The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Podobné dokumenty
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

S hrací deskou pro ještě více možností!

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Myšlenka hry a príprava

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Habermaaß-hra Kočkoslon

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Magie stínů

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Razzia!. Od Reinera Knizia

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Chytrý medvěd učí počítat

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

V krátkosti. Obsah. Příprava

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

strategická desková hra pro dva hráče

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Příprava hry. Průběh hry

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Habermaaß-hra Tajná mise

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Medvídek Teddy barvy a tvary

e erz vaná v aco rozpr

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

královna Má hodnotu 16.

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra Bál princezen

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Pravidla hry. Masao Suganuma

Transkript:

The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V prvním kole (úroveň 1) dostane každý 1 kartu, ve druhém kole (úroveň 2) dostane každý 2 karty atd. Všichni vytvoří jeden tým a pokusí se správným způsobem vyložit všechny získané karty doprostřed stolu. Není dáno žádné pořadí hráčů. Kdo chce vyložit kartu, vyloží. Pozor: Uprostřed stolu nevznikne pouze jedna hromádka, tak jako v originální hře, ale hned dvě hromádky, a to zároveň! Hromádka s bílými čísly je vzestupná (1-50), hromádka s červenými čísly je sestupná (50-1). Kromě toho se v některých úrovních musí karty vykládat doprostřed stolu lícem dolů. Tím ještě více narůstá výzva společného citu pro čas. 100 karet s čísly 12 úrovní 5 životů 3 vrhací hvězdice vrhací hvězdice Bílé (1-50) Červené (1-50) Příprava hry Tým obdrží určitý počet životů a vrhacích hvězdic, které vedle sebe volně vyloží na stůl. Zbylé životy a vrhací hvězdice přijdou stranou na okraj stolu. Je možné, že budou později potřeba. Nyní se na sebe vzestupně poskládá určitý počet karet s úrovněmi a položí se jako volná hromádka (s úrovní 1 zcela nahoře) vedle životů a vrhacích hvězd. Nepoužité úrovně se odloží do krabičky. 2 hráči: úroveň 1-12 2 životy 1 vrhací hvězda 3 hráči: úroveň 1-10 3 životy 1 vrhací hvězda 4 hráči: úroveň 1-8 4 životy 1 vrhací hvězda

100 karet s čísly se zamíchá. Každý hráč dostane jednu kartu (pro úroveň 1) a vezme ji do ruky tak, aby ji nemohl vidět nikdo z ostatních hráčů. Průběh hry Kdo je připravený hrát aktuální úroveň, položí ruku na stůl. Jakmile jsou všichni připraveni, sejmou ruce ze stolu a hra začíná. Upozornění: Toto společné soustředění na aktuální úroveň je velice důležité pro úspěšné zvládnutí hry! V dalším průběhu hry je v zásadě kdykoliv možné, aby se hráči znovu soustředili. Prostý výkřik stop pozastaví hru, všichni položí ruku na stůl, znovu se soustředí, ruku ze stolu sundají, a hraje se dál! Karty, které hráči drží v ruce, se musí položit doprostřed stolu. Vlevo od karty s úrovní se pokládají pouze bílé karty, vpravo pouze červené karty! Bílé karty se na sebe poskládají vzestupným způsobem do hromádky. Nejnižší (dostupná) bílá karta se musí vyložit jako první, na ni poté druhá nejnižší (dostupná) bílá karta atd. Červené karty se na sebe poskládají sestupným způsobem do hromádky. Nejvyšší (dostupná) červená karta se musí vyložit jako první, na ni poté druhá nejvyšší (dostupná) červená karta atd. Karty se vykládají zásadně po jedné. Není dáno žádné pořadí hráčů. Kdo si myslí, že má v ruce aktuálně nejnižší dostupnou bílou kartu, popř. nejvyšší dostupnou červenou kartu, vyloží ji. Vlastní hodnoty čísel se nesmí prozrazovat ani ukazovat. Mezi hráči není povolena žádná domluva, žádná výměna informací, žádná tajná znamení! Velmi důležité: Je nutné hrát s oběma hromádkami zároveň a na obě dávat pozor. Není dovoleno, aby se (nehledě na dostupné číselné hodnoty) nejdříve zcela zpracovala první hromádka a poté druhá. Jestliže hráči vyložili všechny karty ve správném pořadí (bílá vzestupně, červená sestupně), zvládli aktuální úroveň!

