Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.



Podobné dokumenty
Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Barvy na počítači a grafické formáty

Kapitola: Konverze grafických formátů Cvičení 5 a 6 Úpravy rastrových obrazů

Rastrová a vektorová data

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Počítačová grafika 2. Opakování. Úprava barev a tónů. Retuše a efekty.

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností:

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Co je počítačová grafika

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

INFORMATIKA počítačová grafika- rozdělení

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Rozdìlení poèítaèové grafiky

Algoritmizace prostorových úloh

AUDIOVIZUÁLNÍ PROSTŘEDKY 1

SPECIALISTÉ NA REKLAMNÍ PŘEDMĚTY DTP MANUÁL. eshop.silicmedia.cz

světelný paprsek optika

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Vektorová a bitmapová grafika

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Formáty pro rastrovou grafiku

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Kde se používá počítačová grafika

Úvod do počítačové grafiky

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Digitální učební materiál

Text úlohy. Kolik je automaticky generovaných barev ve standardní paletě 3-3-2?

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Úvod do počítačové grafiky

Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech NEPRAVDA Grafická data jsou u rastrové grafiky uložena v pixelech PRAVDA Grafická data

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

Scribus základní kurz

Grafický návrh v oděvním designu

Volitelná výpočetní technika

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Rastová a vektorová grafika

Počítačová grafika - úvod

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

Staré mapy TEMAP - elearning

Referát GRAFICKÉ EDITORY

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

tipu pro kvalitní tisk Na jednoduchých příkladech Vám ukážeme jak postupovat a na co si dávat pozor při přípravě podkladů pro kvalitní tisk.

MUZEA A DIGITALIZACE IV. Digitalizace dvourozměrných předloh prakticky. Praha, NTM

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Srovnání programů pro editaci 2D grafiky

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Skenování. Ing. Jiří Nechvátal. Jihočeská vědecká knihovna v Českých Budějovicích. nechvatal@cbvk.cz

aneb malířem svépomocí

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

DUM 02 téma: Formáty souborů rastrové grafiky

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

(22) Počítačová grafika

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Grafické formáty. Grafika

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Multimediální systémy. 03 Počítačová 2d grafika

Počítačová gramotnost II Mgr. Jiří Rozsypal aktualizace

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI

Fotoaparát a digitální fotografie

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Grafika základní pojmy

Grafický software ve výuce a pro výuku

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Reprodukce obrazových předloh

Muzea a digitalizace

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Grafika a grafický design. Internetové publikování

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-315

Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku

Transkript:

Počítačová grafika 1 Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

Proč vůbec grafika? Zmrzlinový pohár s převažující červenou barvou. Základem je jahodová zmrzlina, která se nachází ve spodní části skleněné pohárové misky vyrobené z průhledného skla. Na této zmrzlině jsou nahodile rozmístěny jahody, které se před umístěním řádně umyly, a nakrájely na malé kousky... a dalších nejméně 100 řádků.

Počítačová grafika obor informatiky, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů a dále také na úpravu zobrazitelných a prostorových informací, nasnímaných z reálného světa; r. 1960 William Fetter (Boeing) považován za autora slovního spojení; dva směry počítačové grafiky: 2D grafika (two-dimensions) prostor popsatelný dvěma rozměry; body obrazce se nacházejí v téže rovině (př. předměty mají obvod či obsah, ale nemají objem); dva hlavní přístupy: rastrová a vektorová grafika; 3D grafika (three-dimensions) prostor popsatelný třemi rozměry, viz. Kartézská soustava (osy o x, o y, o z ); [?] Počítačová grafika ovlivnila i vývoj filmů po celém světě. Jak jsem jmenoval první film využívající techniky počítačové grafiky? [?] Zjistěte, co znamená označení ASCII-Art.

Pixel vs. křivka rastrová grafika základní zobrazovací jednotkou je pixel ten je určen souřadnicemi a barvou; označení [px]; vektorová grafika zobrazování pomocí křivek vektorů; [?] Diskutujte, kde využijete rastrovou a kde vektorovou grafiku? Jaké jsou jejich výhody a nevýhody? [?] Znáte nějaké programy pro práci s rastrovou a vektorovou grafikou?

Základní pojmy rastrové grafiky pixel základní zobrazovací jednotka; v rastrové grafice představuje bod ; nemá stanovenou velikost (závislost na výstupním zařízení); označení [px]; palec délková jednotka; označení [ in, ]; platí, že 1 in = 2,54 cm; rozlišení určeno počtem zobrazovacích jednotek na danou vzdálenost; konkrétně pak počtem pixelů na palec; označení [DPI] [?] Kde se v současnosti můžeme setkat s jednotkami palec [ ] nebo DPI?

