Pokročilá architektura počítačů



Podobné dokumenty
PŘEDSTAVENÍ GRAFICKÉHO PROCESORU NVIDIA G200

5 790,- prosinec ceník. HCOMP AMD 4020 Trinity. Záruka 2 roky. Příplatky a software: Cena s DPH. Počítač: 4GB DDR3 RAM AMD HD GB HDD

ARCHITEKTURA AMD PUMA

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

5 990,- květen , ,- ceník. HCOMP AMD 4000 Trinity. Záruka 2 roky možnost splátek. Doporučený software. Cena s DPH.

Využití ICT pro rozvoj klíčových kompetencí CZ.1.07/1.5.00/

5 790,- únor ceník. HCOMP AMD 4020 Trinity. Záruka 2 roky. Příplatky a software: Cena s DPH. Počítač: 4GB DDR3 RAM AMD HD GB HDD

Grafické karty s podporou DirectX 11 Quynh Trang Dao Dao007

GRAFICKÉ ADAPTÉRY. Pracovní režimy grafické karty

Hardware. Z čeho se skládá počítač

Grafické karty. Autor: Kulhánek Zdeněk

Zobrazovací a zvuková soustava počítače

Notebooky za výhodné ceny. Počítačové sestavy s prodlouženou zárukou. Základní domácí počítač ASUS X53BR ASUS K53U.

5 990,- prosinec , ,- ceník. HCOMP AMD 4000 Trinity. Záruka 2 roky možnost splátek. Doporučený software. Cena s DPH.

5 990,- leden ceník. HCOMP AMD 4020 Trinity. Záruka 2 roky. Příplatky a software: Cena s DPH. Počítač: 4GB DDR3 RAM AMD HD GB HDD

5 990,- září ceník. HCOMP AMD 4020 Trinity. Záruka 2 roky. Příplatky a software: Cena s DPH. Počítač: 4GB DDR3 RAM AMD HD GB HDD

Kč s DPH HAL3000 TITAN X spoutejte sílu nejvýkonnějších technologií

5 990,- listopad ceník. HCOMP AMD 4020 Trinity. Záruka 2 roky. Příplatky a software: Cena s DPH. Počítač: 4GB DDR3 RAM AMD HD GB HDD

Herní PC HAL3000 Artemis výkonný lovec pro nekončící zábavu

Průvodce vnitřkem počítače II

HAL3000 MČR Pro tak hrají skuteční profesionálové

Karel Johanovský Michal Bílek SPŠ-JIA GRAFICKÉ KARTY

Palit GT MB. 40nm 96 cores 512MB 128bit GDDR5 550MHz 3400MHz (1700x2) 1340MHz 54.4 (GB/Sec)

Jakub Novák 4.ledna ledna

Vlastnosti produktu. Seznamte se s novým šampionem na poli stolních počítačů

Nvidia CUDA Paralelní programování na GPU

5 990,- září , ,- ceník. HCOMP AMD 4000 Trinity. Záruka 2 roky možnost splátek. Doporučený software. Cena s DPH. Počítač: 4GB DDR3 RAM

5 590,- říjen ceník. HCOMP AMD 4020 Trinity. Záruka 2 roky. Příplatky a software: Cena s DPH. Počítač: Nová nižší cena!

Hardware Základní pojmy. Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1122_Hardware Základní pojmy_pwp

Vlastnosti produktu. HAL3000 herní sestava MČR Pro V2 navržena hráči pro hráče

ZÁKLADNÍ DESKA ASUS PRIME X370-PRO ZÁKLADNÍ DESKA, AMD X370, AM4, 4X DIMM DDR4, 1X M.2, ATX

Co je grafický akcelerátor

2.8 Procesory. Střední průmyslová škola strojnická Vsetín. Ing. Martin Baričák. Název šablony Název DUMu. Předmět Druh učebního materiálu

Architektura grafických ip pro Xbox 360 a PS3

PROCESOR. Typy procesorů

Pokročilé architektury počítačů

Skříň zevnitř. ventilátorem ven ze skříně. Dobrá cirkulace vzduchu v počítačové skříni je velmi

Využití ICT pro rozvoj klíčových kompetencí CZ.1.07/1.5.00/

AKČNÍ NABÍDKA BAREVNÝCH NOTEBOOKŮ

Procesory nvidia Tegra

Architektura procesoru Athlon 64 X2

HAL3000 Niké II moderní síla pro náročné hraní her i práci

CHARAKTERISTIKY MODELŮ PC

AKČNÍ NABÍDKA BAREVNÝCH NOTEBOOKŮ - 15,6"

Pokročilé architektury počítačů

Intel Centrino 2 - Úvod a procesory

Grafická karta SVGA (2) Grafická karta SVGA (1) Grafická karta SVGA (4) Grafický akcelerátor: Grafická karta SVGA (3) Grafická karta SVGA (5)

Otázka číslo 3 Hardware PC komponent

2.Také poptáváme externí disk, min. 100 GB pro dokumentaci projektu, max. cena 2000 Kč.

