DOBYVATELÉ VESMÍRU MIMOZEMSKÉ ARTEFAKTY (Alien Artifacts)
|
|
- Matyáš Mareš
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 DOBYVATELÉ VESMÍRU MIMOZEMSKÉ ARTEFAKTY (Alien Artifacts) Tom Lehmann Když byl nedaleko jedné trpasličí hvězdy nalezen obrovský tajuplný mimozemský prstenec, vyrazily na cestu soupeřící průzkumné týmy, aby probádaly jeho vnitřek a získaly cenné mimozemské artefakty. Dokážete vybudovat nejlépe prosperující a nejmocnější vesmírné impérium, zatímco budete odhalovat tajemství mimozemšťanů? PŘEHLED HRY... Rozšíření Mimozemské artefakty přidává do hry Dobyvatelé vesmíru nové startovní planety a hrací karty, akční karty a žetony vítězných bodů pro pátého hráče a pravidla pro mimozemský prstenec. Toto rozšíření tvoří samostatnou příběhovou linii. Lze ho použít pouze se základní hrou Dobyvatelé vesmíru, nikoli s prvními třemi rozšířeními. Přidejte do balíčku nové karty a začněte hrát. Později přidejte i hru s prstencem. HERNÍ MATERIÁL... 5 karet startovních planet s čísly hracích karet 9 akčních karet pro pátého hráče 2 oboustranné prstencové karty hlavního vzdušného uzávěru 2 oboustranné prstencové karty malého vzdušného uzávěru 30 prstencových karet A (šedý rub) 15 prstencových karet B (zelený rub) 5 akčních karet Explore: Orb (Průzkum: prstenec) 2 přehledové karty s pravidly hry s prstencem 10 dřevěných figurek průzkumných týmů 5 dřevěných koleček priority 1 stupnice priority 9 žetonů vítězných bodů: 7 1 VB, 1 5 VB, 1 10 VB 30 žetonů artefaktů A 15 žetonů artefaktů B Před první hrou opatrně vyjměte z rámečků stupnici priority, žetony VB a artefaktů. Pokud nebudete používat hru s prstencem, použijte pouze jeden balíček karet. PŘIDÁVÁNÍ KARET... Mimozemské artefakty se dají hrát bez pravidel pro hru s prstencem. Pouze přidejte k základní hře nové startovní planety a hrací karty. Zároveň odstraňte ze hry všechny karty z první příběhové linie, které mají 1-3 šedé značky v levém dolním rohu. Použijte novou startovní planetu a hrací karty. Karty z rozšíření Mimozemské artefakty mají vlevo dole žlutou značku. K dispozici jsou i akční karty, žetony VB a předpřipravené startovní karty (s číslem 5 ) pro pátého hráče.
2 Nepoužívejte prstencové karty, žetony mimozemských artefaktů, stupnici priority, kolečka a figurky. Ignorujte všechna vylepšení vztahující se k průzkumným týmům ( ) a možnosti zisku vítězných bodů odkazující na žetony mimozemských artefaktů. Několik technologií bude mít ve hře bez prstence jistá omezení, ale stále mohou být užitečné. Příprava startovních planet (pokud nepoužíváte předpřipravené startovní karty). Rozdělte startovní planety do dvou hromádek na sudá (modrá) a lichá (červená) čísla. Každou hromádku odděleně zamíchejte. Všichni hráči dostanou z každé hromádky lícem dolů po jedné kartě. Pak rozdejte každému hráči šest počátečních hracích karet. Poté co si hráči svých osm karet prohlédnou, odhodí jednu startovní planetu a dvě hrací karty. Následně všichni současně otočí vybranou startovní planetu a hra může začít. Vylepšení. Většina nových vylepšení představuje variaci stávajících. Ta, která nejsou na kartách doslovně popsána, mají svá vysvětlení na konci těchto pravidel. Toto rozšíření zavádí dvě vylepšení typu peníze místo vojenské síly, podobná schopnosti Vyjednávače. Vylepšení peníze místo vojenské síly nelze navzájem kombinovat. Dvě planety (Alien Uplift Chamber a Rebel Resistance) mají proměnlivou hodnotu VB, podobně jako šestkové technologie. Některá vylepšení, jako například na kartě Rebel Uplift World, jež poskytuje vojenskou sílu ve výši počtu planet, se vztahují na karty na vašem území a týkají se pouze karet, jež byly ve hře na začátku dané fáze Osídlování. Naproti tomu zboží a karty získané z právě vyložených planet mohou být použity ve fázi, kdy byly umístěny do hry (poté co byla zcela zaplacena nebo dobyta planeta, jež