Základní pojmy rastrové grafiky barva smyslový vjem, nerozlučně spojený se světlem, vzbuzený dopadem světelného záření na sítnici oka; barevná hloubka počet bitů potřebných k zakódování daného počtu barev do dvojkové soustavy;

Základní pojmy rastrové grafiky Příklad 1: Černobílý obraz se skládá z bílé a černé barvy. Kolika bitová barevná hloubka je nutná k zakódování těchto barev? Řešení: Bílou barvu lze například reprezentovat 0, černou barvu pak 1. Jelikož může každý bit nabývat dvou hodnot 0 nebo 1, postačí k zakódování černobílého obrazu 1 bit, tedy barevná hloubka obrazu je jednobitová (někdy označována jako MONO COLOR).

Základní pojmy rastrové grafiky Příklad 2: Kolika bitová barevná hloubka je nezbytná pro zobrazení obrázku napravo ve stejné barevné kvalitě? Řešení: Z obrázku vidíme, že se v něm vyskytují barvy černá, šedá, modrá a bílá. Černou zakódujeme na 00, šedou na 01, modrou na 10 a bílou na 11, tedy využijeme celkem 2 bity, jelikož každý bit může nabývat dvou hodnot. Barevná hloubka je tedy dvoubitová. [?] Víme, že obrázek má 600 x 600 [px] a tiskárna, na které chceme tento obrázek vytisknout má rozlišení 300 DPI. Jak velký obrázek [cm] se nám na této tiskárně vytiskne?

Základní pojmy rastrové grafiky Příklad 3: Pokud máme k dispozici obrázek, v němž každý pixel může být obarven jednou z 16,7 miliónů barev. Kolika bitová barevná hloubka je zapotřebí? Řešení: Na základě úvahy z předchozích příkladů lze odvodit vztah kde P je počet bitů nezbytných k zakódování B barev. P tedy představuje hodnotu barevné hloubky. Po dosazení do rovnice získáme P = 24. Potřebujeme -bitovou barevnou hloubku k zakódování 16,7 miliónů barev. Tato barevná hloubka bývá označována jako TRUE COLOR ( věrné barvy ).

Příklad Příklad 4: Vypočítejte, jakou velikost paměti počítače zabírá obrázek žáby, jestliže víme, že má originální velikost (Š x V) 27,06 x 28,47 [cm], rozlišení 96 DPI a barevnou hloubku 32-bit (SUPER TRUE COLOR). 11,20 in 10,65 in Nejprve převedeme rozměry na palce, využijeme znalosti 1 in = 2,54 cm. Známe rozlišení DPI, můžeme tedy vypočítat počet pixelů na šířku, na výšku celkový počet pixelů v obrázku: Š: 10,65 [in] x 96 [DPI] = 1022,4 [px] V: 11,20 [in] x 96 [DPI] = 1075,2 [px] Š x V: 1023 [px] x 1076 [px] = 1 099 285 [px]

Příklad Příklad 4: Vypočítejte, jakou velikost paměti počítače zabírá obrázek žáby, jestliže víme, že má originální velikost (Š x V) 27,06 x 28,47 [cm], rozlišení 96 DPI a barevnou hloubku 32-bit (SUPER TRUE COLOR). 11,20 in 10,65 in Každý z pixelů může nabývat jakékoliv barvy z palety, tu kódujeme 32- bitovým číslem, tedy 1 099 285 [px] x 32 [b] = 35 177 120 [b] = 4 397 140 [B] = 4,4 [MB]. Tento výsledek platí pro bitmapy (.bmp), kde nedochází ke kompresím.

Jak zjistit informace o obrázku?

Rastrová grafika v praxi bitmapový grafický editor (rastrový grafický editor) počítačový program umožňující uživateli prostřednictvím grafického rozhraní vytvářet a upravovat soubory s rastrovou grafikou; data jsou uložena v některém z formátů.bmp,.gif,.jpeg,.tiff,.png; požadavky na grafický editor vybrání oblasti editace, vykreslení přímek s definovanou paletou barev, velikosti, tvaru a tloušťky, vyplnění oblasti editace jednou barvou, barev. přechodem nebo texturou, použití různých barevných modelů (RGB, CMY), použití různých stylů písma, odstraňování poškozených míst, redukce červených očí,

Rastrová grafika v praxi bitmapový grafický editor (rastrový grafický editor) počítačový program umožňující uživateli prostřednictvím grafického rozhraní vytvářet a upravovat soubory s rastrovou grafikou; data jsou uložena v některém z formátů.bmp,.gif,.jpeg,.tiff,.png; požadavky na grafický editor práce ve vrstvách, aplikace filtrů, převody do různých formátů; Corel PHOTO-PAINT, Adobe Photoshop, GIMP; [?] Vyhledejte na internetu názvy přípon pracovních souborů výše uvedených grafických editorů.