Capitol Moc hezké figurky. :)



Podobné dokumenty
FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

být a se v na ten že s on z který mít do o k

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 6 KAMPAŇ 7 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 9 MULTIPLAYER 10 KOOPERAČNÍ REŽIM 12 MŮJ VOJÁK 14

Taktická desková hra pro 2 4 hráče

Deník posádky LEGOS ( řazení: rok/měsíc/den )#

BattleLore překlad pravidel

MÁM HLAD, MÁM CHUŤ. CUKROVKA A JÍDLO

1. BITVY ODDÍLŮ SANDBOX... 6

Příprava hry. Průběh hry

Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day

Informatika pro moderní fyziky (7) Tvorba textových dokumentů

Strážci západu (Wardens of the West)


Nesmazatelné obrázky v galerii Odeslal Maskyc :10

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

DRAČÍ OSTROVY Kampaň Warhammer Fantasy Battles

Pravidla pro rychlý start

Stopař pro začátečníky

Vposledních dvou ozbrojených konfliktech

Japonské jeskynní obranné komplexy na ostrově Okinawa

Úvodní slovo. Vaše Gába

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

ALIENS VS. PREDATOR - THE HUNT BEGINS

Ruweisatský hřeben 1. bitva u El-Alamejnu (verze 1.1)

PROBLÉMOVÁ JEDNÁNÍ A VYJEDNÁVÁNÍ I.

Každá výstava takového rozsahu je optimálním

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Příručka Tankisty. Verze 1.0. Napsal: Tariz. Přeložil: Christopher Van Der Haalan

Bojová vozidla pěchoty

Pro Váš klid, během dne i noci, při námaze i odpočinku.

Z KOLIKÁTÉHO STOLETÍ POCHÁZÍ LEONARDOVO AUTO? JE ZNÁMO PŘESNÉ DATUM VYNÁLEZU AUTA? Přesné datum není známo, odhaduje se rok 1478.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

( ) ( ) ( ) Soustavy dvou lineárních rovnic o dvou neznámých II. Předpoklady: 2310

Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes?

Time Machine. Delay pedál. Uživatelská příručka

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Taktika dělostřelectva

Zbraně a technika spojenců za 2. světové války

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Střední kolový obrněný transportér (SKOT) OT-64

Polní opevňovací objekty americké armády z období druhé světové války. 1. část

Neposkytujeme technickou podporu k Blaster modulu! Avšak budeme-li mít volný čas, s radostí Vám poradíme. Obsah. 1. Základní informace...

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Driblér 18/11. Obsah:

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

PŮJČIT SI ZÁPALKU Překlad: Adéla Nakládalová

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Většinu informací jsem už věděla, některé mě ale překvapily. Anorektiček je mi opravdu líto. Přednáška se mi moc líbila, byla zajímavě udělaná.

Pravidla Hellsinglarp 2010

Hlavňové dělostřelectvo

Obří prvky: jak postavit větší kostky

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková

Zápisky z Brazílie VII

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Tomáš Hejhal Jirka Doležal Jonáš Borovský

Nazdar bratři a sestro,

Soutěžní ročník 2015/ kolo Pražského přeboru. Sobota, 17. října 2015 v 15:30 ABC Braník Třeboradice

4.1 Činnost Speciální pravomoce Vozidla Střelba na vozidla Bojová vozidla Posádka vozidel

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

Lekce 13 - Základní kombinační motivy Kontrola domácího úkolu Vazba zezadu. Diagram 1 Diagram 2. Vazba zezadu 1 Vazba zezadu 2

Halloween Halloween určitě každý z vás zná. Jedná se o svátek, který se slaví 31. října především v anglicky mluvících zemích.

