Bezvíček 2013. Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Podobné dokumenty
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Dinosauří Člověče nezlob se

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Příprava hry. Průběh hry

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Jak se k nám dostanete?

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!

PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR

Pravidla hry. Herní materiál

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Habermaaß-hra Magie stínů

Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Herní plán TEMPLE QUEST EXTREME

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

OBSAH. 1. Podmínky účasti Útok se džberovou stříkačkou Štafeta 3 x 50m Štafeta CTIF Štafeta požárních trojic.

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Cíl hry. Herní komponenty

C06223 GALAXY-XT 3v1

Metodická příručka UČENÍ NENÍ MUČENÍ. Program odpolední aktivity v rámci projektu. Víme jak na to, aneb škola je kamarád

Herní plán CRYSTAL SPIN

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

Sdružení hasičů Čech,Moravy a Slezska okresu Olomouc Jeremenkova 1056/40, Olomouc Okresní odborná rada mládeže okresu Olomouc

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

VODIČ V MAGNETICKÉM POLI

LER 2890-ALBI min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o zvířatech

Bezvíček Šachová

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

ASOCIACE PLZEŇSKÉHO FUTSALU o.s. Korespondenční adresa: Pražská 29, Plzeň

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Návod k použití P/box

Uživatelská příručka - Naves

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

- + champion 505. champion 505. Vyrobeno pro Ersico s.r.o., Èeská Republika

Razzia!. Od Reinera Knizia

MAGIC GAMES II 750 NEXT GENERATION HERNÍ PLÁN

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

Pravidla hry. Masao Suganuma

VÝTVARNÉ NÁPADY ZÁŘÍ 2013

Historické pozadí Santy Anno

inspira 600 inspira 600

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Propozice turnaje mladších žáků FK Bolatice

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

Hračky ve výuce fyziky

PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč

ŘÍZENÍ SOUTĚŽÍ PRAVIDLA POKUTY A PŘÍKLADOVÝ SAZEBNÍK TRESTŮ

ROZPIS OBLASTNÍ KVALIFIKACE (OSSH) V HÁZENKÁŘSKÉM DESETIBOJI V KATEGORII MLADŠÍHO ŽACTVA

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Centrum psaní. Knížku máme rádi, poradí, potěší, pomůže, DOPLŇTE

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Významná diskrétní rozdělení pravděpodobnosti

Spojování kožešin. Mimo vynález kožešnického stroje, se ovšem technologické postupy nijak zvlášť nezměnily, velká část práce je stále ruční.

SBOR DOBROVOLNÝCH HASIČŮ VELKÁ NAD VELIČKOU. si Vás dovolují pozvat na 7. ročník soutěže mladých hasičů VELICKÁ HALA

TEXTILNÍ. Marta Drozdová Marie Kilebusová

Příloha č. 14 Dotazníky k hodnocení vzdělávacích pokroků dítěte. a) Podrobný přehled o individuálním rozvoji a učení dítěte Pramen 35

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

Tato zkušební kabelka je vyztužena pouze ronopastem a plátnem: Je měkčí a nedrží tolik tvar. Ale na škodu to tolik není. Každopádně se krásně šije.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Návod pro moderátora. Hra Virtulife obsahuje:

Potřeby rokajl vláčná nit. Bílý límeček. Navlékání spodních obloučků. Síťková kapsička nebo malé pouzdro? Starší typ podomácké výroby z Krkonoš

Transkript:

Bezvíček 2013 Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!! Úloha Užitečná práce (nejvýše 2 body) Po příchodu na Turniket si můžete za jeden pomocný bod koupit malé nebo velké pláténko, jehlu a bavlnky a pustit se do vyšívání svíčky dle vlastního návrhu. Hotovou výšivku od vás koupíme my malou svíčku za 2, velkou za 3 pomocné body. Fantazii se meze nekladou, tvar svíčky není nijak definován. Musí být ale poznat, že jde o svíčku především musí mít plamínek, a to plamínek mírně nakloněný doprava (jako by zleva foukal lehký vánek). Nakoupit materiál můžete pouze jednou. Nepoužitou bavlnku prosíme vrátit. Minimální požadavky na výšivku: malá svíčka 130 křížků, 3 barvy (různé bavlnky) velká svíčka 250 křížků, 4 barvy každá barva musí být zastoupena nejméně 25 křížky všechny křížky musí být nejmenší možné (rastr 11) horní steh všech křížků musí jít jedním směrem (chyby do cca 5% budou tolerovány) výšivka musí být v rámci možností pečlivá a úpravná (rozhoduje přejímající org) na rubu napište obyčejnou tužkou název týmu a celkový počet křížků Příklady svíček uznaných za vyhovující v loňském roce jsou k vidění na nástěnce, která bude vystavena na startu a na turniketu.

Návod na vyšívání křížkovým stehem pro začátečníky (citáty z www.rucniprace.cz): Všechny horní stehy musejí bezpodmínečně jít jedním směrem, potom je dojem z výšivky čistý. Je proto dobré si zvyknout vést spodní steh zprava nahoře doleva dolů. Dle směru vyšívání se osvědčil tento postup: Vyšíváme-li v řadách zespoda nahoru, začínáme první řadu spodních stehů vpravo a směrujeme doleva. Vyšíváme-li potom horní řadu stehů zleva doprava (a tím dokončujeme stehy), můžeme jednoduše propíchnout k místu vypíchnutí další řady spodních stehů. Vyšíváme-li jednotlivé řady seshora dolů, dokončujeme nejprve každý steh, teprve potom vyšíváme další. I zde vpíchneme spodní steh vlevo dole a vedeme ho doprava nahoru, horní steh potom vedeme do kříže přes něj a propíchneme rovnou k začátku dalšího stehu. Takto vyšíváme správně šikmé řady: první spodní steh vedeme zleva dole k pravému hornímu roku, potom přejdeme rovnou k začátku horního stehu. Vyšijeme ho a přejdeme šikmo dolů k začátku dalšího spodního stehu. Ať se dílo daří!

Úloha Konstrukční (nejvýše 4 body) I letos máte za úkol postavit most. Tentokrát ze stavebnice od firmy Neomag, tedy magnetické stavebnice skládající se z ocelových kuliček a tyčinek, na jejichž konci jsou magnety. Máte za úkol postavit most spojující dvě železné podložky, aniž by se most dotýkal stolu. S železnou podložkou lze posouvat dle potřeby a hodnotí se maimální vzdálenost mezi podložkami, nad kterými po dobu minimálně 5 vteřin samostatně stojí most postavený výhradně z pořadatelem zapůjčeného materiálu, který obdržíte na Turniketu. Máte k dispozici 100 tyčinek dlouhých 27 mm, 100 kuliček o průměru 12,7 mm a dvě železné podložky. Na stavbu mostu máte maimálně 15 minut. Po skončení pokusu musíte most rozebrat a materiál vrátit (čas rozebírání se do limitu nepočítá). Případný další pokus je možné mít nejdříve za 15 minut po ukončení předchozího. Počet pokusů je neomezený. Bodové ohodnocení: Most dlouhý nejméně: 20 cm 1 bod 45 cm 2 body 70 cm 3 body 1 bod navíc je možné získat za architektonickou kvalitu mostu (posuzuje komise orgů v čele s Ing. Arch. Lenkou Hruškovou) Dobré rady: Pěkně vypadá, když na tyčinku těsně přiléhá kulička. Tyčinky mají a stranu a podle toho se k sobě mají, a to i když je mezi nimi ocelová kulička. Na železné podložce dobře drží tyčinka s magnetem i kulička na které je magnet. Pokud se vám stavebnice líbí, můžete si ji koupit na www.neomag.cz

Úloha Logická (nejvýše 3 body) Z úlohy Logická se vám započítá heslo s nejvyšší bodovou hodnotou. Heslo za 1 bod: C F W C Z F W C Z N N C Heslo za 2 body: G X;M O I;H E Y;M H I;C E Y;Z H X;C M;Z O H;M G

