Aspekty: Hlavni aspekt, komplikace a tri vedlejsi aspekty.

Podobné dokumenty
Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

1. BITVY ODDÍLŮ SANDBOX... 6

Vítejte ve hře Planet Territory

Hypoglykemické koma DEFINICE PŘÍČINY PŘÍZNAKY

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1

Legální drogy. Tento výukový materiál vznikl za přispění Evropské unie, státního rozpočtu ČR a Středočeského kraje

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

OPRAVA ČESKÉHO OBRANNÉHO STANDARDU Označení a název opravovaného ČOS , 1. vydání ZDRAVOTNICKÝ MATERIÁL PRVNÍ POMOCI

G. STŘELNÉ ZBRANĚ A STŘELIVO zkušební otázky z ústní části. Střelné zbraně a střelivo

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání

Variace. Zdravý životní styl

Začátek, cesta ven a zase zpět

Pomocí této schopnosti může psionik potlačovat bolest, kterou cítí. PSIMETABOLISM

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

KVZ Kostelec u Holešova

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ STŘELECKÉHO VÍCEBOJE VE STŘELBĚ ZE VZDUCHOVÝCH ZBRANÍ. TECHNICKÁ PRAVIDLA SBTS ČR číslo 8.

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...


Nelegální drogy. Tento výukový materiál vznikl za přispění Evropské unie, státního rozpočtu ČR a Středočeského kraje

1. Úvod 2. Popis hry 2.1. Jak hrát 2.2. Příběh 2.3. Rozšiřující myšlenky 3. User interface 3.1. Úvodní menu 3.2. In-game GUI 4. Fyzika 5. Grafika 6.

Outdoorový batoh BERGARA cena 1.600,- Kč / 65,- Ceny vč. 20% DPH

Obsah Chyba! Záložka není definována. Chyba! Záložka není definována.

strategická desková hra pro dva hráče

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

Na počátku bylo Slovo, to Slovo bylo u Boha, to Slovo bylo Bůh. To bylo na počátku u Boha. Všechno povstalo skrze ně. -Jan 1,1-3

Globální problémy Civilizační choroby. Dominika Fábryová Oktáva 17/

Moderní trénink vytrvalosti v házené

Diabetes - cukrovka. Ing. Miroslava Teichmanová

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Výsledek hodu DC ZH Vůle cíle Do

Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo

Drogy a jejich účinky. MUDr. Jakub Minařík

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

Školení lektorů a zkušebních komisařů ČMMJ, z.s. VI. skupina Lovecké zbraně a střelivo

Anarchokapitalismus. Díl devátý: Zbraně. Přednáší Urza 5. dubna v Paralelní Polis

CUKROVKA /diabetes mellitus/

Pripadne dotazy rad zodpovim...

Startovací baterie pro osobní vozidla EXIDE CLASSIC

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Minimální mzda - argumenty PRO

Zátěžové situace. frustrace, stres, deprivace

Alkoholické nápoje a lidský organismus

Lehké zranění O lehké zranění se jedná v případě zásahu do ruky, nohy, nebo při škrábanci do trupu či břicha.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Runy (Plžovo RPG) Začátek: Verze IV Poslední úpravy

Pravidla pro MethanCity LARP

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Výzkum ExternE : Volume 1-6 (EC 1995) National Implementation energetika

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Možnosti terapie psychických onemocnění

Runy (Plžovo RPG) Začátek: Verze III Poslední úpravy

ití gama spektrometrie při p kolektiv KDAIZ FJFI ČVUT V PRAZE

Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37

Obsah. Obrazovka režimu kampaně 6. Kampaň 7. Obrazovka režimu Multiplayer 9. multiplayer 10. Kooperační režim 12. Obchod Battlefield 3 Store 17

Obecná pravidla České Kitové Federace pro kiteboarding

Nová funkční výbava. Konec některých rizik doživotní péče, stará invalidita, asistenční služby, zproštění investice

Smart Cities Co znamená udržitelnost v lokálním hledisku?

Puškohled Archer TSA-5/55 Léty a spoustou spokojených zákazníků prověřený model

Dovednosti FC96 Dovednost Popis Překonání překážky Vytvoření výhody Útok Obrana

TROFEJE. Shadow Of The Tomb Raider. platinová. Získej všechny trofeje. bronzová. Dešifruj monolit. bronzová. Zkompletuj kolekci artefaktů.

