VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY



Podobné dokumenty
mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla

Uživatelská dokumentace

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

DATABÁZE DŮLEŽITÉ: Před načtením nové databáze do vaší databáze si prosím přečtěte následující informace, které vám umožní:

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!

WAR AT SEA pravidla hry do češtiny přeložil Panzer (v1.2 opravy 11.6 a 14.8)

WEBDISPEČINK NA MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍCH PŘÍRUČKA PRO WD MOBILE

Herní plán KING OF DIAMONDS

4.1 Znamení dávaná na břehu budou vztyčována na startovní lodi ZK.

Modul Řízení objednávek.

PŘEDPISY V SOCIÁLNÍ OBLASTI TÝKAJÍCÍ SE SILNIČNÍ DOPRAVY nařízení (ES) č. 561/2006, směrnice 2006/22/ES, nařízení (EU) č. 165/2014

statutární město Děčín podlimitní veřejná zakázka na služby: Tlumočení a překlady dokumentů

TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.

NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO PŘÍRUČKA UŽIVATELE

Pořadatelem a organizátorem soutěže je společnost Teplárna České Budějovice, a. s., se sídlem Novohradská 32, České

Pravidla pro jezdecké figury

Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her

SMLOUVA O POSKYTOVÁNÍ SOCIÁLNÍ SLUŽBY č.../2013

Výzva k podání nabídek (zadávací dokumentace)

PŘÍLOHA 1.7 SMLOUVY O PŘÍSTUPU K VEŘEJNÉ PEVNÉ KOMUNIKAČNÍ SÍTI PROGRAM ZVYŠOVÁNÍ KVALITY

AMC/IEM HLAVA B PŘÍKLAD OZNAČENÍ PŘÍMOČARÉHO POHYBU K OTEVÍRÁNÍ

PŘÍLOHY SMĚRNICE EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY

Vydání občanského průkazu

POWER GAMES 750 POPIS HRY

Chronis IB / IB L Programovatelné spínací hodiny

ÚPLNÉ ZNĚNÍ PRAVIDEL SOUTĚŽE Verze č. 3 ze dne Marketingová soutěž OLYMPIA OLOMOUC

Obchodní podmínky pro spolupráci se společností Iweol EU s.r.o.

1. POŘADATEL A ORGANIZÁTOR SOUTĚŽE

ŘÁD UPRAVUJÍCÍ POSTUP DO DALŠÍHO ROČNÍKU

SOUTĚŽNÍ ŘÁD. 1. Základní ustanovení. 2. Řízení soutěží. 3. Účastníci soutěže 1.1

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU

Krajská hospodářská komora Střední Čechy. Pravidla soutěže. Poznáváme firmy ve středních Čechách. 1. Pořadatel soutěže. 2. Termín konání soutěže

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

Odpájecí stanice pro SMD. Kontrola teploty, digitální displej, antistatické provedení SP-HA800D

Zadávání tiskových zakázek prostřednictvím JDF a Adobe Acrobat Professional

HERNÍ ŘÁD SMS soutěže Vyhraj vstupenky na Bayern Mnichov

NOVOSTAVBA DŘEVĚNÉHO ALTÁNU VČETNĚ ÚPRAVY AUTOBUSOVÉ

Vnitřní řád školní družiny

PARLAMENT ČESKÉ REPUBLIKY Poslanecká sněmovna 2005 IV. volební období

Úplná pravidla soutěže Pyžámko snů

Město Rožnov pod Radhoštěm

Pravidla kickballu organizace Český kickball

Všeobecné obchodní podmínky

Manuál uživatele čipové karty s certifikátem

OBEC JANKOV Obecně závazná vyhláška č. 1/2012, o místních poplatcích ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ

Vnitřní elektrické rozvody

PRAVIDLA soutěže COOP DOBRÉ RECEPTY Jarní probuzení

Zámkový systém pro trez ory

Zákon o elektronickém podpisu

1 METODICKÉ POKYNY AD HOC MODUL 2007: Pracovní úrazy a zdravotní problémy související se zaměstnáním

CENÍK. Článek 2. a) rezident této části oblasti, b) abonent této části oblasti,

OBCHODNÍ PODMÍNKY 1. ÚVODNÍ USTANOVENÍ

Ing. Roman Bečka, IČ: ,

Obchodní podmínky

Podrobný postup pro vygenerování a zaslání Žádosti o podporu a příloh OPR přes Portál farmáře

Obchodní podmínky e-shopu

Bezpečnostní pokyny. Nepoužívejte tablet v mimořádně studeném nebo horkém, prašném, vlhkém nebo suchém prostředí. Zabraňte pádu zařízení.