Habermaaß-hra 4089 CZ

Miroslav Adamec, ARAS: JUDr. Jiří Srstka, DILIA:

3. série 2015/2016. Termín odeslání 3. série:

OBSAH ÚVOD 3 OVLÁDÁNÍ 4 HERNÍ NABÍDKY 9 VSTUP NA BOJIŠTĚ 11 MULTIPLAYER (HRA VÍCE HRÁČŮ) 22 MISSIONS (MISE) 26 COMPANION (DOPROVODNÁ APLIKACE) 28

Dobré gangy do Saikoro-da 1.8

Dwinmeří vůle žít Zabít dwinmera je velmi, velmi, ale opravdu velmi těžké. Někteří z nich prostě neví, kdy mají padnout mrtví k zemi.

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Návrh (úplné znění) VYHLÁŠKA. ze dne. 2013,

TJ Sokol Městečko Trnávka 2015/ hodin na výsluní. Nedáme gól ani do půlnoci, jak slepý k bodům přišel. Na ostří nože pod taktovkou p.

Úvod...2 Ovládání...3 Hlavní nabídka...4 Mise...6 Hraní hry...7

NÁRODNÍ KONFERENCE TOP nabídka spolupráce, partnerství a propagace

Mínometom M1937 kalibru 82 mm boli vyzbrojené námorné a výsadkové jednotky. Používali ho tiež mnohé partizánske jednotky v guerillových vojnách

Saikorodo:Východní pobřeží oddílová mordheimová variace s japonizujícím nádechem 1.8

Kategorie a kódy SVMe

Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

Excel 2013 balada o tabulkovém procesoru

Hry a cvičení se zvuky

Šumperský efekt rozmnožení případů užití

Nejistoty vědy - Richard Feynman Výjimka potvrzuje, že pravidlo neplatí." To je princip vědy. Jestliže existuje nějaká výjimka z pravidla, jestliže

Vzpomínky na Commodore: Modely počítačů

ODDÍL 1. OBECNÁ PRAVIDLA

ICS SMG5 SD6 upgrade. Po otevření krabice najdete zbraň uloženou v přesně vytvarovaném plastovém výlisku. Díky němu se zbraň v krabici nijak

Zápis ze zasedání Školské rady při ZŠ a MŠ Rudoltice

David Kopec TURNAJ MINI CUP

Dlažba je krytová vrstva na pozemní komunikace a dopravní plochy vytvořená z dlažebních prvků

Transkript:

Capitol Moc hezké figurky. :) Střelecká armáda - boje se bojím jak čert kříže. Většinou ne vic než síla 10 a tak maximálně dva útoky v boji na blízko. Snad jen s heavy infantery bych si troufl na zteč, ale ta je bezesporu lepší ve střelbě. Jinými slovy vyznává taktiku, pokuď to jde, zastřel to. (Možná mě někdo opraví?) Capitol lze postavit mnoha způsoby: jako rychlou mobilní útočná střelecká armádu, nebo defenzivní střeleckou armádu dle toho co chce hráč hrát. Většina jednotek má buď rapid deploy nebo infiltraci. Máte tak možnost reagovat na soupeřovu armádu při rozmisťování a nebo rovnou při hře. Přes speciální vlastnosti pojmenovaných hrdinů lze přesunout vždy některou speciální jednotku do troop. Bataliony: přikupují se dle Warlorda (bojový, střelecký, tech) Dávají vylepšení jednotkám či přesouvají jednotky mezi sloty (troop, special, vehicle), případně možnost speciální akce (např: povolání leteckého útoku) Mitch Hunter - přesouvá až dvě jednotky Sea Lionů do Troops Big Bob - přesouvá až dvě jednotky Free Mariňáků do Troops - výborný na střelbu Henry Thomas - výsadkářům umožňuje rapid deploy na nemodifikované Ld a ignoraci hodu 20. Sanders - umožňuje vzít navíc ještě jedny Purple Sharky a přesouvá až jedny Banshee do Troops - silný ale drahý Troop Light infantry - levní ale moc toho neumí a dlouho nevydrží - možnost volby munice dle typu Warlorda Airborn cavalery - light infantry s rapid deployem a raketomety - správné použití z nich dělá velmi nepříjemnou jednotku Heavy infantry - nejlepší střelecká jednotka co máme - hromada výstřelů, dobré pancéřování, léčení možnost k nim přikoupit Iron Lady Support Sea Lioni - prapodivná infiltrace, kdy infiltrují až jako poslední a většina dobrých krytů je už zabraná jinými infiltrátory :) - mohou beztrestně odejít z boje aniž by dostali volný úder zpět! - to je tak druhá jednotka do boje, která by mohla i něco udělat v boji Free Mariňaci - lze dokoupit raketomet! - infilterace - mají C4 (to otevře cokoliv) Banshee - moc neznám - rapid deploy a jump packy (ideální pro mobilní armádu) Purple sharky - tryskové motorky, které se špatně trefují - slušná palebná síla Light vehicle Orca - nehrál jsem

