/DTEssentials www.dicetoweressentials.com. TIRáž. Hru navrhli: Sergio Halaban a Andre Zatz

Podobné dokumenty
P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

Před samotnou tvorbou ještě pár rad.

Poukázky v obálkách. MOJESODEXO.CZ - Poukázky v obálkách Uživatelská příručka MOJESODEXO.CZ. Uživatelská příručka. Strana 1 / 1. Verze aplikace: 1.4.

Směrnice k Pravidlům hry ICCF Turnaje jednotlivců a družstev (platné od )

Výzva k podání nabídek (zadávací dokumentace)

Výzva pro předložení nabídek k veřejné zakázce malého rozsahu s názvem Výměna lina

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

se věc hodí k účelu, který pro její použití Prodávající uvádí nebo ke kterému se věc tohoto druhu obvykle používá,

Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!

TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.

Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut. byliny = 3 body (5/5) lebka (0/10)

The University of Plymouth

ŠKOLNÍ ČASOPIS JARO JE TADY REDAKCE

Věc: Výzva pro předložení nabídek k veřejné zakázce s názvem: VÚ a ŠJ PŠOV, Nákup nového osmimístného vozidla

Slovní úlohy vedoucí na lineární rovnice I

P O K Y N Y P R O ZADAVATELE

Obchodní podmínky PRESPLAST s.r.o.

STANOVISKO č. STAN/1/2006 ze dne

Zadávací dokumentace k veřejné zakázce

SOUTĚŽNÍ ŘÁD. 1. Základní ustanovení. 2. Řízení soutěží. 3. Účastníci soutěže 1.1

Stále ještě váháte s přihlášením? Když už jsme řádně přihlášeni? Jak bude turnaj koncipován?

Pravidla pro požární útok ze Směrnic hry Plamen, platných od Požární útok

Příloha č. 1 k Zadávací dokumentaci Závazný vzor návrhu smlouvy. Dodávky drogistického zboží, čisticích prostředků a obalového materiálu

PRAVIDLA FOTBALOVÉHO TURNAJE V MALÉ KOPANÉ POCINOVICE OPEN CUP 2015

KUPNÍ SMLOUVA. č. IRAP: uzavřená podle ustanovení 2079 a násl. zákona č. 89/2012 Sb., občanský zákoník (dále také občanský zákoník )

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

Herní plán KING OF DIAMONDS

ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ BARVÁŘSKÉ ZKOUŠKY (BZ)

Všeobecné obchodní podmínky portálu iautodíly společnosti CZ-Eko s.r.o.

VŠEOBECNÉ OBCHODNÍ PODMÍNKY SPECIFIKACE ZBOŽÍ A CENA ZBOŽÍ. Veškeré ceny jsou včetně DPH. PLATEBNÍ PODMÍNKY DODACÍ PODMÍNKY

Číslo smlouvy prodávajícího: I. Smluvní strany

DIGITÁLNÍ HRACÍ HODINY DGT 2000 FIDE OFICIÁLNÍ ŠACHOVÉ HODINY

Pravidla pro rozhodčí řízení (dále jen Pravidla )

MĚSTO BENEŠOV. Rada města Benešov. Vnitřní předpis č. 16/2016. Směrnice k zadávání veřejných zakázek malého rozsahu. Čl. 1. Předmět úpravy a působnost

Ovoce do škol Příručka pro žadatele

Jana Cífková - OBCHODNÍ PODMÍNKY platné k: , 18:44

Formulář pro standardní informace o spotřebitelském úvěru - vzor

NÁHRADA ŠKODY Rozdíly mezi odpov dnostmi TYPY ODPOV DNOSTI zam stnavatele 1) Obecná 2) OZŠ vzniklou p i odvracení škody 3) OZŠ na odložených v cech

DAŇOVÉ AKTULITY Daň z přidané hodnoty

Smlouvu o nájmu bytu č..

Měl bych Kateřina Sodomková, katerinasodomkova.cz. všechna práva vyhrazena

Reklamační řád. Uplatnění reklamace

Jak na KOTLÍKOVÉ DOTACE? JEDNODUCHÝ RÁDCE PRO ZÁKAZNÍKY

ptát, jestli nebyl zpracován

DRAŽEBNÍ ŘÁD PRO DRAŽBU NEMOVITOSTÍ

N Á V R H K U P N Í S M L O U V A

Obecně závazná vyhláška Města Březnice, o místních poplatcích č. 1/2012 ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ

M Ě S T O I V A N Č I C E Palackého náměstí 196/6, Ivančice

1. Orgány ZO jsou voleny z členů ZO. 2. Do orgánů ZO mohou být voleni jen členové ZO starší 18 let.

Český Aeroholding, a.s. dluhopisový program v maximálním objemu nesplacených dluhopisů Kč s dobou trvání programu 10 let

na sále Kulturního domu v Rudolticích dne 7. října 2013

*** Co Vás přivedlo k tomu založit v České republice občanské sdružení?

Online travel solutions s.r.o. YONAD.CZ. Uživatelská příručka. Verze červen 2009

Kupní smlouva. Dodávka zásobníků na posyp (dále v textu též jen Smlouva ) Čl. I. Smluvní strany

Disciplinární řád. 1 Účel disciplinárního řádu

ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ

Poměry a úměrnosti I

POWER GAMES 750 POPIS HRY

Digitální album návod k použití

Zásady pro prodej bytových domů Městské části Praha 5

SCHŮZKA TANEČNÍKŮ A JEJICH RODIČŮ v hodin KD L. Janáčka, Havířov

ZLATÝ LEV Základní informace

Příloha č. 2 k zadávací dokumentaci - Tisk publikací a neperiodických tiskovin vydaných Ústavem pro studium totalitních režimů

ROSSMANN PRAVIDLA VÁNOČNÍ SOUTĚŽE

Dražební vyhláška (aukční řád)

Nařizování exekuce a pověření exekutora

NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.:

Pravidla pro jezdecké figury

Jak vytvářet síť prostřednictvím OpenAdvert.com. 1. Jděte na adresu OpenAdvert.com

Realizace Boha jediný cíl lidského života Doporučení pro duchovní cestu

PRAVIDLA PRO PRODEJ BYTŮ A NEBYTOVÝCH PROSTOR V MAJETKU MĚSTA VRBNO POD PRADĚDEM

Rozšířená nastavení. Kapitola 4

Převodní (předřadný) transformátor AT-400 NV (AT 400 VA) Obj. č.: Obsah Strana. 1. Úvod

RÁMCOVÁ SMLOUVA Dodávka renovovaných tonerů

Rozhodněte se, co budete dál dělat

OBEC VITĚJOVICE. Obecně závazná vyhláška č. 1/2012, o místních poplatcích ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ

Testovací aplikace Matematika není věda

Jak se ČNB stará o českou korunu

Uživatelská dokumentace

Metoda Lokální multiplikátor LM3. Lokální multiplikátor obecně. Ing. Stanislav Kutáček. červen 2010

4. Připoutejte se, začínáme!

SMLOUVA O POSKYTOVÁNÍ SOCIÁLNÍ SLUŽBY č.../2013

Č. j. S239/2008/VZ-24107/2008/530/Ra V Brně dne 28. listopadu 2008

Vydání občanského průkazu

HERNÍ PLÁN pro provozování okamžité loterie POMÁHÁME NAŠÍ ZOO - DŽUNGLE

Město Mariánské Lázně

Roman Truhlář: Ve srovnání s Belgií máme luxusní kola

Město Rožnov pod Radhoštěm

Obsah. Trocha právničiny

Analyzátor tělesných hodnot Grundig MD Obj. č.: Vážení zákazníci,

MANDÁTNÍ SMLOUVA NA POSKYTOVÁNÍ PRÁVNÍCH SLUŽEB SOUVISEJÍCÍCH S PRODEJEM JEDNOTEK AAU

K novému způsobu přijímacího řízení - říjen 2008

I. OBECNÁ USTANOVENÍ II. POSTUP PŘI UZAVÍRÁNÍ SMLOUVY

Transkript:

Řadu Dice Tower Essentials tvoří hry, které jsou podle proslulého recenzenta Toma Vasela (www.dicetower.com) pro každého deskovkáře absolutně nezbytné. Jsou to naše oblíbené hry a věříme, že i vy si je zamilujete! Více na /DTEssentials www.dicetoweressentials.com TIRáž Hru navrhli: Sergio Halaban a Andre Zatz Obzvláště děkujeme Bryanu Popeovi za redakční úpravy a za jeho ohromnou pomoc na tvorbě hry. - Sergio Halaban Vývoj hry: Bryan Pope Hlavní poradce vývoje: Benjamin Pope Zástupce poradce vývoje: Dr. Jason Medina Děkujeme doktoru Jasonu Medinovi za jeho originální nápady! Vývojový tým: Dr. Thomas Allen, John Guytan, Chris Henson, TJ Huzl, Colin Meller a Tom Vasel Bryan a Sergio děkují všem zkušebním hráčům za ochotu a pomoc. Poskytli nám skvělou zpětnou vazbu a parádní nápady i přesto, že museli dlouhé hodiny trávit uplácením, pašováním a vrážením kudel do zad! Zkušební hráči: Ryan Alexander, Kip Asbury, Steve Avery, Joseph Barber, Alexander Beresford, Lewis Bronsons, Aaron Brosman, Ivan Bukreyer, Matthew Burch, Robert Trent Bush, Patrick Connor, Ray D Arcy, Timothy Deal, CJ Desilvey, The Kevin Eilers, Laura Fischerová, Reuven Fischer, Anthony Gill, Natasha Haydenová, Nick Hayden, Sam Healey, Adam Humpolick, Matt Humpolick, Sean Kelly, Chris Leder, Dane Leitch, Sarah Leitchová, Jason Levine, Matt z Dice Tower, Nathan Marchand, Chris Masterson, Ryan Metzler, Alexander Mont, Scott Morris, Cristofer Poper, Mike Ritchie, John Rogers, Nichola Sobota, Brandon Smith, Dawn Studebaker, Eric Summerer, James Tolbert, Rachelle Tolbert, Matthew Whitacre, Janette Williamsová, Phil Williams, Connor Wilson a Grant Wilson Pravidla napsal: William Niebling Tvůrčí vedení: Chris Henson Pravidla ilustroval: John Guytan Herní komponenty a karty navrhla: Lorraine Schleter Krabici a postavy navrhnul: David Sladek Výrobní ředitel: John Rogers Český překlad: Pavla Slaná Korekce českého překladu: Filip Stránský Grafika českého překladu: Vladimír Krist 2014 Arcane Wonders, LLC, 2014 Sergio Halaban, 2014 Ilhas Galapagos Comercio de Brinquedos, Artigos Recreativos e Servicos LTDA, všechna práva vyhrazena. Žádná část tohoto produktu nesmí být reprodukována bez výslovného souhlasu vydavatele. Šerif z Nottinghamu je registrovanou obchodní značkou Arcane Wonders, LLC.

VZRUšUJÍCÍ HRA PLNÁ BLAFOVÁNÍ, ÚPLATKŮ A PAšOVÁNÍ PRO 3 Až 5 HRÁčŮ Princ Jan tentokrát zašel ve své hamižnosti příliš daleko! Dnes už se obyčejný kupec vůbec nedokáže uživit, když nám princ vše tak strašně zdanil. Teď má navíc toho chamtivce šerifa z Nottinghamu, který každého, kdo přijede do města, prověřuje, jestli neveze nějaký kontraband. Tím kontrabandem myslí všechno, co si chce urvat pro sebe! Ještě, že šerifa znáš lépe, než ho zná princ Jan. Ten úskočný chamtivý ničema může nahánět strach, když stojí před branou města, ale buďme upřímní vhodným úplatkem nikdy nepohrdne a pak se dívá někam jinam. V den, kdy se pořádá trh, jsi přijel do Nottinghamu prodat své zboží a poslední překážkou, která stojí mezi tebou a tvým těžce vydřeným výdělkem, je šerif. Jediné, co musíš udělat je ho oblafnout, nebo uplatit nebo mu možná říct pravdu! Ve hře Šerif z Nottinghamu hraješ kupce, který se snažící dostat své zboží na trh. V roli šerifa se hráči střídají po kolech a sami musí rozhodnout, kterému kupci zkontrolují zboží a koho nechají projít. V roli kupce se pak musíš všemi dostupnými prostředky snažit šerifa přesvědčit, aby tě pustil do města. Na konci hry vítězí kupec, který získá nejvíce zlaťáků! 2

herní součásti Šerif z Nottinghamu obsahuje: 216 karet zboží 144 karet povoleného zboží (zelená barva) 60 karet kontrabandu (červená barva) 12 karet královského zboží (červená barva se zlatým praporcem a odznakem šerifa) 110 mincí zlata ve čtyřech hodnotách 39 mincí v hodnotě 1 zlatý 42 mincí v hodnotě 5 zlatých 17 mincí v hodnotě 20 zlatých 12 mincí v hodnotě 50 zlatých 1 ukazatel šerifa 5 kupeckých stánků 5 kupeckých brašen tato pravidla Kupecké stánky Mince Kupecké brašny KARTY ZBOžÍ každá karta zobrazuje druh zboží, který může kupec na trhu v Nottinghamu prodat. V pravém horním rohu se nachází Cena zboží. Tato hodnota zároveň označuje i počet bodů, které na konci hry za tuto kartu dostaneš, pokud se vyskytuje ve tvém stánku. V pravém dolním rohu se nachází Postih. To je počet zlatých, které budeš muset zaplatit, když po tobě bude ve fázi Inspekce požadován poplatek (viz strana 8). Celkem hra obsahuje 144 karet povoleného zboží: 48 karet jablek, každá za 2 zlaté 36 karet sýra, každá za 3 zlaté 36 karet chleba, každá za 3 zlaté 24 karet kuřat, každá za 4 zlaté Hra také obsahuje 60 karet kontrabandu: 22 karet pepře, každá za 6 zlatých 21 karet medoviny, každá za 7 zlatých 12 karet hedvábí, každá za 8 zlatých 5 karet kuše, každá za 9 zlatých Navíc ve hře najdete dalších 12 karet kontrabandu zvaných Královské zboží. Tyto karty jsou dole označeny zlatým praporcem a odznakem šerifa a používají se pouze tehdy, pokud se rozhodneš hrát podle pravidel Královské zboží (viz strana 13). Žeton šerifa Povolené zboží Kontraband Královské zboží Cena Postih 3 Použij tuto kartu, pokud hrajete nejméně 4 (viz strana 4)4)