Obchodní podmínky. pro prodej zboží prostřednictvím on-line obchodu umístěného na internetové adrese

2008 Nokia. Všechna práva vyhrazena. Nokia, Nokia Connecting People a Nseries jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky společnosti

DOMOVNÍ ŘÁD BYTOVÉHO DRUŽSTVA ZÁZVORKOVA 2007, 2008, 2009

VOLBY DO SENÁTU PARLAMENTU ČESKÉ REPUBLIKY konané ve dnech 7. a 8. října Harmonogram úkolů a lhůt

VŠEOBECNÉ PODMÍNKY PRO POSKYTOVÁNÍ VEŘEJNĚ DOSTUPNÝCH SLUŽEB ELEKTRONICKÝCH KOMUNIKACÍ PROSTŘEDNICTVÍM VEŘEJNÝCH TELEFONNÍCH AUTOMATŮ

DIGITÁLNÍ HRACÍ HODINY DGT 2000 FIDE OFICIÁLNÍ ŠACHOVÉ HODINY

veřejná zakázka na stavební prace s názvem: Sdružená kanalizační přípojka - Město Lázně Bělohrad

PRAVIDLA FOTBALOVÉHO TURNAJE V MALÉ KOPANÉ POCINOVICE OPEN CUP 2015

PŘÍLOHA 1.6 SMLOUVY O PŘÍSTUPU K VEŘEJNÉ PEVNÉ KOMUNIKAČNÍ SÍTI LOGISTIKA KONCOVÝCH ZAŘÍZENÍ

SCHÉMA PROCESU MTM ÚPRAV V SYSTÉMU INVESMARK FUTURA

Co poskytuje Czech POINT

Stále ještě váháte s přihlášením? Když už jsme řádně přihlášeni? Jak bude turnaj koncipován?

Pravidla hry RICOCHET

Café international - Mezinárodní kavárna

Obnova zámeckých alejí ve městě Vimperk

se věc hodí k účelu, který pro její použití Prodávající uvádí nebo ke kterému se věc tohoto druhu obvykle používá,

Montážní příručka. Joola Clima Výr.číslo: 12600

vyhotovená dle 43 zák.č. 26/2000 Sb. Č. j: 006/2012-N Bod 1.

rozlišení obrazovky 1024 x 768 pixelů operační systém Windows 2000, Windows XP, Windows Vista 1 volný sériový port (volitelný) přístup na internet

Zadávací dokumentace

Obchodní podmínky PRESPLAST s.r.o.

Fakulta financí a účetnictví

205/2002 Sb. ZÁKON. ze dne 24. dubna 2002,

Všeobecné obchodní podmínky společnosti Nakladatelství MatfyzPress MFF UK, IČ: , se sídlem Sokolovská 83, , Praha 8

Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (1. část) Styr, magnar z Thennu Thennové. Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (2.

téma: Formuláře v MS Access

Návod na elektronické podání

Návod k montáži a obsluze RJ 10

OBCHODNÍ PODMÍNKY 1. ÚVODNÍ USTANOVENÍ

Výzva pro předložení nabídek k veřejné zakázce malého rozsahu s názvem Výměna lina

Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut. byliny = 3 body (5/5) lebka (0/10)

Bezdrátová sada s klávesnicí a myší. Stručný návod k použití WUR T

OBCHODNÍ PODMÍNKY 1. ÚVODNÍ USTANOVENÍ

INTERNETOVÝ TRH S POHLEDÁVKAMI. Uživatelská příručka

VÝZVA K PODÁNÍ NABÍDKY

DRAŽEBNÍ VYHLÁŠKA VEŘEJNÉ DOBROVOLNÉ DRAŽBY podle zák. č. 26/2000 Sb., o veřejných dražbách, ve znění pozdějších předpisů

