2 až 4 hráče ve věku 10 a více 20-40 zápis



Podobné dokumenty
2 až 4 hráče ve věku 10 a více zápis

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

e erz vaná v aco rozpr

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

V krátkosti. Obsah. Příprava

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

FRONTA. Komponenty hry

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Příprava hry. Průběh hry

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Medvídek Teddy barvy a tvary

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Habermaaß-hra Kočkoslon

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

královna Má hodnotu 16.

Cíl hry. Herní komponenty

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: minut

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let

Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Chytrý medvěd učí počítat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

3 Přehled hry. Průběh hry

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

DOBYVATELÉ VESMÍRU MIMOZEMSKÉ ARTEFAKTY (Alien Artifacts)

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Transkript:

0. 2 ule sv aft R Dr ech Cz Cech neobyčejných prodejců 2 až 4 hráče ve věku 10 a více 20-40 zápis Nacházíme se ve věku velkých objevů. Nové a skvělé předměty nacházejí cestu do rukou největších obchodníků. A jestli je někde místo, které obchodníci milují, tak je to město Údolí. V tomto městě se nachází neobyčejný cech založený těmi největšími obchodníky. Je obtížné stát se jeho členem, protože je do něj pozván jenom vítěz každoroční obchodní soutěže. Známí zvířecí obchodníci z celého světa se shromáždili ve městě, aby se stali účastníky této události. Každý má v mysli jen jediný úkol být oslavován jako vítěz soutěže a získat tak přístup do váženého cechu. Přehled hry Hráči představují zvířecí obchodníky učící se nové techniky, prodávající zboží a spravující své sklady. Hráč, který jako první zaplní svůj ohromující prodejní stánek, se stane vítězem hry a získá přístup do cechu!

Komponenty 110 karet 6 zvířecích balíčků, 15 karet v každém (Kousaví šarlatoví papoušci, Obchodnické velké pandy, Zlodějští severští mývalové, Hamižné létající veverky, Šťastliví oceloti, Přizpůsobiví maskující se chameleoni) 20 karet veteše Deska tržiště Kostka ocelotů Autoři hry Design hry, vývoj, ilustrace, grafický design a pravidla: Sami Laakso Testování a rady: Seppo Kuukasjärvi, Eero Kesälä, Laura Kesälä, Sami Soisalo, Esa Salminen, Talvikki Eskelinen Korekce: Tuomas Tervonen, Topher Wong Zvláštní poděkování: všem XXX přispěvovatelům z Kickstarteru, kteří tuto hru učinili realitou! Překlad do češtiny: Tomáš Hubka Korekce češtiny: Daniel Hausknecht Popis karet Hodnota karty, ikona zvířete a případná ikona bonusové akce (symbol plus) Jméno karty a jméno zvířecího balíčku Druh karty Text karty Druhy karet Ve hře se nacházejí tři druhy karet. Dva z nich jsou karty zvířat a třetí druh jsou karty harampádí nazvané karty veteše. Technika Karty techniky mohou být zahrány jako akce techniky. Ikona bonusové akce znamená, že aktivní hráč může zahrát bonusovou akci navíc. Pasivní Pasivní karty mají efekty, které se vyhodnotí, když má hráč kartu v ruce nebo používá kartu pro jinou akci, pokud není jinak uvedeno na kartě samotné. Při vyhodnocení efektu hráč kartu ukazuje ostatním hráčům. If you have any comments, questions or suggestions, contact us at: info@snowdaledesign.fi www.snowdaledesign.fi Harampádí Hráči mají na začátku hry ve svých balíčcích řadu karet harampádí nazvaných veteš. Tyto karty veteše lze obvykle využít jen pro nákup nových karet zvířat. 2015 Snowdale Design 2 3

