Objevitelské plavby na Katanu

Podobné dokumenty
Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

Objevné plavby na KATANU

PRAVIDLA HRY OBSAH. Přejeme příjemnou zábavu na Katanu!

Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu!

Námořníci OBSAH HRY. Rozšíření ke hře Osadníci z Katanu. Pirátské ostrovy. Divy na Katanu Ostrovy v mlze. Přes poušť 4 ostrovy.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

ALMANACH. Podrobný výklad pravidel

Pravidla hry OBSAH. Sestavení herního plánu... 2 Přehled hry Příprava hry... 4 Průběh hry Kmeny Konec hry...

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS

HERNÍ MATERIÁL. Milí hráči, OBSAH PRAVIDEL. 138 herních figurek. VARIANTY - Přátelský zloděj - Události Katanu - Přístavní mistr - Katan pro dva

Almanach Katanu Podrobný výklad pravidel a příklady ke hře Osadníci z Katanu

kartu Loupež Mor Všichni hráči dostanou za svá města pouze 1 kartu se surovinou. Města a rytíři: Hráči nedostanou za svá města žádné obchodní zboží.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

NA ZÁPAD! (Go West!)

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Design: Wilfried a Marie Fort

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete nejdůležitější změny oproti hře Osadníci z Katanu.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Srdečně Vás vítáme u hry Katan Duel, karetní hry pro dva hráče!

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Padne-li na kostkách číslo 10, obdrží červený hráč 1 kartu rudy,

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Města a Rytíři HR A OBSAHUJE OBSAH

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Osadníci z Katanu. a Monte Carlo Tree Search. David Pěgřímek. MFF UK (2013) 1 / 24

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

HERNÍ MATERIÁL. město vesnice silnice

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Princes of Florence - Pro Ludo

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra Černý pirát

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

strana 2 strana 2 strana 2 strana 4 strana 5 strana 6 strana 6 strana 8 strana 10 strana 12 strana 16 Kupci a barbaři

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Pravidla hry. Masao Suganuma

Cíl hry. Herní komponenty

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Příprava hry. Průběh hry

Cíl hry. Herní komponenty

Chytrý medvěd učí počítat

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

královna Má hodnotu 16.

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Transkript:

CZ Objevitelské plavby na Katanu Seznamte se s námořními výpravami na Katanu prostřednictvím těchto slavných mořeplaveb z katanské historie. Na níže uveřejněné mapě naleznete osm lokalit, kam v dějinách Katanu směřovaly objevitelské plavby. Staňte se i Vy součástí historie Katanu Tento modul sestává z osmi scénářů. První čtyři jsou zaměřeny na zvládnutí základních mechanismů rozšíření CATAN Námořníci. Zbývající čtyři jsou již složitější a zavádí některá nová pravidla. Proto Vám doporučujeme, abyste jednotlivé scénáře odehráli v uvedeném pořadí. Devátý scénář je určen pro volné hraní podle vlastních nápadů. Ostrovy pirátů Přes poušť Látky pro Katan Oceánie Šest ostrovů Zapomenutý národ Divy na Katanu K novým břehům HERNÍ MATERIÁL díly rámu 7 dílů moře díly pevniny zlatonosná řeka 1 poušť 1 speciální přístav (vlna) 6 karet stavebních nákladů 0 katanských 1 hnědých lodí 1 zelených lodí 1 sešit pravidel Poznámka k různým edicím hry CATAN Osadníci z Katanu Hra CATAN Osadníci z Katanu, stejně jako její rozšíření a doplňky, byla od svého prvního vydání v roce 199 již několikrát přepracována. Produkty edice 01 lze bez problémů kombinovat s produkty edice 0. Stejně tak jsou všechny produkty vydávané od roku 00 (s plastovými figurkami) obsahově totožné s edicí 01. Liší se pouze grafickou podobnou dílů krajin a karet. Díky tomu jsou všechny edice hry CATAN Osadníci z Katanu, jež obsahují plastové figurky, navzájem zcela kompatibilní. Produkty vycházející mezi lety 199 a 00 (s dřevěnými figurkami) jsou naproti tomu s edicí 01 kombinovatelné jen v omezené míře, protože v edici 00 došlo k výrazné proměně herního materiálu.