příprava hry Každý hráč si vezme jeden kupecký stánek a jednu odpovídající kupeckou brašnou. Tyto karty vyloží na stůl před sebe. Určete hráče, který bude dělat bankéře. Ten každému hráči (včetně sebe) rozdá 50 zlatých. Zbytek mincí si ponechá u sebe, aby mohl během hry peníze směňovat. Dejte pozor, aby bankéř nezaměnil své peníze s penězi z banku! Než se vám hra dostane do krve, doporučujeme začít se základní verzí hry, při které se nepoužívají karty Královské zboží. Odstraňte tedy dvanáct karet královského zboží z balíčku a vraťte je do krabice (pravidla vztahující se k použití karet Královské zboží najdete na straně 13). Poté karty zboží zamíchejte a každému hráči rozdejte lícem dolů šest karet. Položte zbytek karet lícem dolů a utvořte tak lízací balíček, ze kterého budete postupně tahat karty. Obraťte pět horních karet z lízacího balíčku a položte je vpravo od lízací hromádky lícem nahoru. Tyto karty slouží jako odhazovací hromádka. Z lízacího balíčku poté obraťte dalších pět karet a utvořte druhou odhazovací hromádku vlevo (karty nezapomeňte dát lícem nahoru). Ano, hrajete se dvěma odhazovacími hromádkami! Každý hráč se může kdykoliv podívat, jaké karty se v nich nacházejí. Hráč, který má u sebe nejvyšší obnos skutečných peněz, bude jako první hrát za šerifa a obdrží žeton šerifa. V případě remízy (nebo v případě, že žádný z hráčů nemá ani vindru), vyberte šerifa náhodně. PRŮBěH HRY Hra probíhá v několika kolech. Během každého kola hraje jeden hráč za šerifa a zbytek za kupce. Každé kolo se dělí na pět fází, které se musí hrát v tomto pořadí: 1) Trh 2) Nakládání zboží 3) Proclení 4) Inspekce 5) Konec kola Všimněte si, že se hráč, který zrovna hraje za šerifa, účastní pouze fáze 4 inspekce a fáze 5 konec kola. Šerif by udělal dobře, kdyby dával pozor na to, co dělají ostatní hráči během zbylých fází hry. Na konci každého kola se Žeton šerifa posune k hráči po jeho levici. Ten se stává novým šerifem. Hra pokračuje do doby, než se všichni hráči vystřídají na pozici šerifa dvakrát, pak hra končí (pouze ve hře pro tři hráče musí za šerifa každý hrát třikrát). Množství mincí na začátku Levá odhazovací hromádka 6 karet zboží na hráče Bank Lízací balíček Žeton šerifa HRA PRO TřI HRÁčE pravá odhazovací hromádka 1 x 20 5 x 5 5 x 1 na hráče Jakmile máte vše připraveno, měla by vaše hrací plocha vypadat nějak takto. Můžete začít hrát! Pokud hrajete ve třech, musíte učinit dvě změny: Před tím, než zamícháte karty zboží, odstraňte z balíku všechny karty s ikonou 4+ a vraťte je do krabice. Jsou to tyto karty: 36 karet chleba, 4 karty pepře, 5 karet medoviny a 3 karty hedvábí. Pokud hrajete s kartami Královské zboží, odstraňte také jednu kartu plísňového sýra, jednu kartu zlatých jablek, jednu kartu perníku, jednu kartu královského kohouta a dvě karty žitného chleba. Hra pokračuje do doby, než se všichni hráči třikrát vystřídají na pozici šerifa. 4

