KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany



Podobné dokumenty
Princes of Florence - Pro Ludo

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

KAMIONEM PO EVROPĚ. Hra pro: 2 6 hráčů, Věk: let. Pro mladší děti je v návodu uvedena zjednodušená verze pravidel. Délka hry: 60 minut

královna Má hodnotu 16.

e erz vaná v aco rozpr

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Pravidla hry. Masao Suganuma

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Dinosauří Člověče nezlob se

Habermaaß-hra Magie stínů

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Min. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Niagara. Materiál. Cíl hry

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Pravděpodobnost kolem nás

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

NA ZÁPAD! (Go West!)

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

ČLOVĚČE, NEZLOB SE! PAT A MAT NA VÝLETĚ Postupuje-li hráč kupředu, může přeskakovat ostatní figurky. Pokud hodí takový počet

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

strategická desková hra pro dva hráče

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

BRIDGE. 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Myšlenka hry a príprava

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

AMUN RE. V zemi Faraónů

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

V krátkosti. Obsah. Příprava

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Emotion Technická charakteristika

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Úloha 1 prokletá pyramida

Transkript:

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty zakázek - 52 ks. 4. Karty náhod - 31 ks. 5. Hrací peníze - 5 druhů. 6. Karty přívěsů - 2 druhy po 4 kusech. 7. Symboly nákladů 80 ks. 8. Hrací kostka. 9. Papírové značky "Objížďka" a "Zákaz vjezdu". 10. Papírová krabice na uložení herních prvků. 11. Návod. ZJEDNODUŠENÁ PRAVIDLA 1) Hraje se pouze s kamiony, přívěsy se nekupují. 2) Odpadá zvyšování cen zakázek. Zakázku získá hráč ihned za cenu uvedenou v tabulce jako první, pokud hodem kostkou postoupí přesně na místo nakládky "Šťastnou cestu!"

HRA JE URČENA DĚTEM I DOSPĚLÝM. Hru může hrát 2-6 hráčů od 10 let. Pro mladší děti je v návodu uvedena zjednodušená verze pravidel. ZNAČKA "OBJÍŽĎKA". Tato značka se staví na herní plán podle příkazů karet "náhod". Úsek silnice uzavírá pouze na jedno kolo. Po jeho odehrání se z herního plánu odstraní. KONEC HRY. Hra končí, pokud jeden z dopravců vyřídil všechny své zakázky a žádná další již není vyložena.jestliže jeden z hráčů má všechny své zakázky vyřízeny a během následujících tří kol poslední vyloženou kartu nikdo neodkoupí, hra rovněž končí. Vítězem se stává ten, kdo získal nejvíc peněz. Nevyřízené zakázky, to znamená i takové, které jsou teprve přepravovány, se do výsledku nezapočítávají. Rovněž se nezapočítává hodnota přívěsů. Hráči se mohou dohodnout na pokutách za nesplněné zakázky. PENÍZE, KAMIONY, NÁKLADY. To jsou rekvizity společenské hry, které umožňují rozehrát mezi evropskými městy ostré souboje automobilových dopravců o nejvyšší zisk. KAŽDÁ HRA MUSÍ MÍT VÍTĚZE. Ten kdo získá ve volné soutěži dopravců víc zakázek, kdo bude dobře plánovat dopravní trasy a dopraví náklad na místo určení nejrychleji, ten obdrží od banky nejvíc peněz a stává se vítězem. JAK DLOUHO SE HRAJE? 1 až 2 hodiny, podle zvolené varianty z výběru uvedeného dále v návodu. PŘÍPRAVA PŘED STARTEM. Každý hráč je po dobu hry autodopravcem, "tirákem", a nejprve si vybere nebo vylosuje barvu svého kamionu. Ten postaví na libovolné hrací pole herního plánu, vyjma měst. Na herním políčku smí stát pouze jeden kamion. Startovní místo si musí každý určit dřív, než budou rozdány zakázkové karty.