Příprava hry Vyberte si o jeden vyšší počet balíčků zvířat než je ve hře hráčů. Zbylé balíčky zvířat vraťte do krabice. Výsledný průběh hry se dá ovlivňovat výběrem zvířat, které více vyhovují vaší herní skupině. Například Zlodějští severní mývalové do hry vnášejí více interakce, kdežto Šťastliví oceloti vnášejí naprostý chaos! Na poslední straně těchto pravidel najdete popis vlastností jednotlivých zvířat. Hráč, který se v den hraní vzbudil nejdříve, začíná. Pokud hrajete více her za sebou, tak hráč, který prohrál, by měl v další hře začínat. Určitě existuje nějaká spojitost mezi tím být první na trhu a tím dostat nejlepší nabídku. Zajímalo by mě jaká? Vytvořte balíček každého hráče tak, že si vezme jednu kartu hodnoty 1 z Desku tržiště umístěte vedle balíčku tržiště. Doberte z něj 5 karet a umístěte je na pole na desce, čímž vytvoříte tržiště. každého balíčku zvířat zvoleného pro tuto hru a k nim tolik karet veteše, aby jich měl celkem 10. Tyto balíčky si hráči zamíchají a položí vedle sebe. Zbylé karty veteše se umístí do balíčku vedle herní oblasti a utvoří tak balíček veteše. Každý hráč si poté do ruky dobere ze svého balíčku 5 karet. Hráčův odhazovací balíček Ze hry odstraňte zbylé karty zvířat hodnoty 1. Ostatní karty zvířat zamíchejte a utvořte z nich balíček tržiště. 4 Hráčův prodejní stánek Odhazovací balíček tržiště Příklad přípravy pro 2 hráče 5

Průběh hry 1. Fáze akcí proveďte jednu akci a) Akce tržiště zakoupení karty z tržiště b) Akce techniky zahrání karty techniky c) Akce stánku tvorba hromádky ve vašem stánku d) Akce obnovy odhození jakéhokoliv počtu karet z ruky 2. Fáze vyklizení 1) Dobrání karet do ruky do počtu 5 2) Obnovení karet na tržišti 1. Fáze akcí Proveďte jednu akci Váš tah začíná tím, že si zvolíte jednu ze čtyř dostupných akcí. V tomto tahu pak jinou akci mimo zvolené neprovádíte, vyjma případu, kdy jste odměněni bonusovou akcí. Pokud máte dle karty něco odhodit, tak to znamená ne do vašeho odhazovacího balíčku. Místo toho se karty veteše přesunou do balíčku veteše a karty zvířat na odhazovací balíček tržiště. POZNÁMKA: Do všech odhazovacích balíčku se karty umísťují lícem nahoru. Hráči si mohou karty v odhazovacích balíčcích kdykoliv prohlížet, avšak nesmějí je přerovnávat. a) Akce tržiště Zakoupení karty z tržiště Zakupte si kartu z tržiště zaplacením její ceny v kombinaci s jakýmikoliv kartami z ruky. Při nákupu nových karet mají vaše karty hodnotu zobrazenou v horním levém rohu. Cena karty nejvíce vpravo na tržišti je 6 rovna hodnotě karty. Karty umístěné postupně ve směru doleva mají cenu vzrůstající o +1, +2, +3 a +4 jak je zobrazeno na desce tržiště. Karty použité pro zakoupení nové karty odložte na váš odhazovací balíček a nově získanou kartu si můžete nechat v ruce. POZNÁMKA: Za kartu můžete zaplatit i vyšší cenu, pokud s kartami použitými jako platba nejste schopni zaplatit přesně. Nemusíte platit dalšími nepotřebnými kartami. Všichni hráči začínají soutěž s veteší a několika obchodními technikami. Klíčem k vítězství je vědět, kdy nakupovat nové techniky a kdy rozšiřovat zboží ve svém stánku. b) Akce techniky Zahrání karty techniky Zahrajte 1 kartu techniky. Každou kartu techniky lze zahrát jako obchodní techniku popsanou v dolní části karty. Ukažte ostatním hráčům kartu a proveďte popsanou techniku. Efekt karty se vždy vyhodnocuje v pořadí, ve kterém je popsán na kartě. Po vyhodnocení efektu karty, pokud na ní není uvedeno jinak, tak ji umístěte do svého odhazovacího balíčku. POZNÁMKA: Pokud si nemůžete dobrat, vzít si nebo vyměnit určený počet karet popsaný v efektu karty, tak akci proveďte s maximálním možným množstvím karet. Každé zvíře má svůj způsob obchodování. Některá zvířata jsou dobrá zejména na hromadění zboží ve svých stáncích, kdežto jiná dávají přednost méně ctihodným metodám. 7

