Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Podobné dokumenty
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

S hrací deskou pro ještě více možností!

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Myšlenka hry a príprava

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Razzia!. Od Reinera Knizia

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Niagara. Materiál. Cíl hry

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Kočkoslon

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Pravidla hry. Masao Suganuma

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

e erz vaná v aco rozpr

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

KACÍŘI a bitva o Evropu

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut.

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

NA ZÁPAD! (Go West!)

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Chytrý medvěd učí počítat

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Transkript:

Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet (šedých je pouze 11). V průběhu hry se zakřížkovávají políčka na mapách pokladů. Jedna kompletně zakřížkovaná mapa pokladů přinese tolik vítězných bodů, kolik je uvedeno vlevo nahoře. Na mnoha kartách se vpravo nahoře nachází pečeť, s jejíž pomocí lze získat dodatečné vítězné body (bonus). Vítězné body Pečeť 14 políček 10 políček 8 expedičních karet (6 různých vzorů) Expediční karty určují, kolik políček a v jakém pořadí je nutné zakřížkovat. Odkryje se vždy jedna expediční karta, která platí pro všechny hráče. Jakmile je odkryto celkem 8 expedičních karet, je kolo kompletní a končí. Úkolem je zakřížkovat přesně 3 pole v přímé lince. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky Po každém odehraném kole se přeškrtne jedno ze 4 políček hracích kol. Tyto vzory jsou na 8 expedičních kartách.

Příprava hry Každý hráč obdrží jednu tužku a jednu hodnotící kartu, kterou před sebe odkrytě vyloží. Zamíchá se 47 map pokladů. Každý hráč obdrží 4 mapy pokladů a vybere si dvě libovolné z nich, které vyloží odkrytě jednu vedle druhé před sebe. Dvě zbylé mapy pokladů každý z hráčů vrátí. Sára obdržela čtyři mapy pokladů a vybrala si dvě, s nimiž chce hrát. hodnotící kartu Karta hracích kol se položí viditelně doprostřed stolu. Nyní je potřeba všechny zbylé mapy pokladů zamíchat a jako zakrytý balíček s mapami pokladů položit doprostřed stolu. První čtyři mapy pokladů z balíčku je nutné otočit a vyložit je obrázkem nahoru vedle balíčku. Upozornění: V průběhu hry pokaždé doplňte vyložené karty do počtu čtyř. 8 expedičních karet rovněž zamíchejte a položte je jako zakrytý balíček expedičních karet vedle vyložených karet. Nakonec určete libovolného hráče, který hru zahájí. Upozornění: Začínající hráč se v průběhu hry mění vždy po kroku 3 ve směru hodinových ručiček. Karta hracích kol Balíček map pokladů 4 vyložené karty map pokladů Balíček expedičních karet

Průběh hry Přehled: Odkrývá se vždy jedna expediční karta. Tato karta platí pro všechny hráče podle této karty každý zakřížkuje políčko na jedné ze svých dvou map pokladů. Dojde k odkrytí 7 z celkem 8 expedičních karet a tím k zakřížkovaní políček - jedna karta zbude a nebude použita. Tím hrací kolo končí. Tímto způsobem se odehrají celkem 4 kompletní hrací kola. Nakonec po 4. hracím kole spočítá každý z hráčů své vítězné body. Popořadě se provedou následující 3 kroky: 1. krok: Odkrýt expediční kartu Začínající hráč odkryje vrchní expediční kartu z balíčku a vyloží jí viditelně vedle balíčku. 2. krok: Zakřížkovat políčka Každý z hráčů zakřížkuje políčka na jedné ze svých dvou map pokladů dle svého výběru podle vzoru na odkryté expediční kartě. Vzor je možné otočit o 90 nebo 180 či ho také zrcadlit, ale jinak musí zůstat zcela nezměněný a kompletní. Každé z políček na mapě pokladů smí hráč zaškrtnout pouze jednou, nikdy vícekrát. Pozor, velmi důležité: Pokud hráč nemůže nebo nechce použít vzor odkryté expediční karty, zakřížkuje místo toho pouze přesně jedno libovolné políčko na jedné ze dvou svých map pokladů dle svého výběru. Není dovoleno, nezakřížkovat v hracím kole žádné políčko. x x x x Linus zakřížkuje tvar L na své mapě pokladů (o 90 otočené a zrcadlené). Upozornění: V průběhu hracího kola se všechny odkryté expediční karty skládají na sebe. Není dovoleno podívat se znovu do balíčku na to, které expediční karty již byly odkryty.

