1
Verze 0.7.182 z 1. 1. 2014 Poděkování Rád bych touto cestou poděkoval účastníkům kampaně a testovacích her všech předchozích verzí systému a také všem, kdo přispěli cennými připomínkami. Zpětná vazba Velice ocením Vaše názory a komentáře. Pokud to bude alespoň trochu možné, tak u připomínek ke konkrétním pravidlům uvádějte, prosím, číslo verze a název kapitoly nebo číslo stránky. Velice mi to usnadní zapracování. 2
Obsah Poděkování...2 Zpětná vazba...2 Úvod do hry...7 Magie v Dakaře...7 Jak magie ovlivňuje obyčejný život...7 Magický talent...8 Vrozené magické schopnosti...8 Lovci talentů...9 Magické tradice...9 Psychická magie...9 Živelná magie...10 Alchymie...10 Přírodní magie...11 Thaumaturgie...11 Somatická magie...12 Tvorba postavy...13 Bodový vytvářecí systém...13 Ceny ve zkušenostech...14 Majetek...14 Postavení...15 Známosti...15 Materiální zdroje...17 Živobytí...17 Civilní výbava...17 Vybavení do akce...17 Hodnocení přepychu...18 Vzácnost vybavení...18 Ceník...19 Dovednosti...22 Seznam dovedností...23 Sdružené dovednosti...23 Samostatné dovednosti...26 Cíle a příběhové náměty...27 Použití dovedností...27 Dovednostní test...27 Stanovení záměru...27 Výběr dovednosti...28 Určení obtížnosti...28 Postihy a bonusy...29 Automatický úspěch...30 Určení možných následků...30 Hod na úspěch...30 Rozšiřující pravidla pro použití dovedností...31 Opakování hodu na úspěch...32 Změna podmínek či situace...33 Použití dovednosti Jednání...33 Vyjednávání, přesvědčování a vyslýchání...33 Zjišťování informací...34 Přetvářka a lhaní...34 Použití známostí...34 Příběhové využití známostí...35 3
Použití sítí...35 Možnosti sítí...35 Test na úspěch sítě...35 Udržování sítí...36 Budování sítí...36 Příběhové využití sítí...36 Získávání zkušeností...37 Studium a trénink...37 Zranění a léčba...38 Rozšiřující pravidla pro léčbu a zranění...38 Pošramocení a závažná zranění...39 Poskytnutí první pomoci...40 Únava a vyčerpání...41 Vyčerpání...41 Odbourávání vyčerpání...41 Psychická únava...42 Odbourávání psychické únavy...42 Boj...42 Ohlašování akcí...42 Komplexní akce...42 Volné akce...44 Nezávislé činnosti...44 Úprava záměrů...44 Vyčkávání...44 Vyhodnocení akcí...44 Protiakce a iniciativa...44 Vyhodnocení útoku...45 Vyhodnocení neútočné akce...50 Bojové finty...50 Použití bojových fint...50 Finty za body Výdrže...53 Možnosti bojových fint...53 Rozšiřující pravidla pro boj...53 Pohyb v boji...53 Postihy a bonusy...55 Speciální akce a situace...59 Zranění přirozeným ohněm...68 Speciální zbraně...69 Granáty, rakety a výbušniny...69 Vyhodnocení exploze...69 Útok zápalným granátem či raketou...71 Pravidla mimo boj...74 Pohyb...74 Pronásledování...74 Zranění pádem...75 Vyhodnocení zranění pádem...75 Vyrážení dveří...75 Vyrážení dveří pomocí výbušniny...76 Demolice...76 Nebezpečné substance...76 Jedy...76 Žíraviny...80 Hořlaviny...80 Výbušniny...81 4
Nástrahy a pasti...82 Hledání pastí...82 Zneškodňování pastí...84 Spuštění pasti...84 Postřeh, hledání a naslouchání...86 Modifikátory testu plížení...87 Náhodné objevení...87 Opozice...87 Lidští protivníci...87 Vyvažování síly protivníků...88 Ostatní protivníci...88 Kondice...88 Nebezpečnost...88 Výdrž zvířat...89 Výdrž neúnavných protivníků...89 Přirozené zbraně...89 Obrana zvířat proti střelbě...90 Odhadování statistik protivníků...90 Bestiář...90 Šelmy...90 Bojové parametry šelem a dravců...91 Magie...92 Magické principy...92 Síla kouzel a magických schopností...93 Tvarování kouzel...93 Dosah magického působení...94 Rozsah magického působení...95 Dosah a rozsah detekčních kouzel...95 Působit můžeš jen na to, co vnímáš...95 Detekce skrytých cílů...95 Udržování magie...96 Magická spojení...97 Rezonance psaného a čteného slova...97 Princip vzácnosti...97 Protikladné efekty kouzel...98 Tvorba astrálních bytostí...98 Alchymistické postupy...101 Magická léčba...102 Sesílání kouzel...104 Hod na seslání...104 Modifikace kouzel...105 Rituální magie...107 Shrnutí pravidel pro magii...108 Kouzla a schopnosti...110 Vrozené schopnosti...110 Somatická odolnost...110 Bojové schopnosti...113 Duchovní schopnosti...115 Střelecké a vrhačské schopnosti...117 Posílení smyslů...119 Umění skrývání...123 Umění předtuchy...125 Asasinské schopnosti...127 Bleskurychlé pohyby...130 5
Sociální a umělecké schopnosti...131 Akrobatické schopnosti...133 Atletické schopnosti...135 Techniky sesílání...136 Práce s živly...139 Ohnivá magie...142 Vodní magie...145 Zemní magie...149 Vzdušná magie...151 Tvorba elementálů...154 Práce s astrálními bytostmi...158 Očarování předmětů...163 Protimagie...166 Léčivá magie...166 Žehnání...171 Magie rostlin...172 Magie zvířat...176 Tvorba přírodních duchů...180 Tělesné proměny...183 Proklínání...185 Počasnická magie...187 Telepatie...189 Mentální praktiky...198 Tabulky...204 6
Úvod do hry Tato verze pravidel je určena pro zkušené hráče rolových her, obvyklý úvod tedy pro tentokrát přeskočím. To, v jakém konkrétním světě, prostředí a časovém období budete hrát, je na vás. Pravidla Dakary se soustředí na podrobný popis magie volně vycházející z pozemských reálií zhruba na přelomu středověku a renesance, hodí se například pro hru v alternativní, výrazně magičtější verzi Evropské historie, třeba v Praze za vlády Karla IV. či Rudolfa II., nebo třeba v raně renesanční Florencii. Stejně tak si ale můžete vytvořit svět vlastní. Všechny hráčské postavy v Dakaře jsou výjimečné tím, že na rozdíl od drtivé většiny populace mají magické nadání. Projevuje se to různě: mohou například umět číst myšlenky, sesílat ohnivé koule, nebo třeba být díky magii silnější a rychlejší než obyčejní smrtelníci. Magie v Dakaře Magie je tajemná a mocná síla. Na otázku, odkud se bere a jak vlastně funguje, existuje mnoho odpovědí a často se vzájemně neslučují. Pro katolického kněze jsou jeho schopnosti darem od boha, živelný mág manipuluje se čtyřmi základními elementy, pro psychického mága je vše, co dokáže, projevem jeho trénované vůle a vesnická vědma nebo přírodní čaroděj prostě pracují s tím, co žije a roste všude kolem. Lepší bude tedy začít tím, jak se magie ve světě projevuje. Jak magie ovlivňuje obyčejný život Představ si na chvíli, že jsi prostý člověk a k magii nemáš žádné vlohy. Co pro tebe její existence znamená? Chléb z místního pekařství je nejspíš upečený z obilí, jehož růstu někdo požehnal. Díky magii je potravin relativní dostatek, takže hladem trpí jen ti nejchudší, populace je celkově početnější a města jsou výrazně