MIŠEMOKWA INDIÁNI KONTRA VELKÁ POTVORA. aneb



Podobné dokumenty
Duben Nazdar bratři a sestry,

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012

Ahoj kamarádi, rok se s rokem sešel a v našem lese je bílo až oči přecházejí. Všechny stromy se oblékly do nadýchaných jiskřivých kabátů, na kterých

Celotáborová hra. Osidlování Skotska

ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku

Petra Soukupová. K moři

NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STROM TO POTŘEBUJE

Tábor 2015 Hrádek u Sušice

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Legenda o třech stromech

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Sokolově

Slavnostní nebo také besední či táborové ohně mají dávat především světlo, přílišný žár není nutný. Používají se při slavnostních událostech.

Přijeli jsme na tábor asi v 17 hodin a Upírovo strejda s Upírem a Žralokem už tam byli a sekali trávu sekačkou, co byla Upírovo strejdy, protože tu

Projektové noviny. Vypravily jsme se s pracovníky Projektových Novin zjistit,co se děje dne na projektovém dni ZŠ Masarykova v Kolíně

DRUŽINOVKY. Vypracovala: Lenka Lepíčková. Oddíl Svišti, Modrý kruh

HÁDANKA (stará česká): Tázala se hryzka, je-li chňapka doma. (Myš a kočka)

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Ahoj kamarádi, Táborovou moudrost

Etapová hra starší kategorie POKLAD APAČŮ. LDT Sloup v Čechách "Zátiší"

PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016

ČAS PROMĚN. Záměr: Anotace: Cíle: Cílová skupina: Počet účastníků: Místo:

jindy vstřícné přítelkyně vybarvily, ale z vlastních zkušeností jsem věděla, že když je někdo krasavice, tak od svého ženského okolí nemůže nic

Korpus fikčních narativů

Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku K a T v jednom slově - Námořnické dobrodružství

Píšete dětem černé puntíky, když něco zapomenou? Nebo jim dáváte jiný trest?

Obhajoba na Informační a komunikační technologie 1

být a se v na ten že s on z který mít do o k

Výroční zpráva o činnosti za rok 2015 LACERTA PETA. kmen Ligy lesní moudrosti

3. série 2015/2016. Termín odeslání 3. série:

Jací jsme? Dokážete správně napsat jména na popisky u výběhů opic v liberecké ZOO?

Ahoj kluci a holky, jestliže jste se pustili do tení tohoto p hu, tak vás asi zajímá, jak pokra ovala ta neš astná cesta Tomáše a Jirky.

2. DEN PŘÍJEZD A ZAHÁJENÍ

MORSEOVA ABECEDA. pro nováčky. 20. skautský oddíl Ginkgo České Budějovice

Autorky : Luss Merhautová & Baruš Vosk

Skautská stezka 15. oddíl Žlutý Útes

Základní škola a Mateřská škola, Moravský Písek

DRUHÝ ROČNÍK KRČÍNSKÉHO MARATONU

něco přišlo. Začali tedy spolu hovořit o všem možném, co je napadlo, nikoliv ale o moři, o ostrově a o muminím

JMENUJI SE: To je otisk mé ruky: Baví mě: S čím si rád/a hraju: Namaluj/napiš na každý prst osobu, která ti pomáhá.

Stezka. Pravidla závodu a informace pro účastníky. Verze 1

Pro Váš klid, během dne i noci, při námaze i odpočinku.

mladší žáci PoznejBibli 1. PŘÍBĚH: Petr usnul biblické příběhy pro děti Označ křížkem jména 3 učedníků, kteří byli s Ježíšem v zahradě:

Jarní Tábor 2015, aneb Dobití Jižního pólu až

ZŠ 5. května z Rožnova

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

Úvodní slovo : - ) Za tým Školáčku Aďa, Aďa a Klárka

ZŠ a MŠ Panenské Břežany

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Zahájení lázeňské sezóny v Teplicích. Třešňová bublanina

- zdokonalovat koordinaci jemné a hrubé motoriky. - odhadovat rizika ohrožující jeho bezpečnost

Scénář pro videoklip Mariana Verze ( ) Používám Marianu verze b, která měří 4:44 minuty.

