Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

Podobné dokumenty
Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Design: Wilfried a Marie Fort

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Chytrý medvěd učí počítat

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra Tajná mise

Habermaaß-hra Kočkoslon

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Svist! Hra Antoina Bauzy. Od 8 let 2 až 4 hráči. 45 minut. Jsem si jist, že se o ni dobře postaráte!

Habermaaß-hra Magie stínů

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

3 Přehled hry. Průběh hry

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

V krátkosti. Obsah. Příprava

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Princes of Florence - Pro Ludo

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Komponenty a příprava hry

Rodinné hry Velká sada 10 her

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

NA ZÁPAD! (Go West!)

Transkript:

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let Herní komponenty 3 50 karet ohňostrojů česká pravidla 8 modrých žetonů 3 červené žetony 5 duhových karet 8 (používá se jen v rozšíření Vodopád barev ) Poznámka: Je 10 karet od každé barvy o hodnotách 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5. Cíl hry Hanabi je kooperativní hra, tedy hra, ve které hráči nehrají proti sobě, ale snaží se plnit společný cíl. V tomto případě představují roztržité tvůrce obřího ohňostroje, kterým se náhodou podařilo promíchat všechen střelný prach, rakety i rozbušky. Ohňostroj má za chvíli začít a panika se šíří. Musíte spolupracovat, abyste dokázali zabránit katastrofě! Musíte dát dohromady 5 ohňostrojů (bílý, červený, modrý, žlutý, zelený) tak, že jejich čísla budou stoupat od jedničky do pětky (v příslušné barvě). Příprava hry Umístěte 8 modrých žetonů do víčka krabičky a 3 červené hned vedle. Zamíchejte 50 karet, udělejte z nich balíček a položte je lícem dolů. Rozdejte každému hráči příslušný počet karet. 1

Ve dvou či třech hráčích rozdejte 5 karet každému hráči. Pokud hrají čtyři hráči nebo pět, dostane každý z nich jen 4 karty. Důležité: Hráči se nesmí dívat na karty, které jsou jim rozdány. Měli by je uchopit tak, aby je viděli ostatní hráči, ale oni sami ne. Hráči se nikdy v průběhu hry nesmí podívat na své vlastní karty. Byla by to velká ostuda a jejich reputace mistrů pyrotechniků by byla zničena. Průběh hry Začíná hráč s nejbarevnějším oblečením. Hra pokračuje po směru hodinových ručiček. Ve svém tahu musí hráč provést jednu (a pouze jednu) z následujících tří akcí (svůj tah nesmí vynechat): 1. Napovídat 2. Zahodit kartu 3. Zahrát kartu Poznámka: Ostatní spoluhráči nesmějí hráče během jeho tahu přesvědčovat či jeho akci komentovat. 1. Napovídání Pokud si hráč vybere tuto akci, musí vzít modrý žeton z víčka krabičky a položit jej vedle červených. Poté může jednomu ze spoluhráčů dát nápovědu ohledně karet v jeho ruce. Důležité: Hráč musí jasně ukázat na karty, ke kterým informace dává. Hráč může dát dva typy informací: Nápověda týkající se barvy (pouze jedné barvy). Příklad: Máš červenou kartu tady, nebo Máš dvě zelené karty, tady a tady, nebo Máš tři bílé karty, tady, tady a tady. Nápověda týkající se hodnoty (pouze jedné hodnoty). Příklad: Máš kartu o hodnotě pět tady, nebo Máš dvě jedničky, tady a tady, nebo Máš dvě karty hodnoty čtyři, tady a tady. 2

Důležité: Napovídající musí dát kompletní informaci. Má-li tedy hráč dvě zelené karty, napovídající nesmí ukázat jen na jednu z nich. Poznámka: Tuto akci nelze provést, pokud ve víčku nezbývá žádný modrý žeton. V tom případě hráč musí hrát jinou akci. 2. Zahození karty Provedením této akce hráč vrátí jeden modrý žeton do víčka. Hráč zahodí jednu ze svých karet v ruce a položí ji na zahazovací balíček (ten se tvoří vedle víčka, karty lícem nahoru). Poté si vezme novou kartu a dá si ji do ruky, aniž by se na ni podíval. Poznámka: Tuto akci nelze provést, jsou-li všechny modré žetony ve víčku. Hráč musí provést jinou akci. 3. Zahrání karty Hráč vezme kartu ze své ruky a vyloží ji před sebe. Mohou nastat dvě různé situace: Karta začíná nový ohňostroj nebo pokračuje či dokončuje nějaký již započatý. Ve druhém případě je přidána k ohňostroji. Karta nepokračuje v žádném ohňostroji a žádný nezačíná: je zahozena a do víčka je přidán jeden červený žeton. Hráč si poté vezme novou kartu a přidá si ji do ruky, aniž by se na ni podíval. 3