větší, než by bylo možné ve světě se slabou magií. Magie dokáže léčit. Nemůže si to sice dovolit každý při prvním náznaku nachlazení, ale i ti chudší rádi zaplatí chrámu nebo klášteru za to, že jim kněz s boží pomocí zachrání život dítěte. Alchymistické výrobky jsou sice takřka bez výjimky považovány za luxusní zboží, vyšší vrstvy si už ale život bez nich nedokáží představit běžně se používají magická léčiva (tinktury, balzámy), kosmetika (esenciální oleje), afrodiziaka, čistící prostředky, rozpouštědla a podobně. Magií stvořené či povolané bytosti snadno zastanou tu nejtěžší práci: golemové překládají těžké náklady, elementálové plní vodárenské věže či pomáhají v kovárnách a výhních. Taková magie je ale relativně vzácná. Pekárnu s golemem rozhodně nepotkáš na každém rohu, něco takového si mohou dovolit jen opravdoví boháči. Mágové vám sice mohou s kde čím pomoci, ale dokáží také účinně škodit. Téměř určitě nosíš několik ochranných amuletů (přinejmenším křížek požehnaný knězem na ochranu proti ďábelským silám) a nejspíš sis už ověřil, že takové ochrany skutečně fungují: Na určitých místech například zabrání tomu, abys slyšel ďábelské našeptávání či další děsivé zvuky. Ďábelské mocnosti jsou skutečné a satanismus je celkem běžný jev nezřídka se stává, že je někdo ze sousedství posednut ďáblem, nebo že je ctnostný občan cílem prokletí. Podobné události obvykle vyšetřují inkvizitoři a vymýtači. 7
Také na venkově se můžeš běžně setkat s magií. V nejedné vesnici sídlí místní vědma nebo čaroděj, v lesích putují hraničáři a tam, kde je ještě keltská tradice silná, své tajné umění provozují druidi. V hlubokých hvozdech a odlehlých divokých oblastech žijí různí magičtí tvorové občas neškodní, ale nezřídka smrtelně nebezpeční. Každý, kdo měl někdy příležitost vidět krále při nějaké oficiální příležitosti, už nepochybně viděl anděla. Kromě toho, že je strážný anděl symbolem královské moci, také monarchu chrání před magickými útoky a ovlivňováním. To, že vladaře korunuje vysoký církevní hodnostář, má tedy i praktický význam: při korunovačním obřadu je pomazané osobě zajištěn magický ochrance. Strážný anděl nebo jiný mocný duch ostatně střeží téměř každou bohatou nebo významnou osobu, jen obvykle nebývá vidět zrakem prostých smrtelníků. Magie je mocný nástroj politiků. Ať už jde o to někoho magicky ovlivnit, otrávit, poslat na něj vrahy s nadlidskými schopnostmi, nebo třeba nechat zařídit, aby v jeho panství zašla veškerá úroda, prakticky každý velmož zaměstnává mágy a magií vládnoucí agenty jak na svou vlastní ochranu, tak k tomu, aby snáze dosáhl svých cílů. Magie je obvykle účinnější v nepřímém politickém boji, je mnohem snazší zlikvidovat jednu osobu, než pobít celou armádu. I ve válce však kouzla mají uplatnění, schopný bojový mág vydá za několik desítek vojáků. I přes to, co všechno magie dokáže, však není lékem na všechny strasti světa. Lidí schopných kouzlit je stále příliš málo, takže si požitky, které magie přináší, obvykle mohou dovolit jen bohatí. Skoro by se dalo říci, že magie přináší víc potíží než užitku: V některých domech straší, telepat z tebe snadno dokáže vypáčit tvá největší tajemství a ďáblem posednutý soused se kdykoliv může vrhnout na tvé blízké. Magický talent Praktikovat magii nedokáže každý. Je k tomu potřeba zvláštní talent, asi jako pro zpěv nebo malbu. Magické nadání je ovšem mnohem vzácnější, má ho jen zlomek lidí a většina z nich navíc nikdy nedostane příležitost k jeho rozvíjení. Podobně jako umění i magie totiž vyžaduje studium a spoustu praxe a to si chudý člověk obvykle nemůže dovolit. Většina magicky nadaných navíc vůbec netuší, že nějaký talent mají a ani to nikdy nezjistí, protože se jejich schopnosti nijak neprojevují, případně jsou tak slabé, že to nikomu nepřijde zvláštní. To, že je tvůj talent silný, a že jsi navíc měl příležitost jej rozvinout, tě tedy činí skutečně výjimečným. Spolu s magickou mocí však přichází i nemalá zodpovědnost, ať už si ji přiznáš nebo ne. Tvé skutky totiž skutečně mohou významně změnit tvář světa a je jen na tobě, jak se k tomu postavíš: Budeš své schopnosti používat ke prospěchu svých bližních, pomáhat jim a chránit je před zlovůlí a nepřízní osudu, nebo budeš magii využívat jen k naplnění vlastních tužeb? Zasvětíš svůj život studiu a hledání dávno ztracených, případně ještě neobjevených tajemství života a vesmíru? Vstoupíš do služeb některého z mocných šlechticů či bohatých obchodníků, nebo proti nim naopak budeš bojovat? Zasvětíš svůj život a schopnosti službě bohu a církvi, nebo možná jen bohu, protože s církevním učením nesouhlasíš? Při promýšlení a tvorbě postavy mysli na to, že budete hrát společně je rozumné se předem domluvit, co budou mít vaše postavy společného a proč budou chtít spolupracovat. Vrozené magické schopnosti Magické nadání se obvykle projevuje kolem puberty, jen zřídka v dětství a opravdu výjimečně v dospělosti. Pokud jsi byl jedním z těch, jejichž schopnosti se samovolně projevily, mohl jsi například zjistit, že běháš 8
mnohem rychleji než tví vrstevníci, že rozumíš pocitům a potřebám svého psa, nebo že dokážeš vytušit hrozící nebezpečí. Mohlo to ale být i mnohem dramatičtější: Možná jsi málem způsobil zkázu rodinného domu, když se tě tvůj nic netušící otec snažil potrestat za něco, co jsi neprovedl, a ty jsi v návalu spravedlivého vzteku způsobil vznícení všeho hořlavého v místnosti? Nebo se tvé schopnosti probudily v okamžiku, kdy se ti nějaký násilník chystal ublížit a tvá vlastní panická hrůza projektovaná do jeho mysli jej přiměla k úprku? Lovci talentů To, že jsou magické schopnosti vzácné a přitom velmi cenné, přirozeně vede k tomu, že je o nadané osoby velký zájem ze strany bohatých a vlivných. Z této poptávky žijí lovci talentů ať už nezávislí obchodníci, nebo verbíři ve službách církve, nějakého vlivného šlechtice či bohatého cechu. Možná jsi tedy jedním z těch, kdo byl v mládí unesen a donucen k náročnému výcviku a službě neznámému patronu? Magické tradice Ať už se tvé magické nadání projevilo samovolně nebo ne, pokud chceš své schopnosti ovládnout a rozšířit, musíš jim dát pevnou formu, což obvykle znamená studovat nějakou magickou tradici. Každá z nich rozvíjí určitý druh schopností, pokud tedy například dokážeš spontánně zapálit oheň, studium přírodní magie pro tebe nejspíš nebude to pravé, protože tato tradice s ohněm vůbec nepracuje. Můžeš se ale rozhodnout mezi magií psychickou a živelnou obě ti pomohou tvé nebezpečné schopnosti