Imperial (psáno před vydáním nových pravidel Imperialu) Celkové ladění frakce: Má jen jednu troop jednotku, což zatím limituje strategii. Má přístup k medailím, které do značné míry modifikují možnost, jak armádu postavit, ale hrubá většina z nich je naprosto nepoužitelných. Buď hrajete barety jako troopy, nebo greyhoundy jako support. Jiné se nevyplatí. Nemá přístup k jednotkám s rapid deployem, ale do určité míry je to vykompenzováno podobnou schopností Zlatých lvů. Má jednu z nějtvrdších a nejuniverzálnějších jednotek ve hře- Krvavé barety. Základního officíra nehraje nikdo, protože je předražený a k ničemu. Často se hraje Geenrál Rist, ale skušenost s ním osobně nemám. Určitě se vyplatí stavět custom warlorda podle HotSS. Timothy MacGuire - asi zatím nejpoužitelnější Warlord, má dělo s dostřelem 25" se šablonou (ST 13, AVV 6, RoF 2). Bohužel se může léčit, jako Golden Lioni, pouze v CC, když hodí 1-3. Všem vlastním jednotkám do 12" přidává +1 k pohybu. Brigadier Sir Paul David Rist - tenhle hrdina mi přijde takový bezzubý. Když padají kostky, umí i střílet, ale pouze na vzdálenost 18". Na blízko je totálně marnej. Má zajímavé schopnosti, ale zatím jsem je pořádně nepoužil, protože vždycky bylo potřeba utrácet zdroje za něco jiného. Imperial officer - lze ho hrát jako střeleckého warlorda, který je rozhodně lepší na blízko, protože má palnou zbraň s dostřelem 12"... jeho schopnosti jsou podivné a je předražený. Snažím se ho hrát jako NCO, tedy poddůstojníka, který velí oddílu Zákopníků. Ale zatím se mi ho taky nepovedlo pořádně využít. Určitě ho oceníte v boji na blízko a za to, že má dva životy. K tomu dostává body, pokud jejich oddíl zabije nepřátelský model, které následně může utrácet za celkem zajímavé akce. Troop: Zákopníci. Sandartní jednotka se standartními staty, která bohužel musí mít 18 kulomet a tím se její hodnota zvedá cca o 30 bodů. Umí zajímavé typy granátů- buď poskytují cover bonus kolem svých dýmovnic, nebo navádí střely tanku a výrazně tím zvyšují jeho přesnost a nebo navádí střelbu svých kolegů. Tváří se jako výborná support jednotka, která bohužel trůní na slotu trooperů. Zákopníci základní troop jednotka s těžkou zbraní. Za zdroje umí zajímavé věci s granátometem, který střílí kouřové nebo naváděcí granáty. Lehké kryty pro ně fungují jako těžké. Support: Krvaví bareti. Dvě varianty, které se v jednotce smějí kombinovat. Buď výborní střelci s dvouvýstřelovou plazmovou karabinou, nebo řezníci s velkýma pilama. Extrémně vysoké CC a RS staty, šílené Ld, podivný skill nahrazující kamufláž a možnost mít dispersable. Jo a taky impenetrable armour 13 u varianty s pilama, to jen tak aby se neřeklo. Velmi levní na to, co všechno svedou. Blood Berets podle mě asi zatím nejschopnější jednotka imperiálu. Střelecká varianta si s trochou trpělivosti poradí i s větším vozidlem. Pokud na ně někdo střílí dál než z 12, tak se může stát, že na ně ani střílet nebude, protože je nevidí. Variantu na blízko jsem zatím nehrál, ale všichni o ní jen básní Zlatí lvi. 3 životová hovádka, která mají skill, že prostě v půlce hry vylezou z nějakého terénu. Toto se nepočítá, jako rapid deploy a proto jdou použít i v misích, kde je RD zakázaný. Průměrné staty, impenetrable armour 10 a zákaz jakékoli formy léčení. Zajímavý skill Blood rage jim zdvojnásobí počet útoků, ale s naprosto tristně nízkou silou většinou nejsou schopni zabíjet ani s 6 útoky jednoho panáčka. Celkově velmi dobří držáci, kteří zaseknou nepřátelské jednotky na 2 kola, než umřou. Velmi drazí.

