 Odložení vsedě ve skupině po dobu 30 sek., psovod v dohledu [Koef. 3]

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PŮJČIT SI ZÁPALKU Překlad: Adéla Nakládalová

Měli jste někdy spolupracovníka, který k vám přišel a, aniž byste

DIGESTIV. První, co mě upoutalo, je 30% sleva z nápojů. To už tam rovnou můžete napsat, že se potápíte!

LÁVOVÁ LAMPA. výzkumný úkol 07. Znáte lávovou lampu, v níž se pomalu pohybují barevné rosolovité koule nahoru a dolů? Vyrobíme si její napodobeninu.

POMÓC, OBLUDA!!! Příchod do vesniničky Cilkular: Družina dorazí do malé vesnice jménem Cilkular, která leží u malého rybníčku pod Bílými vrchy:

Hledáte si i během trvání rekvalifikace práci?

Radomír Hanzelka AGENTURA OSIRIS KNIHA DRUHÁ

DDC - Double Disc Court

DRUŽINOVKY. Vypracovala: Lenka Lepíčková. Oddíl Svišti, Modrý kruh

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Kapitola č. 3 Výběr obuvi dle typu nohy

EXPERTiQ CELOSTÁTNÍ SOUTĚŽ MALÝCH DEBRUJÁRŮ

Ano, které otevírá dveře

Téma: žák se seznamuje s úryvkem knihy Hobit, odpovídá na otázky, vybírá vhodné

Prokletí ztraceného přítele v kostce

Transkript:

Z Vítejte ve světě českého komiksu! Nyní budete přeneseni do Třeskoprsk, kde na vás čeká Čtyřlístek se svou záhadou. Je velmi pravděpodobné, že za jejich problémy stojí stejný pachatel jako za našimi problémy. Až budete ve světě komiksu, nezapomeňte si pečlivě zaznamenávat každý váš krok, jen tak se vám povede záhadu vyřešit. Jděte na 2 1 Následujete Gordona Freemana v jeho cestě skrz výzkumné centrum směrem k druhému portálu. Během cesty se držíte přímo za vědcem a zažíváte neuvěřitelné dobrodružství. Zdá se, že Freeman ví, co dělá a tak necháváte všechna rozhodnutí na něm. Během cesty se skáče, leze, rozbíjí, střílí, válčí s mimozemšťany a mnoho dalšího, až se dostanete ke druhému portálu. Ten je ovládán starším vědcem, který nejprve pošle Gordona za jeho úkolem a vás pak za vaším. Procházíte portálem a najednou blik, ocitáte se kdesi v prázdnotě a v dáli vidíte Pinďu. 98 jít k Pinďovi 2 "Ahoj, vítejte u nás!" povídá vám Myšpulín a vy zjišťujete, že stojíte před malovaným domečkem. "Ahoj," přidává Fifinka," asi už víte, že Pinďa zmizel a my nevíme jak ho hledat. Pojďte dovnitř, doufáme, že nám pomůžete." 12 Jít do domečku 3 4

5 6 7 8 Jdete k Pinďovi a vidíte, že se strašně bojí. Zastavujete kousek od něj a náhle slyšíte silný hlas, který říká: "VYSLOVTE HESLO" 58 "Gandalf" 42 "Křeslo" 81 "Freeman" 9 "Nepřipadáte mi jako hobiti, " ozve se za trpaslíky cizí hlásek a dopředu vystoupí mužík ještě menší než trpaslíci, ale moc pěkně oblečený. Myšpulín se ale nevzdává a zkouší fintu. "Ale to je velmi zvláštní, vždyť my vás moc dobře známe pane..." zdá se, že si nemůže vzpomenout. Pomozte mu. 53 Pane Bilbo pytlíku 56 Pane Bimbo Tajtrdlíku 92 Pane draku Šmaku