VŠEOBECNÉ OBCHODNÍ PODMÍNKY

Transkript:

Jsi jedním ze šesti postav v záchranném člunu na moři. Ty, tvůj nejbližší přítel, tvůj nepřítel a několik dalších mazaných postav. Každé kolo, budeš moci provést akci (např. veslovat, změnit místo, přepadnout někoho, použít speciální kartu a nebo nedělat nic). Na konci kola navigační karta prozradí, kdo bude hozen přes palubu a kdo bude žíznivý. Pokud jsou na kartě navigace zobrazení ptáci, přiblížili jste se k pevnině. Hra okamžitě končí, v okamžiku, kdy byli spatřeni 4 ptáci. VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY Jakmile přiletí čtvrtí ptáci, hráči vyhodnotí své vítězné body následovně: Postava, která je živá: jeho vlastní hodnota Survival. Postava, která je ve člunu (bez ohledu na přežití) jeho celková hodnota vítězných bodů z hotovosti, šperků a obrazů držených v ruce. Milovaný přežije: hodnota Survival milovaného. Nenáviděný umírá: hodnota Size nenáviděného. Pokud máš rád sám sebe, jsi Narcista a bodový zisk za přežití (hodnota Survival) se ti dvojnásobí. (ale buď si jist, že nemáš nikoho, kdo ti bude krýt záda). Pokud sám sebe nenávidíš, jsi Psychopat a získáváš body (hodnota Size) za smrt kohokoliv dalšího na lodi (mimo milované osoby). Psychopati nezískávají žádné body za jejich vlastní přežití nebo smrt, s výjimkou, pokud nejsou i Narcistou. V takovém případě získá za své přežití pouze základní hodnotu svého Survival (není dvojnásobeno) + hodnotu Size za smrt kohokoliv dalšího na lodi. Pokud máš rád a nenávidíš stejnou osobu (mimo sebe), jsi nezaujatý, pak nezískáváš body za její/jeho přežití ani za její/jeho smrt. Všimněte si, že tyto podmínky jsou na sobě nezávislé - hráč boduje dokonce po smrti, když jeho nepřítel zemře, když ten koho má rád přežije, nebo když zanechal své poklady na své postavě pro svého dědice. HERNÍ MATERIÁL 42 karet zásob 6 karet postav (pro označení hráče) + 6 karet postav (pro umístění ve člunu) 6 karet nenávisti + 6 karet lásky 24 karet navigace - neoficiální překlad 1

POSTUP Zamíchej karty postav a rozdej každému hráči jednu. Zvlášť zamíchej balíček karet nenávisti a lásky a rozdej jednu z každého balíčku každému hráči (tyto karty musí být udržovány v tajnosti před ostatními hráči). Zamíchej balíček karet zásob ( Provisions deck ) a rozdej po jedné kartě každému hráči. Zbytek karet zásob polož vedle levé strany stolu (k přídi lodi). Umístěte karty postav v řadě za sebou tak, aby byly uspořádány zprava od karet zásob v následujícím pořadí: Lady Lauren, Sir Stephen, kapitán, Mate, Frenchy, dítě. Toto je výchozí pozice postav. Zamíchej karty navigace ( Navigation deck) a umísti je napravo od dítěte (na záď lodi). Každý tah představuje jeden den na moři s následujícími fázemi: PROVIANT, AKCE, NAVIGACE PROVIANT (1. fáze) Postava, která je na přídi nejblíže k balíčku karet zásob vybere tolik karet, kolik je živých neomráčených postav ve hře. Vybere si jednu kartu a ponechá si ji v ruce a předá zbytek karet další nejbližší neomráčené postavě za ním. Tato postava si vybere jednu kartu a předá zbytek karet dál, až dokud se veškerá zásoby nerozdají. Jakmile je balíček karet zásob vyčerpaný, přeskoč část proviant. Balíček zásob se již znovu nemíchá. Pořadí je stanoveno dle pozice postav na začátku kola. V průběhu akční části kola mohou s kartami všichni hráči libovolně obchodovat, pokud nedojde k boji. AKCE (2. fáze) Začíná se od postavy, která je nejblíže k balíčku zásob a pokračuje se dále k balíčku navigace. Každý hráč si vybere pouze jednu z následujících akcí: A. NIC NEDĚLAT B. PÁDLOVAT C. ZMĚNIT MÍSTO D. OKRÁST NĚKOHO E. ZAHRÁT SPECIÁLNÍ AKCI (jak to umožňuje karta) - neoficiální překlad 2