Jak se tvoří ohňostroje Od každé barvy může být ve hře jen jeden ohňostroj. Karty v ohňostroji musí být umisťovány ve vzestupném pořadí (1, poté 2, poté 3, poté 4 a nakonec 5). V každém ohňostroji může být jen jedna karta od každé hodnoty (tedy celkem pět karet). BONUS za kompletaci ohňostroje Když se hráči podaří zkompletovat ohňostroj tedy zahraje úspěšně kartu s hodnotou 5 dá jeden modrý žeton do víčka. Činí tak zadarmo, nemusí při tom tedy zahazovat kartu. Bonus ztrácí, pokud jsou ve víčku všechny modré žetony. Konec hry Hanabi může skončit třemi různými způsoby: Hra končí okamžitě, pokud je do víčka přidán třetí červený žeton. Hra končí okamžitě, pokud se hráčům podaří zkompletovat všech pět ohňostrojů před tím, než hráči protočí dobírací balíček. Hráči získávají 25 bodů a jedná se o obdivuhodné vítězství. Hra končí též v případě, kdy jeden z ohňostrůjců dobere poslední kartu z dobíracího balíčku. Každý z hráčů poté zahraje ještě jeden poslední tah, včetně hráče, který dobral poslední kartu. V průběhu tohoto posledního tahu hráči karty nedobírají (ostatně ani nemají z čeho) Poté co skončí poslední kolo, hra končí a hráči si mohou spočítat své skóre. Skórování Závěrečné skóre se určuje tak, že hráči sečtou nejvyšší hodnoty karet ze všech pěti ohňostrojů. Příklad: 3 body + 4 body + 4 body + 5 bodů + 2 body je celkem 18 bodů. 4

Umělecký dojem, který jste udělali, lze měřit podle následující stupnice Mezinárodní federace ohňostrůjců: Body Celkový dojem 5 a méně Strašlivé, publikum vás vypískalo... 6 10 Nic moc. Vlažný potlesk. 11 15 Slušné, ale dlouho si to nikdo pamatovat nebude... 16 20 Výborné, publikum je potěšeno. 21 24 Úžasné, tohle si budou lidi dlouho pamatovat! 25 Legendární, lidé úžasem ani nedýchají! Rady Tady pro vás máme několik tipů. Hráč, kterému je dávána nápověda, si může karty ve své ruce přeskládat tak, aby si snadněji pamatoval informace o nich (dát si je nalevo, napravo, případně i dotyčnou kartu lehce povytáhnout). Hráči se mohou kdykoliv podívat na karty v zahazovacím balíčku. Pokud hráč zahazuje kartu, o které nemá žádnou informaci, riskuje tím, že se zbaví karty, která je užitečná pro zkompletování ohňostroje. Občas prostě nebude zbytí a musí vyhodit kartu, o které nic neví. To ale nutně nemusí vadit, protože od každé karty kromě pětek je ve hře více karet. Tím, že jednu odhodíte, tak zkompletování ohňostroje nutně neohrozíte. Správně odhadněte, který ohňostroj nemáte šanci zkompletovat. Karty této barvy můžete zahazovat, abyste mohli dát modré žetony zpět do víčka krabičky. Komunikace ve hře Hanabi Komunikace (a nekomunikace) mezi hráči je v Hanabi zcela zásadní. Pokud se budete striktně držet pravidel, smíte komunikovat se svými spoluhráči jen v případě, že jim dáváte nápovědu za pomoci modrého žetonu. Můžete ale hrát jakýmkoliv způsobem, který vám vyhovuje. Nastavte si vlastní pravidla komunikace. Věty jako Pořád ještě nevím nic o svých kartách., či Pamatuješ si, co máš na ruce? tak nemusí být na závadu. 5

Ohňostrůjcem do posledního dechu verze pro zkušené hráče Hra nekončí po kole, kdy je dobrána poslední karta. Pokračuje do té doby, než jsou hráči poraženi (tři červené žetony ve víčku nebo zahození klíčové karty nutné k dalšímu postupu), nebo dokud nezvítězí (jsou zkompletovány všechny ohňostroje). Hráči tak mají ke konci hry méně karet a stupnice Federace pro hodnocení výkonu se neuplatní. Buďto se podaří udělat perfektní ohňostroj, nebo hráči prohráli! Rozšíření Vodopád barev Přidejte do balíčku pět duhových karet. Duhové karty tvoří novou barvu. Jen je jich pouze pět. Můžete o nich dávat nápovědu stejně jako o jiných kartách (tedy Máš dvě duhové karty, tady a tady. ) Hráči se nyní snaží tvořit šest ohňostrojů místo pěti a maximální skóre je 30. Hodnotící stupnice je rozšířena následujícím způsobem. 25 29 Legendární, lidé úžasem ani nedýchají! 30 Božské: Show zastínila samotné hvězdy! Rozšíření Vodopád barev 2 Jako v předchozí variantě jsou během přípravy zamíchány duhové karty s ostatními. Také se staví šest ohňostrojů. Nicmémě, v této variantě nelze napovídat duhové karty jako duhové. Duhové karty jsou vždy označeny spolu s vybranou barvou. Má-li hráč v ruce například 2 modré karty a 1 duhovou, tak mu napovídající napoví, že má v ruce 3 modré karty. Poděkování autora Sylvain Thomas, Mikaël Bach, Michaël Bertrand, Matthieu Houssais, Florian Grenier, Françoise Sengissen, Émilie Pautrot, Frédéric Vuillet, Matthieu Bonin, Bruno Goube, Arnaud Villechaise. 2013 Cocktail Games, Les 12 singes Česká verze: REXhry Překladatelé: Martin Hrabálek, Tomáš Volný 6