ovládnout, liší se však v tom, jak toho dosahují. V popisu každé tradice najdeš příklad meditačního rituálu. Tento postup se samozřejmě nemusíš učit, je zde uveden proto, abys získal představu, jak asi magické praktiky dané tradice vypadají. Podobný rituál se naučíš na samém počátku studia a budeš jej velice často používat. Je totiž velice důležitý, s jeho pomocí budeš ulevovat své vyčerpané mysli. Používat magii sice můžeš, i když jsi unavený, tvoje kouzla jsou pak ale slabší. Psychická magie Pokud se rozhodneš studovat psychickou magii, tvá mysl se stane tvým nejdůležitějším magickým nástrojem. Naučíš se dokonale ovládat své představy a projektovat je do svého okolí. Dokážeš pak například číst a předávat myšlenky a pocity, silou vůle pohybovat předměty či zapálit oheň, léčit projekcí své pozitivní energie nebo naopak silou své vůle zabíjet, vnímat aury živých tvorů, projektovat svou mysl do tajemného astrálního prostoru, nebo rozšířit své vědomí a smysly. Své schopnosti nejlépe uplatníš ve službách mocného šlechtice či v řadách tajné organizace, případně se můžeš stát velmi schopným bojovým mágem. Tvá magie nebude moc připomínat kouzlení, prostě se jen na chvíli soustředíš a zdánlivě bez příčiny se něco stane. Psychická meditace Zavři oči a uklidni svou mysl. Poté se zaměř na jednu ze svých myšlenek, ale opatrně, nesnaž se ji změnit. Nech ji volně plynout a pozoruj, kam tě zanese. Snaž se vnímat energii, jíž tato myšlenka probouzí a přetváří: Jaké pohyby ve tvém těle vyvolává? Jaké pocity probouzí ve tvé mysli? Vyvolává v tobě teplo nebo chlad? Způsobuje bolest? Pomalu přesuň svou pozornost na další myšlenku a pozoruj, jak rezonuje s tou předchozí. Postupně zkoumej jednotlivé proudy a vibrace své psychické energie, až nakonec obsáhneš úplný obraz: celé tvé tělo a mysl. Nyní je tvá vůle nanejvýš ostrá a připravená a stejně tak snadno jako se manifestuje v podobě tvého já, se může projevit i ve tvém okolí. 9
Živelná magie Mágům praktikujícím živelnou magii se obvykle říká elementalisté. Když se rozhodneš studovat tento obor, tak se naučíš pracovat se čtyřmi živly, z nichž se skládá veškerá hmota: ohněm, vodou, zemí a vzduchem. Budeš k tomu používat zaklínadla krátké texty, které se musíš naučit, správným způsobem je pronášet a provázet je patřičnými gesty. S jejich pomocí dokážeš stvořit živly z čirého vzduchu a libovolně je tvarovat: vyslat plameny na cíl v podobě ohnivé koule, nasměrovat proud vody, aby někomu podrazil nohy nebo uhasil požár, zmrazit vodu v led, nebo třeba přivolat blesk či tornádo. Můžeš se také naučit tvořit a povolávat elementály, magické bytosti spjaté s některým z živlů, a využívat jejich služeb. Svá kouzla budeš moci navázat na fyzické předměty. Dokážeš tak vytvořit například svitek, jenž se po přečtení sám zapálí, hůlku schopnou sesílat ohnivé koule, nebo dveře, které se otevřou po pronesení správného hesla. Živelnou magii budeš pravděpodobně studovat na univerzitě nebo od soukromého mistra. Se znalostí magie vzduchu budeš vítaným členem posádek zámořských lodí, magie ohně má dobré uplatnění při zpracování kovů či výrobě skla, magie země na stavbách a všude, kde je potřeba těžká práce, znalost vodní magie je nesmírně cenná v suchých obdobích, vyprahlých oblastech, nebo při boji s požárem. Ničivá moc živlů z tebe také může udělat velmi schopného bojového mága. Rituál vstřebání živlů Pokud máš už připravený kruh s vepsanými glyfy živlů, vstup do něj. V opačném případě jej nejdříve nakresli. Mysli při tom na to, že oheň stojí proti vodě a země proti vzduchu. Pak se postav se do středu kruhu a obrať se k symbolu živlu, který je ti nejbližší. Chvíli tento glyf upřeně pozoruj, poté zavři oči. Měl bys jej jasně vidět i se zavřenýma očima. Nyní připrav svou mysl podle toho, jaký živel zrovna vstřebáváš: Pro živel ohně si představ, že se nacházíš uprostřed velké koule žhavých plamenů. V případě vodního živlu se v myšlenkách přesuň hluboko pod klidnou hladinu. Až přijde na řadu země, umísti se do středobodu působení zemské tíže. Pro vstřebání živlu vzduchu nech své tělo volně vznášet vysoko v oblacích. Až bude tvá představa jasná a zřetelná, začni s hlubokými nádechy. Každým z nich do sebe vstřebávej více a více daného živlu a uvědomuj si, jak proniká celým tvým tělem: Oheň tě prosytí žárem, voda tě prostoupí chladem, země tě učiní tak těžkým, že se nebudeš moci pohnout a při vdechování živlu vzduchu se naopak staneš tak lehkým, že se budeš zcela volně vznášet. Každý z živlů vdechni právě sedmkrát, poté se vždy uvolni a nech svou představu rozplynout. Mysli na to, že po prvním živlu musí vždy následovat jeho protějšek, až poté můžeš přistoupit k další dvojici. Nakonec z kruhu vystup. Nyní je tvá mysl připravena na ta nejmocnější kouzla. Alchymie Alchymie pracuje s hmotou a jejími přeměnami. Pokud se do této tajemné, ale vysoce ceněné magické vědy pustíš, čeká tě studium nejasně a často šifrovaně napsaných spisů plných tajemných glyfů symbolů označující jednotlivé kovy, elementy, planety a další magicky významné entity, ale hlavně spousta vlastního bádání a pokusů s baňkami a křivulemi v laboratoři věčně plné dráždivého dýmu. To, co odtamtud vyneseš na denní světlo, však budou zázraky zcela srovnatelné s nejmocnějšími kouzly: elixíry schopné vyléčit i ta nejvážnější zranění a choroby, esenciální oleje těch nejvybranějších vůní, účinné výbušniny a hořlaviny nebo kovy s magicky posílenými vlastnostmi. Možná budeš také experimentovat s tvorbou umělých bytostí homunkulů či golemů a pokud ti budou nebeské sféry nakloněny, třeba se dokonce přiblížíš k tajemství výroby kamene mudrců a spolu s ním přeměny olova ve zlato, výroby univerzálního léku a elixíru mládí. Alchymistická meditace 10