Testujeme notebook pro opravdové hráče: Toshiba X200

Dell Latitude E6420/E6520

Nvidia CUDA Paralelní programování na GPU

Toshiba a Intel: vzrušující personalizovaná digitální zábava na cestách

Základní deska (1) Parametry procesoru (2) Parametry procesoru (1) Označována také jako mainboard, motherboard

ARCHITEKTURA AMD PUMA

ATRAKTIVNÍ POČÍTAČE

ZADÁVACÍ DOKUMENTACE PRO VEŘEJNOU ZAKÁZKU

5 790,- červenec ceník. HCOMP AMD 4020 Trinity. Záruka 2 roky. Příplatky a software: Cena s DPH. Počítač: 4GB DDR3 RAM AMD HD GB HDD

Vzpomínky na Commodore: Modely počítačů

Hardware ZÁKLADNÍ JEDNOTKA

GPGPU Aplikace GPGPU. Obecné výpočty na grafických procesorech. Jan Vacata

Hardwarová konfigurace 7x NTB 15,5 : Procesor Intel Pentium B970 Síla a výkon Rychlost procesoru (GHz) 2,3 Mezipaměť L3 (MB) 2 Počet jader 2

Základní deska (motherboard, mainboard)

GRAFICKÉ KARTY. Pracovní režimy grafické karty. Základní blokové schéma grafické karty

Úvod do architektur personálních počítačů

HISTORIE VÝPOČETNÍ TECHNIKY. Od abakusu k PC

Intel (2) Intel (1) Intel (3) Intel (4) Intel (6) Intel (5) Nezřetězené zpracování instrukcí:

Představení: Luxusní notebook - tablet Toshiba v akci

Ve čtyřjádrové soutěži s Intelem teď

monitor a grafická karta

HW počítače co se nalézá uvnitř počítačové skříně

Informatika teorie. Vladimír Hradecký

GPGPU. Jan Faigl. Gerstnerova Laboratoř pro inteligentní rozhodování a řízení České vysoké učení technické v Praze

Nabídka Kupující:

Pravda leží v poušti odtamtud totiž

Vyuºití GPGPU pro zpracování dat z magnetické rezonance

HP EliteBook 8440p. Záruka: 12 měsíců Cena: 5 690,- kč s DPH

Chytrý osobní laptop s rychlým procesorem Intel, 4GB pamětí RAM a grafikou ATI. Oficiální webové stránky VAIO Europe

Váš stylový multimediální společník v karamelově smetanovém provedení. Oficiální webové stránky VAIO Europe

Využití ICT pro rozvoj klíčových kompetencí CZ.1.07/1.5.00/

Váš stylový multimediální společník v korálově růžovém provedení. Oficiální webové stránky VAIO Europe

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Sestava HAL3000 Prodigy profesionální digitální zábava až ve 4K

AKCELERACE EVOLUCE PRAVIDEL CELULÁRNÍCH AUTOMATŮ NA GPU

ExtraHardware. Stojí letošní Invex zato? Počítače se samými nej. Reklama. Hledat na ExtraHardware.cz

Základní informace. Operační systém (OS)

éra elektrického proudu a počítačů 3. generace

12 999,- NEJLEPŠÍ NOTEBOOK! ,- TRHÁK PLNÁ. 2000,-Kč! BOMBASTICKÝ POČÍTAČ! VÝBAVA! UŠETŘÍTE 15,6 NOTEBOOK TRHÁK. HP G62-b21EC

Složení počítače. HARDWARE -veškeré fyzicky existující technické vybavení počítače 12 -MONITOR

Základní deska (mainboard)

Základní deska (motherboard, mainboard)

Digitální učební materiál

Stylový společník, který nabízí pokročilou grafiku i zabezpečení. Oficiální webové stránky VAIO Europe

nutné smazat zároveň i všechna ostatní zainteresovaná paměťová místa přepisovaném