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

SYNDROM VYHOŘENÍ více než populární pojem?

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

KVZ Kostelec u Holešova

Epidemiologie a prevence dětských úrazů


Viktoria Plzen 1:1 Sparta Praha

ALIENS VS. PREDATOR - THE HUNT BEGINS

Dotazník určený pro pacienty s diabetem, kteří řídí motorové vozidlo

Měřič Oxidu Uhelnatého Provozní Manuál

1. Cíl hry. 2. Komponenty

POJEM DROGA nervovou soustavu a její funkce . A to jak psychická, tak i fyzická LEGÁLNÍ a NELEGÁLNÍ

Verze: 1.1. AUTOŘI: Vincen-t, Mithril a Sandro

Mgr. et Mgr. Jakub Fučík

Vysoký krevní tlak High Blood Pressure. Chronic kidney disease chapter 2. Chronické onemocnění ledvin

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ KOLEKTIVNÍCH STŘELEB Z VELKORÁŽOVÉ PISTOLE A REVOLVERU

Krajské ředitelství policie Olomouckého kraje. Odbor služby pro zbraně a bezpečnostní materiál

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

Tide of Iron. Errata. Errata a často kladené dotazy (verze 1.5.2) (aktualizováno ke dni ) Příručka pravidel.

Charakteristika vyučovacího předmětu SPORTOVNÍ VÝCHOVA. Volitelný předmět

Definice zdraví podle WHO

KACÍŘI a bitva o Evropu

Transkript:

Fate pro Fallout Skilly (16): Athletics veskere pohyby, akrobacie, behani, plavani, splhani, uhybani proti melee Body fyzicka sila, odolnost, vydrz, ovlivnuje pocet fyzickych stresu (zivotu) Doctor lekarske postupy, leceni fyzickych stresu, vyroba leku, anatomie, biologie Empathy vciteni se, odhaleni slabosti, lecba psychickych stresu, sociologie, psychologie, antropologie Investigation dedukce, zajistovani a analyza stop, ziskavani informaci, planovani Melee boj zblizka se zbranemi i bez nich Perception vsimavost, iniciativa, nachazeni veci a pasti Repair opravovani, upravovani, staveni a vyrabeni, otevirani zamku, zneskodnovani Resources pristup ke zdrojum, kontaktum a vyhodam pres ne ziskanym, obchodovani, uplaceni Science technicke vedy, matematika, fyzika, vybusniny, programovani, hackovani, vynalezce Small Arms strelba ze vsech pechotnich zbrani, stejne jako hazeni Speech presvedcovani, vyslychani, lhani, diplomacie Survival preziti v prirode, lov, liceni pasti, stopovani Stealth plizeni se, kradeni veci, schovavani veci na sobe, ci v prostoru, prevleky Vehicles ovladani aut, letadel, dronu apod, stejne jako strelba z tezkych palubnich zbrani Will sila vule, vudcovstvi, vnitrni presvedceni, ovlivnuje pocet psychickych stresu (zivotu) Priklad chci mit noveho robota. Science mi zajisti novy design, ale i tvorbu programu. Perception, ci Resources mi zajisti material. Repair pak stavbu takoveho robota a jeho opravu. Priklad snazim se dostat na druhy breh drave reky. Athletics potrebuji na dobre plavani. Survival mi pomohl si vybrat dobre misto na preplavani. Body potrebuji na vydrz a neonemocneni z ledove vody. Priklad potrebuji se dostat do nepratelskeho mesta. Stealth mi dovoli se prevleci za mistniho, Speech vyuziju pri ukecani straznych, ze jsem si papiry nechal doma a Resources pak pri jejich podplaceni, aby mi vystavili novou. Priklad chci ve meste ziskat podporu lidu pro muj plan. Investigation mi zajisti informace o dulezitych lidech ve meste. Empathy mi odhali, co na ne bude nejlepe pusobit. Jejich Will je chrani proti memu proslovu skrze Speech. Muj Will pak o to vic motivuje ty, jenz mne nasleduji. Priklad chci zaminovat severni cestu. Science mi umozni si vyrobit vybusniny. Investigation mi pomuze najit vhodne misto, ktere se neda obejit. Survival kvalitne miny polozi pro maximalni efekt. Repair vyrobi dalkove odpalovani. Stealth miny zamaskuje. Aspekty: Hlavni aspekt, komplikace a tri vedlejsi aspekty. Skilly: (unikatnost +4 a +3 skillu, nesmi je mit nekdo jiny na +4, ci +3 v druzine): 1x skill na +4 (co tudiz nejcasteji postava pouziva). 2x skill na +3. 3x skill na +2. Dva z nich musi byt z prednich skillu ostatnich (+4 a +3) a nesmi je uz mit nekdo jiny na +2. 4x skill na +1. Po diskuzi o postavach a skillech si rozebereme skilly na +4. Pote ty na +3. Pak si hrac urci +2 skilly a ve spolupraci s druzinou si je rozdeli tak, aby zastupoval jimi skilly dvou ruznych hracu. Nakonec si dovybere ctyri +1 skilly. Stunty: 3 stunty celkem. Pouze stunty na skillech +1 mohou mit mechanicky bonus (onu +2 k efektu ve specifickem pripade). 1x stunt na skillu +4, ci +3 1x stunt na skillu +1 (musi davat +2 ke skillu pri specifickem pouziti) 1x stunt na jakykoliv skill na urovni +1 az +3, kde zadny jeste neni Extras:

5 bodu celkem. Zahrnuji v sobe i rasove bonusy, vybavu, clenstvi v organizacich a dalsi. Priklady Ghul, 2 body. +1 Fate Point, Imunita na radiaci, nemoce, starnuti. Postih -1 na Speech (neplati na Intimidate) a Resources (vyuzite k uplaceni, ci ziskavani vyhod pres kontakty) s kymkoliv jinym, nezli dalsim ghulem. Samoleceni dava moznost si kazdou session hodit na Doctor i bez toho, ze by postavu nekdo lecil. Pokud ji nekdo leci, pak s bonusem +1. Super Mutant, 3 body. DR, ER a FR je +1, Athletics +1, Imunita na radiaci, nemoce, starnuti. Postih -2 na Speech (neplati na Intimidate) a Resources (vyuzite k uplaceni, ci ziskavani vyhod pres kontakty) s kymkoliv jinym, nezli dalsim super mutantem. Samoleceni dava moznost si kazdou scenu hodit na Doctor s bonusem +1 i bez toho, ze by postavu nekdo lecil. Pokud ji nekdo leci, pak s bonusem +3. Nemuze pouzivat Combat, Tesla ani Power Armor. Clenstvi v organizaci, 1-3 body. Podle sily organizace, vybaveni, jejich podpore a moznostem, stejne jako specialni vycvik, znalosti apod. Priklady z Fallout 2. NCR, Khan s raiders je 1, Brotherhood of Steel je 2, Enclave je 3. Fallout New Vegas NCR 3, Legion 3, House 2 Armor, 1-6 bodu. Znamena pristup k dane zbroji a to, ze ji pravidelne ma (i kdyz ji kratkodobe muze ztratit, znicit apod). Name Cena DR ER FR Leather Armor 1 1 0 0 Metal Armor 1 0 1 0 Leather Armor Mk.II 2 2 1 1 Metal Armor Mk.II 2 1 2 1 Combat Armor 3 3 2 2 Tesla Armor 3 2 3 2 Combat Armor Mk.II 4 4 3 3 Tesla Armor Mk.II 4 3 4 3 Power Armor 5 5 5 4 Power Armor Mk.II 6 6 6 5 Weapon, 1-6 bodu. Znamena pristup k dane zbrani a to, ze ji pravidelne ma (i kdyz ji kratkodobe muze ztratit, znicit apod). Name Cena Damage type Bonus Pistol, Club, Knife 0 DR +0 Submachine gun, Frag Grenades, Sword, Axe, Sledge 1 DR +1 Gauss Pistol, Hunting Rifle, Assault Rifle, Power Fist 2 DR +2 Gauss Rifle, Minigun. Ripper 3 DR +3 Bozar, Super Sledge 4 DR +4 Gauss Minigun 5 DR +5 Laser Pistol, Cattle Prod 1 ER +1 Heavy Laser Pistol, Combat Paralyzer 2 ER +2 Laser Rifle, Teslaknife 3 ER +3 Heavy Laser Rifle, Teslablade 4 ER +4 Gatling Laser 5 ER +5 Plasma Grenades 2 FR +1 Plasma Pistol, Plasma Torch 3 FR +2 RPG, LAW, Flamer, Shishkebab 4 FR +3 Plasma Rifle, Fusion Saw 5 FR +4 Fat Man, Enhanced Plasma Rifle 6 FR +5 Equipment, 1-3 body Znamena pristup k dane veci a to, ze ji pravidelne ma (i kdyz ji kratkodobe muze ztratit, znicit apod).