10 Bitva je dlouhá a vy se úspěšně schováváte na kopci. Trpaslíci nakonec vítězí a jsou rádi, že jste je upozornili, ale je vidět, že si cení jen těch, kteří bojují. Protože musí rychle pokračovat, budete putovat s nimi, ale alespoň vás neváží. 63 putovat dále s trpaslíky 11 Bok po boku bojujete s trpaslíky proti skřetům. Bobík je nelítostný, ostatní se snaží alespoň nepřekážet a být naopak nápomocni. Bitva se vyvíjí dobře, když v tom jeden z trpaslíků zakopne a skřeti se na něj vrhnou. 47 volat útok a zaútočit na dotírající skřety 24 volat ústup a stáhnout se 12 Jste v obývacím pokoji. "Napadá vás co dál?" ptá se Bobík. 87 Jít do kuchyně 35 Jít do předsíně 48 Zeptat se Čtyřlístku na zmizení Pindi 13 14 Snažíte se najít cokoliv, co by vám pomohlo, ale nic nevidíte. 74 jít do obývacího pokoje 59 jít do Myšpulínovy laboratoře 95 jít do Pinďova pokoje 15

16 Schováváte se na kopci a vidíte, že trpaslíci hrdinně bojují proti přesile 26 utíkat pryč 10 zůstat na kopci 80 zaútočit na trpaslíky 17 18 Společně s Freemanem se převlečete do ochranných obleků. 77 jít k portálu 19 20 Laboratoř je plná všech možných přístrojů. Vás zajímá počítač, na kterém běží hra, o které mluvil Myšpulín. Přes všechno přemlouvání se Čtyřlístek bojí cestovat dál a tak vám jen Myšpulín říká, že je důležité držet se vědce jménem Gordon Freeman a před použitím mezidimenzionálního portálu si obléct speciální obleky. Také vám dává speciální vysílačku, kterou mu oznámíte, že má vypnout hru. 74 jít do obývacího pokoje 8 jít do kuchyně 95 jít do Pinďova pokoje 89 dotknout se počítače

21 "To je velmi velmi podivné" odpovídají trpaslíci. "Ale když nás někdo o pomoc žádá, žádný čestný trpaslík neodmítne. Do večera půjdete s námi, ale budeme si na vás raději dávat pozor." 63 Pokračovat v putování s trpaslíky 22 "Tak přece to jsou skřeti!" Než se nadechnete, že to byl vtípek, jste svázaní se zacpanou pusou a trpaslíci nad vámi debatují."zmydlíme je a hodíme z kopce." "Usekneme jim hlavy." "Necháme je tu." A dál a dál se dohadují, až jediný, co doposud mlčel, promluví. "Nechte je svázané, ukážeme je čaroději." Rozhodne a tak putujete svázaní jednotlivě i k sobě s trpaslíky. 38 Pokračujte v putování s trpaslíky 23 24 Křičíte "ústup", ale trpaslíkům je to jedno. Nenechají svého druha v ohrožení a útočí na skřety. Ačkoliv se zdá, že nemají šanci, boj vyhrávají. Po bitvě vám děkují za pomoc, ale v jejich očích vidíte, že vám nevěří. V okolí mohou být další skřeti a tak je nutné se přesunout. Trpaslíci vás vyslechnou zítra. 63 Putovat s trpaslíky 25