Pokud je na kartě ikona bonusové akce, tak můžete ihned po vyhodnocení techniky provést další akci. Bonusovou akcí navíc jste odměněni jedině tehdy, když kartu využijete jako techniku ne když kartu použijete pro nákup z tržiště nebo ji zahrajete do stánku. Můžete za sebou zahrát několik navazujících bonusových akcí, pokud na to máte vhodné karty. Další akce může být jakéhokoliv druhu. Kvůli některým efektům karet mohou být hodnoty ve stánku někdy odlišné od obvyklých. To je v pořádku. Když si shromažďujete další hromádku, tak by měla být vždy stejné hodnoty jako následné číslo ve vašem stánku. Pro tvorbu hromádky vyberte z ruky jakékoliv množství karet zvířat stejné barvy a umístěte je před sebe do svého stánku. Nemůžete vytvořit částečnou hromádku a pokračovat v ní později. Můžete spěchat a stihnout toho co nejvíce, pokud si správně naplánujete svůj rozvrh! Aspoň dokud se tedy držíte méně časově náročných zvyků POZNÁMKA: Pokud musíte odhodit nebo odložit více karet zároveň, tak si sami zvolíte jejich pořadí. Zahrané techniky odkládáte na odhazovací balíček po vyhodnocení jejich efektu. c) Akce stánku Tvorba hromádky ve vašem stánku Váš prodejní stánek se skládá z 8 hromádek karet vzestupných hodnot. Celková hodnota první hromádky musí být přesně 1, druhé 2 a tak dále. Pamatujte, že nemůžete zahrát tyto karty kvůli žádnému jinému efektu, jakmile jsou ve vašem stánku. 8 Možná se divíte, proč nemůžete dát do svého stánku na prodej veteš. Jsme tu však, abychom získali reputaci, ne ji zničili. I když některá zvířata mohou skončit i s trochou toho harampádí ve svém stánku Příklad hráče s šesti hromádkami ve stánku Jakmile jednou předmět vystavíte, tak byste ho už neměli používat. Používání svého vlastního zboží je jistou cestou, jak ztratit tu trochu reputace, co máte. POZNÁMKA: V některých případech mohu být hromádky po jejich dokončení měněny. Jakmile je hromádka dokončena, tak nezáleží na tom, jaké hodnoty a karty jsou v ní, je prostě považována za dokončenou. d) Akce obnovy Odhození jakéhokoliv počtu karet z ruky Umístěte jakékoliv množství karet z ruky na váš odhazovací balíček. 9

