P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla

Podobné dokumenty
Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!

Café international - Mezinárodní kavárna

TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.

Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut. byliny = 3 body (5/5) lebka (0/10)

Pravidla pro jezdecké figury

Symmetry. 3,05 m a 3,66 m NÁVODY K MONTÁŽI. Nízkoúdržbové kompozitní zábradlí. fiberondecking.com. Výrobce

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her

4. cvičení: Pole kruhové, rovinné, Tělesa editace těles (sjednocení, rozdíl, ), tvorba složených objektů

metodická příručka DiPo násobení a dělení (čísla 6, 7, 8, 9) násobilkové karty DiPo

Používání klávesnice. Zobrazit vše. V tomto článku

4.5.1 Magnety, magnetické pole

Jak na KOTLÍKOVÉ DOTACE? JEDNODUCHÝ RÁDCE PRO ZÁKAZNÍKY

téma: Formuláře v MS Access

NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO PŘÍRUČKA UŽIVATELE

Habermaaß-hra 8680A /4732N. Opič se po opici karetní hra

Paměťové moduly Uživatelská příručka

Česká zemědělská univerzita v Praze Fakulta provozně ekonomická. Obor veřejná správa a regionální rozvoj. Diplomová práce

Převodní (předřadný) transformátor AT-400 NV (AT 400 VA) Obj. č.: Obsah Strana. 1. Úvod

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

Poukázky v obálkách. MOJESODEXO.CZ - Poukázky v obálkách Uživatelská příručka MOJESODEXO.CZ. Uživatelská příručka. Strana 1 / 1. Verze aplikace: 1.4.

V, URČENO PRO POČÍTAČE : DELTA SINCLAIR ZX - SPECTRUM A/128 DIDAKTIK GAMA. DIDAKTIK M

Šipka sa skladá z hrotu, těla, násadky a letky.

Uživatelská dokumentace

3.5.8 Otočení. Předpoklady: 3506

Návody. GAME SET 300 str. 1/10 - CZ. Možnosti složení Tangramových obrazců.

DATABÁZE DŮLEŽITÉ: Před načtením nové databáze do vaší databáze si prosím přečtěte následující informace, které vám umožní:

POZVÁNKA NA MIMOŘÁDNOU VALNOU HROMADU

5) Nevypínejte vytáhnutím elektrického kabelu ze zásuvky. Při odpojování uchopte zástrčku, ne šňůru.

Tutoriál Volné plošné zatížení

Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25

Montážní návod LC S-15-02

Manuál Kentico CMSDesk pro KDU-ČSL

Úřední hodiny starostky Od budou úřední hodiny starostky totožné s úředními hodinami Obecního úřadu.

Návod Levitační hůlka

Název: O co nejvyšší věž

Zadání soutěžních úloh

PRAVIDLA FOTBALOVÉHO TURNAJE V MALÉ KOPANÉ POCINOVICE OPEN CUP 2015

Paměťové moduly Uživatelská příručka

ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ

Charitativní projekt. Ostrava má srdce. k 25 letům tiskárny Printo

Rozšířená nastavení. Kapitola 4

Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (1. část) Styr, magnar z Thennu Thennové. Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (2.

Domovní řád. Datum platnosti: Datum účinnosti: Změna:

1. kolo soutěže probíhá: od :00:00 hod do :59:59 hod

GYMNÁZIUM, OLOMOUC, ČAJKOVSKÉHO 9 Kriteria hodnocení pro 1. kolo přijímacích zkoušek pro školní rok 2014/15

SOUTĚŽNÍ ŘÁD soutěží ČSOB v orientačním běhu

Vyřizuje: Tel.: Fax: Datum: Oznámení o návrhu stanovení místní úpravy provozu na místní komunikaci a silnici

Péče o prodloužené vlasy

UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7253 Posilovací stojan insportline Cable Column CC700

MONTÁŽNÍ NÁVOD LIC VÍKO ŠACHTY SE ZAJIŠTĚNÍM

4 Část II Základy práce v systému. 6 Část III Úvodní obrazovka. 8 Část IV Práce s přehledy. 13 Část V Kontakty. 19 Část VI Operativa

NÁHLAVNÍ SOUPRAVA. pro akumulátor

Prehled herniho materialu a priprava hry. Herni' material. Veškeré zboží (zlato, hedvábí a pepř) a velbloudy. vedle herního plánu

POKYNY. k vyplnění přiznání k dani z příjmů fyzických osob za zdaňovací období (kalendářní rok) 2012

HBG 60 ODSAVAČ PAR. Návod k instalaci a obsluze

Obec Topolany. Článek 1 Úvodní ustanovení

2.3.6 Vektory - shrnutí

Dotaz: Omylem jsem zaslal data ze žádosti do systému dvakrát. Je to problém?