VOLBA BANKÉŘE Podle vzájemné dohody nebo losem se stává jeden z hráčů zároveň i bankéřem. Tento hráč vydá každému z hráčů, včetně sebe, základní kapitál 5 000 herních peněz, (dále jen HP), v tomto počtu: 3 1 000 HP, 3 500 HP, 5 100 HP. Zbývající peníze jsou uloženy v bance a slouží při hře k proplácení pohledávek hráčů. Bankéř promíchá 52 ks zakázkových karet a rozdá každému z hráčů, včetně sebe, po 3 kusech. Zbývající karty se používají ve volné soutěži. Hru lze hrát se všemi zakázkovými kartami nebo s omezeným počtem, čímž se zkrátí hrací doba. Například: 2 hráči... 12 karet 3 hráči... 16 karet 4 hráči... 20 karet 5-6 hráčů... 24 karet Zelený rovněž nezvyšuje. Zakázku získává za cenu číslo 4-2 000 HP červený. Po vydražení zakázky jedním z uvedených způsobů, zaplatí hráč bankéři vydraženou hodnotu a převezme zakázku. Po jejím splnění dostane od banky celkovou hodnotu zakázky uvedenou na kartě. Cena určená aukcí snižuje dopravci jeho zisk ze zakázky. Proto je nutné při aukci postupovat podle svých finančních možností. Volné soutěže se může hráč zúčastnit, i když nemá ve skutečnosti o zakázku zájem. Zvyšováním ceny může úmyslně snižovat soupeřův zisk. ÚVĚR. Banka může hráči poskytnout úvěr ke koupi zakázky, pokud hráč nemá peníze v hotovosti. V tom případě hráč musí zaplatit bance dvojnásobek dlužné částky. Do doby, než bude hráč schopen zaplatit, zůstává karta zakázky v majetku banky. Hráč může tuto zakázku přepravit a dluh bance vyrovnat z výtěžku. Z balíčku karet, připravených takto do hry, se vrchní 4 zakázky položí lícem nahoru na 4 ohraničená pole na herním plánu. Zbylé karty se odloží stranou a v průběhu hry se z nich doplňují odebrané zakázky. Hráč nemusí konkurenci ukazovat zakázky, které má v držení. Lícem k soupeřům však musí být otočeny ty, které právě hráč přepravuje. ZNAČKA "ZÁKAZ VJEZDU" Tato značka uzavírá úsek silnice. Průjezd tímto úsekem je nemožný a hráči musí volit jinou trasu. Značka se umístí na herní plán, pokud některý z hráčů hodí kostkou 1. Pokládá se na políčko, kde tento hráč se svým kamionem stál před hodem, a zůstává zde dokud znovu někomu nepadne 1. Jestliže hráč před hodem jedničky stál ve městě, značka se neumisťuje.

Jako základní vyvolávací cena může uvést kteroukoliv z pěti hodnot vytištěných v tabulce na zakázkové kartě. Tyto hodnoty jsou pro zvyšování ceny závazné. Jeho soupeři, nezávisle na pořadí v jakém se při hře střídají, mohou nabídnout cenu dle uvedené tabulky zvýšit. Zakázku získává ten hráč, který nabídne nejvyšší cenu, pokud již nikdo z hráčů o zakázku nemá zájem nebo pokud již cenu nelze dále zvýšit. TAKÉ NÁHODA JE VE HŘE! Na herním plánu jsou políčka označená žlutým kruhem. Žlutá je také barva karet "náhod". Promíchaný balíček těchto karet se uloží rubem nahoru do vymezeného místa v pravém dolním rohu herního plánu. Hráč, který se svým kamionem zastaví na políčku se žlutým kruhem, musí sejmout vrchní kartu z balíčku "náhod" a provést příkaz uvedený na kartě. Po splnění příkazu se karta vrátí dospod balíčku. B) Hráč může jako první projevit zájem o některou z vyložených zakázek, pokud do místa nakládky této zakázky dojede přesně na počet hozených bodů. Tento hráč je v následující aukci zvýhodněn tím, že nemusí cenu zakázky v dalších kolech zvyšovat. Cenu pouze dorovnává podle zvyšovaných nabídek soupeřů. Příklad: Červený dojede na hozený počet bodů přesně do místa nakládky zakázky PRAHA - MNICHOV, která je na herním plánu vyložena. Oznámí bankéři svůj zájem o tuto zakázku za základní cenu I - 500 HP Zelený hlásí nabídku 2-1 000 HP Modrý nabídku 3-1 500 HP Ostatní hráči nemají o zakázku zájem. Červený srovná nabídku na 3-1 500 HP Zelený zvýší na 4-2 000 HP Modrý dále nezvyšuje. Červený srovná nabídku na 4-2 000 HP (Pokud by červený nabídku nesrovnal, zakázku získává zelený) ZAKÁZKOVÉ KARTY A SYMBOLY NÁKLADŮ Na každé zakázkové kartě je vyznačeno místo nakládky, místo určení, velikost nákladu a cena, kterou dopravce obdrží od banky, pokud náklad dopraví na určené místo. Dále je na kartách uvedeno 5 odstupňovaných hodnot, které se používají při aukci zakázek ve volné soutěži. Hodnotu, na které se aukce ukončí, zaplatí dopravce bance. VLASTNÍ JÍZDA KAMIONŮ. Hráči si losem nebo dohodou určí, v jakém pořadí budou provádět své tahy. Potom hráč natočí svůj kamion do směru, kterým hodlá jet za