Name Efekt Cena Jet na Perception, Stealth a Vehicles +2 na scenu, nasledujici scenu -1, max 1x za session 1 Mentat na Repair, Speech, Science +2 na scenu, nasledujici scenu -1, max 1x za session 1 Buffout na Athletics, Body a Survival +2 na scenu, nasledujici scenu -1, max 1x za session 1 Psycho na Melee, Guns a Will +2 na scenu, nasledujici scenu -1, max 1x za session 1 Stimpack vyleci 1 fyzicky stres za scenu 1 Superstimpack vyleci vsechny fyzicke stresy, ale dava nasledek Drink vyleci 1 mental stres za scenu 1 Climbing gear na horolezectvi +2, vcetne 50m provazu (Athletics) 2 Swim gear na plavani +2, dycha pod vodou (Athletics) 2 First aid na leceni fyzickych stresu +2 (Doctor) 1 Doctor's bag na leceni nasledku +2 (Doctor) 2 Motion sensor na detekci pohybu +2 (Perception) 2 Geiger counter detekce radiace +4 (Perception) 1 Super Toolkit na opravu veci +2 (Repair) 2 Lockpick na odemykani +2 (Repair) 2 Spare parts na vyrobu veci +2 (Repair) 2 Pipboy na pocitace +2 (Science) 2 Stealthboy na plizeni +2 (Stealth) 2 Mirror Shades na bluffovani +2 (Speech) 2 Trapper's gear na lov a pasti +2 (Survival) 2 Loaded dice na gambling +2 2 Radiation suit snizuje prijem radiace z okoli o 90% 2 NBC gas mask snizuje prijem radiace z okoli o 75% 1 Radaway snizi radiaci o 500 + hod na Doctor x100 (nejmene 100) 1 Rad-X snizuje prijem radiace o 50% 1 Magazine(skill) do konce sceny +1 ke skillu 3 Nightvision vidi ve tme 1 Iniciativa Poradi v konfliktu urcuji skilly. Pokud maji stejne hodnoceni ve vsech trech, hazejte kostkami. Pro fyzicky boj je to Perception, pri remize rozhoduje Athletics a pri dalsi remize Body. Pro mentalni je to Empathy, pak Speech a pak Will. Boj Proti utokum Melee se brani Athletics. Proti Guns pak pouze pasivne, krytem, viz nize. Kryt DC Poznamky Bez krytu 2 Spatny kryt 3 Lezici bez krytu, krceni za bedynkou, 25% schovano Bezny kryt 4 Za kamenem do vysky pasu, 50% schovano Dobry kryt 5 Vyklani se za rohem, 75% schovano Skvely kryt 6 Strilna bunkru, ze zakopu, 90% schovano, z krytu nelze pouzivat Melee Abys cover ziskal, hazis Athletics, Investigation, Perception, ci Survival proti DC 2. Kdyz remiza, tak spatny kryt. Kdyz jeden uspech, tak bezny kryt. Kdyz dva, tak dobry. Kdyz tri a vic (uspel jsi se stylem), vyberes si bud skvely kryt, nebo lepsi kryt a jednu combat advantage. Pokud ti chce nekdo kryt zrusit (obejit, rozstrilet, apod), hazi proti DC krytu -2. Plati i pro mireni. Lze utocit az na dva cile najednou. Pote se hazi utok proti lepsi obrane z nich a poskozeni se mezi ne rozdeli. Radiace