Golden Lions Jsou to držáci a jejich Animal Tactic jim dovoluje nepřítele opravdu nemile překvapit. Bohužel jsou trochu předražení Light vehicle Greyhound. Lehký tank s velmi vysokými hodnotami armouru a dvěma podivnými variantami zbraní. Buď plynový granátomet, který je výborný proti obyčejné měchotě, nebo moždíř, který automaticky mine o D20/2. Dají se stavět po jednotkách, ale je otázka, jestli za těch 90 bodů za jednoho se vyplatí. V zahraničí se docela hrají. Jsou malí a s vysokým armourem, ergo celkem dost vydrží. Greyhound tenhle nenápadný tančík dokáže udělat pořádnou paseku. Má opravdu dobré pancéřování a 4 akční body. V jednotce můžou být až 4. Zatím ho hraji ve variantě s plynovými granáty a není problém, aby s nimi smazal celou jednotku troopů. Bohužel pokud má nepřítel raketomety proti vozidlům, dokáže ho zničit jedním přesným výstřelem do motoru. Hurikánochod. Lehké chodítko velikosti velkého mecha. Pokud protivník nemá protitankové zbraně, bude trpce litovat. Extrémní palebná síla na velmi slušných statech, velmi univerzální. Bohužel je tak velký, že je od začátku hry vidět z nepřátelské nástupní zóny a pokud u sebe nepřátelský warlord náhodou nosí dvouvýstřelový raketomet, přišli jste o něj mezi prvním a druhým kolem. Jinak zcela adekvátní cena za nejjasnější ukázku, co to znamená glass-cannon ve hře. Cybertronic Postřehy člověka co hraje proti cybertronicu: Základní pěšák má pušku ROF 2 (op-imba nerf pls.) a zároveň umí raketomet do jednotky. Což z nich dělá dost univerzální a dobré UZP. Škorpioni jsou peklo sežerou sice mraky karet ale zase umí vygumovat skoro cokoliv co není vozidlo a špatně se jim to vrací když se zase hned zakoupou. Exterminátro Atila Mk asi I. Tuhé vozidlo co má dobrou zbraň a ještě se léčí. (op-imba nerf pls.) a pak jsou tu obrnění šoséří v klidu si blinkají po bojišti a mají dobrou střelbu což dokáže být taky dost ošklivé když si takhle nerušeně problinknou barákem a najednou je má člověk v xichtě.