Herní kolo fáze 1: trh V této fázi můžeš odhodit karty, které se ti nehodí, líznout si nové a doufat, že dostaneš zboží, které můžeš vzít na trh. příklad: Malý John má v ruce dvě karty kuřat a ví, že v levé odhazovací hromádce leží pod jinou kartou další kuře. Odhodí tedy z ruky tři karty, lízne si vrchní dvě karty z odhazovací hromádky a jednu z lízacího balíčku. Poté položí tři odhozené karty navrch pravé odhazovací hromádky. Začíná hráč po šerifově levici a pokračuje se po směru hodinových ručiček. Každý z hráčů odehraje vždy jen jednu fázi. V první fázi můžeš z ruky odložit až pět karet z ruky (lícem dolů) a následně si dolíznout do celkového počtu šesti karet. Karty si můžeš dobírat buď z lízacího balíčku, nebo z vrchu libovolné odhazovací hromádky. To znamená, že pokud máš zálusk na kartu, která na odhazovací hromádce leží třetí odshora, musíš si k ní vzít i dvě karty nad ní. Pokud si chceš vzít kartu z odhazovací hromádky, musíš to vždy udělat dřív, než si lízneš kartu z lízacího balíčku. Nemůžeš si nejdřív nabrat karty z lízacího balíčku a pak se rozhodnout, že chceš další z odhazovací hromádky. Poté, co si lízneš karty, umísti ty, které jsi si na začátku fáze odložil stranou, na jednu z odhazovacích hromádek lícem nahoru v libovolném pořadí. Odhazovací hromádka 1 second card top card Hráčova ruka lízací balíček Odhazovací hromádka 2 Hráčovy odhozené karty herní tip Brát karty z odhazovací hromádky je dobrý způsob, jak se dostat ke zboží, které chceš. Bohužel to také znamená, že je uvidí i šerif! Samozřejmě to však může být cesta, jak šerifa oblafnout Hráčovy odhozené karty na odhazovací hromádce 2 5 Hráčova ruka Karta získaná z lízacího balíčku Karty získané z odkládacího balíčku 1

FÁZE 2: NAKLÁDÁNÍ ZBOŽÍ V této fázi vložíš karty zboží, které chceš vzít na trh, do své kupecké brašny. Všichni kupci umístí zboží do svých brašen současně. Do brašny můžeš ukrýt jednu až pět karet zboží. Do své brašny musíš dát alespoň jednu kartu zboží a nesmíš do ní umístit více než pět karet. Dej si pozor, aby šerif nebo ostatní kupci neviděli, jaké zboží do brašny nakládáš. PřÍKLAD Alan-A-Dale sbírá jablka. Do své kupecké brašny umístí čtyři karty jablek. K nim přidá i jednu kartu kuše. Rád by do brašny přihodil i hedvábí, ale tím by překročil limit pěti karet, a tak mu nezbývá, než brašnu zavřít a položit před sebe. Maximálně 5 karet V okamžiku, kdy jsi se svým nákladem spokojen, brašnu zavři a polož ji před sebe na stůl. Jakmile brašnu zavřeš, už obsah brašny nemůžeš změnit! hráčova ruka 6

herní kolo fáze 3: PROCLENÍ V této fázi musíš u šerifa projít celní kontrolou a oznámit, jaké zboží na trh přivážíš. Samozřejmě mu můžeš lhát. Popravdě řečeno v průběhu hry ti pravděpodobně ani nic jiného nezbyde! Začíná hráč sedící po šerifově levici a pokračuje se po směru hodinových ručiček. Každý kupec se podívá šerifovi do očí a poví mu, jaké zboží veze na trh. Při proclení musíte šerifovi podat svou brašnu. Důležité: V této fázi se šerif nesmí do brašny podívat! Šerifovi můžeš k proclení nahlásit, co chceš, vždy ale musíš dodržet tyto tři podmínky: Můžeš proclít pouze povolené zboží. Můžeš proclít pouze jeden druh zboží. Musíš proclít skutečný počet karet, které v brašně máš. příklad Will Scarlet se podívá šerifovi do očí a prohlásí: V mé brašně jsou čtyři kuřata! Musí říct čtyři, protože má v brašně opravdu čtyři karty. Nemusí se však jednat o kuřata! Ve skutečnosti má Will v brašně jen dvě kuřata a přidal k nim kartu sýra a hedvábí. Karta hedvábí je kontraband, a protože může Will proclít jen povolené zboží, musí o něm lhát. Will nemůže proclít tři nebo pět karet zboží, protože se musí vždy řídit skutečným počtem karet ve své brašně. Stejně tak nemůže proclít kuře a dva sýry, protože musí vždy uvést jen jeden typ zboží. Jen čtyři kuřata, na mou duši! Obsah brašny 7