Umělá inteligence I. Roman Barták, KTIML.

E. ZKOUŠKY ZÁKLADNÍHO MINIMA MALÝCH PLEMEN - ZMMP. Článek 67. Náplň zkoušky ZMMP dosažitelné body : 1. S t o p a - podle ZM 50 ( 35 )

Příloha č. 1 Seznam závad předkládaných výborem SV Jánského 540/7,Olomouc developerovi

STRUNOVÁ SEKAČKA TRÁVY

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

POWER GAMES 750 POPIS HRY

Úvod. Úvod. Německo Uhlí Sólová varianta Doplňující herní materiál

NUR - Interaktivní panel, D1

Důležité Uchovejte tento návod pro budoucí použití

Metodika kontroly naplněnosti pracovních míst

Přechod na nový způsob měření psů pro účely určení výšky překážek

01. Identifikační kód. 02. Kód. 03. Pojmenování (název) životní situace. 04. Základní informace k životní situaci

Matematický KLOKAN kategorie Benjamín

Oblastní stavební bytové družstvo, Jeronýmova 425/15, Děčín IV

Číslicová technika 3 učební texty (SPŠ Zlín) str.: - 1 -

Online travel solutions s.r.o. YONAD.CZ. Uživatelská příručka. Verze červen 2009

% STĚNY OKNA INFILTRA STŘECHA PODLAHA 35 CE % 20 25% 15 20% 10 10% 10% 5

Zefektivnění zadávání znaků na mobilním telefonu bez T9

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU

Zlodějské kvarteto Ovoce a zelenina

Baby centrum M O T Ý L E K, s.r.o.

Obsah. Obsah. Úvod... 7

Vodafone promo kit uživatelský manuál Uživatelský manuál pro aplikaci. Vodafone promo kit. Verze dokumentu: 2.

Soubor testových otázek pro vůz KT8D5.RN2P

269/2015 Sb. VYHLÁŠKA

Digitální album návod k použití

HERNÍ PLÁN pro provozování okamžité loterie POMÁHÁME NAŠÍ ZOO - DŽUNGLE

Návod k použití fontána Drinkwell Platinum

Modul Řízení objednávek.

1.2.5 Reálná čísla I. Předpoklady:

TVORBA MULTIMEDIÁLNÍCH PREZENTACÍ. Mgr. Jan Straka

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Balancéry Tecna typ

WEBMAP Mapový server PŘÍRUČKA PRO WWW UŽIVATELE Hydrosoft Veleslavín, s.r.o., U Sadu 13, Praha 6

Transkript:

Cˇ e s k á P r a V I d l a C Esk A Pr Av i dla

Obsah 20 figurek průzkumníků ve 4 různých barvách 1 zeď s hieroglyfy 1 herní deska 7 destiček podlahy ``kámen a písek`` 16 skarabů 6 malých karet prokletí 49 malých karet hieroglyfů 21 sarkofágů (s hodnotou 3 až10) 7 pilířů (sloupů) 7 karet faraónů / Když si 4 týmy průzkumníků proklestili cestu přes spletité bludiště chodeb, konečně dosáhly velké pohřební komory. Vtom uviděli rozpadlou zeď hieroglyfů a před ní, stojící sarkofágy a pilíře se záhadnými zvířecími kresbami. Brzy je průzkumníkům zřejmé, že existuje souvislost mezi těmito zvířaty a zborcenou zdí. Můžete jim pomoci znovu sestavit zeď a zjistit, jaké mumie se nacházejí v sarkofázích? Cíl hry p Hieroglyfická zeď je rekonstruována za pomoci párů tabulek zvířat (karet hieroglyfů). Vždy, když se vytvoří ze zvířat pár, umístíte skaraba před odpovídající pilíř. Jakmile jsou v přední části pilíře umístěny tři skarabové, hráč jehož průzkumník stojí před tímto pilířem si může uplatnit nárok na první (nejpřednější) sarkofág. Hráč, který sesbírá nejcennější sarkofágy, a tím získá nejvíce bodů, vyhrává hru. Příprava Před první hrou, celý obsah krabice rozložte přes stůl. Perforované části vyndejte z herního plánu a odstraňte. Výplň z hieroglyfické zdi také vytlačte - směrem vzhůru a odstraňte. Poté opatrně vyberte děrované dílky z perforované desky. U2