ČAS PROMĚN. Záměr: Anotace: Cíle: Cílová skupina: Počet účastníků: Místo:

[PENÍZE - MANAŽEŘI] 28. října 2007

MATĚJ A STEGOSAURUS. prro prv. v ňáč ky. Z. Pospíšilová / I. Autratová

Audiopomůcka č. 3 Japonské pohádky Výukový materiál

Adaptační pobyt 6.B 26/2015. Penzion Jana - Mlýnky

Táborové noviny MAHIGANI BABYLON. Junák - český skaut, z.s. Středisko Hraničář Trutnov. 13. smečka vlčat MAHIGANI Trutnov

DIGESTIV. První, co mě upoutalo, je 30% sleva z nápojů. To už tam rovnou můžete napsat, že se potápíte!

Vyprávění z časů vikingů

Strategické plánování Ramusu

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Jan Skácel. Metličky V Y Š E H R A D

??? Pravidla hry. LEGO Friends. Co ke hře potřebuješ: 1) Postav svou minipanenku na start

Víte, že? Orel skalní. Ptáci

na jeho límci. Mnohokrát jsem vynesla

LAURA MARX FITZGERALDOVÁ

Čukotské. Beaufortovo moře moře TEXT A FOTO: M D. RUSKO USA (Aljaška) Silver Salmon KANADA. moře Aljašský zál. Tichý oceán XXXXXX

Dobrodružství ve starověké Číně

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY I.termín

Projekt Podpora rozvoje emočního vývoje, předčtenářských dovedností a moderních metod vzdělávání v MŠ reg. č.: CZ.1.07/1.3.50/

1. Víra. 2. Naděje. Poloobnažená mladá žena, opírající se o velkou námořní kotvu. Obličej má obrácený k nebi.

Pražský hrad - Daniel Křišík

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Celotáborová hra: Expedice Gileád

1. Na stole jsou tři hromádky jablek. Na první je o třináct jablek méně než na druhé, na třetí hromádce je o osm

Jak mluvit s nejmenšími o Bohu?

Veľký bok: nejvýše položené letiště na Slovensku?

Rituály a magie řídily každý krok, každou myšlenku i čin v životě našich předků. S nimi byl spjatý čas uctívání, tedy čas oslav související s ročními

Ověření výukové trasy pro první stupeň ZŠ

ŽIJ SPORTEM VESLOVÁNÍ:

Vydala Pionýrská skupina desátníka Stanislava Roubala Vítězná 315,Habartov Roku 2004

Nazval jsem vás přáteli Jan 15, 15-16

pravidla soutěže soutěžní řád

3. Kousky veršů (Poupata)

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

OSADNÍ VÝBOR - SEDLČÁNKY. Informace o činnosti za rok 2011 Výroční zpráva

Martin Patřičný VŠECKY KRÁSY DŘEVA. Grada Publishing

Zkušenostně reflektivní učení Závěrečný projekt

Většinu informací jsem už věděla, některé mě ale překvapily. Anorektiček je mi opravdu líto. Přednáška se mi moc líbila, byla zajímavě udělaná.

Zadání úkolů leden 2015

ETAPOVÁ HRA MLADŠÍ KATEGORIE INDIÁNSKÁ STEZKA

Plán akcí na měsíc září: 3.9. Oddílová schůzka 5.9. Strašidýlka na Bílendě Oddílová schůzka Jednodenní výprava

SKUPINOVÝ PROGRAM NA OBJEDNÁVKU

Odkaz: Záložka ODKAZ a Komorový drak

Foto: Michala Šmikmátorová, Tomáš Buchmajer, RNDr. Petr Klán, Mgr. Jiøí Dvoøák Grafické zpracování: Lubomír Petlach. Edice

Únor Nazdar bratři a sestry,

Cesta kolem světa za 80 dní

Činnosti obvyklé pro podvečer. S dítětem si povídáme o obvyklých činnostech pro tuto dobu.

Transkript:

MIŠEMOKWA aneb INDIÁNI KONTRA VELKÁ POTVORA Oni i země kolem jsou ohrožováni medvědem příšerou z legend. Každá skupina jednoho pomocníka (názvy asi podle zvířat), Havran, Kojot/Vlk a Želva? Bodování: z jelenice štít na ohnuté větvičce (pomalují sami, obrázek zvířete-pomocníka), získávání peří (2 druhy-1. a 2. místo). Nekrást, při ztrátě je to ale jejich problém. Osobní bodování vést bokem, pokud někoho obodujeme navíc při hře (za mimořádný výkon), mělo by to jít družině. Kostýmy: - děti a vedoucí indiánské, tj bederky, košile, leginy, šaty, deky - Havran: modré/červené oblečení, křídla z látky prodloužené tyčkou, maska/zobák - Kojot: šedivé oblečení, ocas, kožešina přes ramena a na botách, uši/maska/obličejové malování - Želva: zelené/hnědé triko a kalhoty, krunýř z kartonu (na břiše) i na zádech, zelený obličej - Mišemokwa kůže, maska - společný znak členů skupin: Havran-modré pero, Kojot-kožešinový náramek/zub z hlíny, Želvakrunýřek z vlašského ořechu NA BOJ S MEDVĚDEM POTŘEBUJÍ: Nápoj síly 3 bylinky, které rostou okolo, seberou si sami:mateřídouška, kontryhel a třezalka Vzácnou bylinu dostanou od kupce, mění ale jen za domorodé výrobky: Brtník (Může se vrátit, aby měli čas na výrobu.) Houba (pasta z borůvek) Válečné barvy Nosič (indulona/tuk) Bílý prášek (křída/sádra) Křída (Havran:modrá+černá, Kojot:šedá+bílá, Želva:zelená+hnědá) Hůl vyřežou si sami kouzlo jí dodá pero za Velký čin, jinak nefunguje. Několik možností jak ho získat: odhodlání (Žižkova pečeť-hlad, mlčení a bolest nebo všechny zkoušky kromě mlčení), dobré srdce (3krát hasa novena), šikovné ruce (výrobek/výrobky z Brtníka, které si to zaslouží), moudrost (morseovka), obratnost (vítěz olympiády), čistota duše a těla (plný počet bodování úklidu 5krát za sebou), silná vůle, statečnost, šlechetnost (dobré skutky) =>při boji s maskou mají život navíc, za nápoj síly také život navíc Možné použít: 1. Všem popsaným úkolům předchází fáze přípravy družin. Na nástupu vyhlásíme družinám "pět minut" na přípravu. Nikdy jsme dopředu neprozrazovali jaký typ úkolu a jaký problém bude muset družina řešit. Bylo pouze na libovůli jednotlivých družinek, jakým materiálem a pomůckami se vybaví. Bylo možno si samozřejmě cokoliv půjčit, ale pouze během "pěti minut". Stejně tak během plnění úkolu již nebylo možno používat jiné věci z tábora (byť vlastní!), než kterými se družina vybavila předem. Později za každou věc však družina musí udělat 100 kliků. 2. ->Udržování v nejistotě Vůbec bych je celou hru udržoval v nejistotě. Docela hezké by bylo spojení lovu s řemesly. Sedíš si děláš misku, podle programu na to máš celý den, takže to flákáš, když přiběhne někdo a zařve: losi! Ty musíš všechno zahodit a jít lovit nebo jsi bez večeře... 3. ->Deník na zápisky, jeden do družiny, zápisy bodované, číst u ohně, včetně soutěží a výsledků. 4. Brtník - I velcí, dát si záležet, misky apod, jak a na co bude čas, možná i skupinová tvorba 5. 1 bod za včasný nástup celé skupiny dávat něco bez evidence, spočítat na konci 6. ->21:00-hodina ohňů:oheň odrazuje medvěda, tudíž je menší pravděpodobnost, že přijde, pokud bude v každém týpku hořet oheň. 7. ->medvěd jednou v noci přijde a něco provede:sežere snídani/udělá bordel v kuchyni