Alchymistická meditace pracuje s alegorickým obrazem Velkého díla, tedy cesty za poznáním vedoucím až k výrobě kamene mudrců. Jejím cílem je dotknout se nebeských sfér a vstřebat tak trochu Quintessence, všudypřítomného agentu transformace hmoty. Před zahájením meditace proveď výpočet ascendentu, tedy znamení zvěrokruhu, které se právě nachází nad východním obzorem. Jeho glyf bude tvým průvodcem na cestě po hřbetu draka, od hlavy po špičku ocasu. Uvolni svou mysl a následuj jej. Tato cesta představuje skryté Dílo a když se rozhlédneš, tak spatříš jeho odraz v nekonečných hlubinách Vesmíru. Vytrvej v cestě, dokud obraz Díla kolem tebe nezmizí, v té chvíli budeš na samém Počátku. Všude kolem tebe bude prázdný, nekonečný prostor. Nespatříš tam nic, co by ti pomohlo určit, kde je nahoře a kde dole. Postupně si uvědom, že v té černé prázdnotě i přes to vidíš právě toto černé světlo hledáš. Vnímej, jak postupně prozařuje tvé tělo, nech se jím zcela naplnit. Přírodní magie Jednoduchá přírodní kouzla a schopnosti se často učí zálesáci a hraničáři, složitější pak vědmy a vesničtí čarodějové. Nejvyšším stupněm je tajné druidské učení. Vlastnímu studiu přírodní magie obvykle předchází lekce o lesní moudrosti, živých tvorech a rostlinách a jejich potřebách a přirozenosti. Poté, co si osvojíš tyto základy, přijdou opravdová kouzla a magické schopnosti: Můžeš se naučit vycítit přítomnost živých tvorů, magicky se skrývat a zahlazovat stopy, komunikovat se zvířaty, vnímat skrze jejich smysly, případně nad nějakým dokonce na čas převzít kontrolu. Možná se s nějakým divokým tvorem sblížíš natolik, že bude rozumět každému tvému přání, a to i na dálku, případně získáš moc nad živými rostlinami, dokážeš je přimět k zrychlenému růstu do tebou zvolených tvarů, nebo je svou mocí uzdravovat. Můžeš se také naučit ovládat počasí v blízkém okolí, poznat moc magických bylin a umět je použít k léčbě i k uškození, vyrábět amulety na ochranu před prokletím, nebo třeba zanechávat tajné značky v kůře stromů, které si přečte jen někdo jiný znalý této tradice. Pokud tě při praktikování přírodní magie uvidí někdo z města, nejspíš tě bude považovat za pořádného podivína. Podle toho, co zrovna provádíš, totiž můžeš vydávat zvířecí zvuky, kroutit se či vlát jako větve ve větru, nebo třeba hladit stromy a zpívat jim. Možná si také všimne, jak si u kouzlení potichu mumláš, cokoliv ti přijde na jazyk. V přírodní magii totiž není důležité ani tak to, co přesně říkáš, jako jak to říkáš a co tím myslíš. Rituál načerpání přírodní energie Obrať se čelem ke Slunci, rozpaž a otevři dlaně tak, aby na ně dopadalo co nejvíce svitu. Pokud Slunce není možné spatřit, tak pouze zavři oči a představ si jej. Vnímej, jak tě jeho paprsky hladí po tvářích, jak se hřejivé teplo vpíjí do celého tvého těla. Ruce občas pevně sevři do pěstí, jako bys tu energii chtěl do sebe co nejvíce zamáčknout. Poté se soustřeď na chodidla. Zatlač své nohy do země, jako by ses chtěl co nejhlouběji zabořit do půdy. Představuj si, jak se tvé nohy zavrtávají stále hlouběji do země, až kam dosáhnou jen kořeny prastarých velikánů. Vychutnej si pocit hlubokého zakořenění, tak pevného, že tě nic nedokáže vyvrátit. Nech sluneční energii proudit skrze své tělo a volně odtékat tvými kořeny. Obdobně můžeš čerpat energii ze stromů nebo velkých kamenů, z jezer, řek či moří. Na světě není místa, kde by tato síla nebyla přítomna. Thaumaturgie Thaumaturgie je souhrnné označení pro konání zázraků ve jménu našeho pána. Zdaleka ne každý kněz, mnich či řádová sestra však má magické nadání, a tudíž jen někteří z nich jsou skutečnými thaumaturgy. Tuto tradici dost dobře nemůžeš studovat v touze po moci či poznání, bez opravdové a vroucí víry a 11
odevzdání se službě bohu totiž k činění zázraků nestačí ani ten největší magický talent. Pokud je však tvá víra pravá, stane se z tebe skutečný služebník boží: Budeš lidem přinášet uzdravení a požehnání a tvé modlitby jim zajistí dobrou a zdravou úrodu. Naučíš se rozpoznat působení pekelných mocností, vymýtat posednutí ďáblem a se zlou se potáže každý, koho ve spravedlivém hněvu prokleješ ve jménu božím. Tebou požehnané předměty budou své majitele chránit před zlou magií. Pokud bude tvým údělem šířit vyznání a bránit jej se zbraní v ruce, tak ti tvá víra bude štítem proti újmě a kladivem drtícím nehodné. A když bude opravdu silná, možná se ti zjeví některý z božích poslů a propůjčí svou sílu tvému svatému poslání. Modlitba Páně Thaumaturg své duševní síly nejsnáze obnoví rozjímáním a modlitbou. Otče náš, jenž jsi na nebesích, posvěť se jméno tvé. Přijď království tvé. Buď vůle tvá jako v nebi, tak i na zemi. Chléb náš vezdejší dej nám dnes. A odpusť nám naše viny, jako i my odpouštíme našim viníkům. A neuveď nás v pokušení, ale zbav nás od zlého. Neboť tvé je království i moc i sláva navěky. Amen. Somatická magie Somatická magie rozvine přirozené možnosti tvého fyzického těla. Nedá se naučit z knih, jediná cesta k jejímu probuzení vede skrze nekonečné hodiny nesmírně tvrdé dřiny. K tomu, abys magicky překonal hranici svých fyzických možností, ji totiž musíš nejprve dosáhnout přirozenou cestou. Jaké schopnosti v sobě probudíš, závisí především na tom, jaké činnosti se budeš věnovat: vojenský výcvik znásobí tvou sílu a bojové schopnosti, trénink potulného artisty ti pomůže získat dokonalou rovnováhu, nebo třeba naučit se z místa přeskočit vůz. Somatické schopnosti se dobře uplatní v boji, ale také tam, kde je potřeba utajení, dokonalé vystupování či magicky posílené smysly. Tuto tradici nejčastěji praktikují vyhlášení bojovníci, střelci, artisté, agenti a vrazi, ale také umělci či diplomaté. Somatická meditace Vyber si nějaký dobře zažitý cvik. Zavři oči a pomalu jej prováděj. Nech své myšlenky bloudit, těkat od jednoho tématu k druhému, neustávej však v pohybu. Nech tvé tělo, ať jedná za tebe, ať zbaví tvou mysl veškerých vědomých myšlenek. Staň se nemyslícím nástrojem, jednej podle své nejvnitřnější přirozenosti. Tvá mysl je nyní čistá, oproštěná od veškerého myšlení. Nepřemýšlíš, prostě konáš. 12
Tvorba postavy Před tím, než se pustíš do tvorby, by sis měl rozmyslet, kdo jsi a proč se pouštíš do dobrodružství. Nemusíš to ale dělat sám, je dokonce lepší se s ostatními hráči domluvit na společné motivaci postav. Bodový vytvářecí systém Postavy se vytváří pomocí bodového systému. V Tabulce tvorby postavy najdeš, kolik bodů zkušenosti budeš moci při tvorbě utratit podle toho, s jak zkušenými postavami budete začínat. Pokud se nedohodnete jinak, tak všichni začínáte jako profesionálové. Za body zkušenosti budeš pořizovat: Majetek, Postavení, dovednosti, kouzla a magické schopnosti, Známosti a materiální zdroje. Za materiální zdroje následně nakoupíš výbavu a případně předplacenou úroveň živobytí. Určením cílů nebo vymyšlením příběhových námětů můžeš získat až 3 zk navíc (viz Cíle a příběhové náměty). Tabulka tvorby postavy Zkušenosti na tvorbu postavy Limit dvou nejvyšších statistik Limit ostatních statistik Limit stupně zasvěcení pokročilý 25 2 1 0 profesionál 50 3 2 0 veterán 100 4 3 0 mistr 200 5 4 1 Limit hodnocení statistik Limit hodnocení se vztahuje na Dovednosti (každá se počítá zvlášť), Majetek, Postavení a