je vyprodukovala). HRA S PRSTENCEM... Úvod. Hráči zkoumají mimozemský prstenec, sestavený z karet uprostřed hrací plochy, a hledají mimozemské artefakty. Ty přinášejí VB a jednorázové výhody, ovlivňující průzkum prstence nebo poskytující slevy, jednorázovou vojenskou sílu či mimozemské zboží. Naopak hráčova vojenská síla a technologie mají zase vliv na průzkum prstence. Dobráním poslední prstencové karty hra končí (na konci daného herního kola). Protože hra s prstencem je delší než běžná partie Dobyvatelů vesmíru, doporučujeme zahrát si Mimozemské artefakty na začátek pouze s novými kartami. Příprava hry. Připravte hru jako obvykle, pouze s následujícími doplňky. 1. Každému hráči dejte akční kartu Průzkum: prstenec, dvě figurky průzkumných týmů a kolečko. Novým hráčům přidělte rovněž přehledové karty hry s prstencem. 2. Zamíchejte odděleně prstencové karty A a B. Za každého hráče pod pět odstraňte ze hry 6 prstencových karet A a 3 prstencové karty B (aniž byste se na ně dívali). Každému hráči následně rozdejte tři karty A (aniž by se na ně dívali). Zbývající karty A položte na karty B, čímž vytvoříte balíček prstence. 3. Umístěte obě karty hlavního vzduchového uzávěru do středu herní plochy. Překryjte jejich okraje, čímž vytvoříte jeden velký vzduchový uzávěr uprostřed. 4. Zamíchejte hnědozelené A a žlutozelené B žetony artefaktů a spolu s oběma zbývajícími kartami vzdušného uzávěru je položte nadosah pro pozdější použití. 5. Aniž by si hráči prohlédli své prstencové karty, vyberou si své startovní planety a karty. Poté hráč s nejnižším číslem startovní planety položí své kolečko na stupnici priority na pole nejblíže hrotu šipky, což znamená, že daný hráč bude začínat v pořadí prstencové priority jako první. Následně i ostatní hráči umístí po směru hodinových ručiček svá kolečka pod sebe, čímž se vytvoří úvodní prstencová priorita.
3 6. V opačném pořadí, než udává prstencová priorita, si každý hráč prohlédne své prstencové karty, jednu z nich zahraje (viz níže) a umístí jeden průzkumný tým do odlišného rohového čtverce hlavního vzduchového uzávěru (vytvořeného během přípravy v kroku 3). Ve hře pěti hráčů umístí hráč, jenž má hrát kartu jako poslední (a tedy bude v prstencové prioritě na řadě jako první), svůj průzkumný tým na prostřední pole hlavního vzduchového uzávěru. Začněte hrát. Ukázka přípravy hry 3 hráčů Průběh hry. Hra probíhá běžným způsobem, avšak kdykoli si některý hráč zvolí Průzkum, ve hře se objevuje subfáze prstence, jež se vyhodnotí před běžným Průzkumem. Důležité: Výběr jakékoli akce Průzkum, například Průzkumu +1, +1 nebo Průzkumu +5, má za následek provádění subfáze prstence. Není zapotřebí hrát akci Průzkum: prstenec. Subfáze prstence. Posuňte kolečka hráčů, kteří si vybrali akci Průzkum: prstenec, nahoru po stupnici priority. Pokud se mají pohnout kolečka více hráčů, zachovejte jejich relativní pořadí. Stupnice priority má šest polí, aby bylo možné snáze přesouvat kolečka (dokonce i ve hře 5 hráčů) a vytvořit mezeru, než se kolečka začnou posunovat vzhůru. Následně mohou hráči v pořadí daném prstencovou prioritou buď provést prstencové akce, nebo se vzdát tahu. Hráč, jenž si zvolil akci Průzkum: prstenec, provádí všechny tři (různé) akce. Ostatní hráči provádí dvě (různé) ze tří možných akcí. Hráči, kteří se vzdali tahu, přesunou své kolečko na nejvyšší místo na stupnici priority a mohou vrátit všechny své průzkumné týmy na kterýkoli z umístěných vzduchových uzávěrů. (Pokud se v téže subfázi prstence vzdá tahu více hráčů, přesunou se na vrchol stupnice priority prstence všichni, ale zakončí svůj posun ve vzájemně obráceném pořadí.) Prstencové akce jsou následující: Pohyb průzkumných týmů, Možnost zahrát prstencovou kartu a Braní prstencové karty. Prstencové akce musí být provedeny v tomto pořadí. Jakmile všichni hráči provedou své prstencové akce