ZMĚNY PRAVIDEL VE HŘE A 6 HRÁČŮ POZNÁMKA K PODOBĚ PR AVIDEL Pravidla rozšíření CATAN Námořníci a příslušného doplňku pro 6 hráčů byla na začátku roku 009 přepracována. U některých scénářů byla upravena příprava hry, částečně se rovněž změnil počet bodů nutných k vítězství či pravidla pro získání mimořádných výherních bodů. V jednotlivých scénářích na tyto změny poukazujeme. POZNÁMKA: Sestavování rámu půjde velmi snadno, pokud budete díly rámu ze hry CATAN Osadníci z Katanu zasunovat shora do dílů rámu z rozšíření Námořníci. Budete-li postupovat obráceně, bude to vyžadovat větší sílu a mohlo by tak dojít k poškození rámu. PŘÍPR AVA HRY V zásadě postupujte podle pokynů v pravidlech rozšíření CATAN Námořníci. Podrobný přehled potřebných komponentů naleznete u každého scénáře pod heslem Herní materiál. Poznámka: Abyste herní materiál z různých her systému CATAN mohli v případě potřeby zase roztřídit, jsou díly krajin z rozšíření Námořníci pro 6 hráčů označeny tímto symbolem: Nachází se na lícové straně v levém dolním rohu. SCÉNÁŘ 1: K NOVÝM BŘEHŮM

PRŮBĚH HRY Hraje se podle pravidel hry CATAN Osadníci z Katanu a rozšíření CATAN Námořníci. Ovšem pro hru v nebo 6 hráčích eistuje výjimka Hráč na tahu (hráč A) provede obvyklé tři fáze svého tahu: 1) Hod na příjem surovin ) Obchodování ) Stavění Nyní přichází výjimka: Jakmile je hráč se svým tahem hotov (tedy nechce už nadále obchodovat ani stavět), začíná mimořádná fáze stavění. Všichni ostatní hráči nyní mají možnost rovněž stavět a kupovat si akční karty. Jestliže se přihlásí více hráčů, rozhoduje zasedací pořádek. Začíná ten, kdo sedí k hráči A nejblíže po směru hodinových ručiček, dále se postupuje rovněž po směru hodinových ručiček. Poté přijde na řadu jako obvykle další hráč se svým tahem. Pozor Během mimořádné fáze stavění smí hráči stavět pouze vesnice, silnice, města a lodě a/nebo kupovat akční karty. Je zakázaná jakákoli forma obchodu (s bankem i se spoluhráči). Rovněž tak je zakázáno přemisťovat lodě. Tip: Díky mimořádné fázi stavění máte možnost ovlivňovat hru, i když zrovna nejste na řadě. Proto byste měli se spoluhráči obchodovat, co to dá. Protože můžete stavět po tahu každého hráče, jestliže máte potřebné suroviny, můžete ostatní hráče předstihnout a samozřejmě i vypálit rybník zloději. V prai to vypadá následovně: Hráč A dokončí svůj tah. Než předá kostky hráči po své levici, který má být na tahu jako další, zeptá se ostatních hráčů, zda někdo z nich nechce stavět. Když se někdo přihlásí, smí okamžitě stavět a/nebo kupovat akční karty. Hlavní ostrov 1-6 6 6 Malé - 1 1 1 přístavů ( vlna), přístavů :1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 katanských. PŘ ÍPR AVA Hlavní ostrov se sestaví dle pravidel pro CATAN Osadníci z Katanu pro 6 hráčů. Malé se sestaví dle uvedeného schématu.. DODATEČNÁ PR AVIDLA Stejná jako pro hru hráčů s následujícími změnami (zavedenými v edici 0): Za první vesnici, kterou si každý hráč postaví na některém z malých ostrovů, získá vítězné body navíc. Hra končí ve chvíli, kdy některý z hráčů dosáhne ve svém tahu 1 bodů.. JINÉ VARIANTY PŘÍPR AVY Hlavní ostrov se sestaví dle pravidel pro variabilní uspořádání ze hry CATAN Osadníci z Katanu. krajin určené pro malé (ve vyznačených oblastech) se zamíchají dohromady lícem dolů, náhodně rozmístí a poté otočí lícem nahoru. Stejným způsobem se umístí i žetony s čísly. Dejte jen pozor, aby se vedle sebe neocitly žetony s červenými čísly.