Známosti. Pokud tedy například začínáš jako profesionál a chceš mít Majetek na trojce, tak z těchto statistik můžeš mít už jen jednu další na trojce, ostatní musí být dvojkové nebo nižší. Limit se nevztahuje na statistiky, které dostáváš zdarma (například rodný jazyk). Sdružené dovednosti a specializace Sdružené dovednosti jsou balíčky většího počtu samostatných dovedností specializací. Sdružená dovednost Fyzická zdatnost například obsahuje Sílu, Výdrž, Běh, Skok, Pochod a Šplh. Když si pořídíš celou Fyzickou zdatnost například na dvojku, znamená to, že umíš všechny tyto specializace na dvojce. Jednotlivé specializace následně můžeš samostatně zvýšit nad hodnocení Sdružené dovednosti, vždy ale nejvýše o 2 body nad hodnocení nadřazené sdružené dovednosti. S fyzickou zdatností na dvojce tedy můžeš mít libovolnou její specializaci maximálně na čtyřce. Nemůžeš ale takto překročit své limity hodnocení statistik. V každé sdružené dovednosti můžeš mít nejvýše o jednu specializaci víc, než je její hodnocení. U dvojkové sdružené dovednosti tedy například můžeš mít až tři specializace. Pokud nějakou sdruženou dovednost nemáš vůbec, tak se z ní můžeš naučit jen jednu specializaci, nejvýše na stupeň dva. Dále v pravidlech budou dovednosti vždy uváděny v podobě Sdružená dovednost (Specializace). Zápis Fyzická zdatnost (Běh) tedy znamená, že když nemáš vypsanou přímo specializaci Běh, použiješ své hodnocení Fyzické zdatnosti. 13
Samostatné dovednosti Samostatné dovednosti nespadají pod žádnou sdruženou dovednost. Obvykle nebývají při hře moc využitelné, slouží hlavně pro dokreslení postavy. Existuje ale i několik výjimek, upozorňuje na ně odstavec Jaké dovednosti vybrat? v kapitole Dovednosti. Počítání dovedností do limitu dvou nejvyšších statistik Každá samostatná a každá sdružená dovednost se do limitu dvou nejvyšších statistik počítá zvlášť. Specializace se zvlášť nepočítají, zvyšují ale hodnocení, s jakým se počítá jim nadřazená sdružená dovednost. Když tedy budeš za mít například Fyzickou zdatnost na dvojce a specializuješ se na Běh na trojku, tak to znamená, že jsi vyčerpal jednu trojkovou statistiku. To samé bude platit, i když se ve dvojkové Fyzické zdatnosti specializuješ na Běh na trojku a současně na Skok na trojku, nebo když si vezmeš celou Fyzickou zdatnost na trojku a nebudeš se v ní specializovat. Ve všech těchto případech se celá sdružená dovednost Fyzická zdatnost do limitu počítá jako jedna trojková statistika. Ceny ve zkušenostech Kouzla a magické schopnosti stojí vždy jeden bod zkušenosti. Samostatné dovednosti stojí jeden bod zkušenosti za každý bod hodnocení. Každý bod hodnocení sdružených dovedností stojí vždy o 1 zk víc, než je požadovaný stupeň. Stupeň 1 tedy stojí 2 zk, stupeň 2 stojí 3 zk (dohromady 5), atd. Specializace stojí 1 zk za každý bod hodnocení nad hodnocení sdružené dovednosti. Majetek, Postavení a Známosti stojí stejně, jako by šlo o sdružené dovednosti. Materiální zdroje se pořizují v poměru 5zl za 1 zk. Recepty nestojí body zkušenosti. Všechny předměty a substance, na jejichž výrobu máš dostatečné hodnocení dovedností, umíš vyrábět automaticky. V případě vzácných receptů musíš navíc splnit požadavky pro jejich získání, případně je sehnat při hře. Majetek Majetek je jedním z měřítek sociálního statutu. Spolu s postavením určuje, do jakých společenských vrstev budeš mít přístup a jak se k tobě budou ostatní lidé chovat. Je vhodné si rozmyslet, co konkrétně vlastníš nebo spravuješ a kde se to nachází. Ve hře toho pak můžeš využít a současně to představuje něco, na čem ti bude záležet. Z důvodu herní rovnováhy musí platit, že tento majetek nemůžeš kdykoliv prodat; pak by totiž jakékoliv menší částky ztratily na významu a ze hry by odpadla důležitá složka motivace postav. Je na tobě, jak si to zdůvodníš: Může jít třeba o léno, které pouze spravuješ, majetek může ve skutečnosti patřit tvým rodičům, nebo jím třeba můžeš ručit za nějakou velkou půjčku. Vlastnictví či správa rozsáhlého majetku ovšem není zcela bez výhod, i když jej nemůžeš prodat. Výnosy z panství či majetku ti ve hře zcela pokryjí náklady na živobytí v odpovídajícím pohodlí a luxusu. 14
Tabulka majetku Hodnocení Majetek Odpovídající živobytí Cena v zk 0 žádný žebrák 0 1 skromný chuďas 2 2 průměrný sedlák 5 3 velký mešťan 9 4 značný boháč 14 5 rozsáhlý velmož 20 6 královský král 27 Určitě neuděláš chybu, když nebudeš mít majetek žádný, hra na majetku nestojí. Neznamená to ani, že by sis nemohl žít jako velmož, výdaje na takové živobytí pak ale budeš muset každý měsíc herního času platit z vydělaných peněz. Postavení Společenské postavení je v jistém smyslu nadřazeno majetku, neurozený boháč se musí poklonit i tomu nejchudšímu šlechtici. Na rozdíl od majetku samo o sobě nepřináší žádné materiální výhody, obvykle ale znamená možnost určitým osobám rozkazovat: šlechtic například může poroučet svým poddaným, opata poslouchají mniši v jeho klášteře, a podobně. Postavení je obvykle provázeno majetkem na stejném stupni za obojí ovšem musíš zkušenostmi zaplatit zvlášť. Pokud tvůj majetek tvému postavení neodpovídá, měl bys to nějak zdůvodnit: Můžeš být například zchudlý šlechtic, neurozený měšťan s majetkem, který by mu mohl závidět kdejaký kníže, a podobně. Tabulka postavení Hodnocení Postavení Cena v zk 0 Nevolník, otrok, psanec, městská spodina 0 1 Svobodný stav (měšťan), akolyta, ministrant 2 2 Svobodný stav (erbovní měšťan), starosta, farář 5 3 Nižší šlechtic, biskup, matka představená (abatyše), opat, prelát 9 4 Vyšší šlechtic (panská rodina), arcibiskup 14 5 Vyšší šlechtic (knížecí rodina), kardinál, patriarcha 20 6 Král, papež 27 Vysoké společenské postavení, stejně jako majetek, není pro hru zásadní. S patřičnými znalostmi a dovednostmi můžeš například úspěšně předstírat, že patříš k výrazně vyšší vrstvě, než odpovídá tvému původu. Není také příliš vhodné zvolit si postavení, které by tě plně vytěžovalo. Je například lepší být druhorozeným synem než knížetem, budeš tak mít všechny výhody urozeného původu, ale současně i volnost rozhodování a volný čas na vlastní agendu. Známosti S kým se znáš, je možná ještě podstatnější, než jaké bohatství, schopnosti a postavení máš ty sám. Známosti jsou ovšem dvojsečná zbraň: Při hře se na ně budeš moci obracet s dotazy či žádostmi o pomoc, 15