BOJ A. NIC NEDĚLAT Nic nedělej B. PÁDLOVAT Lízni si 2 navigační karty. Podívej se na ně a rozhodni se pro každou z nich, zda ji dáš lícem dolu, na hromádku pádlování (ROW DECK) vedle balíčku karet navigace, nebo lícem dolu dospod lízacího balíčku navigace. Umístěte žeton na pravobok (vpravo) vedle karty vaší postavy k označení, že jste pádlovali. Může se stát, že budete mít na konci kola žízeň (určí karta navigace na konci kola). C. ZMĚNIT MÍSTO Vyměň si místo s jinou postavou. Pokud to odmítne, je boj (viz níže). Výměnu místa lze provést i s omráčenou postavou. Omráčené postavy nemohou výměnu odmítnout (výměna místa proběhne bez boje). D. OKRÁST NĚKOHO - Ukradni kartu zásoby někomu z postav (buď zvol kartu, kterou má vyloženou lícem nahoru, nebo náhodně vyber jednu kartu z ruky). Pokud to odmítne, je boj. (Když dítě "krade" karty z ruky, pak nenásleduje žádný boj). Okrást lze i omráčenou postavu. Omráčené postavy se nemohou bránit bojem (okradení proběhne bez boje). E. SPECIÁLNÍ AKCE - signální světlice, slunečník a lékárnička. Pro využití některé z těchto speciálních akcí, musí daná postava utratit svou akci. Slunečník zůstává ve hře a je otevřen, až dokud nespadne přes palubu. Lékárnička a signální světlice jsou vyřazeny při použití. Během akce okradení, nebo akce změny místa, oběť musí buď souhlasit, nebo říct "boj". Postava v bezvědomí nebo mrtvý nemůže boj začít a ani se nemůže připojit k boji. Boj není akce. Vytlač útočníka mírně nahoru ven z řady od ostatních. Zatlač obránce mírně dolů z řady od ostatních postav. Ostatní se mohou rozhodnout připojit se do boje tím, že se vytlačí z řady ke straně, kterou podporují. Každý hráč může hrát se zbraní, kterou má jeho postava, což zvýší jejich sílu boje, ale zůstává lícem nahoru (a bude ztracena, pokud její vlastník spadne později přes palubu). Vyjednávání o podporu jsou možná, ale nesmí se měnit žádné karty v ruce až do konce souboje a dohody nemusí být přijaty. Když se nikdo nepřipojí, pak jedna z postav oznámí, že bojují. Když je zřejmé, že se nikdo jiný nepřipojí, nebo nebude hrát karty, boj je u konce, strana s nejvyšší celkovou velikostí vyhrává. Pokud je stav nerozhodný zvítězí obránci. Každá postava na straně poražených utrpí jedno zranění. Označ jim rány žetonem zranění. Všechny postavy, které se účastnily boje, se označí tím, že umístí žeton pěsti vlevo od své karty postavy. Karta navigace, která je vyřešena později (na závěr kola) může ukázat, že tyto označené postavy trpí žízní. Pokud obránce vyhraje, nic se neděje. Pokud útočník vyhraje, dostane v první řadě to, co žádá. Ať tak či onak, útočníkův tah je ukončen. - neoficiální překlad 3