26 Utíkáte nocí pryč, když v tom se na vás vrhne několik skřetů. Naštěstí je tu nebojácný Bobík, který se dá se skřety do boje, ale skřeti mají navrch a brzy vyhrávají a Bobíka i vás svazují lanem. Než to dokončí, přiběhnou trpaslíci, kteří mezitím vyhráli bitvu a zahání skřety. Na vás jsou ale pěkně naštvaní a tak se rozhodnou, že s nimi budete putovat až do dalšího večera, kdy už snad budou mít čas vás vyslechnout. 38 Putovat svázaní s trpaslíky 87 V kuchyni není nic zajímavého 48 Jít do obývacího pokoje 35 Jít do předsíně 35 V předsíni je mnoho dveří, ale všechny jsou zavřené. 48 Jít do obývacího pokoje 87 Jít do kuchyně 48 "Je dost možné, že jeho zmizení bylo natočeno. Pinďa zmizel u sebe v pokoji." povídá Myšpulín a jde k televizní sestavě. Zapíná dvd a čeká. Televize jen šumí a tak jde Myšpulín k ní. V té chvíli ale zakopává a padá přímo na televizi."vrrrrruuuum!" Místo, aby na ní spadl, zmizel v ní! Všichni v místnosti začnou panikařit, první se uklidní Fifinka. "Podívejte! V dvd nebyl záznam kamery, ale film, na který se Pinďa díval! Hobit!" Fifinka i Bobík se na sebe podívají a bez dalších řečí skočí za Myšpulínem. 30 Skočit do televize za nimi

30 Skočili jste do televize a rázem jste se ocitli uprostřed neznámé travnaté krajiny. Vedle vás je Myšpulín, Fifinka i Bobík. Už se hádají, jestli jít z kopce nebo do kopce, ale zdá se, že nemají žádné důvody pro žádnou z cest. "Někam bychom ale měli jít, tak vyberte vy." říkají. 79 Jít do kopce 78 Jít z kopce 31 32 33 Sedíte uprostřed tábora, když se najednou začnou všude hemžit skřeti a začne velká mela. Trpaslíci nelítostně bojují proti skřetům. 26 využít zmatku a utéct 11 pomoct trpaslíkům 34 Snažíte se najít cokoliv, co by vám pomohlo, ale nic nevidíte. 8 jít do kuchyně 59 jít do Myšpulínovy laboratoře 95 jít do Pinďova pokoje 35

36 37 38 Celý dlouhý den pokračujete svázaní v putování s trpaslíky. Když se schyluje k večeru, trpaslíci zastaví. Vás posadí doprostřed tábora a začnou připravovat tábor. "Pst, uvolnil jsem si pouta, můžu nás osvobodit, a když přeběhneme támhle ten kopeček, tak už nás nechytí, " říká Bobík a rychle všechny rozvazuje. 97 utéct ke kopečku 33 zůstat uprostřed tábora 39 40 41 42 Výborně! Pinďa běží k vám a temnota se začíná rozpadat. Dáváte signál Myšpulínovy a za temnotou se objevují malebné Třeskoprsky. Čtyřlístek je znovu kompletní

43 44 45 46 47 Útočíte na skřety a ti, když vidí vaše odhodlání, bezmocně prchají. Bitva je v okamžiku vyhraná a trpaslíci oslavují. Jejich vůdce vám říká, že vám již věří a že se zítra setkáte s čarodějem Gandalfem, který vám určitě pomůže. 93 Setkat se s Gandalfem 48 49 50

51 "Cože to jste? Z jiného světa? My vám dáme jinej svět. Na ně!" Naštěstí útočící trpaslík byl jen jeden a ten se v půli cesty zastavil, takže dostal šanci promluvit Myšpulín. "To jsme se asi přeřekli, promiňte!" Odpověď na sebe nenechala dlouho čekat. "A kdo tedy jste?" 9 Jsme hobiti. 92 Opravdu jsme z jiného světa 52 53 "To je mi ale podivné, že takové jako jste vy, jsem nikdy neviděl!" Rozkřikuje se Bilbo pytlík. "Pánové trpaslíci, chopte se jich!" ale trpaslíci nevědí komu věřit a vyzývají vás, abyste se obhájili. 92 Jsme hobiti z Hobitína, ale vypili jsme proměnlivý lektvar. 21 Omlouváme se, nejsme hobiti, ale jsme jejich přátelé a potřebujeme vaši pomoc. 54 55 Při průzkumu vidíte uprostřed pokoje velký černý kruh. "Tady zmizel," říká Fifinka. Prozkoumáváte pokoj dál a vidíte skříň plnou věcí, stůl, papírek s naškrábaným vzkazem: heslo je křeslo, ustlanou postel a pěknou knihovničku. 8 jít do kuchyně 59 jít do Myšpulínovy laboratoře 74 jít do obývacího pokoje