čas od času ale také budou něco chtít po tobě. Mezi tvé známosti mohou patřit například tví rodiče či příbuzní, učitelé, spolužáci, přátelé, nebo třeba obchodní partneři, informátoři, dohazovači, kolegové z oboru a podobně. Hodnocení Známostí udává, jak schopné, vlivné, bohaté a informované kontakty máš, příklady uvádí Tabulka známostí. Za každý bod hodnocení si také vyber (a zapiš) jednu oblast vlivu svých známostí, například: Vyšší společnost, Podsvětí, Obchodníci, Černý trh, Zbrojíři, Advokáti, Bankéři, Alchymisté, Královský dvůr, Venkovská šlechta, Akademická půda Dále si za každý stupeň hodnocení Známostí si můžeš napsat jednu konkrétní osobu s odpovídajícím vlivem (tedy ne větším, než je tvé hodnocení Známostí) a oblastí působnosti (musí tedy být z jedné z oblastí, které sis vybral v předchozím kroku). Nemusíš to ale nutně udělat hned, vymýšlení konkrétních známostí můžeš nechat na vlastní hru. Kdykoliv totiž budeš při hře chtít svých Známostí využít, tak se budeš moci buď obrátit přímo na některý z dříve získaných (a zapsaných) kontaktů, nebo si hodíš hodnocením Známostí, zda znáš někoho, kdo ti dokáže pomoci a pokud uspěješ, tak si do seznamu přidáš kontakt nový. Pokud ses rozhodl sepsat si konkrétní kontakty hned, tak si ke každému napiš: O koho se jedná Jak ses s ním seznámil a proč je ti ochotný pomáhat (může ti něco dlužit, může si za to nechávat platit, může to být prostě jen dobrý kamarád, apod.) Kde a jak se s ním můžeš potkat či kontaktovat Jak vypadá, jaké má charakteristické znaky chování či řeči Tabulka známostí Hodnocení Vliv známostí Cena v zk 0 Neznáš nikoho, kdo by něco uměl nebo znamenal a chtěl ti pomáhat 0 1 Nepodstatný pěšák, nádeník, malé dítě, pouliční žebrák 2 2 Gardista od brány, stánkový prodejce, pouliční informátor, štamgasti z přístavní 5 putyky, obchodník s běžně dostupným zbožím, farář 3 Ranař, pasák, nižší úředník, velitel stráže, hostinský, starosta malého města, 9 málo významný šlechtic, obchodník s nesnadno dostupným zbožím, opat kláštera, biskup 4 Důležitý člen místní podsvětní sítě, středně významný šlechtic, důstojník 14 královského vojska, rychtář menšího města, konšel královského města, obchodník se vzácným zbožím, člen cechovní rady, arcibiskup 5 Purkmistr královského města, královský soudce, šéf místní podsvětní 20 organizace, univerzitní Mistr, významný šlechtic, představený vlivného cechu, generál královského vojska, arcibiskup, obchodník se luxusním či exotickým zbožím 6 Velmistr vlivného cechu vrahů, rektor univerzity, papež, král 27 S nulovým hodnocením Známostí začínáš hru zcela bez kontaktů a nebudeš si moci házet na to, zda někoho vhodného znáš, ale stále budeš moci získávat kontakty hraním své postavy. 16
Materiální zdroje Za každý bod zkušenosti věnovaný na materiální zdroje můžeš investovat 5zl do výbavy či předplacení úrovně živobytí. Částka, kterou takto můžeš získat a něco si za ni pořídit, není omezena, je ale rozumné utratit za zdroje nejvýše desetinu celkového počtu zkušeností a zbytek si nechat na ostatní herní statistiky. Neutracené zdroje představují tvou hotovost při startu hry. Živobytí Živobytí je vyjádřením toho, jak dobře si žiješ: Kde a jak bydlíš, zda se o tvé potřeby starají sloužící, jak se stravuješ, jak se oblékáš. Místo počítání toho, kolik tě stojí každý bochník chleba, kolik utratíš za nájem a jestli už si potřebuješ dát spravit boty, si prostě každý měsíc herního času odepíšeš příslušný poplatek a tím se veškeré s tím spojené účetnictví považuje za vyřešené. Ve skutečnosti samozřejmě tuto částku nikomu najednou neplatíš, ale průběžně ji utrácíš za věci běžné denní potřeby, jídlo, nájem, a podobně. Zaplacené živobytí zahrnuje: výdaje na jídlo, bydlení (a to včetně noclehů v hostinci, pokud cestuješ), služby (včetně lázní, pokud to dané úrovni přísluší, a udržování oblečení a věcí běžné denní potřeby v provozuschopném stavu), cestování (pronájem kočáru, píci pro koně a jejich ustájení) atd. Zaplacené náklady na živobytí se nevztahují na neobvyklé situace například když tě okradou, nebo se dostaneš do končin, kde se prostě vůz najmout nedá, nebo tam nejsou žádné hostince. Poplatek také nezahrnuje pořízení výbavy a majetku, pouze náklady na provoz a údržbu, případně pronájem. Požitky z majetku Pokud sis za body zkušenosti pořídil Majetek, tak nemusíš platit za živobytí, protože tyto náklady pokryjí právě výnosy z majetku. Můžeš si ale připlatit za dočasné živobytí na vyšší úrovni, zaplatíš za to jen rozdíl v ceně. Civilní výbava Civilní výbava je všechno, co by sis vzal, kdyby ses někam stěhoval, s výjimkou vybavení na dobrodružné výpravy. Například veškeré tvé oblečení kromě toho, které nosíš výhradně na akce, koně, kočár, skříně a truhlice, cestovní zavazadla, kuchyňské vybavení a nádobí, atd. Civilní výbava je součástí Majetku, pokud sis tedy nějaký pořídil za body zkušenosti, tak za ni platit nemusíš. Můžeš si ale připlatit za honosnější variantu, ze zdrojů pak zaplatíš jen rozdíl v ceně. Pokud sis žádný majetek nepořídil, tak si civilní výbavu musíš zvlášť zaplatit. Podobně jako u majetku se ale nebudeme zabývat tím, co přesně vlastníš a kolik to stálo, místo toho pouze určíš, jak luxusní výbavu chceš mít. Cena za kompletní civilní výbavu je rovna jednomu měsíčnímu poplatku za odpovídající živobytí. Vybavení do akce Vybavení do akce představuje vše, co si pořizuješ kvůli své dobrodružné činnosti: zbraně, magické předměty a suroviny, maskovací oblečení (ať už do přírody nebo do společnosti), lektvary a léčiva, výbušniny, atd. Patří sem i majetek, který pořizuješ speciálně kvůli této činnosti, například konspirační úkryty. Pokud není jasné, jestli předmět spadá do civilní nebo necivilní výbavy třeba zbraň, kterou běžně nosíš, i když na žádné výpravě nejsi, ale používáš ji i na akcích tak jej považuj za vybavení do akce. Tyto předměty se pořizují samostatně, za každý je potřeba zaplatit. 17