SCÉNÁŘ : ŠEST OSTROVŮ Všechny - - 6 6 6 7 7 6 přístavů ( vlna), přístavů :1 60 katanských. PŘ ÍPR AVA Sestavte herní plán dle vyobrazeného schématu. Přístavy se rozmístí náhodně.. DODATEČNÁ PR AVIDLA. JINÉ VARIANTY PŘÍPR AVY Obrysy šesti ostrovů by se neměly měnit. V jejich rámci lze libovolně rozmístit díly krajin, žetony s čísly a přístavy. Dejte jen pozor, aby lesy a pastviny nedostaly příliš slabá čísla. Stejná jako pro hru hráčů s následujícími změnami (zavedenými v edici 0): Zloděj začíná na pastvině s číslem. Za první vesnici, kterou si každý hráč postaví na některém z malých ostrovů, získá vítězné body navíc. Hra končí ve chvíli, kdy některý z hráčů dosáhne ve svém tahu 1 bodů.

SCÉNÁŘ : OCEÁNIE Hlavní ostrov 1 - - 1 Oceánie 1 1 přístavů ( vlna), přístavů :1 1 1 1 1 1 1 1 -. PŘ ÍPR AVA Oba velké počáteční a moře sestavte dle uvedeného schématu. Horní tabulka zahrnuje materiál pro počáteční. Šedá pole zůstanou volná, k jejich objevování dojde až během hry. Jinak se řiďte pravidly pro hru hráčů (zde se tento scénář nazývá Ostrovy v mlze ).. DODATEČNÁ PR AVIDLA Stejná jako pro hru hráčů s následujícími změnami (zavedenými v edici 0): Všichni hráči musí založit své počáteční vesnice na velkých počátečních ostrovech. Zloděj začíná na poli s číslem.. JINÉ VARIANTY PŘÍPR AVY Obrysy obou velkých počátečních ostrovů by se neměly měnit. V jejich rámci lze libovolně rozmístit díly krajin, žetony s čísly a přístavy. Pokud by se měly vedle sebe ocitnout dva žetony s červenými čísly, je to výjimečně povoleno.

SCÉNÁŘ : PŘES POUŠŤ Hlavní ostrov 16 - Malé / území za pouští 1 1-1 1 1 1 17 přístavů ( vlna), přístavů :1 60 katanských. PŘÍPR AVA HRY Stejná jako pro hru hráčů. Nakonec se náhodně rozmístí přístavy.. DODATEČNÁ PR AVIDLA Stejná jako pro hru hráčů s následujícími změnami (zavedenými v edici 0): Zloděj začíná v jedné z pouští. Za první vesnici, kterou si každý hráč postaví v silně orámovaném území, získá vítězné body navíc. Hra končí ve chvíli, kdy některý z hráčů dosáhne ve svém tahu 1 vítězných bodů.. JINÉ VARIANTY PŘÍPR AVY Hlavní ostrov: Zamíchejte díly krajiny hlavního ostrova a náhodně je rozmístěte, stejně jako žetony s čísly. Dejte jen pozor, aby se vedle sebe neocitly žetony s červenými čísly. Malé / území za pouští: krajin určené pro silně orámovaná území (včetně čtyř dílů moře) se zamíchají dohromady lícem dolů, náhodně rozmístí a poté otočí lícem nahoru. Stejným způsobem se umístí i žetony s čísly. Dejte jen pozor, aby žetony s červenými čísly neležely vedle sebe nebo na dílech se zlatonosnou řekou. 6