či se vzdají tahu, pokračuje běžná fáze Průzkumu a dále i zbytek kola. Pohyb průzkumných týmů. Hráč se pohne s každým svým průzkumným týmem až o 4 pole po objektu prstence, tvořeného vzduchovým uzávěrem a prstencovými kartami. Hráči začínají s jedním průzkumným týmem. Technologie Alien Research Ship poskytuje druhý tým. Každý čtverec představuje 1 pole; jako přesun o 1 pole se počítá i pohyb ze čtverce s transportním potrubím na jiný čtverec s transportním potrubím; velká plocha hlavního vzduchového uzávěru odpovídá rovněž 1 poli. Průzkumné týmy se nemohou pohybovat úhlopříčně. Průzkumné týmy mohou vstoupit, projít nebo zakončit pohyb na poli obsazeném jinými průzkumnými týmy (ať už vlastními, nebo cizími). Průzkumné týmy nemohou procházet zdmi.
4 Průzkumné týmy mohou projít skrze paprskové bariéry pouze tehdy, pokud hráčova aktuální vojenská síla (včetně speciální proti mimozemšťanům) je větší nebo rovná uvedené síle bariéry. Během subfáze prstence mohou hráči využít vylepšení z fáze Osídlování, jež umožňuje dočasně zvýšit vojenskou sílu. V takovém případě zvyšující efekt trvá pouze do konce fáze Průzkumu. Vylepšení typu peníze místo vojenské síly nelze při průchodu paprskovými bariérami využít. Každý průzkumný tým musí ukončit svůj pohyb, jestliže se dostane na pole s žetonem artefaktu (A B), který musí sebrat. Pokud se artefakt nachází na poli produkčního potrubí (označeného!, pouze na kartách A), musí si hráč, jehož průzkumný tým se artefaktu zmocnil, vzít okamžitě prstencovou kartu a zahrát ji s tím, že nemůže překrýt žádnou část karty, na níž se nachází daný průzkumný tým. Příklad: Průzkumný tým náležící hráči s vojenskou silou 6 se pohne z pole hlavního vzduchového uzávěru na sousední čtverec s transportním potrubím (1. pohyb), skrze něj projde na čtverec s transportním potrubím do vzdálené části prstence (2. pohyb) a překoná paprskovou bariéru se silou 4, čímž se dostane na pole s artefaktem (3. pohyb). Zde se průzkumný tým musí zastavit a sebrat žeton, ačkoli se zatím pohnul pouze o 3 pole. Možnost zahrát prstencovou kartu. Tento krok je volitelný s výjimkou přípravy hry a v případě sebrání artefaktu z pole s produkčním potrubím. Hráči provádějící 2 z 3 akcí si mohou vybrat provedení této akce a žádnou kartu nevykládat (aby se tak vyhnuli braní prstencové karty). Jestliže během přípravy hry není hráč schopen zahrát žádnou svou prstencovou kartu, musí všechny ukázat a nic nevykládá. Jestliže nemůže zahrát kartu, kterou si dobral v důsledku získání artefaktu z produkčního potrubí (jedná se o velmi vzácný případ), ukáže ji ostatním a odstraní ji ze hry (aniž by si za ni bral náhradu). Každá karta musí být přiložena k prstenci a propojena s jeho stávající plochou. Když se umisťuje karta, může buď překrývat pouze hrany, nebo větší části již přítomných prstencových karet, ale alespoň jeden její čtverec musí vyplňovat prostor, který dosud nepokrývá žádná prstencová karta. Nelze zakrývat čtverce s žetony artefaktů, průzkumnými týmy nebo čtverce na kartách vzduchového uzávěru. Prázdná políčka pro žetony artefaktů a políčka s transportním potrubím (s výjimkou těch na kartách vzduchového uzávěru) zakrýt lze. Hrany nové karty, které kopírují stávající obvod prstence (a pouze ty), se s původními typy hran musí shodovat nebo je zhoršovat, a sice: otevřenou hranu je možné nahradit paprskovou barierou nebo zdí, nebo paprskovou barieru je možné nahradit paprskovou barierou s větší silou nebo zdí. Důležité: Ignorujte všechny ostatní hrany karty na obvodu prstence. Jediné, co se počítá, jsou místa, kde hrany nové karty přesně kopírují stávající obvod prstence. Ostatní hrany karty, jež neprotínají obvod prstence, mohou nahradit zdi nebo paprskové bariery otevřenými hranami. Podobně mohou být zdi a paprskové bariery původního obvodu prstence překryty vnitřními prostorami nové karty.