Hodnocení přepychu Většina předmětů se vyrábí v mnoha různých provedeních. Dýka například může být obyčejná, zdobená, nebo třeba luxusní s rukojetí posázenou drahými kameny. Konkrétní varianta provedení nemá velký vliv na funkčnost (kromě toho, že dražší předměty obvykle bývají kvalitnější, takže například lépe odolávají nepříznivým podmínkám a déle vydrží, ale ani to nemusí platit vždy), ale zcela zásadním způsobem ovlivňuje cenu. Tento rozdíl udává právě hodnocení přepychu. Jeho význam je především společenský když bude velmož nosit tu nejobyčejnější dýku, nejspíš to bude působit nepatřičně a stejně tak může vzbudit zájem, když bude mít chuďas u pasu zbraň, za kterou by se nemusel stydět ani král. V ceníku jsou uvedeny ceny nově vyrobeného kvalitního zboží v tom nejjednodušším možném provedení tedy s hodnocením luxusu 1. Pokud chceš honosnější variantu, vynásob cenu koeficientem z následující tabulky: Tabulka hodnocení přepychu Hodnocení přepychu Násobek základní ceny 0 x0,2 1 x1 2 x2 3 x5 4 x10 5 x20 6 x50 Nulové hodnocení luxusu odpovídá předmětu, který je natolik opotřebený, že už jej původní vlastník zahodil (žebrácké hadry, zubatá zrezivělá dýka, atd.). Zbraně této kvality mají o 1 snížené zranění, zbroje o 1 sníženou kvalitu. Hodnocení 6 znamená provedení vhodné pro krále či jeho rodinu. Vzácnost vybavení Vzácnost znamená, jak obtížné je danou věc sehnat. Může se místo od místa dost lišit, některé účinné jedy jsou například poměrně běžné v oblastech s deštnými pralesy, ale velice vzácné v mírném podnebném pásmu. Omezení Vzácnosti vybavení pořizovaného při tvorbě postavy Pořídit si můžeš jen výbavu, kterou dokážeš sehnat, nebo sám vyrobit. To znamená, že se buď musí jednat o běžně dostupné předměty (tedy se Vzácností 0), nebo musíš mít nějakou odpovídající dovednost k jejich sehnání na stejném nebo vyšším stupni než je Vzácnost předmětu, nebo dostatečné hodnocení Známostí se zaměřením na odpovídající obor, nebo mít příslušné výrobní dovednosti a umět sehnat suroviny. Toto omezení platí jen pro tvorbu postavy, později při hře budeš moci shánět i vzácnější výbavu (díky bonusům za dovedností finty, viz kapitola Použití dovedností), případně ho získávat alternativními metodami (například vyloupením nějaké zbrojnice nebo obráním padlých protivníků). Příklad: Když si chceš při tvorbě postavy za zdroje pořídit zápalné granáty (Vzácnost 3), potřebuješ k tomu například trojkové Známosti mezi alchymisty, nebo dvojkovou Pyrotechniku (pak zápalné granáty dokážeš sám vyrábět) a nějaký způsob, jak získat suroviny s dvojkovou Vzácností, například mít Geologii na dvojce a sám si je nasbírat. 18
Ceník V této podobě ceník platí pouze při tvorbě postavy. Jakmile hra začne, uvedené ceny budou pouze orientační a mohou se značně lišit oběma směry podle toho, kde a od koho kupuješ, jak dobře cenu usmlouváš, apod. Ceník Měsíční náklady na živobytí (nebo kompletní civilní výbava) Žebrák - Chuďas 1 zl Sedlák 5 zl Měšťan 20 zl Boháč 100 zl Velmož 500 zl Král 2000 zl Vybavení do akce Kompletní obyčejné oblečení Tábornické potřeby Obyčejná lucerna, kahan, lucerna na svíci Lucerna s okenicemi, směrová lampa či lucerna Zlodějská lucerna Lano (10 metrů) Šplhací potřeby (kotvička, kladkostroj, lezací drápy, skoby) Sada zlodějského náčiní Nášlapné ježky (hrst) Líčidla (herecká) Padělatelské náčiní Kůň Povoz Přepravní prostředky Alchymistické potřeby Alchymistická aparatura (přenosná, ve speciální truhlici) Alchymistická laboratoř (nepřenosná) TODO Alchymistické předměty 1 zl 1 zl 1 st 5 st 2 zl 2 st 1 zl 2 zl 2 dn 2 dn 2 zl 25 zl 10 zl 10 zl 50 zl TODO Žíraviny Vitriol (1 lahev) Vzácnost 4 5 st Jedy (1 plná dávka) Muchomůrka zelená Vzácnost 1 1 st Bolehlav Vzácnost 2 1 st Vlčí mor Vzácnost 4 2 zl Arsenik Vzácnost 5 5 zl Kyanid Vzácnost 6 10 zl Kyanidový plyn Vzácnost 6 10 zl Zmijí jed Vzácnost 3 1 zl 19
Hořlaviny Lampový olej (1 lahev) Vzácnost 0 1 dn Zápalný olej (1 lahev) Vzácnost 2 1 st Zastrašování Únos Vražda Akce podsvětí pětina MNŽ polovina MNŽ MNŽ Oblečení Oblečení spadá pod civilní výbavu, nemusíš tedy za něj platit zvlášť. V ceníku je uvedeno pro případ, že do akce nechceš jít v tom, v čem chodíš normálně. Tábornické potřeby Tábornické potřeby jsou pro jednoduchost uvedeny jako jedna položka. V ceně je obvykle zahrnuto: Torna Čutora (0,5 litru) Dva dvoulitrové měchy (taková zásoba vody běžně vystačí pro jednu postavy na dva dny, v případě nouze na týden) Korbel, kalich nebo roh na pití Kotlík nebo malý hrnec Dřevěná vařečka, naběračka Dřevěný talíř Nůž Mýdlo Brousek Křesadlo a troud Pokrývka Jehla a špulka nití Kus hrubého plátna Obyčejný provaz V základní variantě není zahrnuta celta ani stan, stanové plátno je totiž hodně drahé. Pokud chceš noc přečkávat v pohodlí, připlať si za vyšší úroveň přepychu. Tábornické potřeby pro krále například zahrnují velký pavilón s pohodlnou cestovní postelí, přenosné židle a stůl v luxusním provedení, drahé nádobí a příbory, atd. Cestovní zásoby Proviant je zahrnutý v ceně nákladů na živobytí. Při hře tedy stačí oznámit, že si nakoupíš zásoby například na 14 dní a nemusíš se starat o to, kolik to stojí. Úroveň živobytí pak určuje, jak jsou kvalitní a poživatelné chuďas si bude muset vystačit se suchými obilnými plackami, boháč si bude dopřávat kvalitní cestovní chléb se spoustou různých příloh. 20
Psací potřeby Psací potřeby spadají do nákladů na živobytí. Chuďas bude nejčastěji psát křídou nebo olůvkem, bohatší osoba si může dovolit inkoust a papír nebo pergamen. Spadá sem také pečetidlo a pečetní vosk, případně pevné nepromokavé pouzdro na svitky. Zlodějská lucerna Tato speciální směrová lucerna je upravena tak, aby se dala snadno zavěsit (například na krk). Kromě toho je odolná proti nešetrnému zacházení a má speciální clonu umožňující nastavit šířku světelného kužele. Její používání je ale většinou spojováno s nekalými aktivitami. Svítivo Svíce, louče, pochodně a lampový olej spadají pod náklady na živobytí. Stačí si tedy napsat, jak dlouho dohromady vydrží svítit, například: svíce na 4 hodiny, olej na 4 dny. Pozor na to, že louče a pochodně jsou dost neskladné, na celý den svícení jich bude potřeba pořádný balík. Šplhací potřeby Tyto pomůcky umožňují šplhat v terénu, kde by to jinak nešlo, případně zmírňují následky pádu. Sada zlodějského náčiní Tato sada obvykle obsahuje: Paklíče a šperháky různých tvarů a velikostí Kleště Páčidlo Dláto a kladívko Pilník na železo Olejničku Nášlapné ježky Herní efekt najdeš v kapitole Pasti. Zbraně a zbroj Cenu zbraní, zbrojí a štítů najdeš v Tabulce zbraní pro boj zblízka, Tabulce střelných a vrhacích zbraní, Tabulce zbrojí, případně v Tabulce štítů. Akce podsvětí Orientační ceník akcí podsvětí nejspíš při tvorbě postavy nevyužiješ, může se ale hodit později při hře. Cena je odvozena od měsíčních nákladů na živobytí (MNŽ) odpovídajících Vlivu, Bohatství, či schopnostem (hodnocení dovedností) cílové osoby nebo toho, kdo akci provede, podle toho, co je vyšší. Mít finance na objednání vraždy ale samo o sobě nestačí, ještě je potřeba umět zkontaktovat 21