Mishima: je frakce podobající se asijským kulturám převážně Japonsku kde jednotky vynikají převážně v CC ale není to pravidlem. Velkou roli také hrajíi tzv. síly KI, které zastupují psychické schopnosti neboli kouzla, převážná většina je za ty body nepoužitelná mimo spellu the destructive path of lava a par vyjímek a ty jsou přístupné na základě typu warlorda(close,ranged,tech)...každopádně dle mého je mishima hratelná za všechny typy a poměrně rozličná.něco málo k jedntokám: Captain Hiroko(ranged) - typický sniper s dostřelem až 30" a hlavně propůjčuje výše zmíněnou lavu. Lord Commander Nozaki (tech) - dle mého názoru brutální řezník a nemusi byt ani v dosahu CCWR, stačí do 6" a dostává 8x ST14 AVV2 autohit plus pár zanedbatelných vlastnosti jako třeba celé kolo reroll na všechny neúspěšné hody na armor nebo healujcí/dmgujcí tokeny ale tyhle parády neco stojí. Shiryo- X(close) - něco umí ale za ty body nepoužitelný. lords: Tatsumoto- nehrál jsem ale za ty body podle mě nepoužitelný. Troop: Ronin samurai- levní a na CC hodně nepříjemní dokonce i pro vozidla. Hatamoto - o něco dražší než roninové ale na troop nadprůměrný armor. Support: Tiger dragons - zajímavá jednotka se zajímavou vlastností zvednout si armor na 20/16 a možností přidat kulomet, bohužel jinak jen s dostřelem 12".jo abych nezapomněl mají infiltraci která se hodí. Demon hunters - velmi nepříjemní 4rucí pánové s dobrým pancéřováním, 2 životy, těžkym kulometem/ plamenometem, healem a výborným CC. je hřích je nemít v armádě. Crimson devils - zajímaví pouze s vážně poblázněnou dámou(the Screaming Devil) jako velitele jednotky,která jim dává schopnost infiltrace a mimo jiné hází nepříjemné plynové granáty + mužou mít tšžkou zbraň. The Screaming Devil - 2 životy ale jinak no comment, absolutne šílená Shadow Walkers - jěště nejsou vydané modely ale herně už premiéru měli a stálo to za to, podlě mě nejlepší jednotka z mishimy díky svojí speciální infiltraci přímo do CC kombinovanou s možností další kolo zase zmizet z bojového pole a nasledující možností opět speciálně infiltrovat do CC, v CC nehorázní řeznící s možností zamezit healování nepřítele a automatickému woundu plus reroll na neuspěšný hod na armor při střelbě na walkery a k tomu jako bonus spell FT templatou, na závěr 2 zivoty :-D.a to nejlepší, jsou skoro zadarmo.ps : Mishimao potvrdí, že jsou vážně nepříjemní :-)