svojí první zakázkou, a hodí kostkou. Posune kamion po zvolené trase o tolik políček, kolik bodů mu padlo. Pokud by hodem skončil na políčku obsazeném již jiným kamionem, postaví se na políčko za ním. Předjíždění je jinak dovoleno. Příjezd do místa nakládky nebo vykládky nemusí vycházet přesně na hozený počet bodů. Pokud v takovém místě chce dopravce nakládat nebo vykládat, přebývající body propadají. NAKLÁDKA A VYKLÁDKA NÁKLADU. Dopravce, který přijede na místo nakládky některé ze svých zakázek, naloží symbolické náklady, jejichž počet je uveden na zakázkové kartě. Tyto náklady si vezme ze zásobníku v krabici a položí je na vyloženou kartu této zakázky. V dalším tahu pokračuje hráč v jízdě buď k dalšímu místu nakládky, nebo k místu vykládky. Trasu si volí každý sám. Zakázka musí být vyřízena vždy celá. Nesmí být dopravována na místo určení po částech. Po dojezdu do místa vykládky, vrátí hráč náklady zpět do zásobníku, kartu splněné zakázky odevzdá bankéři a obdrží od něho cenu uvedenou na zakázkové kartě. Odehrané zakázky bankéř odkládá stranou. V dalším tahu pokračuje dopravce po plánované trase. MOŽNOST INVESTICE - ZAKOUPENÍ PŘÍVĚSŮ. Na kamion se smí naložit nejvýše 6 ks nákladů. Kdo chce vyřizovat větší množství zakázek najednou, má možnost zakoupit si přívěs. Přívěsy jsou zde v podobě karet s vyznačeným počtem nákladů, které mohou přepravovat. K dispozici jsou dva druhy přívěsů: Pro 6 nákladů...cena za jeden přívěs 3 000 HP Pro 4 náklady...cena za jeden přívěs 2 000 HP Přívěs si může dopravce zakoupit před svým tahem od bankéře. Po dobu hry jsou přívěsy majetkem hráče, pokud je neprodá jinému hráči. Prodej přívěsu zpět bance není možný. Po skončení hry ztrácejí přívěsy svoji hodnotu a do finančního výsledku se hráči nazapočitávají. Během hry jsou karty přívěsů vyloženy před hráči tak, aby měli vzájemný přehled. Například: Hráč vlastní kromě svého kamionu ještě přívěs pro 4 náklady. Může tedy současně přepravovat až 10 ks nákladů. ZÍSKÁVÁNÍ DALŠÍCH ZAKÁZEK - AUKCE Pro získání dalších zakázek slouží ve hře aukce (dražba). Hráči se mohou dohodnout na jedné ze dvou variant. A) Zakázkové karty vyložené na herním plánu, lze získat kdykoliv v průběhu hry podle následujících pravidel. Hráč, který je právě na tahu, oznámí bankéři, o kterou zakázku má zájem a za jakou cenu.