56 "No to je fór! Nejspíš jste nás slyšeli, jak si povídáme. Ale máte smysl pro humor a takoví jsou nám blízcí. Rozhodli jsme se, že do večera můžete putovat s námi, ale dáme si na vás pozor." Odpověděli trpaslíci po krátké poradě. Jen malý Bilbo se tváří uraženě. "Vtípky mějte příště na někoho jiného!" 63 Pokračovat v putování s trpaslíky 57 58 59 Jste v Myšpulínově laboratoři. 74 jít do obývacího pokoje 8 jít do kuchyně 95 jít do Pinďova pokoje 20 prozkoumat laboratoř 60 61

62 63 Celý dlouhý den pokračujete v putování s trpaslíky. Když se schyluje k večeru, trpaslíci zastaví. Vás posadí doprostřed tábora a začnou připravovat tábor. "Kdybychom teď utíkali na tamhleten kopeček, pochybuji, že by nás chytili." říká Fifinka. 97 utéct ke kopečku 33 zůstat uprostřed tábora 64 65 66 67 68 Jdete všichni k portálu, ale před ním vás ochranka zastaví a pošle pro obleky. 18 jít pro obleky

69 70 71 72 73 Zatímco se lehce pomatený Freeman zpamatovává z vašich informací, běžíte si pro oblek a pak rychle k portálu. Zde je potřeba ovládat velmi složitý stroj, ale pro každý váš krok se ozve v oblecích navigace, co máte dělat. Postupně vše zapojujete a najednou blik, ocitáte se kdesi v prázdnotě a v dáli vidíte Pinďu. 98 jít k Pinďovi 74 Jste v obývacím pokoji. 8 jít do kuchyně 59 jít do Myšpulínovy laboratoře 95 jít do Pinďova pokoje 34 prozkoumat obývací pokoj

75 76 77 U portálu vás zastaví ochranná služba, s tím, že první jde pan Freeman. Ten jde ke stroji na ovládání portálu, ale při manipulaci s ním se cosi pokazí a všude se objevují mimozemské příšery a laboratoře se rozpadají. Ochranná služba křičí cosi o druhém portálu a Gordon Freeman popadne páčidlo a odhodlaně vyráží pryč. 1 jít za Freemanem 78 Při cestě z kopce si pěkně vykračujete. Právě vcházíte za zatáčku, kde se vám naskýtá nádherný výhled. Vidíte překrásnou krajinu, a jak se rozhlížíte, uvědomujete si, že okolo vás stojí třináct vousatých mužíků. Mrňavých, ale svalnatých a s velkými sekerami. "Ha, skřeti" povídá jeden z nich. "A hloupí" chechtá se druhý. "Fili, Kili podívejte se pořádně, takové skřety jsem nikdy neviděl," říká další. "Tak co teda jste?" 22 Jsme skřeti! 9 Jsme hobiti. 51 Jsme cestovatelé z jiného světa a potřebujeme vaši pomoc. 79 Při cestě do kopce jste se pěkně zapotili. Ze začátku vůbec nevypadal tak veliký. Ale konečně jste nahoře a můžete se rozhlédnout. Vidíte nádhernou krajinu, a jak se rozhlížíte, uvědomujete si, že okolo vás stojí třináct vousatých mužíků. Mrňavých, ale svalnatých a s velkými