Light Vehicles: Meka - každý mi to vyvrací ale podle mě v porovnání s ostatními frakcemi nehorší vozidlo za ty body. Výhoda je že může jako vozidlo požívat síly KI a dala by se využít jako meatshield. Kunshu Dragon Riders - nevlastním, moc se mi nelibí a herně k ničemu za ty body, pouze můj názor. sečteno podtrženo: krásná armáda se svými klady i zápory a hodně variabilní. Černá legie. Na rozdíl od ostatních frakcí tvoří armády Černé legie nemrtví, mutanti a kyberdémoni z jiných dimenzí. Což má kromě vizuálních a příběhových odlišností i vliv herní- necítí strach, naopak jej sami způsobují a mají omezenou samoléčící schopnost. Základní jednotky (troops) jsou spíše střelecké, v ostatních slotech jsou možnosti pro střelbu i boj nablízko. Na rozdíl od některých (Kapitol) armáda nenabízí možnost pomocí doktrín/charakterů přesouvat jednotky mezi sloty nebo měnit jejich vlastnosti. Pojmenovaní Warlordi (Alakhai, Golgotha, Valpurgius) jsou zaměření hlavně na boj zblízka a více či méně kouzlení, nicméně herně nejsou tak silní jako možnosti, které nabízí Heroes of the Solar System a možnost postavit si vlastního. Lords: Algerothův Nefarit: na jednu stranu ikonický model se slušnými staty a možností přidat Nemrtvým legionářům v dosahu někdy tolik potřebný běh, na tu druhou se s ním cena jednotky zvedá téměř na dvojnásobek. Troops: Nemrtví legionáři- nejpomalejší, nejhloupější a potenciálně nejlevnější základní pěchota, která si musí dokoupit velícího nekromutanta, aby mohla generovat Resource kartu a dostala se na běžný pohyb 5 palců. Nemohou používat složité akce, což mohou negovat některé schopnosti jiných modelů nebo karty v rozšířené hře. Na druhou stranu mají většinu vlastností srovnatelných s ostatními armádami a možnost pořídit na každých pět členů jednotky dvě těžké zbraně (plamenomet nebo kulomet) jim dává nečekanou palebnou sílu. Omezený pohyb je každopádně znevýhodňuje v nemalém počtu misí. Nekromutanti:v mnohém opak nemrtvých legionářů- rychlí, silní, s výbornou střelnou zbraní (S13, ROF2, AVV1, přitom stále s dostřelem 24''), ale taky dvakrát dražší. Nedosahují individuálních kvalit elitní pěchoty jiných frakcí, chybí jim unikátní hračky a speciální schopnosti, ale jsou to troopy a jejich použítí je příjemně přímočaré. Support: Razidi: překvapivě mobilní, jejich Nazgaroth je jedna z mála našich možností, jak se vypořádat na dálku s vozidly a mnohého protihráče nepotěší jejich schopnost ignorovat kryt. Páteřní jednotka v mnoha armádách. Mimochodem- modely nejsou špatné ani samy o sobě, ale dají se snadno nahradit výbornými modely pro Naska Razidy. Pretoriánští Stopaři: základní Kosa je kulomet s pouze dvěma výstřely, i když víceživotové modely nepotěší "Maggot bullet"- když si jimi zraněný model nehodí CON, přijde o dva životy. Ke zbrani lze dokoupit buď granátomet nebo plamenomet (ten překvapivě není zajímavý proti pěchotě, ale naopak pekelným tempem rozpouští vozidla). Alternativou je vyměnit kulomet za zbraň nablízko "Sekáč"- ta opět trochu trpí na nízký počet útoků (2), ale vypadá hodně stylově. Základní vlastnosti jsou až na pancíř spíše slabší, alespoň trochu to napravuje zvýšení RS i CC o 1 za každé dva modely v jednotce. Mohou se buď infiltrovat, nebo přicházet

pomocí rapid deploymentu, což jim výrazně usnadňuje použití plamenometu nebo "Sekáče" (obzvláště protivníci s vozidly je pak budou upřímně nesnášet). Naska Razidi: menší bratříčci jsou zajímavou střeleckou podporou, s kulometem nebo granátometem jsou laciní a přitom dokáží napáchat hodně škody, v případě odvetné (nebo preventivní) palby od protivníka ale velice rychle umírají. Light Vehicle: Necrobeast riders: z nějakého důvodu jsou pravidlově vozidlo, navíc se slušnou výdrží, a díky obrovské mobilitě a slušné síle nablízko umí nejednomu protivníkovi přidělat hodně vrásek na čele. Monster: Pretoriánský Behemot: na první pohled jen těžko zničitelné monstrum (8 životů, Zbroj 18 a nefungují na něj critical force efekty) s obrovskou silou nablízko (S19 v základu) a pěkným kulometem, aby se cestou do boje nenudil. Slabinou je nizoučké WP, které z něj činí snadný cíl všech útočných kouzel. Některé jednotky (Kacíři, Pretoriánský Goliáš, Černá Vdova) jsem nezkoušel a neumím si zatím představit, jak můžou fungovat. U jiných mám teoretickou představu, ale neozkoušel jsem je zatím v praxi (Naska Razidi, Nefarit jako Lord, Necrobeast)- u obou skupin bych to rád časem napravil Ještě poznámka ke kouzlům: až na vyjímky mi přijdou buď slabé nebo hodně situační a protože za ně musíte platit zvlášť, taktéž jsem je zatím víc nezkoušel.