fáže 4: INSPEkce Teď se může šerif rozhodnout, že prozkoumá kupecké brašny! Pokud hraješ za šerifa, můžeš se rozhodnout, v jakém pořadí kupecké brašny hráčů zkontroluješ. Během této fáze můžeš zkontrolovat libovolný počet kupeckých brašen. Můžeš se také rozhodnout, že nezkontroluješ ani jednu. Než brašnu otevřeš, můžeš kupci pohrozit. Ve snaze vyhnout se kontrole ti hráč může nabídnout úplatek. Pod tím se skrývá téměř všechno, na co si vzpomeneš, v jakékoliv kombinaci. Zde uvádíme pár příkladů: zlato, povolené zboží z kupcova stánku, kontraband z kupcova stánku, zboží z kupcovy brašny (povolené či kontraband), sliby budoucích protislužeb. příklad Šerif se chystá na kontrolu brašny mnicha Tucka. Ten nelení a zvolá: Počkejte, šerife! Mou brašnu přeci nemusíte kontrolovat. Co kdybych vám daroval pět zlatých a dvě jablka za vaši námahu? Šerif se na mnicha podezíravě podívá a odpoví: Přihoďte další tři zlaté a jsme dohodnuti. Tuck vypadá dotčeně, že nikdo nevěří jeho nevinnosti to víte mnich, a zaplatí šerifovi osm zlatých a dvě jablka ze svého kupeckého stánku. Šerif pak Tuckovi vrátí jeho kupeckou brašnu. Viz Čest mezi zloději na straně 10. Jako součást úplatku nesmíš použít žádnou z karet ve tvé ruce! Jakmile se šerif rozhodne, nesmí už na svém rozhodnutí nic změnit. V okamžiku, kdy brašnu otevřeš, nebo ji vrátíš kupci, už nemůžeš změnit názor! Poté, co si šerif vyslechne kupcovu nabídku (a po veškerém vyjednávání) buď kupce pustí na trh (přijme úplatek, který mu byl nabídnut) a vrátí mu jeho brašnu, nebo úplatek odmítne a brašnu zkontroluje. 8

Když tě šerif nechá projít Nyní musíš ukázat ostatním hráčům všechno zboží ve své brašně. Veškeré povolené zboží umísti lícem nahoru k odpovídající části svého kupeckého stánku. Povolené zboží si ve tvém stánku mohou ostatní hráči kdykoliv prohlédnout. Karty kontrabandu drž v tajnosti! Jediné, co musíš prozradit, je počet karet kontrabandu, které se ti podařilo do Nottinghamu propašovat, nikdy neprozrazuj jejich typ! Karty kontrabandu polož lícem dolů nad svůj kupecký stánek. Příklad Pověst sladké a nevinné panny Marion ji uchránila před šerifovou kontrolou, a to mu ani nenabídla úplatek! Vytáhne z brašny tři karty dvě z nich jsou sýr (přesně jak šerifovi při proclení tvrdila). Tyto karty umístí lícem nahoru do svého stánku. Třetí kartou je ale kontraband! Šerif si už může jen rvát vlasy, když Marion kontraband pokládá lícem dolů nad svůj stánek. Kontraband pokládej lícem dolů Typ kontrabandu neprozrazuj 9 Když tě šerif zkontroluje Taková situace může skončit jen dvěma způsoby: Pokud jsi mluvil pravdu a ve tvé kupecké brašně se nachází přesně to, co jsi nahlásil, musí ti šerif zaplatit tolik zlatých, kolik je součet bodů postihu na všech kartách povoleného zboží ve tvé brašně. V případě, že jsi lhal, a ve tvé brašně se nenachází přesně to, co jsi tvrdil, že v ní je, stanou se tyto tři věci: 1. Veškeré povolené zboží, které jsi nahlásil, jsi také úspěšně proclil a můžeš s ním na trh. Umísti zboží lícem nahoru ke svému stánku jako obvykle. 2. Všechno zboží, o kterém jsi lhal, se zabavuje! Takové zboží šerif posbírá a umístí jej navrch jedné z odhazovacích hromádek v pořadí, které sám určí. 3. Za všechno zabavené zboží musíš šerifovi zaplatit. Výše platby se rovná součtu bodů postihu v pravém dolním rohu každé ze zabavených karet. HERNÍ TIP Když se pokoušíš šerifa uplatit, měj na paměti, že když tě chytí, budeš navíc muset za zabavené zboží ještě zaplatit. Někdy je lepší šerifovi nabídnout trochu více a vyhnout se tak kontrole. Proto se občas vyplatí nabídnout šerifovi trochu vyšší částku, aby ti zboží zůstalo. Povolené zboží pokládej lícem nahoru Příklad Jak se ukázalo, mlynářův syn Much je poctivý hoch. Šerif zkontroloval jeho brašnu a zjistil, že skutečně převáží čtyři kuřata, přesně jak řekl při proclení. Šerif mu musí vrátit brašnu a zaplatit osm zlatých (dva zlaté za každé kuře). Much si teď může kuřata přidat do svého kupeckého stánku. Příklad Gilbert Whitehand má ve své kupecké brašně čtyři karty. Šerifovi řekl, má v brašně čtyři jablka. Ani tučný úplatek však šerifa nepřesvědčil, a tak musel Gilbert svou brašnu otevřít a nechat ji prohledat. Uvnitř se kromě jediného jablka skrýval také jeden sýr a dvě medoviny. Protože Gilbert mluvil o jablku pravdu, může si tuto kartu nechat a přidat ji do svého stánku. O ostatním zboží ale Gilbert lhal a tak mu je zabaveno a umístěno na jednu z odhazovacích hromádek. Teď musí navíc Gilbert šerifovi zaplatit deset zlatých (dva zlaté za sýr a čtyři zlaté za každou zatajenou medovinu).