někoho, kdo to dokáže a bude ochoten provést. K tomu mohou sloužit například Známosti, dovednost Sítě, nebo dovednost Jednání (Etiketa podsvětí). Hodnocení Známostí nebo dovednosti určuje, jak schopného vraha či podsvětní organizaci dokážeš zkontaktovat. Úspěch objednané akce nikdy není jistý. Dovednosti Při pořizování dovedností mysli na to, že nějaké body zkušeností budeš potřebovat na kouzla a magické schopnosti (ty najdeš v kapitole Magie). V jakém poměru své zkušenosti rozdělíš není nijak omezeno, každé kouzlo nebo magická schopnost ale vyžaduje určité hodnocení nějaké dovednosti, takže není možné investovat všechny body výhradně do magie. Pokud tvoříš svou první postavu, nech si na na kouzla a magické schopnosti zhruba čtvrtinu celkového počtu zkušeností. Když to bude málo, tak můžeš samozřejmě z dovedností ubrat. Tabulka hodnocení dovedností Hodnocení Titul Význam Cena Cena sdružené samostatné dovednosti dovednosti 0 Zelenáč Tímto oborem ses nikdy nezabýval a nemáš pro něj 0 0 neobvyklé nadání. Víš o něm jen to, co je běžně známé. 1 Začátečník Tento obor ses nějaký čas učil nebo jej prakticky využíval, případně pro něj máš vlohy. Zvládáš základy. 2 1 2 Pokročilý, učeň, student Tento obor se už delší dobu učíš, nebo využíváš v praxi. V běžných situacích jej dokážeš bez problémů používat. 3 Profesionál, V tomto oboru jsi ukončil vzdělání a praxi, případně se vystudovaný jím několik let živíš. Průměrně nadaným osobám tento odborník stupeň hodnocení vydrží až do konce života. 4 Veterán, předák, doktor věd Prošel jsi vynikajícím výcvikem či studiem, případně máš pro tento obor výjimečné nadání a měl jsi dostatek příležitostí procvičovat jej v praxi. 5 2 9 3 14 4 5 Mistr Díky své zručnosti či znalostem získaným mnohaletou 20 5 praxí jsi považován za mistra v oboru. 6 Velmistr V tomto oboru jsi nejlepší z nejlepších. 27 6 Jaké dovednosti vybrat? Začni volbou magické tradice, každé z nich odpovídá jedna sdružená dovednost. Můžeš studovat i několik magických oborů současně, ale není to příliš výhodné. Není od věci domluvit se s ostatními hráči, co budou chtít hrát oni, hra s různorodými postavami bývá zajímavější. Je také vhodné promluvit si o tom, jaký druh příběhů byste nejraději zažívali, čistě bojové postavy obvykle nebývají moc zábavné v nebojově laděné hře a naopak. Nezapomeň také na to, že nežiješ jen dobrodružstvím. Alespoň pár dovedností by mělo vyjadřovat, jak jsi vyrůstal a jak trávíš čas, když zrovna nejsi v akci. Na následující dovednosti je dobré nezapomenout, protože jejich znalost nebo neznalost může mít zvláštní význam: Plavání 22
Pokud si nepořídíš samostatnou dovednost plavání alespoň stupeň 1, nebudeš umět plavat. Učenost (Matematika) S matematikou 0 budeš umět počítat jen na prstech, každý kupec tě tedy snadno ošidí. Matematika 1 znamená zvládnutí základních kupeckých počtů. Učenost (Čtení a psaní) S nulovým hodnocením nebudeš umět číst ani psát. Fyzická zdatnost (Výdrž) Výdrž se nejvíce projeví v boji, a to zejména v obraně. Čím vyšší máš Výdrž, tím déle potrvá, než se zcela vyčerpáš a budeš dál bojovat už jen ze setrvačnosti. Na boj a obranu kouzly Výdrž potřeba není. Jednání nebo libovolný magický obor (Vůle) Vůle je psychický ekvivalent fyzické Výdrže, využiješ ji zejména při kouzlení a používání magických schopností. Vůle je specializací Jednání nebo libovolného magického oboru. Udržování magie Tato dovednost umožňuje používat dlouhodobě působící kouzla a magické schopnosti, ale také některé magické předměty. Pokud si nejsi opravdu jistý, že ji nepotřebuješ, určitě do ní alespoň jeden nebo dva body investuj. Dovednosti zdarma Rodný jazyk a Etiketa domácího prostředí (tam, kde jsi vyrůstal nebo strávil nejvíce času) jsou natolik běžné znalosti, že za ně není třeba platit zkušenostmi. Můžeš si je zdarma napsat na stupni tři, v tom případě se nepočítají do limitu na hodnocení statistik, případně jim hodnocení zvýšit (jsou to samostatné dovednosti, takže za každý bod hodnocení nad 3 zaplatíš 1 zk), pak se ovšem do limitu počítají. Seznam dovedností Seznam dovedností není zcela vyčerpávající. Pokud tě napadne nějaká nová dovednost nebo specializace, domluv se s Vypravěčem a přidejte ji do hry. Pokud chceš postavu vytvořit rychle, nebo když se hrou začínáš, tak neuděláš chybu, když budeš úplně ignorovat specializace a pořídíš si jen celé sdružené dovednosti. Specializovat se můžeš dodatečně v průběhu hry. Sdružené dovednosti Sdružené dovednosti pokrývají drtivou většinu činností a situací, na které při hře narazíš. Magické obory: 23
Psychická magie Specializace: Astrální praktiky, Umění předtuchy, Telepatie, Mentální praktiky, Telekineze (zatím není), Ohnivá magie, Léčivá magie, Protimagie, Techniky sesílání, Vůle, Rituální magie Živelná magie Specializace: Techniky sesílání, Práce s živly, Ohnivá magie, Vodní magie, Zemní magie, Vzdušná magie, Tvorba elementálů, Práce s astrálními bytostmi, Očarování předmětů, Astrální praktiky, Protimagie, Vůle, Rituální magie Alchymie Specializace: Pyrotechnika, Spagyrie, Minerální alchymie, Velké dílo (zatím není), Tvorba homunkulů (zatím není), Tvorba golemů (zatím není), Alchymistické symboly a šifry, Materiální magie (zatím jen z části), Tvorba inteligentních předmětů (zatím není), Vůle Přírodní magie Specializace: Somatická odolnost, Střelecké a vrhačské schopnosti, Posílení smyslů, Umění skrývání, Atletické schopnosti, Zemní magie, Léčivá magie, Bylinková magie, Žehnání, Magie rostlin, Magie zvířat, Tvorba přírodních duchů, Tělesné proměny, Proklínání, Počasnická magie, Očarování předmětů, Práce s astrálními bytostmi, Techniky sesílání, Astrální praktiky, Protimagie, Vůle, Rituální magie Thaumaturgie Specializace: Somatická odolnost, Bojové schopnosti, Duchovní schopnosti, Sociální a umělecké schopnosti, Léčivá magie, Žehnání, Práce s astrálními bytostmi, Protimagie, Očarování předmětů, Techniky sesílání, Astrální praktiky, Vůle, Rituální magie Somatická magie Specializace: Somatická odolnost, Bojové schopnosti, Duchovní schopnosti, Střelecké a vrhačské schopnosti, Posílení smyslů, Umění skrývání, Umění předtuchy, Asasinské schopnosti, Bleskurychlé pohyby, Sociální a umělecké schopnosti, Akrobatické schopnosti, Atletické schopnosti, Astrální praktiky, Vůle Obecné znalosti a dovednosti: Zálesácké učení Specializace: Lov, Stopování a zametání stop, Plížení, Líčení pastí na zvěř, Znalost divočiny, Krocení a cvičení zvířat, Sběr drobných živočichů, Rybaření, Bylinkářství, Vnímání Léčitelství Specializace: Léčení, První pomoc, Pitva, Výroba léčiv a protijedů, Bylinkářství, Znalost jedů a protijedů, Anatomie 24