SCÉNÁŘ : ZAPOMENUTÝ NÁROD Všechny 7 7 6 7 7 6 1 1 9 speciálních přístavů, přístavy :1 6 akčních karet, katanských. PŘ ÍPR AVA Stejná jako u hry pro hráče.. JINÉ VARIANTY PŘÍPR AVY Stejné jako u hry pro hráče.. DODATEČNÁ PR AVIDLA Stejná jako u hry pro hráče. 7

SCÉNÁŘ 6: LÁTKY PRO KATAN Všechny 6 6 6 přístavů ( vlna), přístavů :1 70 katanských jako balíků látek. PŘ ÍPR AVA Stejná jako u hry pro hráče. na malých ostrovech představují vesnic a ke každé z nich se přiřadí katanských. Zbývajících slouží jako společná zásoba. Zloděj začíná na poli s číslem vlevo nahoře.. JINÉ VARIANTY PŘÍPR AVY Stejné jako u hry pro hráče.. DODATEČNÁ PR AVIDLA Stejná jako u hry pro hráče.

SCÉNÁŘ 7: PIRÁTSKÉ OSTROVY ZÁPAD VÝCHOD Všechny 6 7 6 6 6 speciálních přístavů, přístavy :1 1 1 1 katanských. PŘ ÍPR AVA Stejná jako u hry pro hráče. Ve hře bude 6 pirátských pevností (každá se katanskými žetony).. JINÉ VARIANTY PŘÍPR AVY Stejné jako u hry pro hráče.. DODATEČNÁ PR AVIDLA Stejná jako u hry pro hráče. Pro pole označené platí: Jestliže tah pirátské lodi skončí na tomto poli, jsou všechny případné sousední vesnice automaticky chráněny před přepadením piráty. Při hře v hráčích se nepoužijí hnědé figurky. 9

SCÉNÁŘ : DIVY NA KATANU Všechny 6 6 6 7 7 6 přístavů ( vlna), přístavů :1 7 karet divů, 1 katanských. PŘ ÍPR AVA Stejná jako u hry pro hráče. K dispozici bude 7 karet divů: z rozšíření Námořníci, zbývající naleznete zde.. DODATEČNÁ PR AVIDLA Stejná jako u hry pro hráče. Zloděj začíná na jedné ze čtyř pouští.. JINÉ VARIANTY PŘÍPR AVY Stejné jako u hry pro hráče. Dodatečný materiál ke scénáři Divy na Katanu : karty divů ke zkopírování

SCÉNÁŘ 9: NOVÝ SVĚT Všechny 1 7 7 7 7 7 6 přístavů ( vlna), přístavů :1 9 0 katanských. PŘ ÍPR AVA Stejná jako u hry pro hráče.. JINÉ VARIANTY PŘÍPR AVY Stejné jako u hry pro hráče.. DODATEČNÁ PR AVIDLA Stejná jako u hry pro hráče. Autor: Klaus Teuber Licence: Catan GmbH 00, catan.de Ilustrace: Michael Menzel Tvorba: Michaela Kienle Design figurek: Andreas Klober D grafika: Andreas Resch Redakce edice 01: Arnd Fischer Redakce: Reiner Müller, Sebastian Rapp 1997, 01 KOSMOS Verlag Pfizerstr. 7 D-701 Stuttgart Preklad: ˇ Václav Pražák Všechna práva vyhrazena. MADE in GERMANY Art.-Nr.: 6917

ROZŠÍŘENÍ K ZÁKLADNÍ HŘE Rozšíření s názvem Kupci a barbaři přináší do Katanu ještě více dobrodružství. Vyzkoušíte různé nové scénáře a konečně si můžete zahrát i variantu pro dva hráče. Ve scénáři Rybáři z Katanu budete obchodovat s rybami, v Katanských řekách dostanete zlatou horečku a Tažení karavan zajistí vzestup obchodu. Ale pozor na obávané barbary Pokud se objeví, musíte bránit ostrov všemi silami. ROZŠÍŘENÍ K ZÁKLADNÍ HŘE Města a rytíři přináší zkušeným hráčům nové scénáře a obohacuje hru o mnoho prvků. Hordy barbarů se blíží a hrozí, že přepadnou Katan. Hráči musí společně vyslat rytíře, aby barbary porazili.