Radiace se musi sledovat. Vzdy pri prekroceni prahove hodnoty se hazi Body proti DC. Pokud postava nehodi, dostane nasledek. Radiace DC Radiace DC 100-1 600 4 200 0 700 5 300 1 800 6 400 2 900 7 500 3 1000 8 Leceni Stresy mizi samy po skonceni sceny. Daji se vsak lecit i v prubehu sceny. Nasledky pak pouze uzitim skillu Doctor, ci Empathy. Lecba physical stresu (pohmozdeniny, skrabance, drobna zraneni): Stimpak vyleci jeden physical stres (jakekoliv hodnoty). Super Stimpak vyleci vsechny fyzicke stresy, avsak zpusobi nasledek (Vycerpani). Pomoci skillu Doctor. Hazi se proti DC 2 (obtiznost podle situace -1 az +2) a vyleci jeden fyzicky stres. Lecba mental stresu (stres, des, nervozita): Drink vyleci jeden mental stres (jakekoliv hodnoty). Pomoci skillu Empathy. Hazi se proti DC 2 (obtiznost podle situace -1 az +2) a vyleci jeden psychicky stres. Lecba nasledku (zlomena ruka, prustrel stehna, deprese, zavislost): Doctor, ci Empathy na leceni nasledku dle pravidel (DC je postih nasledku), vcetne zotavovani dle jejich obtiznosti. Drogy a Zavislosti Uzivani drog zpusobuje zavislost. Je to hod na konci session, kdy byla droga/drogy uzity. Hazi se za kazdy druh za pouziti skillu Will. Pocet pouziti zvysuje riziko. Droga Vychozi DC pri prvnim uziti Pocet na zvyseni vychoziho DC O kolik se DC zvysuje Jet, Mentat, Buffout, Psycho 2 1 2 Drink, Super Stimpack -2 2 1 Priklad, postava si dala za hru dvakrat Buffout a jednou Psycho. Nejdrive hazi na Will kvuli Buffoutu. Je to DC 3. Pokud neuspeje, stava se zavislou (ziskava Nasledek: Zavislost na Buffoutu), nasledne hazi jeste kvuli Psychu a to proti DC 1. Zavislost krome obvykleho vyuziti protivniky znamena, ze GM muze zaplacenim FP vynutit pouziti dane drogy. Pokud se tak nestane, postava dostava dalsi mentalni Nasledek (Abstinencni Priznaky). Po pouziti dane drogy se stane vylecenym a okamzite zmizi. Loot Kazda postava na konci sceny dostane +1 Loot. Navic si hodi proti DC za pouziti vhodneho skillu. Jeho vyuziti musi zduvodnit. Vetsina skillu se da vyuzit. Vhodny skill a zduvodneni muze dostat bonus az +2, zatimco nevhodny a se spatnym popisem pak postih az -2. Kazdy uspech pridava +1 Loot navic. Kryt DC Poznamky Bohate naleziste Dobre naleziste Bezne naleziste Spatne naleziste Prazdne naleziste 0 Plna predvalecna skladiste, zachovale Vaulty 2 Jen castecne probrane, opustene Vaulty, srotiste, urodne farmy 4 Oblasti uz proslo vic lidi pred vami a tak veci nejsou na prvni pohled patrne 6 Nikdy toho zde moc nebylo a neni tomu nyni ani jinak. Veci jsou rozbite, ci k nicemu 8 Nekdo cilene vycistil oblast od vseho uzitecneho Za Loot se nakupuje I munice do zbrani. Tabulka uvadi kolik munice je za jeden. Existuje i specialni munice, dava o +1 vetsi damage, ale mas ji jen polovinu. Uroven zbrane 0 1 2 3 4 5 6 7 8 Pocet naboju za 1 Loot Neresi se 100 50 25 13 6 3 1 1/2