7 destiček podlahy ``kámen a písek`` vložte a zatlačte do příslušných dutin v krabici. V návaznosti na to a před každou další hrou, zasuňte herní desku zpět do krabice, a to takovým způsobem, že otvor v desce se setkává se skulinou vložky v krabici. Hieroglyfickou stěnu, s otvory na vrchu a okny vepředu, vložte svisle do této mezery. Hráči se usadí na svá místa a ujistí se, že každý má dobrý výhled na přední stranu hieroglyfické zdi. Vložte 7 pilířů v libovolném pořadí, s obrázkem vpředu, do přiřazených otvorů na herním plánu. Setřiďte 21 sarkofágů na tři hromádky, v závislosti na počtu očí (1, 2 a 3) na přední straně, směřující nahoru. Dobře zamíchejte každou hromádku a následně je uspořádejte: Zaprvé, rozložte každou z karet sarkofágů se 3 očima na stůl. Poté umístěte sarkofág s dvěma očima na vrch každé hromádky a poté sarkofág s 1 okem. Lépe řečeno, zůstane zde 7 hromádek, každá se 3 sarkofágy. Tyto jsou umístěny v přední části pilířů, směrující čelní stranou dopředu. To proto, aby nikdo neviděl mumie na zadní straně sarkofágu. 7 zvířat, které jsou na pilířích, se také nachází náhodně rozděleno na 49 malých kartách hieroglyfů. Tyto malé hieroglyfické karty jsou skrytě zamíchané. Každý hráč obdrží 3 karty, které drží skrytě, mimo dohled ostatních hráčů. Zbývající karty seřaďte na hromádku a položte vedle krabice. Budou tvořit skrytou zásobu. 6 malých karet prokletí (s hadem na zadní straně) odložte bokem. Jsou potřeba pouze pro variaci hry ``Faraónova kletba``. Všech 16 žetonů skarabů je umístěno na dlažební kámen herní desky. y Každý hráč obdrží 5 figurek průzkumníků v jedné barvě, které si postaví před sebe. 3

Kromě toho, každý hráč si vezme jednu ze 7 karet faraónů, které již byly zamíchány, tajně se na ni podívá a položí ji lícem dolů před sebe. Na přední straně každé karty je znázorněno jedno z faraónových oblíbených zvířat. Pokud na konci hry jedna z hráčových figurek stojí v přední části pilíře (před pilířem) s tímto zvířetem, pak hráč obdrží bonus. E Hra začíná Začíná nejmladší hráč. Vloží jednu ze svých 3 malých karet hieroglyfů do šachty (žlábku) v hieroglyfické zdi a následně si vezme novou kartu ze zásoby. Otáčení karty, nebo vkládaní obráceně, není dovoleno! Ostatní hráči postupují stejně, ve směru hodinových ručiček, tím, že vloží kartu do jedné z šachet a znovu si doberou své hieroglyfické karty do 3. Hráč se snaží docílit dvojice zvířat, když vložená karta vytvoří vodorovně, svisle nebo diagonálně dvě zvířata stejného druhu v řadě, přímo vedle sebe. K dispozici jsou dva typy kombinací: 1. Dvě odpovídající zvířata, (dívající se) v opačném směru Pokud před sloupem nestojí žádný průzkumník, pak hráč může přesunout jednoho ze svých průzkumníků na přední část pilíře odpovídajícího zvířete. Pokud tam už hráčův průzkumník je, pak zůstává na svém místě. Ať tak či onak, hráč vezme žeton skaraba z dlažebního kamene herní desky a položí ho dolů, v přední části pilíře příslušného zvířete. 2. Dvě odpovídající zvířata, (dívající se) ve stejném směru Pokud před sloupem nestojí žádný průzkumník, pak hráč může přesunout jednoho ze svých průzkumníků na přední část pilíře odpovídajícího zvířete. Pokud tam už hráčův průzkumník je, pak si průzkumník vymění místo. Kromě toho, první průzkumník se vrátí zpátky svému majiteli. Poté hráč, který přijde na řadu, umísti jednoho ze svých vlastních průzkumníků před jeho pilíř. Bez ohledu na to, hráč si vezme žeton skaraba z dlažebního kamene herní desky a položí ho dolů, v přední části pilíře. Pozor: V přední části pilíře nemůže nikdy stát více než 1 průzkumník. 4

