R o m a n c e c i z í c h p l a n e t. Ecthelion 2



Podobné dokumenty
strategická desková hra pro dva hráče

KACÍŘI a bitva o Evropu

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Bál princezen

Princes of Florence - Pro Ludo

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Příprava hry. Průběh hry

Quatrata.

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

DRUŽINOVKY. Vypracovala: Lenka Lepíčková. Oddíl Svišti, Modrý kruh

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Karavana CESTA OBCHODNÍKA

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Vítejte ve hře Planet Territory

MĚSÍC VELKÝCH KOČEK ÚNOR 2019

Specializace z dramatické výchovy ročník TÉMA CASOVÁ DOTACE

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Centrum psaní. Knížku máme rádi, poradí, potěší, pomůže, DOPLŇTE

Žít naplno. * Život, láska, smích: Osho, Eugenika pozn. vyd.

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Pravděpodobnost kolem nás

OKNA DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Nechť hry započnou.

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Mgr. Jana Tichá DATUM VYTVOŘENÍ

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés!

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh

Habermaaß-hra Černý pirát

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Klíčové kompetence. Kompetence k řešení problémů

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Specializace z dramatické výchovy ročník TÉMA CASOVÁ DOTACE

DŮLEŽITÉ ASPEKTY PRÁCE TRENÉRA NEJMLADŠÍCH KATEGORIÍ

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Specifický cíl: kooperace ve skupině, hledání vhodných argumentů, pochopení toho, že nemusí existovat jen jedno správné řešení


Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

1. Úvod 2. Popis hry 2.1. Jak hrát 2.2. Příběh 2.3. Rozšiřující myšlenky 3. User interface 3.1. Úvodní menu 3.2. In-game GUI 4. Fyzika 5. Grafika 6.

BÝT PRACOVNÍKEM SPOLEČNOSTI NIKE NA POZICI ATHLETE

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Scénář; Storyboard Mgr. Jakub Němec VY_32_INOVACE_Mul4r0117

Pravidla ke hře Kubb

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Úloha 1 prokletá pyramida

Roberto Santiago Fotbaláci Záhada usínajících rozhodčích

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Hry a rošťárny pro kluky a holky

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Magie stínů

Začleňování mezinárodního humanitárního práva do výuky. Mgr. Alena Hesová

Mgr. Miloslava Matoušová Ivan Matouš

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

e erz vaná v aco rozpr

Českomoravský fotbalový svaz Diskařská 100 P.O. Box Praha 6 - Strahov

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

STRATEGICKÉ A SIMULAČNÍ HRY. Martin Kříž Kněžice duben 2018

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

aneb Mizerný nekromant

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Habermaaß-hra 2523 CZ

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Úvod. Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2003 Illustrations Petr Ďoubalík, 2003 ISBN

Dinosauří Člověče nezlob se

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

PROGRAM PRO DĚTI. Výběr těch nejpopulárnějších večerníčků, které byly odvysílány od roku 1965 až do současnosti.

Nabídka besed pro mateřské školy, základní školy, střední školy a školní družiny

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Písek by Night. Šedá eminence. Lidský Setting

N Á V O D &JEZEVEC. Celý sortiment her GRANNA najdete na

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Plán využití přírodní zahrady pro 1. rok činnosti

PROČ SI HRÁT JEN SE STAVEBNICÍ? PROČ NE PŘÍMO V NÍ? Sešit nabízí kreativním učitelům inspiraci pro obohacení a zpestření výuky pomocí Brick Boxu.

Materiál vzniklý v rámci projektu LIFT2

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37

Transkript:

Cizinec: R o m a n c e c i z í c h p l a n e t Ecthelion 2 1)