Heslo za 3 body: Z M;R F;W W;N D;Y Z R;H N;W W;X D;X Z R;N N;P F;X M;X R;N W;P N;W Y;H Z

Úloha Karban (nejvýše 2 body) Na Turniketu vás čeká pořadatel, který si s vámi je ochoten zahrát hru Prší, pokud zrovna nehraje s někým jiným. Každé družstvo může nasadit do hry libovolný počet hráčů. Soutěžící hráči nesmí během hry mluvit, psát, pořizovat záznamy, ukazovat karty a vzájemně se do nich dívat. Hra se hraje s balíčkem mariášových karet. Pořadatel zamíchá karty a rozdá je tak, aby všichni včetně něj drželi 4 karty v ruce. Jednu kartu odkryje na stůl jako startovní. Ta začíná odkládací balíček. Zbytek karet tvoří balíček dobírací. Hru zahajuje hráč po levici pořadatele, hráči pokračují v tazích dokola po směru hodinových ručiček. Každý hráč smí umístit kartu z ruky na odkládací balíček, pokud se s vrchní kartou shoduje v barvě nebo v hodnotě. Hráč, který neumístí kartu z ruky na odkládací balíček, je povinen si dobrat do ruky jednu kartu z dobíracího balíčku. Výjimku z pravidel představují karty klamačky. Karty klamačky jsou sedmičky, filky a esa. Sedmička, která je položena na odkládací balíček, je nabitá. Je možné na ni položit výhradně jinou sedmičku. Hráč, který tak neučiní, je povinen si vzít z dobíracího balíčku tolik karet, kolik činí dvojnásobek nabitých sedmiček, umístěných na odkládacím balíčku. Tímto dobráním karet se sedmičky vybijí a dále se chovají jako běžné karty. Filka bez ohledu na jeho barvu je možné umístit na libovolnou jinou kartu na odkládacím balíčku s výjimkou jiných nabitých klamaček. Při zahrání filka musí hráč oznámit barvu karet, kterou je možné hrát nadále. Tento úkon představuje výjimku z pravidla zákazu mluvit při hře. Na filka je následně možné zahrát pouze kartu oznámené barvy, nebo jiného filka. Eso, které je položeno na odkládací balíček, je nabité. Následující hráč na tahu je ze svého tahu vynechán, vyjma případu, že sám zahraje jiné eso. Pouze toto nově zahrané eso je v tom případě chápáno jako nabité. Eso, které zůstane umístěné na odkládacím balíčku po vynechaném tahu hráče, je vybité a dále se chová jako běžná karta. Pokud během hry dojde k vyčerpání dobíracího balíčku, zamíchá pořadatel balíček odkládací s výjimkou vrchní karty, a vytvoří z něj nový balíček dobírací. Hra končí v okamžiku, kdy se první hráč zbaví všech svých karet, nebo uplynutím lhůty 5 minut, v závislosti na tom, která událost nastane dříve. Vítězstvím v úloze získá družstvo 2 pomocné body. V případě porážky je možno hru zopakovat po přestávce 15 minut s omezením, že se hry může zúčastnit pouze jeden hráč z družstva. Vítězstvím v opakované úloze získá družstvo 1 pomocný bod.

Úloha Záchrana (nejvýše 2 body) Nemluvněti hrozí smrtelné nebezpečí. Dvě osoby z Vašeho družstva jej mohou zachránit. Přihlásit se k tomuto úkolu můžete teprve na Turniketu. Obdržíte ohrožené nemluvně a další propriety a pokyny a budete mít za úkol za stanovených podmínek dopravit nemluvně do bezpečí. Počet získaných pomocných bodů bude záviset na čase, v jakém se vám to podaří, nejvýše však 2. Další detaily obdržíte na Turniketu. Pokud nejste spokojeni s dosaženým počtem pomocných bodů, můžete se po 15-ti minutové přestávce na zotavení pokusit svůj výkon vylepšit. Počet pokusů není omezen. Úloha Šifrovací (nejvýše 4 body)