Současné kombinace Je možné dosáhnout několika kombinací při vložení jen jedné karty. Pokud se to hráči podaří udělat pomocí různých zvířat, pak může umístit skaraba před každý odpovídající pilíř (příklad A). Pokud hráč vytvoří několik kombinací se stejným zvířetem, položí jednoho skaraba za kombinaci před odpovídající pilíř. V jednom tahu mohou být umístěny maximálně dva skarabové v přední části téhož pilíře (příklad B). Příklad A Příklad B Byly vytvořeny dvě kombinace, jedna s velbloudy a druhá s muly. Hráč umístí jednoho svého průzkumníka v přední části velbloudího pilíře (zvířata dívající se ve stejném směru). Pokud tam už soupeřův průzkumník je, bude nahrazen. Skarab je nyní umístěn v přední části každého z těchto pilířů. Byly vytvořeny dvě kombinace s velbloudy. Hráč umístí jednoho svého průzkumníka v přední části velbloudího pilíře (zvířat dívající se ve stejném směru). Pokud tam už soupeřův průzkumník je, bude nahrazen. Nyní jsou v přední části tohoto pilíře umístěny dva skaraby. Kombinace jsou obodovány, pouze když jsou sestaveny poprvé. Sarkofág je otevřen!? : Jakmile je před pilíř umístěn třetí skarab, (bez ohledu na to, kým) hráč, jehož průzkumník stojí v přední části tohoto pilíře, si vezme první (nejpřednější) sarkofág pro sebe, podívá se na něj a položí ho lícem dolů na stůl. Hráč, který dostane sarkofág, nemusí být nutně hráč, který umístil skaraba. Sarkofág obsahuje mumii a její hodnota je znázorněna číslem uvedeným na zadní straně (1 oko: 3/4 body, 2 oči: 5/6 bodů, 3 oči: 7/8/10 bodů). Poznámka: Po otevření sarkofágu, vraťte znovu všechny 3 skaraby spět na dlažební kámen herní desky! / 5

Konec hry Hra končí, když je hieroglyfická zeď zcela zaplněna kartami hieroglyfů. Přesun skarabů Každý hráč může hned přesouvat jiné skaraby s cílem nashromáždit další 3 skaraby v přední části pilíře, pokud to bude možné - čímž otevře další sarkofág. Může však přesunout pouze skaraby z jednoho pilíře do druhého, jen když jeho vlastní průzkumník stojí v přední části pilíře. Příklad: Ke konci hry, jeden z průzkumníků hráče»a«stojí v přední části pilíře s velbloudem. Je tam sarkofág»2«s 1 skarabem před tímto pilířem. Další figurka průzkumníka hráče»a«stojí v přední části pilíře s hadem. Zde je sarkofág»3«a 2 skaraby. Hráč»A«bere skaraba z velbloudího pilíře a umístí ho před hadím pilířem. Teď, když tam jsou 3 skaraby, hráč»a«může otevřít sarkofág»3«. Skaraby pak dá spět na dlažební kámen. Samozřejmě, že by také bylo možné, aby oba skaraby z hadího sloupu přesunul před velbloudí pilíře a otevřel sarkofág»2«. Avšak to by přineslo hráči méně bodů. Finální bodování Každý hráč sečte body ze svých sarkofágů. Poté, každý hráč ukáže svou kartu faraóna. Pokud jeho průzkumník stojí v přední části odpovídajícího pilíře, pak dostane ještě dalších 7 bodů. Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrává. Pokud má víc hráčů stejný počet bodů, pak vyhrává hráč, který nasbírá nejvíc sarkofágů. Ï ì 6