Hra, kterou právě čtete, vám umožní s přáteli odehrát hru žánru planetary romance. Využívá prvků pulpu a je asi nejblíže některému ze šestákových románů, které dříve vycházely. Základní schema hry je v podstatě velice jednoduché na cizí planetě (většinou na nižším stupni vývoje než Země), kterou utlačují zlí okupanti, havaruje Cizinec (pozemšťan, který je cizincem v tomto cizím světě), do kterého se zamiluje místní princezna, která mu pomůže sjednotit místní kmeny nebo rasy utlačované okupanty a společně vyrazí do boje proti nepříteli. Ať již je povede k vítězství nebo porážce, hra je příběhem odvahy a udatnosti v boji za svobodu, stejně jako osobním příběhem o výjimečném hrdinovi a jeho romanci s místní princeznou. Příběh tak obsahuje cizí světy, neznámé rasy, odvážného hrdinu, krásnou princeznu a zlotřilé nepřátele - výsledkem může být pulpová hra, která bude přímo dýchat atmosférou a bude plynout jedním dechem (podobně jako kdysi šestákové romány pod lavicí). Inspiraci pro podobné příběhy může být knižní série Barsoom od R.A. Burroghse (která pojednává o Johnu Carterovi a jeho příhodách na planetě Mars), kniha Almuric od R.E. Howarda, Hvězdná trilogie (jejíž součástí je i kniha Out of the silent planet) od C.S. Lewise, série Gor od Johna Normana nebo filmy Flash Gordon a nejnověji Avatar Johna Camerona. Hráči a vypravěči Hra je optimálně určena pro čtyři až šest hráčů. Lze ji hrát s více i méně hráči, ale bylo by třeba hru určitým způsobem přizpůsobit. Většina hry se soustředí kolem jedné hlavní postavy, kterou ztvárňuje jeden hráč a ostatní představují Vypravěče. Postavu Cizince převezme jeden z hráčů, bude za ni hrát a určovat směr, jakým se hra bude vyvíjet. Buďte si vědomi toho, že na hráče postavy je kladen určitý důraz a zodpovědnost za směřování děje. Svou postavu si může hráč vytvořit, jakou chce (za předpokladu, že Cizinec bude vysoký, fyzicky zdatný, odvážný a pohledný). Další z hráčů bude představovat Planetárního vypravěče a bude hrát za okupanty a popisovat všechny hlavní situace ve hře představuje také prostředí planety, zvířata a podobně. Další hráči představují Vypravěče ras. Každý z nich bude mít na starosti jednu z ras, kultur nebo klanů, které planetu obývají, a bude hrát za její členy, rozhodovat o chování rasy a vyprávět scény, kde její členové vystupují. Ve chvílích, kdy jednotliví Vypravěči ras nevyprávějí nebo se příslušníci jejich ras neobejdují ve scénách, mohou našeptávat hráči Cizince, jak postupovat a radit mu. Jeho cíl (porážka okupantů) je totiž i cílem rasy, za kterou vyprávějí. Hráči u toho musí skutečně ztlumit hlas a šeptat, protože tak se odliší, že ve scéně nevystupují, ale pouze pomáhají a našeptávají. Vlastnosti a kostky Pokud se Cizinec dostane do konfliktu, pak v něm užívá své vlastnosti a využívá toho, že je z jiné planety na každý hod, který hází, má vždy 3 kostky. K tomu si může přidávat další kostky štěstí, které může sbírat. Na začátku hry má dvě. Vypravěči ras si k hodu nepřidávají žádné vlastnosti a využívají tak jen kostky štěstí. Každá rasa má na začátku hry 4 kostky štěstí, které mohou používat v konfliktech. Planetární vypravěč má na začátku 4 kostky štěstí a kromě toho si v konfliktech také přidává další kostky podle okolností, za kterých ke konfliktu došlo na jeden hod si takto může přidat 1-3 kostky. Kromě toho má také vlastnost pozice, které určují sílu okupantů na planetě. Jejich sílu určíte dle konkrétní hry, ale standardně mají okupanti na začátku hry pozice rovné 10 (je tak vidět, že ani spojené rasy nemají bez Cizince proti okupantům šanci). Kostky štěstí jsou to další kostky, které se dají přidat k hodu v konfliktu. Pokud na nich padne úspěch (hod 4-6), pak jsou ze hry odstraněny. Pokud padne neúspěch, vracejí se do banku a hráč je může použít při jiném hodu. 2)

