NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče



Podobné dokumenty
Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

strategická desková hra pro dva hráče

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Dinosauří Člověče nezlob se

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Design: Wilfried a Marie Fort

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

NA ZÁPAD! (Go West!)

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Analýza problému k vytvoření programu Dáma

Habermaaß-hra Magie stínů

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Princes of Florence - Pro Ludo

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Chytrý medvěd učí počítat

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Příprava hry. Průběh hry

královna Má hodnotu 16.

Mlýnek (typový výrobek)

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Didaktický seminář Univerzita Palackého v Olomouci, Pedagogická fakulta

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

pravidla hry pravidla

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Razzia!. Od Reinera Knizia

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Cíl hry. Herní komponenty

Habermaaß-hra Černý pirát

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

S hrací deskou pro ještě více možností!

Záhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů.

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Transkript:

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající a snaží se složit svůj kód. Cílem hry je položit kuličky na desku podle vzoru (kódu) na vylosované kartě. Ke hře potřebujete: 1) karty kódů 16 ks 2) žluté kuličky 6 ks 3) červené kuličky 6 ks 4) modré kuličky 6 ks 5) zelené kuličky 6 ks 6) šedé kuličky 2 ks 7) černá kulička 1 ks 8) herní deska 9) podstavec pro kuličky 10) návod Karta kódu Na každé kartě se nachází kód složený z pěti částí. Hráč, který jako první položí kuličky na desku podle vzoru z karty, vyhrává. Navíc je na kartě uvedená barva kuliček, které hráč nesmí při vytváření sestavy použít. A B Obr. 1 Karta kódu A ukázka kódu B barva kuliček, které nesmíte při vytváření kódu použít Kuličky Při hře použijete 24 kuliček ve 4 barvách červené, modré, žluté a zelené, ale také 2 kuličky šedé a 1 černou. Právě z těchto barev hráči skládají vzory podle svých karet kódu. Šedé kuličky mohou nahradit jakoukoliv jinou, slouží tedy jako žolík. Černá kulička musí být součástí každého složeného kódu. Herní deska Čtvercová deska obsahuje 49 míst na kuličky. Hráči se snaží položit kuličky svého kódu na správná

místa na desce. Příprava ke hře: Desku polož doprostřed stolu tak, aby byla v dosahu všech hráčů. Černou kuličku umísti doprostřed desky. Ostatní kuličky rozděl podle barev a polož na podstavec vedle desky. Zamíchej všechny karty kódů a rozdej každému hráči 1 kartu. Hráči kód na svojí kartě ostatním neukazují. Ostatní karty odlož do krabice, v této hře už nebudou potřeba. Poté vybraný hráč (určený losem nebo podle věku), začne hru. Hráči se střídají ve směru hodinových ručiček. Obr. 2 - deska s černou kuličkou připravený začátek hry Obr. 3 - rozložení kuliček na podstavci Průběh hry: Když se hráč dostane na řadu, může provést jednu ze tří dostupných akcí: 1. položit kuličku na desku 2. posunout kuličku, která už na desce leží na jiné místo 3. odstranit z desky libovolnou kuličku a nahradit ji jinou 1. položení kuličky na desku Hráč může položit libovolnou kuličku na desku. Kuličku může položit jen na prázdné pole. Položená kulička musí vždy sousedit s jinou libovolnou kuličkou svisle nebo vodorovně. 2. přesouvání kuliček po desce Hráč může přesunout libovolnou nezablokovanou kuličku ležící na desce na jiné prázdné políčko. Po přesunutí musí kulička znovu sousedit s jinou kuličkou svisle nebo vodorovně. Kuličky

obklopené ze všech čtyř stran jinými jsou zablokované a nelze je přesouvat. Kulička nesmí při přesunu přeskakovat jiné kuličky, ale může se pohybovat libovolně daleko, dokud nenarazí na jinou kuličku. 3. výměna kuličky z desky za jinou nacházející se mimo desku Hráč může z desky odstranit libovolnou kuličku, s výjimkou černé, a položit na její místo libovolnou jinou kuličku, ležící na podstavci. Z desky je možné odstraňovat i zablokované kuličky, tedy takové, které po desce nelze přesouvat. Hráč může klást, přesouvat a odstraňovat z desky kuličky všech barev bez omezení, tedy i té, kterou má na své kartě kódu. Hráč nemůže klást, přesouvat ani měnit kuličky v barvě, kterou položil nebo přesunul hráč v předchozím tahu. Příklad: Hráč A položil na desku červenou kuličku. Pokud chce hráč B položit na desku kuličku, musí mít jinou barvu než červenou. Pokud bude chtít hráč B přesunout kuličku po desce, může použít kuličku v jakékoliv barvě (modré, žluté, zelené, šedé nebo černé) kromě červené. Pokud bude chtít hráč B vyměnit kuličku za jinou, která se na desce nenachází, nemůže odebrat ani přidat červenou kuličku. Vzor kódu na kartě K vytvoření kódu na desce lze použít jednu libovolnou barvu. Výjimkou je barva, která je na kartě kódu zakázaná. Uvnitř kódu se může nacházet také univerzální kulička šedé barvy, která slouží jako žolík. Navíc součástí složeného kódu musí vždy být černá kulička. V bezprostředním sousedství složeného vzoru se nesmí nacházet (sousedit) jiné kuličky stejné barvy (obr. 6, 7). Kartu s kódem lze při plnění úkolu libovolně natáčet. Důležité je pouze to, aby se vzor z karty shodoval s rozložením kuliček na desce. Konec hry: Hra končí ve chvíli, kdy některý z hráčů složí vzor odpovídající jeho libovolně natočené kartě kódu. Aby hráč ohlásil vítězství, musí být na tahu. Před ohlášením vítězství může ještě položit kuličku, pokud chce. Pak ukáže svoji kartu ostatním hráčům. Pokud by ve stejnou chvíli složil kód i jiný hráč, tak přesto nevyhrává. Pokud se hráč zmýlí, ukáže svůj kód a rozložení kuliček na desce mu neodpovídá, hráč automaticky prohrává a ostatní pokračují ve hře. Hráči mohou upravit základní pravidla, ale všechny změny musí být dohodnuty před začátkem hry. Příklady přesouvání kuliček Obr. 4 - Černá a zelená kulička je zablokovaná. Nelze jimi posouvat.

Obr. 5 - Šedá kulička může být přesunuta jen na jedno z polí označených křížkem. Příklady možného rozložení vzoru z karty Obr. 6 - nepravidelný vzor Obr. 7 - nepravidelný vzor

Obr. 8 - vzor kódu na kartě Obr. 9 Obr. 10 Obr. 11