Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Podobné dokumenty
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-207

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Možnosti použití běžně používaných softwarových nástrojů ve výuce ČJL

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

NÁVRH VLASTNÍ ŠABLONY

MATCOMP s.r.o. Nabídka počítačových kurzů. Akreditované kurzy:

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Popis výukového materiálu

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

Digitální učební materiál

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_IT1 Počítačová grafika a multimédia

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Adobe Photoshop. 1. Seznámení s programem. 1. Seznámení s programem. XMF, montážní program. Tomáš Fab. Vytvořila: Bc. Blažena Kondelíková

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

AKCIDENČNÍ TISKOVINY

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

IKT MS Office POČÍTAČOVÁ GRAFIKA ÚVOD. ING. BOHUSLAVA VITEKEROVÁ

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Digitální učební materiál

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Aplikovaná informatika Zajištění optimální konverze grafických informací v prostředí vybraného software ZEMÁNEK, Z. PLUSKAL, D. ŠUBRT, Z.

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 3 VY 32 INOVACE

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

AKCIDENČNÍ TISKOVINY

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: MS Excel II Anotace:

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Grafický software ve výuce a pro výuku

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-317

Webové stránky. 13. Obrázky na webových stránkách, modul Uložit pro web a zařízení. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-315

ANOTACE nově vytvořených/inovovaných materiálů

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Název práce: Počítačová grafika pojmy prezentace

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash

Základy práce v programovém balíku Corel

Tento materiál byl vytvořen vrámci projektu. Inovace ve vzdělávání na naší škole V rámci OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Digitální učební materiál

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Digitální učební materiál

Předmět/vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie. Práce se standardním aplikačním programovým vybavením

Digitální učební materiál

Transkript:

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Registrační číslo projektu Šablona CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Autor Mgr. Petr Štorek,Ph. D. Název materiálu 1. Počítačová grafika Ověřeno ve výuce dne 19. 2. 2013 Předmět Ročník Klíčová slova Anotace Metodický pokyn Počet stran Informatika Sexta DTP, bitmapová grafika, vektorová grafika Prezentace seznamuje s jednotlivými oblastmi využití počítačové grafiky. Materiál obsahuje úkoly zaměřené na procvičení práce s programy typu DTP. prezentace je určena jako výklad do hodiny i jako materiál určený k samostudiu 17 slidů Pokud není uvedeno jinak, použitý materiál je z vlastních zdrojů autora.

Co je počítačová grafika Malování rastrových obrázků Prohlížení a úpravy fotografií Vytváření koláží Skládání vektorových kreseb Práce s textem a DTP Modelování třírozměrných předmětů Vytváření počítačových prezentací Tvorba webových stránek Animace obrázků

Malování rastrových obrázků Rastrová grafika = bitmapová grafika, která je založena na bitmapových datech. Každá bitmapa je organizována do rastru formou pravoúhlé mřížky o určitém počtu sloupců a řádků. Počet sloupců a řádků se udává jako rozlišení. Program čte jednotlivé body (pixely) bitmapy z paměti a ty vykreslí na výstupním zařízení jako skládání výsledného tvaru pomocí mozaiky.

Bitmapový obrázek [3]

Kreslení rastrového obrázku Namalujte šedý domek s bílým komínem, červenou střechou, dvěma modrými okny. Nezapomeňte na ochranu domu před blesky. Dům se nachází na úbočí kopce, který je částečně zalesněn. Na obloze sice ještě svítí slunce, ale již se objevují první mraky. U domu ještě vidíme dřevěný plot. Pro kresbu využijte program Malování (start > programy >příslušenství > malování (otevřít).

Prohlížení a úpravy fotografií Souvisí především s digitální fotografií; Využití: prohlížení fotografie; upravení fotografie; vylepšení fotografie; doplnění fotografie, např. snímek je tmavý, světlý, potřebuje ořez, vyretušovat nežádoucí detail, odstranit červené očí.

Vytváření koláží Při koláži skládáme dvě či více fotografií do jednoho snímku. Používáme program na úpravu fotografií, např. část jedné fotografie (objekt, osobu) označíme a přeneseme do druhé. Jaký program budete používat na vytváření koláží?

Koláž [1]

Skládání vektorových kreseb Základní objekty obdélníky, elipsy, čáry a šipky, spolu s texty a rastrovými obrázky skládáme do výsledného dokumentu. Nejčastější využití: akcidenční tiskoviny vizitky, pozvánky, letáky, inzeráty atd. Zjisti, co je akcidenční tiskovina. V jakém programu budete ve škole vytvářet vektorové kresby?

Práce s textem a DTP Co je DTP? Rozdíly v použití programů na úpravu textů 1. textový editor rychlé vytvoření krátkých i delších dokumentů s převahou textu, minimum obrázků a grafických prvků (čáry, šipky, obdélníky, kresby). Vhodné pro dopisy, zprávy, referáty, smlouvy, nabídky.

Práce s textem a DTP 2 2. vektorový program vytvoření dokumentu s velkým množstvím složitých grafických prvků a s menším podílem textu. Vhodné pro vizitky, pozvánky, inzeráty, plakáty a letáky, brožury(výjimečně).

Práce s textem a DTP 3 3. program na úpravu fotografií umožňuje doplnit snímek krátkým textem (důraz na efekt), nadpisem, popisem či titulkem. 4. DTP program určený na sazbu složitých i dlouhých tiskovin (od letáku po knihy); připravuje je pro tisk ve velkém nákladu v tiskárně.

Odlišnosti DTP text nepořizujeme, ale importujeme již hotové články; fotografie máme připravené v rastrovém grafickém programu; formátování textu nástroje jsou na nejvyšší úrovni, u textu můžeme nastavit cokoliv; zalomení stránky umístění rámců s texty a obrázky; tisk používá se ofsetový stroj velkonákladová tiskárna.

Odlišnosti DTP Vyhledejte na školním počítači DTP program a vytvořte: a) roční kalendář b) diplom na školní akademii c) profesní životopis d) dárkovou poukázku e) objednávku

Tabulka grafických programů Vytvořte malou tabulku programů využitelných na jednotlivé oblasti počítačové grafiky s členěním podle typu licence.

Použité zdroje [1] DVOŘÁK, Jakub. Tipy na zajímavé weby: Vytvořte si on-line koláž z vlastních fotografií In: Technet.cz [online]. 2010 [cit. 2013-02-17]. Dostupné z: http://technet.idnes.cz/tipy-na-zajimave-weby-vytvorte-si-online-kolaz-z-vlastnich-fotografii-1mx-/sw_internet.aspx?c=a100131_ 222112_sw_ internet_dvr [2] HORNÝ, Stanislav. Počítačová grafika. Praha: Oeconomica, 2006, 179 s. ISBN 80-245-1104-5. [3] Windows GDI [online]. [cit. 2013-02-18]. Dostupné z: http://xion.org.pl/ files/ texts/mgt/html/3_4.html