Doplňkové aktivity - Rukodělky: snové síťky, korálkování+náramky+origami+vyšívání, čelenky, kůže-> talisman z jelení kůže+vaření, hlína, odlejvání+výroba prkna z polena, batika, luk/prak - Bločky: čištění pramene+stopy, kytky, zvířata, zdravověda, uzle, stavba týpí, stanu - jednotliví průvodci je seznámí se svými sporty: lakros, pálkovaná, tyčkrle (HVP 121), drž míč (HVP 141), házená s míčkem (HVP 144), Indiánský pasák (HVP 152), hra indiánských squaw (HVP 192) Úvod Zahájení hry U zahajovacího ohně proběhlo za zvuku bubnu vyprávění o stvoření světa: Byla jen tma, voda vynořila se Velká Keya, vyprávění o Hromovém ptákovi, Hromovém zvířeti, Ogopogo ->co způsobují za škody a jak se proti nim bojuje (viz. příloha Kryptozoologie). Zmínili jsme se o Mišemokwovi jakožto o nejstrašnějším zvířeti, které zabíjí a ničí pro potěšení a nikdo neví, jak proti němu bojovat. Při vyprávění stínové divadlo->loutky z kartonu. Vyprávění pokračovalo o hodných zvířecích pomocnících Havranovi, Želvě a Kojotovi. Přišli v maskách a vybrali si členy svých skupinek (předem domluvené). Výběr nějak odůvodnili (např. Želva si vybrala Žábu, jelikož je to vodní zvíře, Kojot si vybral nějakého kluka, díky jeho vychytralosti apod.) a předali jim společný znak. Poznámka: Mělo to být u ohně, kvůli dešti proběhlo zahájení v hangáru, výsledek byl možná lepší. 1.Etapa Na dopoledne jsme nahlásili výrobu štítů (nakreslit svůj znak na jelenici nataženou na proutku->na bodování) a zapisování do kroniky. Po svačině přiběhl vyděšený indián, že byl na dřevě a vše nasvědčuje tomu, že tam byl Mišmokwa. Všichni se šli podívat na to místo (kousek nad táborem) a našli jsme medvědí stopy. Otázka co vše se může stát? Kdo nám pomůže? Zvířecí pomocníci, kteří nás doprovodili se začali radit: Děda Kojot mi vyprávěl, že M. nemůže přemoci nikdo, kdo nevypije Nápoj síly, ale nevím, jak se takový nápoj udělá Jo jo, to mi babička Želva taky vyprávěla Zvířata se shodli, že musí najít starého moudrého indiána Kouleho, který snad bude vědět co dál. Poradili jim i 3 místa, na kterých by se Koule mohl vyskytovat (posvátná místa nebo místa kde se může dívat do kraje). Po poledňáku byla v morseovce nápověda, že na 1 z těch 3 míst Koule není. Odpoledne jsme se vypravili za Koulem, kterého jsme našli na 2.místě. Bylo na dětech, jestli by šly dohromady nebo by se rozdělily (ale bylo lepší, že jsme šli najednou všichni). Koule jim poradil, že potřebují Kapovou hůl s kouzelným peřím a poradil jim i návod na Nápoj síly. Zbytek odpoledne vyráběly Kapové hole. Pozn.: Koule nemusí odcházet o tolik dřív než děti. 2.Etapa Přišel jeden zvířecí pomocník, že v lese viděl M. a jeho pomocníky rosomáky, kteří zabíjeli zvířata. Je tudíž potřeba zvířata zachránit. Noemova archa: Sbírají lístečky a je potřeba zachránit od každého druhu samce a samičku. Chytají je přitom rosomáci. Pozn.: Hodnotí se počet dvojic (samička a sameček), s sebou papír a tužku na zapisování mrtvých. 3.Etapa Ty veverky jsou nepoučitelný, to snad není pravda. Na co myslí? Ani jídlo si nevzali přišel Kojot. Musíme pro ně sehnat jídlo. Rosomáci chytají.

Pozn.: Papír a tužka na zapisování chycení. Výcvik na boj s M. Pozn.: Důkladněji připravit úkoly a pomůcky dopředu a seznámit s hrou ostatní. Večer přišel Koule a sdělil návod na přípravu Válečných barev.

4.Etapa Želva nám sdělila, že u rybníku Zlatá Ktiš (cca 10 km od tábora) viděla a slyšela zlatokopy, kteří se bavili o kouzelném bílém prášku (potřebujeme ho na Masku). Je třeba se tam vypravit a prášek zkusit sehnat. Následuje dvoudenní výlet. K rybníku, kde se všechny družinky setkaly, došla každá skupinka podle potřeb svých členů. Večeře byla dovezena autem a po jídle se každá skupinka vydala do svého (předem určeného) tábořiště. Večer (předem domluvená hodina-cca 21:30) se všichni šli podívat k altánu a zjistit, jestli se něco děje. Vyslechli rozhovor zlatokopů, kteří si povídali o bílém prášku, který ráno schovají na hráz. Druhý den si pro něj děti přijdou. Pozn.: Zdůraznit, že děti mají jen poslouchat a nemají se snažit vzít prášek hned. Měli by být neviděni a neslyšeni. 5.Etapa Potřebují sádlo na masku. Někdo viděl bizony, tak to sdělil dětem a vydali jsme se lovit. V lese sedí vedoucí-zvířata a mají u sebe jednu ze čtyř částí bizona, dvě barvy. Děti se snaží poskládat co nejvíc bizonů, každá barva má jiné bodové ohodnocení (3body/5bodů). Rosomáci zase chytají. 6.Etapa Jelikož se zdá, že děti zapomněly na M., objeví se na druhé straně potoka, tak aby ho všichni viděli. Musíme proto začít s přípravou na boj Odpoledne nás navštívil kupec, který nechce peníze, ale domorodé výrobky. Za 2-3 dny se vrátí s kouzelnou bylinou, kterou potřebujeme do Nápoje síly. Pyramidy jsou lejna M. Jelikož se dozvěděli, že v blízkosti M. roste kouzelná houba, zkusí ji najít. Kojot je na medvědí lejna upozornil a vše řekl. Pozn.: Lístečky u každé pyramidy jinou barvou, musejí se vracet na start pokaždé, když si vezmou číslo z pyramidy. 7.Etapa Ráno nás navštívil Koule a sdělil co budeme dělat. Dopoledne výroba prutů a poté rybolov:po potoce jsme pouštěli pet lahve, děti stáli ve vodě a vyrobenými pruty lovily.