Loot se da vymenit za veci. Nize tabulka kolik stoji dana uroven bodu Extra v Lootu. Herne navazuje na adekvatni skill jako Doctor, Repair, Resources, Science, nebo Survival. Cena v bodech Extra 1 2 3 4 5 6 7 8 Pocet Lootu 1 2 4 8 16 32 64 128 Equipment level and upgrades Zbrane, zbroje a vybaveni se da vylepsovat. Tabulka z Extra uvadi typicke standardni urovne. Mohou vsak byt horsi, ci naopak lepsi. Cena a efektivita se adekvatne upravi podle ostatnich vzoru v dane kategorii. Jak zbrane, tak zbroje mohou mit specialni vylepseni. Maximalni pocet vylepseni je zavisly na urovni veci, viz tabulka: Uroven veci a jeji nazev Max pocet vylepseni Narocnost vyroby 0 Scrap 0-1 1-2 Common 0 1 3-4 Good 1 3 5-6 Pre-War 2 5 7-8 Legendary 3 7 Zbrane palne a chladne (do chladnych pocitame zbrane zblizka, kuse, luky apod) Nazev upgradu palne Effekt, lomitko oddeluje druhy level upgradu Dalekohled Snizuje postih za dostrel o kazdou druhou zonu/za kazdou ctvrtou Nocni videni Snizuje postih za strelbu ve tme az o 2 Prodlouzeny zasobnik Jednou za scenu neguje Aspekt Prazdny zasobnik Kvalitni Jednou za scenu neguje Aspekt Zasekla zbran Laserovy zamerovac Jednou za scenu si muzes prehodit hod na utok, ci CA Mireni V.A.T.S. Pri hodu na CA Mireni ziskavas +2 k hodu Davka Ziskas +2 na utok, ale zbran ziska Aspekt Prazdny zasobnik. Odstraneni stoji akci Automaticka Ziskas +4 na utok, ale zbran ziska Aspekt Zasekla zbran. Odstran akci Repair DC 2 Plosny efekt Zbrani se strili na vsechny v zone Tlumic Na zpozorovani vystrelu je postih -2 Odolna Jednou za scenu neguje Aspekt Znicena zbran Snadne ovladani Pri rozdeleni utoku ziska druhy a dalsi cil +1 damage navic Keramicka Nelze odhalit detektorem kovu Nazev upgradu chladne Effekt, lomitko oddeluje druhy level upgradu Drtiva Pokud zranis za 4 a vic, cil ziska navic Nasledek Rozdrcena kost Ostra Snizuje DR zbroje o 1 Tesla Zraneni je ER Ohniva Zraneni je o 1 mensi a stava se FR Brutalni Jednou za scenu pri zabiti jsou nepratele zdeseni. Az dva dostanou 1 mental stress V.A.T.S. Pri hodu na CA Mireni ziskavas +2 k hodu Odolna Jednou za scenu neguje Aspekt Znicena zbran Snadne ovladani Pri rozdeleni utoku ziska druhy a dalsi cil +1 damage navic Keramicka Nelze odhalit detektorem kovu Zbroje Nazev upgradu chladne Effekt, lomitko oddeluje druhy level upgradu Installed weapon Jednou za scenu neguje Aspekt Odzbrojen Medical system Jednou za scenu sam aplikuje pripraveny stimpack, drogu, ci alkohol Vyztuzena +1 k DR, ale postih -1 na Athletics V.A.T.S. Pri hodu na CA Mireni ziskavas +2 k hodu Exoskelet Jednou za scenu bonus +2 na Body, nebo Melee Life support Jeden 1 physical stress box navic Camo paint Pro hod na CA Skryty +2 Keramicka Nelze odhalit detektorem kovu Dalekohled Snizuje postih za dostrel o kazdou druhou zonu/za kazdou ctvrtou Nocni videni Snizuje postih za strelbu ve tme az o 2

Jidlo, Piti, Drogy, Stimpacky a Drinky mohou mit EP uroven 1, 2, nebo 3 Basic, Advanced, nebo Perfect. Vec Basic Advanced Perfect Jidlo Odstrani hlad Odstrani hlad a fyzickou unavu Odstrani hlad, unavu a jeden physical stres Piti Odstrani zizen Odstrani zizen a psychickou unavu Odstrani hlad, unavu a jeden mental stres Drogy Dava efekt Dava efekt a navykovost -2 Efekt, navykovost -2 a efekt na dve sceny Stimpack Vyleci p.stres Vyleci dva physical stresy Stava se superstimpackem Drink Vyleci m.stres Vyleci dva mentalni stresy Vyleci dva m. stresy a navykovost o -2