2. Fáze vyklizení Poté co hráči odehráli své akce a případně i bonusové akce, tak následuje fáze vyklizení. 1) Doplnění karet v ruce do pěti Doberte si karty do ruky, abyste jich měli celkem 5. Pokud jste již měli větší počet karet v ruce, tak nemusíte žádné odhazovat, jejich počet v ruce není nijak omezen. Karty do ruky si dobírá jen aktivní hráč. Pokud ostatní hráči mají v ruce z nějakého důvodu méně než 5 karet, tak si karty dobírají jen ve své vlastní fázi vyklizení. Lidé přece jenom potřebují čas, aby si uspořádali své zboží po velkorysé návštěvě. Návštěva by mohla být pozorná a uklidit si po ten nepořádek po sobě sama, avšak kde je v tom zábava? Kdykoli když váš balíček dojde a vy nebo někdo jiný z něj má dobrat karty, tak zamíchejte svůj odhazovací balíček a utvořte z něj nový dobírací balíček. Pokud dojdou karty zároveň v dobíracím i odhazovacím balíčku, tak si do ruky doberte do pěti karet z balíčku veteše. Ve vzácných případech odjdou karty v balíčku veteše, poté použijte jako náhradu jiné karty. Karty veteše jsou totiž jediné, jejichž množství je považováno za neomezené. 10 Pokud nemůžete najít nic vhodnějšího k prodeji, tak jsem si jist, že máte po ruce nějaké to harampádí. 2) Obnovení tržiště Pokud jsou na tržišti prázdná pole, tak všechny karty posuňte na další volné pole doprava. Z balíčku tržiště doberte nové karty a zprava doleva s nimi doplňte prázdná pole na tržišti, dokud v něm není opět 5 karet. Čerstvé zboží je zárukou velkého zisku. Doufám, že máte nazbyt nějaké to oběživo. Jakmile uvidí, že není poptávka, tak se musí obchodníci snížit k tomu, že sleví na svých cenách. Tedy alespoň trošku. Pokud dojdou karty v balíčku tržiště a máte dobrat nové, tak zamíchejte odhazovací balíček tržiště a utvořte z něj nový dobírací balíček. Pokud dojdou karty zároveň v dobíracím i odhazovacím balíčku, tak se nic nestane. Neexistuje něco jako nekonečné zdroje. Jakmile něco dojde, tak to prostě dojde. No technicky můžete počkat na další dodávku zboží, která má přijít zítra. Avšak už dnes musíte dokončit svůj stánek! Pokud to neučiníte, tak to udělá jistě někdo jiný. Vítězství ve hře Jakmile některý z hráčů umístí svoji 8. hromádku do svého prodejního stánku, tak je tento hráč ihned vyhlášen vítězem hry. Jakmile je stánek dokončen, tak je jeho vlastník vyhlášen vítězem soutěže a je odměněn členstvím v cechu. Každý rok je jen jediný vítěz, takže ti, co prohráli, mají dostatek času zlepšit své dovednosti! 11

Kousaví šarlatoví papoušci Kousaví šarlatoví papoušci - Papoušci vám usnadní management karet v ruce. Noví hráči mají rádi jejich přímočarost, kdežto zkušení hráči je využívají pro optimalizaci své hry. Obchodnické velké pandy Dovednosti na tržišti - Pandy jsou blízcí přátelé s obchodníky a z toho také těží. Jsou skvělé pro začátečníky a hráče, kteří chtějí více pokojnou hru. Zlodějští severští mývalové Přímý konflikt - Mývalové jsou skvělým přídavkem pro hráče, kteří chtějí ve hře více konfliktu. Nerozumí totiž termínu vlastnictví. Používejte je opatrně! Hamižné létající veverky Manipulace se stánkem - Nikdo neumí naplnit stánek rychleji než veverky. Nezkušení hráči mají tyto chamtivce rádi, kdežto zkušení s nimi zase mohou dělat pěkná komba. Šťastliví oceloti Chaos And Luck - Oceloti vám mohou pomoci, pokud je vám štěstí trochu nakloněno. Do hry je přidejte, pokud chcete ve vaší hře i trochu zmatků! Přizpůsobiví maskující se chameleoni Napodobování - Chameleoni vám umožní hrát karty, jako kdyby to byly jiné karty ze hry. Jsou doporučeni pro více zkušené hráče. Pasivní karta chameleona ve vaší ruceje identickou kopií platné karty pro všechny případy ve hře. Pokud existuje platná karta, tak ji musíte zkopírovat před použitím karty chameleona. Pokud nejsou žádné karty platné nebo se zkopírovaný efekt vrací zpět na původní kartu, tak je karta chameleona považována za kartu vlastní barvy a hodnoty. Kopírovaný efekt trvá aktuální kolo nebo do doby vypršení efektu kopírované karty, podle toho, co trvá déle.