5 Je možné zazdít nebo obklíčit průzkumné týmy pomocí zahraných prstencových karet. (Postižený hráč se může vzdát tahu, aby vrátil své průzkumné týmy na libovolné pole vzduchového uzávěru.) Při umisťování karty, kterou si hráč vzal v důsledku sebrání žetonu na poli s produkčním potrubím, není možné zakrýt žádnou část karty (ani roh), na níž se nachází dotyčný průzkumný tým. Po zahrání prstencové karty vezměte odpovídající žetony artefaktů (A B) a položte je lícem dolů (aniž byste se na něj dívali) na všechna odpovídající místa pro artefakty. Braní prstencové karty. Vezměte si prstencovou kartu z balíčku. Pokud už je vyčerpán, nic si neberete. Prstencové karty se nepočítají do hráčova limitu karet v ruce, všichni hráči však mají právo vědět, kolik těchto karet mají jejich soupeři. Nelze je odhazovat za účelem placení. Jestliže prstencové karty v balíčku dojdou, hra končí na konci stávajícího kola.
6 Žetony artefaktů (A B). Když získáte žeton artefaktu, můžete si ho prohlédnout, ale necháte si ho před sebou lícem dolů až do chvíle, kdy se rozhodnete ho využít. Většina artefaktových žetonů obsahuje vylepšení, jež upravují pohyb jednoho průzkumného týmu vlastníka artefaktu, poskytují slevu při placení, jednorázovou vojenskou sílu nebo mimozemské zboží. Abyste mohli artefaktové vylepšení použít, otočte žeton lícem nahoru. Každé vylepšení lze využít k úpravě pohybu daného průzkumného týmu nebo modifikaci příslušné akce pouze jednou za hru. K úpravě jednoho a téhož pohybu či akce lze použít více vhodných artefaktů. Vylepšení artefaktů mají kumulativní účinek mezi sebou navzájem a s vylepšeními karet. Několik artefaktů nabízí dvě vylepšení. Můžete využít pouze jedno z nich. Při počítání vítězných bodů na konci hry otočte všechny nepoužité artefakty lícem nahoru. Poté započítejte všechny artefakty, jež jste získali během hry. Většina artefaktů má pevně danou hodnotu 1 či více VB. Žetony vylepšení poskytují proměnlivý počet VB závisející na počtu vylepšených dávkovacích stanic, které jsou viditelné v prstenci na konci hry. Umisťování prstencových karet (zejména v závěrečném kole) může toto skóre přidáváním nebo zakrýváním vylepšených dávkovacích stanic ovlivnit. Tři šestkové technologie přináší po 1 VB za každý artefakt určitého typu, který jejich vlastník získal (bez ohledu na to, zda ho využil či nikoli). ARTEFAKTOVÉ SCHOPNOSTI... Jeden z vašich průzkumných týmů se může pohnout až o 4 další pole. Toto nelze aplikovat na průzkumný tým, který získal artefakt (jelikož jeho pohyb již skončil). Jeden z vašich průzkumných týmů smí během svého pohybu projít zdí nebo libovolnou paprskovou barierou. Jeden z vašich průzkumných týmů smí během svého pohybu překonat jednu paprskovou bariéru, jejíž síla je větší než vaše vojenská síla, nebo zvyšte svou vojenskou sílu do konce fáze o uvedenou hodnotu (+1, +2 nebo +3). Můžete se rozhodnout zvýšit svou vojenskou sílu během Průzkumu (jestliže toto zvýšení umožní průzkumnému týmu projít více paprskovými barierami), místo abyste tento žeton využili k průchodu jedné jakkoli silné paprskové bariery. Oba žetony: Na konci hry získáváte 1 VB za každou viditelnou vylepšenou dávkovací stanici. Použijte tento žeton ke snížení ceny nebo zvýšení vojenské síly do konce fáze při vykládání genových planet. Tento žeton neposkytuje žádné vylepšení a na konci hry má hodnotu 2 VB. Uplift Alliance přináší na konci hry 1 VB navíc za každý žeton mimozemského vylepšení. Snižte cenu vykládané technologie o uvedenou hodnotu (-2 nebo -3). Terraforming Unlimited přinášejí na konci hry 1 VB navíc za každý žeton mimozemské vědy. Snižte cenu vykládané nevojenské planety o uvedenou hodnotu (-2 nebo -3). Terraforming Unlimited přinášejí na konci hry 1 VB navíc za každý žeton mimozemské vědy.