Volitelný počet jader

Text.Zive.cz. Na Invexu u nejvýkonnějších PC. Živě.cz - Na Invexu u nejvýkonnějších PC

Chipsety AMD a jejich vlastnosti

HAL3000 MČR 2016 V2 vylepšená gamingová sestava stvořena přímo pro hráče

Nová architektura od ATI (Radeon HD 4800) Datum: Vypracoval: Bc. Radek Stromský

AKČNÍ NABÍDKA NOTEBOOKŮ

Transkript:

Pokročilá architektura počítačů Technologie PhysX Jan Lukáč LUK145

Sony PlayStation 2 Emotion Engine První krok do světa akcelerované fyziky učinily pro mnohé velmi překvapivě herní konzole. Sony Playstation 2 měla ve své době Emotion Engine procesoru rovnou dvě jednotky pro zpracovávání vektorů (VPU Vector Processing Unit), kde první každá z nich disponovala 32 128-bitovými registry, v nichž se překvapivě ukládaly soubory 32-bitových instrukcí a nikoliv 128-bitových. Emotion Engine tak nebyl 128-bitovým procesorem, jak se někdy mylně uvádělo. Obě vektorové jednotky měly odlišný úkol, první fungovala jako koprocesor hlavního procesoru MIPSIII a druhá jednotka fungovala jako plně samostatný geometrický procesor (SIMD/WLIV). K akcelerátorům fyzikálních efektů, jak dnes tuto oblast převážně chápeme, je tedy funkce vektorových jednotek v Emotion Engine na hony vzdálená. Havok FX velká očekávání, chabý výsledek Tento fyzikální engine byl ohlášen už v roce 2005 a sliboval nám ohromující kolize a milióny dynamických předmětů ve hře. Myšlenka byla postavena na tom, že druhý přídavný grafický akcelerátor bude počítat samostatně pouze fyziku. Prezentace a technologická dema vypadaly megalomansky. Útočily na nás skrze stovky plovoucích kachen ve vaně nebo simulaci milionů různého harampádí, s kterým jsme si mohli hrát. Bohužel ani jedna jediná hra nebyla schopna ukázat, proč si vlastně druhý slot máme pro akcelerátor fyziky alias druhé GPU vyhradit. Tehdejší hry nemohly ještě ani vzdáleně uvažovat o složitých modelech kolizí a zničitelných objektech, takže potřeba výkonu pro akceleraci fyziky nebyla vysoká a nikdo nebyl zvědavý na to, aby mu hučela v útrobách počítače další karta, která by většinu času pouze zahálela.

Tento projekt měl podporu u ATI i Nvidie, i když každá z firem Havok otevřeně propagovala v jinou dobu. Je pravděpodobné, že za neúspěchem Havoku FX stojí Nvidia, která už v té době začala spekulovat s možnostmi společnosti Ageia a PhysX. ATI naopak setrvala na Havoku FX přesně do té doby, než byla odkoupena AMD. Nikdy však neměla finální řešení pro akceleraci fyziky. Ageia PhysX neúspěšný obchodní model Ageia pracovala na svém akcelerátoru PhysX již několik let před jeho uvedením a finální produkt byl přinejmenším rozpačitý. Faktem ovšem zůstává, že se jednalo o první fungující řešení pro akceleraci fyziky vůbec. PhysX byl přídavnou kartou do slotu PCI, takže fanoušek řešení jako je SLI nebo CrossFire (v té době nepoužitelné) mohl využít maximálního grafického výkonu a fyziku akcelerovat zvlášť. Otázkou ovšem bylo kde! Neexistovala opět ani jediná hra, která by potenciál dokázala využít, a navíc byl samotný hardware v podobě PhysX přídavné karty příšerně drahý. Pokud je něco drahé a nepoužitelné, tak je to logicky odsouzeno k fiasku. Samotný PhysX nebyl špatný, i když výkonem je dnes při akceleraci fyziky podobný spíše mainstreamovým kartám na úrovni GeForce 7600. Otázkou zůstává, co vlastně bylo na PhysX tak drahé, že jste si ho mohli koupit pouze v jakémsi záchvatu nesvéprávnosti za 8 tisíc korun. Samotná karta měla jednoduché PCB a byla osazena 128 MB DDR paměti na 366 MHz. Čip byl vyráběn 130nm technologií a pracoval na tehdy vysokém taktu 500 MHz (vzhledem k výrobnímu postupu). Perličkou byla interní datová 2Tb/s, což několikrát převyšovalo tehdejší akcelerátory grafiky od ATI a Nvidie. Náklady na vývoj prvního PPU (Physics Processing Unit) byly pravděpodobně obrovské a Ageia nestačila zvládnout podporu vývojářů her. Ambiciózní projekt neuspěl, ale položil základy pro další vývoj.