Příprava na hru Na začátku se pobavte o tom, jakou hru byste chtěli hrát a společně se domluvte, jaká by měla být planeta, na které Cizinec ztroskotá. Rozhodněte se, kdo za něj bude hrát (a buďte si vědomi toho, že je to důležitá úloha) a kdo bude hrát za ostatní Vypravěče. Vypravěči ras zhruba připraví své rasy, za které budou hrát (např. Z Xvellové - čtyřruké bílé bytosti žijící v podzemí, Vrrauové - humanoidní kočkovité šelmy bojující šavlemi, Ataiové - lidem podobná rasa s nazelenalou kůží a černýma očima, kteří si staví města nebo N Lik W Daaové - arboreálové s červenou srstí, kteří si staví své příbytky v korunách stromů) detaily se doladí v průběhu hraní. Při jejich vymýšlení záleží na vaší fantazii, ale rasy by měly být dostatečně podivné a zajímavé, aby stálo za to s nimi hrát a objevovat je. Nebojte se klišé a toho, že jsou snad vaše rasy nerealistické pokud jsou zajímavé, použijte je. Platí zde jen jedno pravidlo jedna z nich musí být lidem podobná, protože z ní bude pocházet princezna, která se do Cizince zamiluje (je to přeci planetární romance!). Poslední krok představuje společné vytvoření okupantů, kteří planetu ovládají a utlačují a proti kterým se bude bojovat (a za které bude hrát Planetární vypravěč). Může to být jiná rasa, nějaká skupina v rámci ostatních ras, která zotročila ostatní a vládne jim nebo dokonce nějaká kultura nebo rasa z jiného světa, která si tuto planetu podmanila. Při její tvorbě platí opět jedno pravidlo a to, že tato rasa nebo kultura je zlá, krutá a ošklivá (je to přeci jen pulp, protivníci musí být dostatečně záporní, aby měl hrdina motivaci proti nim bojovat!). Záběry z planety Následuje představení planety a prostředí. Každý z hráčů nyní dostává možnost vnést do hry nějaký prvek, který v ní chce a který by se v ní nějak měl projevit. To je provedeno pomocí několika scén, které vytvářejí jakoby roztřesený a nekvalitní filmový záznam, který někdo o planetě natočil. Hráči tímto způsobem popíší nějakou scénu a prvek, který ve hře chtějí (záběr na okupanty popravující zajatce bez soudu určuje, že si okupanti s nějakým právem nelámou hlavu a provádějí genocidu místních obyvatel; záběry zotročování místních a velké koncentrační tábory určují, že okupanti berou otroky; útok povstalců na mohutných mastodontech proti okupačním silám rasa využívá mohutná zvířata k boji jako tanků; atp.). Hra a hraní Pak již následuje hra samotná. První scéna První scéna se soustředí na to, jak se Cizinec dostal na planetu. Většinou tedy bude spočívat v havárii jeho hvězdné lodi na planetu (ale není to samozřejmě jediné možné řešení). Hráč Cizince scénu uvede, popíše okolnosti, za kterých došlo k havárii a ve chvíli, kdy se loď řítí atmosférou, přebírá vyprávění Planetární vypravěč, jež popíše dopad lodi a dovypráví havárii. Pokud na palubě lodi byli další lidé, pak všichni zahynou a jediný přeživší je Cizinec, který se vynoří z vraku na úplně cizí planetě a pod cizím sluncem Hráč si může určit, co všechno má Cizinec u sebe. Jde o věci, které dokázal zachránit ze zbytků lodi většinou na sobě bude mít zbytky skafandru, v ruce laserovou pušku s omezeným množstvím nábojů a nějaké vybavení. Průběh hry Hra spočívá v tom, že Cizinec, který přistál na planetě, se nakonec zapojí do povstání proti zlým okupantům. Přestože jeho záměry jsou zpočátku rozhodně jiné (většinou dostat se z planety pryč), po- 3)