Další otázky? Hráč musí odehrát svůj tah. Musí vložit kartu hieroglyfů, i když není schopen nebo ochoten tím vytvořit žádnou kombinaci. Karty hieroglyfů je možné vkládat pouze tak, aby v přední části stěny bylo vidět, které kombinace jsou možné. Avšak, jakmile se karta hieroglyfů jednou vloží do zdi, nemůže být vyjmuta. Za všechny kombinace, které hráč vytvoří, dostane body. To platí i tehdy, pokud musí položit skaraba k přední části pilíře jiného hráče. ü Bodové hodnocení dosažených kombinací může být prováděno v jakémkoliv pořadí. Před žádným pilířem nemůžou být umístěny víc než 3 skaraby. Pokud se již nacházejí v přední části pilíře 2 skaraby a hráč může nyní umístit 2 skaraby, protože dosáhl několik kombinací se stejným zvířetem, pak by měl nejdřív umístit jednoho skaraba. Pak před umístěním druhého skaraba nejdřív otevře sarkofág (s 3 skaraby v přední části tohoto pilíře). Skaraby nadále zůstávají v přední části sloupu, a to i v případě, že před sloupem už není žádný sarkofág - tak dlouho, pokud nebude dosažena správná kombinace. Mohly by být užitečný při závěrečném bodování (viz»přesun skarabů«). Pokud pilíř nemá žádný sarkofág, 3 skaraby, kteří jsou před ním, tam zůstávají ležet až do konce hry. Je rovněž možné přesunout průzkumníka stojícího před pilířem, který nemá sarkofág. Ve skutečnosti může být někdy prospěšné umístit průzkumníka před sloup, kde sarkofágy již nestojí, protože skarabové by mohly přispět k otevření sarkofágů před dalšími pilíři na konci hry. Pokud hráč má možnost umístit svého průzkumníka, ale nemá žádného volného v rezervě, pak může přesunout jednoho svého průzkumníka z jiného pilíře. Na konci hry pohřební komora ještě obvykle obsahuje několik neotevřených sarkofágů... 7

Variace Faraónova kletba # Před zahájením hry, oddělte 20 karet hieroglyfů, lícem dolů, z dříve zamíchaného balíčku a položte je lícem dolů vedle krabice. To bude startovní zásoba. 6 malých karet prokletí (s hadem na zadní straně) zamíchejte mezi zbývajících 29 karet hieroglyfů. Karta prokletí je rozeznatelná podle obrázku hada na zadní straně. Leží-li taková karta na vrchu hromady, když si chce hráč vzít kartu hieroglyfů, pak začíná prokleté kolo. Karta kletby se otočí a je odhalena všem hráčům. Nyní všichni hráči hledají současně! V případě, že jsou někde na hieroglyfické zdi tyto 3 po sobě následující zvířata vyobrazené na kartě, v horizontálním, vertikálním nebo diagonálním směru, pak hráče, který otevřel sarkofág, postihne Faraónova kletba! Směr, ve kterém se zvířata dívají, je v tomto případě irelevantní! První hráč, který najde odpovídající kombinaci, se může rozhodnout, který z hráčů bude prokletý. Tento prokletý hráč musí nyní odevzdat jakýkoliv jeden ze svých sarkofágů hráči, který si první všiml kletby. Kartu kletby odstraňte zpět do krabice a ve hře ji nelze znovu použít. ] Poté si hráč dobere na ruku 3 karty hieroglyfů. Pokud leží na vrcholu jiná karta prokletí, následuje další prokleté kolo, a tak dále. Poté následuje další hráč. Pokud žádný z hráčů nemůže najít vhodnou řadu zvířat, karta prokletí se odstraní ze hry zpět do krabice, aniž by to ovlivnilo hru a ta pokračuje, jak je psáno. 8

Oči sfingy Pro tuto variantu nemusíte být obzvlášť bystrozraký. Zde, páry nemusí ležet přímo vedle sebe, ale místo toho stačí, aby byly ve stejném řádku, sloupci nebo na diagonále. Na rozdíl od základní hry, může být v řádku, sloupci nebo na diagonále pouze jeden pár. Pokud k nim přidáte třetí nebo další zvíře, pak skaraba v přední části odpovídajícího pilíře neumísťujete. 1. Zvíře 2. Zvíře Skarab musí být umístěn v přední části pilíře. 3. Zvíře, atd. Žádný skarab nebude umístěn v přední části pilíře. Překlad: vulcano Grafika: vulcano 2016 9