Nvidia pochopila, že s dalším přídavným hardwarovým akcelerátorem díru do světa neudělá, a tak bylo už od počátku jasné, že využije výpočetní kapacity svých grafických jader pro akceleraci her, kde je podporován PhysX. Hardware tedy společnost netrápil a bylo důležité zapracovat na jediné věci, která mohla grafickým kartám GeForce otevřít zamknuté dveře k akceleraci fyziky. Tou věcí nebylo samozřejmě nic jiného než ovladače ForceWare. Bylo nutné, aby PhysX mohly akcelerovat všechny poslední série grafických karet, aby si PhysX získal dostatečnou pozornost herních vývojářů. Nvidia se tedy rozhodla, že PhysX bude zpřístupněn všem majitelům sérií GeForce 8/9/GTX, což je dostatečný důvod pro zamyšlení pro v současnosti vyvíjené hry. Protože muselo být respektována možnost všech rozlišení a zvýšených nároků na použití náročných metod, jako je vyhlazování a DirectX 10, připravila Nvidia několik různých módů fungovaní PhysX. Standardní jedna grafická karta akceleruje grafiku i fyziku, což není ideální vzhledem ke slabším grafickým kartám SLI mód obě grafické karty akcelerují fyziku i grafiku Multi GPU mód jedna grafická karta akceleruje grafiku (zpravidla silnější) a druhá karta akceleruje fyziku Výhodou tohoto rozdělení na několik možných způsobů provozování PhysX je například možnost nasazení starší grafické karty (GeForce 8800GT) na výpočty fyziky místo toho, aby šla za pár korun do bazaru a zbrusu nová GeForce GTX260 se může postarat o akceleraci grafiky. Jedinou vadou tohoto vpravdě geniálního tahu je eventuální absence druhého slotu pro grafickou kartu na základní desce. Podobný systém má ovšem také jistou nevýhodu. Pokud si v počítači necháme například starší GeForce 8800GT pro akceleraci fyziky, tak musíme počítat s mnohem větším odběrem celého systému. To může znamenat ve spojení s výše uvedenou GeForce GTX260 stálý odběr v případě zátěže kolem 400 W, a to už znamená pro většinu uživatelů upgrade zdroje za model okolo 650-700 W. Slabší zdroje by mohly být dlouhodobě přetěžovány.

Závěr PhysX nyní v zeleném trikotu Nvidie je fungující technologií, kterou čeká velká budoucnost v herním průmyslu, pokud vše půjde tak, jak si Nvidia naplánovala. Přechod na hry akcelerované skrze grafické karty společnosti Nvidia mohli vývojáři plánovat hodně dlouho předtím, než bylo pro veřejnost skutečně jasné, s čím Nvidia vyrukuje dnes, v roce 2008. Elegantnost řešení Nvidia PhysX je zcela zjevná. Je zde přítomna již nějaký ten pátek a k akceleraci her využívajících tento engine není třeba žádný další hardware než ten, který máte již v s trochou štěstí v počítači. Pro potencionální kupce grafické karty nebo rovnou celého systému pak může PhysX znamenat jasný stimul a příslib akcelerace v budoucích herních titulech. Podle prvních ohlasů se zdá, že Nvidia zvládla implementaci ovladače PhysX do svých ForceWare velmi dobře. Soudit reálné použití této technologie ovšem budeme moci uskutečnit až v momentě, kdy na trhu budou reálné tituly masivně využívající PhysX. Pokud budou jasně patrné přínosy akcelerace fyziky v oblíbených hrách a nejen na samotných technologických demonstracích, bude moci Nvidia vyvěsit vlajku na dobyté hoře AMD/ATI stále přešlapují, jako by snad měli přehršel času s Intelem spekulovat nad tím, jak se vlastně k Havoku postaví. Pod značkou ATI je sice v současné době nejvýkonnější karta Radeon HD4870 X2 a rovněž povedená série Radeon HD4800, ale pro ATI je tento úspěch jen nadechnutím nad hladinou a rozhodně ne důvod k domněnkám, že do příchodu dalšího čipu není co řešit. Pokud hardwarová akcelerace fyziky pro ATI bude znamenat až další generaci grafických čipů, může jít AMD směle dražit tuto svou divizi na ebay.