čest mezi zloději Co slíbíte, musíte obvykle také splnit! Existuje však také pár výjimek: Sliby budoucích protislužeb, které se mají plnit po právě probíhající fázi inspekce, nejsou zavazující! Kupec se může pokusit šerifa uplatit také zbožím, které nese ve své brašně. O obsahu brašny však samozřejmě může lhát. Pokud projde na trh bez kontroly, je po umístění zboží na stánek povinen šerifovi zaplatit pouze zbožím, které se v jeho brašně skutečně nacházelo. Pokud šerifovi slíbil zboží, které v brašně neměl, nemusí mu platit vůbec nic. PřÍKLAD Šerif hrozí Richardovi kontrolou jeho brašny. Richard se rozhodne pomstít Siru Guyovi z Gisbourne a učiní šerifovi nabídku: Šerife, zaplatím vám dvacet zlatých, když mě pustíte na trh bez kontroly a podíváte do brašny Sira Guye bez ohledu na to, jaký úplatek vám bude nabízet! Šerif souhlasí, vezme si Richardovy peníze a popřeje mu hodně štěstí. Nyní se šerif musí podívat do brašny Sira Guye, protože dal slib, který může splnit v této fázi. O kolo později začne se šerifem smlouvat Sir Guy: Když mě teď pustíte bez kontroly, tak vás také neprohledám, až budu šerifem já. Šerif souhlasí a pustí Guye na trh. Až se v dalším kole Guy stane šerifem, může se rozhodnout svůj slib porušit a brašnu (bývalého) šerifa prohledat. 10

herní kolo fáze 5: konec kola Pokud již všichni hráči byli šerifem dvakrát (ve hře tří hráčů třikrát), hra okamžitě končí! Vopačném případě předá hráč, který byl toto kolo šerifem, žeton šerifa hráči po své levici, ze kterého se stane v následujícím kole nový šerif. Všichni hráči si dolíznou do šesti karet. Všimněte si, že šerif by měl mít v ruce šest karet už z minulého kola. Další kolo začíná opět fází 1, tedy trhem. Když docházejí mince Je možné, že ti během hry dojdou všechny zlaté mince. Nemůžeš pak nabízet zlaťáky jako úplatek. Pokud nemáš z čeho zaplatit svůj dluh, musíš místo zlaťáků zaplatit zbožím ze svého stánku. Může se stát, že v kartách zboží zaplatíš více, než jsi měl zaplatit. Žádné mince zpět jako vyrovnání ceny však nedostaneš! Pokud nemáš povolené zboží v dostatečné hodnotě, musíš odhalit karty kontrabandu a rozdíl doplatit. Hráč, který tvé karty obdrží, si je může přidat do svého kupeckého stánku. Jestliže jsi vyčerpal všechny mince, povolené zboží i kontraband ze svého stánku, zbývající dluh ti bude odpuštěn. Tohle pomůže zoufale chudým hráčům! 11 Nové míchání balíčku V případě, že vám během hry dojdou karty, zamíchejte všechny karty z obou odhazovacích hromádek kromě vrchních pěti v každé odhazovací hromádce a utvořte z nich nový lízací balíček.

Jak vyhrát Hra končí ve chvíli, kdy měl každý hráč příležitost dvakrát hrát za šerifa (ve hře tří hráčů třikrát). Na konci posledního kola hráči odhodí všechny karty, které jim zbyly v ruce. Za tyto karty hráči nedostanou žádné body! Poté všichni odhalí karty kontrabandu a spočítá se skóre: sečtěte hodnotu veškerého zboží ve vašem kupeckém stánku (povolené zboží i kontraband); sečtěte všechny zlaté mince, které máte; k tomu připočítejte bonus za krále či královnu v daném druhu zboží. Hráč s nejvíce body vyhrává! V případě remízy vyhrává hráč s větším počtem karet povoleného zboží. Pokud i zde dojde k remíze, vyhrává hráč s větším počtem karet kontrabandu. Bonus za krále Bonus za královnu Tak ty chceš být králem kuřat? Hráč, který získal nejvyšší počet povoleného zboží stejného typu, je vyhlášen králem, v případě druhého nejvyššího počtu je vyhlášen královnou daného typu zboží. Obdrží následující bonus: Typ Zboží Bonus Za Krále Bonus Za Královnu Jablka 20 10 Sýry 15 10 Chléb 15 10 Kuřata 10 5 Pokud se o králův bonus přou dva hráči, sečtěte dohromady bonus za krále i královnu a výsledek mezi tyto hráče rozdělte (zaokrouhlujte dolů). Hráč na druhém místě (byl by královnou) nedostane žádný bonus. Pokud se remíza týká bonusu za královnu, rozdělte tyto body rovnoměrně mezi hráče, kteří se o druhé místo dělí (zaokrouhlujte dolů). PŘÍKLAD David z Doncasteru končí hru s následujícím zbožím ve stánku: 4 jablka, 6 sýrů, 1 chléb, 4 kuřata, 2 pepře a 1 kuše. Má tedy celkem 42 zlatých. Když své zboží porovná s ostatními hráči, zjistí, že má nejvíce karet sýra, což z něj dělá krále sýrů. V počtu nasbíraných karet kuřat se s dalším hráčem dělí o druhé místo, a tak si bonus za královnu musí rozdělit. Jeho skóre je následující: Povolené zboží Jablka: 4 x 2 = 8 Sýry: 6 x 3 = 18 Chléb: 1 x 3 = 3 Kuřata: 4 x 4 = 16 Kontraband Pepř: 2 x 6 = 12 Kuše: 1 x 9 = 9 Zlaté mince: 42 Král sýrů: 15 Královna kuřat: 5 2 = 2.5 Zaokrouhleno dolů na 2. Celkem: 8 + 18 + 3 + 16 + 12 + 9 + 42 + 15 + 2 = 125 Bodů! 12