Tim, Sára, Linus a Hana jsou připraveni a položí na stůl jednu ruku. Ruku ze stolu znovu sejmou a hra začíná. Linus položí svou bílou 8 lícem nahoru nalevo vedle karty s úrovní. Sára položí bílou 13 na bílou 8. Hana položí červenou 33 lícem nahoru napravo od karty s úrovní. Tim položí bílou 46 na bílou 13. V bílé je vše vzestupně, v červené vše sestupně (to je však pouze jedna karta), vše je správně, úroveň 1 zvládli! Další úroveň: Nejvrchnější karta s úrovní se z hromádky odloží do krabičky. Všech 100 karet s čísly se znovu zamíchá a každý hráč obdrží takový počet karet, jaký udává nová aktuální úroveň. Hráči vezmou do ruky své karty, položí druhou ruku na stůl, aby se soustředili a poté začnou další kolo. Znovu je nutné vyložit všechny bílé karty vzestupně na jednu hromádku, všechny červené karty sestupně. Tim, Sára, Linus a Hana hrají úroveň 2. Každý má nyní 2 karty. Sára vyloží lícem nahoru červenou 45. Linus položí červenou 43 na červenou 45. Tim vyloží bílou 10 a poté červenou 36. Hana vyloží červenou 31, Sára červenou 26. Linus vyloží bílou 41 a nakonec Hana červenou 3. V bílé je vše vzestupně, v červené vše sestupně, vše je správně, úroveň 2 zvládli!

Popsaným způsobem se následně hraje úroveň po úrovni. Důležité: Hráč musí vždy vynést nejnižší ze svých bílých karet v ruce, popř. nejvyšší ze svých červených karet v ruce. Pokud např. Tim drží v ruce bílou 11, 26 a 43, musí hrát nejdříve s bílou 11. Odměna (úroveň 2, 3, 5, 6, 8, 9) Jestliže tým úspěšně zvládl úroveň 2, jako odměnu dostane vrhací hvězdici. Vezme si jednu vrhací hvězdici z kraje stolu a položí ji k aktuálním vrhacím hvězdicím. Také za zvládnuté úrovně 3, 5, 6, 8, 9 obdrží tým odměnu, kterou si vezme z okraje stolu. Odměna je vždy zobrazena vpravo dole na kartě s úrovní (1 život a 1 vrhací hvězdice). Upozornění: V ideálním případě obdrží tým maximálně 5 životů a 3 vrhací hvězdice. m Odměna Chyba při vykládání: Odevzdat 1 život! Pokud některý z hráčů vynese kartu s čísly v nesprávném pořadí, hru okamžitě přeruší ten hráč (popř. ti hráči), kteří mají v ruce kartu v odpovídající barvě, kterou bylo třeba vyložit ještě dříve. Tým tím přijde o jeden ze svých životů (nezáleží na tom, kolik karet bylo předtím potřeba vynést) a musí položit stranou kartu s životem. Následně se stranou položí všechny karty, které má někdo v ruce a které bylo předtím třeba vynést. Poté se pokračuje na aktuální úrovni. Sára hraje s bílou 34. Tim a Linus zakřičí Stop. Tim drží v ruce bílou 26, Linus bílou 30 - obě karty se měly vyložit před 34. Odevzdá se jeden život. Tim odloží stranou svou 26 a Linus svou 30. Tým se znovu soustředí a hraje se dál. Od úrovně 3: Hra naslepo V úrovni 3 se musí bílé karty vyložit lícem dolů vlevo vedle karty s úrovní (červené karty jako předtím lícem nahoru vpravo vedle karty s úrovní). Na konci úrovně se karty, které jsou položené lícem dolů

obrátí a popořadě se na ně hráči podívají. Pokud některý z hráčů udělal chybu, bude to stát jeden život. V pozdějších úrovních se musí vykládat lícem dolů i červené karty, v úrovních 6 a 10 dokonce obě barvy lícem dolů. Tento způsob naslepo je možné rozpoznat vždy na symbolu ruky, umístěném na kartě úrovně. Příklad 1: Poté, co tým vyložil v úrovni 3 všechny karty, odkrývá bílé karty. Vyloženy byly: 7-14-28-20-25-23-37-48. Před 28 bylo třeba hrát kartami 20, 23 a 25. Za tuto chybu je nutné odevzdat jeden život. Příklad 2: V bílé byly vyloženy: 2-13-11-28-44-42-37. Před 13 se mělo hrát kartou 11 a před 44 kartami 37 a 42. Za obě tyto chyby je nutné odevzdat dva životy. Použití vrhací hvězdice Každý hráč může v průběhu úrovně navrhnout, aby se aktivovala vrhací hvězdice tím, že zvedne ruku. Pokud všichni hráči souhlasí, vrhací hvězdice se použije. Všichni hráči se nyní tajně rozhodne buď pro svou nejnižší bílou nebo svou nejvyšší červenou kartu, kterou drží v ruce. Každý před sebe následně položí danou kartu lícem dolů. Až jsou všichni hotoví, dané karty se odkryjí a lícem nahoru se položí stranou. Vrhací hvězdice se položí stranou. Následně se všichni hráči znovu soustředí a hra pokračuje. Konec hry Pokud se týmu podaří úspěšně zvládnout všechny úrovně, společně vyhrál! Jestliže musel tým odevzdat poslední život, plán bohužel ztroskotal. Nürnberger-Spielkarten-Verlag GmbH, Forsthausstraße 3-5, D-90768 Fürth-Dambach, www.nsv.de