sekerami. "Ha, skřeti" povídá jeden z nich. "A hloupí" chechtá se druhý. "Fili, Kili podívejte se pořádně, takové skřety jsem nikdy neviděl," říká další. "Tak co teda jste?" 22 Jsme skřeti! 9 Jsme hobiti. 51 Jsme cestovatelé z jiného světa a potřebujeme vaši pomoc. 80 Utíkáte z kopce přímo na skřety. Ti se na vás již připravují, ale Bobík křičí "Čtyřlístek!!" aniž by tušil, že ve skřetím jazyku to znamená něco jako "Jsme démoni této země." Díky tomu se mnoho skřetů rozprchne. Po chvíli trpaslíci vyhrávají a mají velkou radost. Jejich vůdce vám říká, že vám již věří a že se zítra setkáte s čarodějem Gandalfem, který vám určitě pomůže. 93 Setkat se s Gandalfem 81 82 83 84 Jdete k portálu bez Freemana, ale tam si uvědomíte, že bez obleků k portálu jít nelze. Proto se vrátíte k oblekům, kde na vás již čeká Freeman a společně jdete k portálu. 77 jít k portálu

85 86 87 88 89 Ocitáte se v jedoucí mašince a elektronický hlas vás provází komplexem laboratoří. Všimnete si také vědce, který jede s vámi. Má na visačce napsáno Gordon Freeman. Prosíte ho tedy, aby vám pomohl, ale zdá se, že není příliš komunikativní. Po zastavení vláčku procházíte laboratořemi a držíte se vědce Freemana. Ten po chvíli dojde na křižovatku a zdá se, že si není jistý, kam jít a prosebně na vás kouká. Na zdi je nápis: Vlevo - pokusný portál X243D1, Vpravo - ochranné obleky. 68 Poslat Freemana doleva a jít s ním 18 Poslat Freemana doprava a jít s ním 73 Poslat Freemana doleva a jít doprava 84 Poslat Freemana doprava a jít doleva 90

91 92 "Tak to už je vrchol! Zdá se, že něco víte, ale spíš před námi spoustu věcí tajíte!" Rozkřikl se trpaslík, ke kterému měli ostatní očividný respekt. To stačilo, abyste se rázem ocitli v poutech. "Večer je znovu vyslechneme i s čarodějem." Šuškají si trpaslíci. 38 Pokračujte v putování s trpaslíky 93 Po krátkém putování se trpaslíci zastaví a vidíte, že mají velkou radost. Mezi nimi se totiž náhle objevuje vysoký kouzelník. Chvíli rozmlouvá s trpaslíky a pak jde k vám. Dlouho si povídáte a snažíte se mu vysvětlit, kdo jste a proč tu jste. Čaroděj se dlouho rozmýšlí a pak vám říká, že je těžké vám pomoci, ale že si myslí, že váš kamarád Pinďa je uvězněn v jiné dimenzi světů. Bohužel on nezná způsob jak vás tam dostat. Také vám radí vždy vše nejdřív prozkoumat, než se vydáte na další cestu. Najednou se na vás čaroděj usměje a vyfoukne dým ze své dýmky. Když se rozkoukáte, sedíte v obývacím pokoji Čtyřlístku. "Už to mám," zakřičí po chvíli Myšpulín. "V jedné hře, kterou jsem nedávno hrál, která se myslím jmenuje Half-Life byl stroj na přesouvání mezi dimenzemi. Takový byste mohli využít a zachránit Pinďu!" 8 jít do kuchyně 59 jít do Myšpulínovy laboratoře 95 jít do Pinďova pokoje 34 prozkoumat obývací pokoj 94

95 Jste v Pinďově pokoji. 8 jít do kuchyně 59 jít do Myšpulínovy laboratoře 74 jít do obývacího pokoje 55 prozkoumat pokoj 96 97 Utíkáte na kopec a zdá se vám, že vás nikdo nevidí. Nahoře ale zůstanete zděšeni stát, protože vidíte, jak se z druhé strany tábora na trpaslíky blíží skřeti. 11 upozornit trpaslíky a běžet jim na pomoc 26 utíkat pryč 16 upozornit trpaslíky a schovat se na kopci