Volitelná pravidla Královské zboží Královské zboží je to nejkvalitnější zboží v celém království. Princ Jan vyhlásil, že z takového zboží může mít potěšení jen on sám a pár jeho věrných kumpánů. Veškeré zboží označené zlatým praporcem a odznakem šerifa je tedy považováno za kontraband. Královské zboží je míněno jako běžná součást hry, doporučujeme jej tedy vyřadit jen během her, kdy se učíte pravidla. Než začnete míchat, přidejte do balíčku dvanáct karet královského zboží. Během hry s nimi zacházejte stejně jako s běžným kontrabandem. Na konci hry, před tím, než začnete přičítat bonus za krále a královnu, přidejte královské zboží k ostatnímu povolenému zboží na vašem stánku. Každá taková karta má hodnotu 2 nebo 3 karet zboží odpovídajícího typu tak, jak je uvedeno na dané kartě. Nezapomeňte, že šest karet královského zboží je označeno symbolem 4+. Tyto karty musejí být odstraněny při hře tří hráčů. PŘÍKLAD Will Stutely a biskup z Herefordu mezi sebou soutěží o titul Krále sýrů. Will má 10 karet sýra, zatímco biskup 11. Normálně by 15bodový bonus za krále dostal biskup a Will by si odnesl pouze 10 bodů. Jenže Will má eso v rukávu, a to sice kartu goudy. To znamená, že má dohromady 12 karet sýra, tedy o jednu více než biskup. Z Willa se tak stává král sýrů! Biskup will Will je král sýrů! Na konci hry se počítá jako 2 sýry 11 sýrů 10 + 2 = 12 sýrů s goudovým bonusem Zlatý praporec Šerifův odznak Odeberte při hře 3 hráčů 13

časový limit inspekce šerif z Nottinghamu je ještě zábavnější, pokud fázi kontroly okořeníte časovým limitem! Šerif má tak na každého kupce jednu jedinou minutu. Ve hře čtyř hráčů by se tedy musel šerif během tří minut rozhodnout, zda někomu hodlá brašnu zkontrolovat nebo ne. Pokud mu dojde čas, musí všem hráčům, které nestihl zkontrolovat, povolit vstup na trh bez úplatku. Můžete použít vlastní stopky, nebo si na stránkách www.dicetoweressentials.com stáhněte zdarma naši aplikaci. Obsahuje hromadu vtipných zvukových efektů, které dodají hře ještě více atmosféry! Odstranění karet ze hry před začátkem Také vám lezou na nervy hráči, kteří neustále přepočítávají karty? S tímhle volitelným pravidlem jim zamotáte hlavy! Na začátku hry, poté, co zamícháte karty, odstraňte z balíčku náhodně 10 karet a bez ukázání je vraťte do krabice. Takhle nebude nikdo vědět, které karty jsou skutečně ve hře! Sedm karet v ruce Můžete také zvýšit limit karet ze šesti na sedm. Kupci pak budou mít nad hrou větší kontrolu a šerif to bude mít o malinko těžší. Promo karty Promo karty pro hru Šerif z Nottinghamu poznáte podle modrého praporce ve spodní části karty. Tyto karty můžete přidat do hry, aniž byste museli nějaké vyřazovat. Modrý praporec 14

Copyright 2014 Arcane Wonders. Všechna práva vyhrazena. Bez písemného souhlasu Arcane Wonders není dovoleno duplikovat nebo kopírovat žádnou část tohoto dokumentu.