BEZVĚDOMÍ Pokud se tvůj počet zranění rovná tvojí velikosti (hodnota Size), jsi v bezvědomí. Nemůžeš si brát, ani hrát karty, nebo dělat jakoukoliv akci. Ostatní si od tebe mohou cokoliv vzít nebo si s tebou vyměnit místo, jako normálně, ale nemůžeš se bránit. Ostatní postavy mohou hrát karty pro tebe. Jestliže spadneš přes palubu tak zemřeš, pokud nemáš před sebou vyloženou kartu záchranný kruh. SMRT Pokud tvé zranění celkem překročí tvojí hodnotu Size, zemřeš. Nemůžete si brát nebo hrát karty, ani hrát akce, ale stále získáváš body za kořist, která je na tvé mrtvole, když je loď zachráněna (to je předáno na tvého dědice), stejně jako za přežití tvého milovaného či a za smrt tebou nenáviděné postavy. Dopřej své tělo v bezvědomí pro účely plenění, pokud je stále na palubě. Pokud spadneš přes palubu všechny tvé karty(vč. těch v ruce) a tvé tělo se odstraní ze hry. NAVIGACE (3. fáze) Neomráčená postava, která je nejblíže balíčku (plavby) Navigace se podívá na všechny karty, které jsou v balíčku karet pádlování (ROW DECK)a vybere jednu, která bude zahrána. Poté zahranou kartu a všechny zbylé karty z balíčku pádlování dá zpět lícem dolů dospod balíčku karet navigací. Není-li žádná karta v balíčku pádlování (row deck), vyřeší se vrchní karta z balíčku (plavby) navigace. Karty navigace se řeší v následujícím pořadí: PTÁCI Pokud je na kartě pták umísti žeton ptáka vedle balíčku navigace. Přeškrtnutý pták označuje odstranění žetonu ptáka. Jakmile jsou nad lodí čtyři žetony ptáků, země je dostatečně blízko a okamžitě jste zachráněni (konec hry). Neřeší se již nic dalšího než počítání vítězných bodů. x PŘES PALUBU Nešťastná to postava(y), která v tomto kole spadne přes palubu. Kdokoliv, kromě Frenchyho (který je dobrý plavec) utrpí zranění, pokud nemá záchranný kruh nebo mu nebyl hozen. Pokud je zahrána karta backet of chum (nebo již byla vyložena lícem nahoru před postavu, která spadla přes palubu), všichni ve vodě utrpí okamžitě dodatečné zranění od žraloků (i Frenchy). Každý, kdo spadne přes palubu ztrácí všechny karty, které má před sebou vyložené lícem nahoru (s výjimkou záchranného kruhu). Všechny postavy jsou navráceny na člun v době žízní, pokud nejsou mrtvé. Kdokoliv v bezvědomí ve vodě je mrtvý, pokud nemá zachránný kruh. - neoficiální překlad 4

ŽÍZEŇ Existují 3 způsoby, jak se stát žíznivým: - pokud jsi pádloval (a ikona vesel je zobrazena na kartě navigace) - pokud jsi bojoval (a ikona boj je zobrazena na kartě navigace) - pokud se tvé jméno objeví v části "žízeň" na kartě navigace Vyhodnoť jednotlivé fáze žízně (všechny výše uvedené možnosti, zda jsi pádloval, bojoval, nebo se tvé jméno objevilo na navigační kartě), Pokud máš žíznit, je nutné zahrát kartu voda, jinak utrpíš zranění. Bez ohledu na to, kolikrát jsi v tomto kole bojoval, týká se tě žízeň z důvodu boje (při zobrazení ikony boje na navigační kartě ve fázi žízeň) pouze jednou. KONEC KOLA Vlož právě zahranou kartu navigace dospod balíčku karet navigací a začni další kolo. HRANÍ KARET Neomráčená postava může hrát karty jako například zbraň pro výpomoc v boji, nebo kompas, aby mu pomohl při navigaci nebo jakoukoliv jinou kartu jenom proto, aby jí měl vyloženou lícem nahoru (většinou proto, aby jí dítě nemohlo ukrást). Vyložené karty mají kumulativní účinek. Zahrané karty jsou vyloženy lícem nahoru. Postava je může nadále používat, dokud nespadne přes palubu, nebo jí nejsou odebrány. Některé karty, jako je například voda, signální postole nebo kbelík (bucket of chum) musí být odstraněny po jejich použití. HRAJE-LI MÉNĚ NEŽ ŠEST HRÁČŮ? Pokud máte čtyři nebo pět hráčů, odstraňte jednu nebo dvě postavy, jejich karty ve člunu, jejich karty lásky a nenávisti. Máte-li méně hráčů, hraj různé hry. - neoficiální překlad 5