stupně se rozhodne pomoci místní obyvatelům, kteří jsou utlačováni (často protože se zakouká do místní princezny, která jej miluje to je pravidlo!) nebo mu nic jiného nezbývá (jediný kosmodrom na planetě je v hlavním městě ovládaném okupanty). Postupně si získá důvěru ras a kultur, které na planetě žijí (a ovládají je vypravěči ras), složí zkoušky přijetí do kmene a podobně. Poté je sjednotí v boji proti okupantům a vede je do boje. Vyhodnocování konfliktu V případě, že ve hře dojde k nějakému konfliktu, vyhodnocuje se hodem šestistěnných kostek. Obě strany vezmou počet kostek, které mají a hodí každá kostka, na které padlo 1-3 je považována za neúspěch, všechny, na kterých padlo 4-6 jsou považovány za úspěch. Strana, která má více úspěchů v konfliktu vítězí a dovypráví, jak se konflikt vyvinul a co se stalo. Cizinec si v hodu počítá vždy trojici kostek (protože je výjimečný cizinec z jiné planety) a může dle libosti přidávat kostky štěstí, které má. Každá kostka štěstí, na které padne úspěch je po hodu odstraněna a hráč o něj přijde, kostky s neúspěchy se vracejí do banku a může je použít zase příště. Stejně mohou kostky štěstí užívat Vypravěči. Vypravěči ras jsou na nich dokonce závislí, protože žádné jiné kostky nemají. Planetární vypravěč si k hodu připočítává 1-3 kostky za okolnosti konfliktu (okupanti mají přesilu, obklíčili Cizince a jeho vojáky, atp.) a může stejně využívat kostek štěstí. Vypravěč má také vlastnost, která se jmenuje pozice. Ta se může různit hru od hry, ale standardně je pozice okupanta na planetě rovna 10. Ve chvíli, kdy Cizinec s pomocí ras, jejichž důvěru si získal, vede akce, které mají ohrozit pozice okupantů (vede vojáky do boje proti menším jednotkám, otrokářským skupinám nepřítele, osvobozuje zajatce nebo otroky, útočí proti opevněným pevnůstkám nepřítele, sabotuje jejich zásobovací trasy, provede atentát na nepřátelské generály a podobně), rozhodne se o výsledku konfliktu hodem. Pokud Cizinec uspěje, získává kostku štěstí a pozice protivníka je snížena o jedna (nebo až o tři, pokud se na tom hráči dohodnou před hodem dle významu akce). V tomto úsilí mu mohou pomáhat Vypravěči ras tak, že k jeho hodu přidávají své vlastní kostky štěstí (ve chvíli, kdy na akci jejich příslušníci participují a oni se podílí na vyprávění situace). V případě úspěchu získávají také kostku štěstí jako Cizinec. V případě, že Cizinec prohraje, zůstává pozice okupantů nezměněna a Planetární vypravěč získává dvě kostky štěstí. Smrt nebo sláva! Ve chvíli, kdy má Cizinec důvěru všech ras a pomalu se blíží zavírací hodina čajovny, kde hrajete nebo je již pozdě, můžete se rozhodnout, že hru vyřešíte způsobem smrt nebo sláva!. V takovém případě příslušníci utlačovaných ras vyrazí en masse proti okupantům a vše se rozhodne v jediné obrovské bitvě. Cizinec i utlačované rasy v tomto konfliktu využijí všechny své kostky, které mají k dispozici a Planetární vypravěč promění všechny své pozice na kostky (jedna pozice je jedna kostka štěstí) a hází také veškerými dostupnými kostkami. Výsledek se zjistí jediným hodem. Způsob hry Povšimněte si, že mnoho aspektů hry a příběhu je v Cizinci definováno dopředu. Velké množství aspektů hrdiny i světa je definováno pravidly, stejně tak žánrový příběh je jasný dopředu. Neberte tyto věci jako nějaká stresující omezení vaší představivosti chápejte je spíše jako základní kameny pro vaše nápady. Snažte se odehrát a využít tu základní kostru co nejlépe a nejnápadněji, ale klidně je měňte, pokud to bude zajímavé. Vyžívejte se v detailech a popisech scén, nebojte se kreativně používat klišé. 4)

A l t e r n a t i v n í možnosti hraní Nemusí se jednat o planetary romance a postavu, která se zřítí na cizí planetu. Stejně dobře budou pravidla fungovat o pro další hry s jedním ústředním hrdinou. Může jít třeba o hru v kyberpunkovém dystopickém světě, kde hlavním hrdinou bude klon vůdce totalitního státu, který bude po odebrání orgánů na transplantaci vyhozen na smetiště. Tam ho ale zachrání obyvatelé nižších pater a po sjednocení různých skupin a frakcí povede revoluci proti vládě. Může jít o fantasy příběh o cizinci, který přijde do království, které ovládá uzurpátor trůnu, který vládne tvrdou rukou, a jeho vojáci vraždí a vypalují na potkání. Nově příchozímu se podaří sjednotit rozhádané barony a knížata k boji proti tyranovi a povede je do boje. Stejně dobře tak ale může jít o hru ze současnosti, kde se hrdinovi, který se vrací z ciziny do své rodné země, kde vládne diktátor, podaří spojit různé opoziční strany a skupiny a nenásilnou revolucí zvítězit nad utlačovateli. Vždy půjde o příběh výjimečného jedince, který povede utlačované do boje proti utlačovatelům a na vůdci tohoto boje bude silný důraz. Nemusí jít vždy o cizince, ale pokud jde o cizí neznámé prostředí, většinou to bývá nejlepší řešení. Platí, že ve chvíli, kdy vám nevyhovuje žánr planetary romance nebo chcete vyzkoušet jiné prostředí, můžete využít tyto pravidla a zvolit si kulisy vaší hry podle vlastního uvážení. I n g r e d i e n c e Zde můžete najít soupis ingrediencí, které posloužily jako stavební kameny při tvorbě této hry: Obrazové: Osamělý cizinec v cizí zemi osamocený poutník v cize se tvářícím prostředí. Polibek pod oblohou cizí planety a neznámým měsícem romance cizích planet pokud toto není planetary romence, pak již nic. Souboj a nepřátelství, které vypadá velice pulpově. Hráčská ingredience: Šepot ostatní hráči (kteří hrají Vypravěče jednotlivých ras) ve chvíli, kdy nevyprávějí, mohou našeptávat hráči Cizince, jak postupovat nebo co má dělat, protože jeho cíl je i jejich cílem. 5)