Pozn.: Je potřeba hodně lahví (alespoň dvakrát více než je dětí). Odpoledne probíhá indiánská olympiáda (viz. příloha Olympiáda). K večeru odnesli ryby na louku jako návnada pro M. a vydali se k jeho jeskyni. Cestou ho z dálky viděly jak zuří a mlátí do všeho. Došly ke vstupu do jeskyně, zavázaly si oči (protože v jeskyni není vidět na krok) a po provázku postupovali do jeskyně. Na konci našli kouzelnou houbu (borůvky na kusu kůry s liškou uprostřed). Do tábora se vrátily jinou cestou normálně. Pozn.: Cesta byla dost drsná, proto bylo potřeba ke každé skupince přidat 2 vedoucí, aby je chytali. Musí být celou cestu zticha. Zážitkovka, dobré na stmelení skupinky. 8.Etapa Na boj s M. je potřeba nejen síla a obratnost, proto jsme zařadili i vědomostní soutěže. Tabulka 1-30+30 úkolů: vyberou si číslo, za splnění obsadí pole, když nesplní/neodpoví dobře, číslo se škrtá. Rozhoduje součet hodnot polí. Pozn.: Lepší výběr otázek. V morseovce sdělit nápovědu, že kupec přijde zítra. 9.Etapa Dopoledne rukodělky, aby mohli vyměnit s kupcem, který přišel o poledním klidu, za kouzelnou bylinu. Odpoledne Indiánská cesta odhodlání: trasa cca 4 km po fáborkách, cestou 6 úkolů: 1. Poslepu po kamenité stezce: se zavázanýma očima jít podle kamenů poležených na dosah ruky. 2. Dostat se hodem od jednoho stromu k dalšímu (vzdálenému cca 10 m), od prvního stromu trefit další, postoupit k němu atd. až se dojde k poslednímu. 3. Kombinovaný běh: k prvnímu kolíku doběhnout normálně, k druhému po zadu, k třetímu cvalem atd. 4. 5. Ručkování po laně.

6. Natažených cca 5 lan mezi stromy ve výšce kolen, děti musí projít dráhu pod, přes, pod, přes. Na konci trasy pytlík pro každou skupinku se dvěmi barvami do Masky. Pozn.: Nezapomenout, aby si děti vzaly s sebou šátky a vysvětlit Lovce s lukem. 10.Etapa Zvířata seznamují děti s různými sporty, probíhají turnájky: laktos, pálkováná (soft), lukostřelba, střelba ze vzduchovky. Pozn.: Turnájky jsme používali i jako výplň volného času přes den. 11.Etapa Ráno děti našly rozházenou jídelnu a dvě stopy M. Je tedy potřeba co nejrychleji jednat. Na nástupu nahlášen jiný program na dopoledne, než opravdu bude. Přišel Koule a řekl co dělat dál. Dodělaly Kapové hole, uvařily Nápoj síly a smíchaly barvy na Masku. Pomalovaly se a napily všichni společně. Věděli jsme o pěti místech na kterých by se medvěd mohl objevit, vyslaly proto zvědy, z každé skupiny jednoho na každé místo, a když M. našly, společně se na něj vydaly. Bojovat směl jedině ten, kdo měl kouzelné pero na Kapové holi. Dotknout se mohly Kapovou holí zadku medvěda (M.byl vycpaný polštářem), ale mlátit se nesmělo. M. měl 30 životů, rosomáci měli klidnit děti a rozehnat je, kdyby měl být průšvih. Děti měly 3 životy (Maska, Nápoj síly). Po úderu i po chycení doběhly ke svému zvířecímu pomocníkovi, kterému to nahlásily a on to zapsal. Kolem pozorovatelé počítali životy a kontrolovali boj. Pozn.: Děti se na začátku bály, zvířecí pomocníci je museli trochu popostrčit. Vítězství jsme měli trochu víc oslavit např. kofola a brambůrky ( hostina ), nějaká zábava