Pokud hráč zakřížkuje políčko se symbolem kříže, musí ihned zakřížkovat další volné políčko na libovolném místě na libovolné ze svých dvou map pokladů. Pokud je to znovu symbol kříže, zakřížkuje znovu další libovolné volné políčko, atd. Pokud hráč zakřížkuje políčko se symbolem mince, udělá křížek na dalším volném políčku na své hodnotící kartě počínaje levým políčkem horní řady. x Políčka hodnotící karty je nutné křížkovat zleva doprava. Pokud je první řada zaplněná, pokračujte ve druhé řadě a to opět zleva. Pokud je 12 políček ve třech řadách zaplněno, dosáhli jste maxima - další zakřížkované symboly mince již hráči nic nepřinesou a propadnou. Důležité: Pokud je mincová řada zaplněna 4 kříži, získá za to hráč vítězné body (pohár). Tyto vítězné body se udělí v kroku 3. Pokud hráč zakřížkuje políčko se symbolem palmy, získává za to okamžitě vítězné body. A sice jeden vítězný bod za zakřížkovanou palmu a jeden vítězný bod za každou palmu, která je v tomto okamžiku vidět na vyložených kartách (druhá mapa pokladů hráče přitom nebude zohledněna). Tim zakřížkuje na jedné ze svých dvou map pokladů palmu. Tím získá jeden bod. Na čtyřech vyložených kartách jsou vidět dvě palmy, tudíž získává další dva body. Tim zaznamená tři vítězné body do zeleného políčka pro vyhodnocení palem. 3 Pozor: Každý hráč smí na své hodnotící kartě zhodnotit palmy celkem čtyřikrát další zakřížkované palmy mu nepřinesou žádné další body. 3. krok: Řada mincí nebo mapa pokladů kompletní! Každý hráč, který v kroku 2 kompletně vyplnil jednu ze svých tří řad mincí nebo jednu ze svých map pokladů (nebo dokonce obě), to nahlas a zřetelně oznámí. Nyní přijdou

na řadu postupně všichni hráči, počínaje začínajícím hráčem a dále jeden po druhém po směru hodinových ručiček a zpracují své kompletní řady mincí a kompletně vyplněné mapy pokladů následujícím způsobem. Upozornění: Pohárové body za kompletní řadu mincí se rozdají, když je hráč na řadě. Pokud má hráč všechny čtyři políčka mincí jedné řady na své hodnotící kartě zakřížkované, přeškrtne ten pohár na kartě hracího kola, který ukazuje nejvyšší číslo. Poté zanese toto číslo jako vítězné body do poháru vyplněné řady mincí své hodnotící karty. Pokud je přeškrtnuto všech 6 pohárů všeobecné karty hracích kol, nepřidělují se již žádné pohárové body. Linus má jako první plnou řadu mincí. Přeškrtne pohár s číslem 6 na kartě hracích kol a zanese si 6 bodů. Další hráč, který má plnou řadu mincí, získá (když se dostane na řadu) 5 bodů atd. x x x x 6 Pokud hráč kompletně vyplní jednu mapu pokladů, položí jí kousek stranou (obrázkem nahoru) vedle sebe tam zůstane ležet až do konce hry viditelně pro všechny hráče. Místo ní si vezme hráč novou mapu pokladů buď jednu ze čtyř otevřených map pokladů ze všeobecné hromádky nebo vrchní zakrytou kartu z balíčku map pokladů. Pokud hráč vyplní kompletně obě mapy pokladů, vezme si tímto způsobem dvě nové karty pokladů. Upozornění: Teprve na konci každého kroku se doplní vyložené karty znovu do počtu čtyři, přičemž je nutné odkrýt odpovídají počet karet z balíčku. Sára kompletně vyplnila mapu pokladů. Získala tím 12 vítězných bodů. Odloží mapu pokladů stranou a vezme si novou mapu pokladů ze středu stolu. Zřídka se stává, že je balíček map pokladů prázdný. Hrajte dál vyložené karty poté již nedoplňujte do poštu čtyř, vyložených karet bude méně. Důležité: Po kroku 3 si vymění začínající hráč místo ve směru hodinových ručiček.

Konec hracího kola Popsaným způsobem se odkryjte 7 z celkem 8 expedičních karet a hráči je použijí k zakřížkovaní tím hrací kolo končí. Jedna expediční karta nebude odkryta a použita. Odpovídající políčko na všeobecné kartě hracích kol proškrtněte. Poté zamíchejte všech osm expedičních karet a znovu je položte na stůl jako zakrytý tahací balíček. Konec hry Hra končí po čtyřech hracích kolech. Mapy pokladů, které nejsou kompletně vyplněné, nepřináší žádné vítězné body a odloží se stranou. Každý hráč zaznamená dosažený počet vítězných bodů do své hodnotící karty následujícím způsobem: Každé zakřížkované políčko mince je za bod. Každý pohár přinese tolik bodů, kolik je na něm uvedeno. Sečtou se čísla ve čtyřech palmových políčkách. Každá kompletně vyplněná mapa pokladů přinese tolik bodů, kolik je uvedeno vlevo nahoře. Pečeť na kompletně vyplněné mapě pokladů přinese 1 nebo 2 dodatečné body za každou vlastní, kompletně vyplněnou mapu pokladů této barvy. Pokud má hráč více pečetí, zhodnotí se všechny tyto pečeti odpovídajícím způsobem. Vítězí hráč s nejvyšším počtem bodů. V případě vyrovnaného počtu bodů vyhrává ten hráč, který kompletně vyplnil více šedých map pokladů. Pokud je i v tomto případě stav vyrovnaný, rozhoduje zelená, potom oranžová a nakonec fialová. 2 4 2 5 3 17 8 64 6 95 Sára kompletně vyplnila 6 map pokladů. Ty jí přinesou 64 bodů. Šedivá pečeť přinese Sáře 1 bod za šedou mapu pokladů (= 2 bonusové body). Oranžová pečeť jí přinese 2 body za oranžovou kartu (= 4 bonusové body). Devět zakřížkovaných políček mincí jakož i oba poháry přinesou dohromady 17 bodů. Tři zhodnocené palmy přinesou 8 bodů. Celkem tak Sára dosáhla 95 bodů. Nürnberger-Spielkarten-Verlag GmbH, Forsthausstraße 3-5, D-90768 Fürth-Dambach, www.nsv.de