7 Tento žeton můžete použít v jakékoli fázi jako zboží Mimozemské technologie. Abyste s ním mohli obchodovat, musíte použít akci Spotřeba: obchod. Jestliže chcete spotřebovat toto zboží ve fázi Spotřeby, budete potřebovat nevyužité vylepšení, jež umožňuje spotřebovat mimozemské technologie. Alien Researchers přináší na konci hry 1 VB navíc za každý žeton mimozemských technologií. NOVÁ VYLEPŠENÍ KARET (podle fází)... PŘI VYKLÁDÁNÍ Odhození pro zisk zboží Když vykládáte tuto planetu, můžete odhodit 1 kartu z ruky a umístit na ni jedno zboží Vzácné prvky. Toto odhazování se provádí před získáním karet z bonusu za Osídlování nebo aktivaci vylepšení, jež dovolují braní karet za vyložení dané planety. Další průzkumný tým (pouze při hře s prstencem) Zahrajte jednu z karet vzduchového uzávěru ležících stranou a umístěte svůj druhý průzkumný tým na pole vzduchového uzávěru na této kartě. I: PRŮZKUM Zvýšení pohybu průzkumného týmu (pouze při hře s prstencem) Vaše průzkumné týmy se mohou pohnout o 2 pole dále. Karta Hledání mimozemské inteligence za tuto kartu přináší body pouze ve hře s prstencem. III. OSÍDLOVÁNÍ Vojenská síla +1 k vojenské síle za každou planetu na vašem území na začátku této fáze. Hra s prstencem: Žetony mimozemského vylepšení se do tohoto zvýšení nezapočítávají. Jednorázová vojenská síla Můžete odhodit vyznačený druh zboží a získat tak do konce fáze uvedený bonus k vojenské síle. Zboží z nově vyložených planet lze odhodit (poté co za tuto planetu bylo zaplaceno nebo byla úspěšně dobyta). Hra s prstencem: Žetony mimozemských technologií je možné odhodit místo zboží Mimozemské technologie. Peníze místo vojenské síly V rámci akce můžete vyložit vojenskou mimozemskou produkční nebo prémiovou planetu jako nevojenskou. Cena odpovídá její obraně a lze na ni použít všechny vhodné bonusy. V rámci akce můžete vyložit vojenskou planetu jako nevojenskou. Cena odpovídá její obraně a lze na ni použít všechny vhodné bonusy (včetně slevy -1 za Uplift Researchers). Danou planetu lze vyložit pouze pomocí jednoho vylepšení tohoto typu. Další dobývaní za přebývající vojenskou sílu Po dobytí vojenské planety můžete dobýt další vojenskou planetu, pokud použijete pouze přebývající vojenskou sílu (tedy rozdíl mezi vaší maximální vojenskou silou a vojenskou silou potřebnou k dobytí první planety). Toto vylepšení nelze použít v kombinaci s vylepšením typu peníze místo vojenské síly. Odhození a vyložení zdarma Můžete navíc k libovolné akci Osídlování odhodit tuto kartu ze svého území a vyložit zdarma jakoukoli nevojenskou planetu (s výjimkou mimozemských
8 produkčních nebo prémiových planet ). Toto vylepšení lze použít i tehdy, pokud v dané fázi nebudete provádět běžné osídlování. Toto vylepšení je možné kombinovat s vylepšeními typu peníze místo vojenské síly, pokud vykládaná planeta není mimozemská. Osídlit, pokud máte štěstí Jako svou akci můžete otočit vrchní kartu z dobíracího balíčku. Pokud se jedná o nevojenskou planetu, vyložte ji zdarma na své území. V opačném případě si tuto kartu vezměte do ruky. Toto vylepšení nelze použít v kombinaci s vylepšením typu peníze místo vojenské síly. $: OBCHOD Nelze prodávat zboží Zboží z této planety nelze prodat za účelem získání bonusu z akce Spotřeba: obchod ( $ ). Vylepšení spotřeby ( IV ), například z karty Obchodní spolek, je možné použít. Obchodní spolek a Wormhole Prospectors získávají za tuto planetu body. IV: SPOTŘEBA Až čtyři různé druhy Odhoďte až 4 různé druhy zboží. Za každý z nich získáte 1 VB a berete si 1 kartu. Vzít si kartu, pokud máte štěstí Aktualizovaná tabulka Hvězdného kasina (počet karet s příslušnou cenou/obranou se zahrnutými kartami z tohoto rozšíření). V: PRODUKCE Uskladnění zboží Na začátku fáze Produkce přesuňte jakákoli zboží Vzácné prvky z planet na svém území na tuto planetu. Na této planetě můžete skladovat více kusů zboží. Všechny lze běžným způsobem použít při placení, obchodování nebo běžné spotřebě.
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceAMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceKaretní hra TÉMA HRY OBSAH HRY
TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává
VíceAutoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceCÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceUne extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
VíceCÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VíceKLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ
1 KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ V krabici jste nalezli herní prvky: - 89 korupčních amuletů Vykopávky - 15 nilských kupců - talenty z Faraónova pokladu (108) Obsah vykopávek: 10 figurek sošek Anubise
VíceNapínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
VíceCíl y. Počet áčů. Cíl é skóre
Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceMichael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Více9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
VícePočet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceCíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
VíceRozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceDirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
VíceCíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
Více0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry
herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích herní materiál 1 herní plán 35 figurek dělníků (8 ve čtyřech barvách hráčů, tyrkysové a 1 černá) 8 označovacích figur (po ve čtyřech barvách hráčů) 48
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VícePravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu
Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout,
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VíceVědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceVážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť
PRAVIDLA HRY Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k
VíceMateriál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek
Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání
VícePočet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let
Úvod Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let Dokážete vybudovat největší vlakovou linku v Japonsku? Nyní máte šanci to zjistit! Trains je hra na principu deckbuilding, ve které se snažíte
VíceNapínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.
Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceKomponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
Více2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
VíceFr iedem an n Fr iese
Friedemann Friese hráčů. Hra pro 2-5 vznešenych Obsah hry 3 1 1. 140 stavebních karet (5 sad po 28 kartách, jedna pro každého hráče) 4 2 2. 5 přehledových karet 3. 7 karet poptávky pivovarů 4. 6 karet
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceMaharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Více2-5 hráčů Věk 8 a více 30-60 minut
2-5 hráčů Věk 8 a více 30-60 minut HERNÍ MATERIÁL 1 mapa Německa se zobrazenými tratěmi 240 barevných vagónků (45 bílých, červených, fialových, žlutých a černých, plus 3 náhradní pro každou z barev) 165
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VícePravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
VíceJAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.
JAMBO Rüdiger Dorn Pozadí hry Pozdravem Jambo vítají ve svahilštině zdatní prodavači své koupěchtivé zákazníky. Již před staletími existovala v srdci Afriky kvetoucí obchodnická kultura. Zdaleka sem přicházelo
VíceMůže být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek
Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek 4. duben 1916 - Válka pokračuje. Zákopy se staly naším novým domovem.
VíceEDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.
EDITION Důmyslná taktická stolní hra pro 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii. Zažijte vzrušující dobrodružství ze světa Star Wars TM v prostředí oblíbené hry Carcassonne! Napínavé
VíceNile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
VíceOd Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
VícePOVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceHabermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu
CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.
Vícee ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
Více